多媒體設計與製作入門

多媒體設計與製作入門

《多媒體設計與製作入門》是2015年人民郵電出版社出版的圖書,作者是魏迎梅,謝毓湘,欒悉道,徐珂。

基本介紹

  • 書名:多媒體設計與製作入門
  • 作者:魏迎梅 謝毓湘 欒悉道 徐珂
  • ISBN:9787115387950
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年
圖書信息,圖書簡介,目 錄,

圖書信息

【作者】 魏迎梅 謝毓湘 欒悉道 徐珂
【ISBN】 978-7-115-38795-0
【日期】 2015-06

圖書簡介

本書講述多媒體設計與製作過程中所需要的基礎知識和基本方法。全書共5章,主要內容包括多媒體技術概述、音頻基礎與製作、圖像基礎與圖像處理、視頻基礎與製作、動畫基礎與製作。

目 錄

第 1章 多媒體技術概述 1
1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.2 多媒體技術的基本特徵 2
1.2 多媒體技術的產生與發展 3
1.3 習題 5
第 2章 音頻基礎與製作 6
2.1 什麼是音頻 6
2.1.1 什麼是聲音 6
2.1.2 聲音的分類 7
2.2 數字音頻的技術指標 7
2.2.1 採樣頻率、量化位數和聲道數 7
2.2.2 數字音頻數據量的計算 9
2.3 音頻檔案格式 9
2.4 認識Audition 11
2.4.1 Audition簡介 11
2.4.2 Audition基本界面 11
2.5 如何打開和保存音頻檔案 16
2.5.1 打開和播放檔案 16
2.5.2 剪下和保存檔案 21
2.6 如何錄音 24
2.6.1 錄音設定與錄音 24
2.6.2 錄音檔案修剪 27
2.6.3 錄音注意事項 31
2.7 如何調整音高 32
2.7.1 單軌下變調 32
2.7.2 多軌下變速和變調 35
2.8 如何添加效果 37
2.8.1 混響效果的添加 37
2.8.2 淡入淡出效果的添加 39
2.9 如何拼接合成音頻 45
2.10 習題 48
第3章 圖像基礎與圖像處理 55
3.1 圖像的數位化 55
3.1.1 什麼是圖像? 55
3.1.2 圖像的數位化 55
3.1.3 數字圖像的存儲與顯示 57
3.2 圖像的解析度與深度 57
3.2.1 圖像的解析度 57
3.2.2 顏色深度 58
3.3 圖像的色彩空間 59
3.3.1 顏色是什麼? 60
3.3.2 計算機如何表示顏色——色彩模式 60
3.4 圖像壓縮與圖像檔案格式 63
3.4.1 圖像壓縮 64
3.4.2 常見的圖像檔案格式 66
3.5 認識Photoshop 67
3.5.1 Photoshop CS3的操作界面 68
3.5.2 觀察圖像 71
3.6 如何“變換圖像” 72
3.6.1 如何改變圖像大小 72
3.6.2 如何擴大圖像範圍 75
3.6.3 如何旋轉圖像 77
3.6.4 如何剪裁圖像 79
3.7 如何“調整色彩” 81
3.7.1 利用直方圖發現色彩問題 82
3.7.2 如何調整明暗 84
3.7.3 如何“校色” 88
3.8 如何“摳圖” 90
3.8.1 認識選區 90
3.8.2 了解圖層 91
3.8.3 如何創建選區 94
3.8.4 如何綜合運用多個選區工具創建複雜選區 101
3.8.5 如何修改編輯選區 103
3.8.6 變換選區圖像內容 106
3.9 如何“修圖” 108
3.9.1 仿製圖像 109
3.9.2 修復圖像 111
3.10 如何“繪圖” 114
3.10.1 設定顏色 114
3.10.2 使用畫筆自由繪畫 116
3.10.3 填充整片區域 117
3.11 如何“添加文字” 122
3.11.1 添加文字 122
3.11.2 添加文字選區 126
3.12 如何合成圖像 128
3.12.1 合併圖層 128
3.12.2 添加效果 129
3.12.3 保存圖像 140
3.13 習題 141
第4章 視頻基礎與製作 164
4.1 什麼是視頻 164
4.1.1 模擬視頻 164
4.1.2 數字視頻 164
4.1.3 模擬視頻與數字視頻的對比 164
4.2 視頻術語 165
4.2.1 幀和幀率 165
4.2.2 隔行掃描與逐行掃描 165
4.2.3 場頻和行頻 167
4.2.4 電視制式 167
4.2.5 數位電視 168
4.3 視頻數據量的計算 169
4.4 視頻檔案格式 170
4.5 認識Premiere 171
4.5.1 Premiere的功能 172
4.5.2 Premiere版本及配置 172
4.5.3 基於Premiere的視頻製作流程 172
4.5.4 Premiere基本界面 172
4.6 如何管理視頻素材 175
4.6.1 導入素材 176
4.6.2 瀏覽素材 177
4.6.3 歸類素材 179
4.6.4 查找素材 182
4.6.5 新建素材 184
4.7 如何剪輯視頻 185
4.7.1 通過“素材源”面板進行視頻剪輯 185
4.7.2 通過“時間線”面板進行視頻剪輯 189
4.8 如何利用時間線編輯素材 192
4.8.1 從“項目”面板載入素材 192
4.8.2 從“素材源”面板載入素材 199
4.8.3 編輯素材 201
4.9 如何實現視頻切換 210
4.9.1 添加切換效果 210
4.9.2 修改切換效果 214
4.10 如何添加視頻特效 216
4.10.1 添加馬賽克特效 216
4.10.2 添加運動特效 220
4.11 如何添加音頻 226
4.11.1 添加音頻素材 226
4.11.2 添加音頻延遲特效 229
4.11.3 添加音頻淡入淡出特效 232
4.12 如何疊加字幕 237
4.12.1 疊加靜態字幕 237
4.12.2 添加字幕特效 245
4.13 如何預演並導出視頻 247
4.13.1 製作視頻 247
4.13.2 導出視頻 252
4.14 習題 256
第5章 動畫基礎與製作 366
5.1 動畫基礎知識 366
5.1.1 動畫的基本原理 366
5.1.2 動畫的起源與發展 366
5.1.3 計算機動畫簡介 369
5.2 認識Flash 370
5.2.1 了解Flash動畫 370
5.2.2 熟悉Flash CS3界面 372
5.2.3 一個典型的FLASH動畫 376
5.3 如何繪製簡單圖形 379
5.3.1 了解工具箱 379
5.3.2 繪製簡單圖案 380
5.3.3 繪製幾何圖形 384
5.3.4 編輯和修飾圖形 390
5.3.5 添加文字 395
5.4 如何製作簡單動畫 398
5.4.1 幀及幀的編輯 398
5.4.2 製作形狀補間動畫 401
5.4.3 製作動畫補間動畫 403
5.4.4 修改補間動畫的屬性 404
5.5 如何製作和使用元件 405
5.5.1 認識元件 405
5.5.2 製作影片剪輯元件 405
5.5.3 製作圖形元件 407
5.5.4 使用元件 408
5.5.5 總結:元件的作用 411
5.6 如何導入和使用素材 411
5.6.1 導入和使用圖像素材 411
5.6.2 導入和使用音頻素材 415
5.7 如何創建引導動畫 417
5.7.1 引導蝴蝶沿路徑運動 417
5.7.2 引導文字沿路徑運動 419
5.8 如何輸出和發布動畫 421
5.8.1 發布FLASH動畫 421
5.8.2 導出FLASH動畫 425
5.9 習題 427

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