多媒體技術基礎與實踐

多媒體技術基礎與實踐

《多媒體技術基礎與實踐》是國家級精品課程《計算機基礎》課程群後繼課程的配套教材,以教育部計算機基礎教育教學指導委員會關於高等學校計算機基礎教育基本要求作指導,立足於“以理論為基礎,以套用為目的”,適應新時期大學生的媒體信息處理需求。 《多媒體技術基礎與實踐》採用“理論+技術”的內容組織方式,系統介紹了多媒體技術的基本理論和處理技術。 全書共9章,主要包括多媒體技術、圖形圖像處理技術、圖形圖像處理軟體Photoshop、數字音頻技術、數字音頻編輯軟體Audition、計算機動畫製作技術、動畫編輯軟體Flash CS5、視頻處理技術、視頻處理軟體Premiere。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術基礎與實踐
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:242頁
  • 開本:16
  • 品牌:清華大學出版社
  • 作者:董衛軍 索琦
  • 出版日期:2013年5月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787302309987 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《多媒體技術基礎與實踐》體系完整、實用易學、注重套用、強調實踐。《多媒體技術基礎與實踐》可作為高等學校計算機專業和非計算機專業“數字媒體技術”課程和相關課程的教材,也可作為專業媒體處理人員和業餘愛好者的參考書和工具書。

圖書目錄

第1章 多媒體技術
1.1 媒體與多媒體
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體技術中的媒體類型
1.1.3 多媒體
1.1.4 多媒體技術的套用
1.2 多媒體計算機的組成
1.2.1 多媒體硬體系統
1.2.2 多媒體軟體系統
1.3 多媒體系統的主要技術
1.3.1 多媒體數據壓縮技術
1.3.2 多媒體數據的採集與存儲
1.3.3 流媒體技術
1.3.4 虛擬現實技術
1.4 多媒體產品的開發
1.4.1 多媒體產品的常見形式
1.4.2 常見開發工具
1.4.3 基本開發流程
習題1
第2章 圖形圖像處理技術
2.1 圖形處理
2.1.1 圖形和圖像
2.1.2 常見圖形處理軟體
2.2 圖像處理
2.2.1 色彩概述
2.2.2 顏色模式
2.2.3 圖像數位化
2.2.4 常見圖像處理軟體
習題2
第3章 圖形圖像處理軟體Photoshop
3.1 Photoshop CS5概述
3.1.1 Photoshop CS5簡介
3.1.2 Photoshop CS5工作界面
3.1.3 檔案的基本操作
3.2 Photoshop CS5工具箱的使用
3.2.1 設定屬性和樣式
3.2.2 色彩控制器
3.2.3 選取工具
3.2.4 點陣圖繪製工具
3.2.5 矢量圖繪製工具
3.2.6 元素和畫布移動工具
3.2.73D工具
3.3 圖像色彩的調整
3.3.1 色階
3.3.2 曲線
3.3.3 色彩平衡
3.3.4 亮度對比度
3.3.5 色相飽和度
3.3.6 去色
3.3.7 反相
3.3.8 色調均化
3.3.9 HDR色調
3.4 圖層
3.4.1 圖層基本知識
3.4.2 圖層蒙版
3.5 路徑
3.5.1 路徑的基本元素
3.5.2 路徑繪製工具
3.5.3 路徑的簡單套用
3.6 通道
3.6.1 通道類型
3.6.2 通道的基本操作
習題3
第4章 數字音頻技術
4.1 數字音頻概述
4.1.1 數字音頻
4.1.2 音頻數位化
4.2 音頻壓縮
4.2.1 波形聲音的主要參數
4.2.2 全頻帶聲音的壓縮編碼
4.2.3 幾種常用的音頻壓縮格式
4.2.4 數字語音的壓縮編碼
4.3 聲音波形的編輯
習題4
第5章 數字音頻編輯軟體Audition
5.1 Audition軟體簡介
5.1.1 Audition 3.0的基本功能
5.1.2 Audition 3.0的界面
5.1.3 Audition的啟動和退出
5.1.4 Audition的簡單操作
5.2 錄製音頻檔案
5.2.1 在編輯視圖模式下進行單軌錄音
5.2.2 在多軌視圖模式下進行多軌錄音
5.2.3 循環錄音
5.2.4 穿插錄音
5.3 編輯視圖模式下音頻檔案的編輯
5.3.1 基本操作
5.3.2 編輯視圖模式下音頻檔案的管理
5.3.3 編輯視圖模式下音頻檔案的效果
5.4 多軌視圖模式下音頻檔案的編輯
5.4.1 音軌的添加、刪除和移動
5.4.2 將音頻檔案插入到多軌視圖模式下的音軌中
5.4.3 多軌視圖模式下的混音處理
5.4.4 在多軌視圖模式下為音軌添加音頻效果
5.4.5 Audition的套用
習題5
第6章 計算機動畫製作技術
6.1 計算機動畫概述
6.1.1 動畫的概念
6.1.2 計算機動畫的製作
6.2 常用動畫軟體
6.2.1 二維動畫製作軟體
6.2.2 三維動畫製作軟體
6.2.3 計算機動畫的常用格式
習題6
第7章 動畫編輯軟體Flash CS5
7.1 Flash CS5簡介
7.1.1 Flash CS5的工作界面
7.1.2 時間軸、圖層和幀
7.1.3 元件和實例
7.1.4 Flash CS5的基本工作流程
7.2 繪製基本圖形
7.2.1 工具箱介紹
7.2.2 基本繪圖工具的套用
7.2.3 輔助繪圖工具的套用
7.2.4 文字工具的套用
7.3 對象的編輯
7.3.1 對象類型
7.3.2 製作對象
7.4 Flash動畫製作
7.4.1 創建逐幀動畫
7.4.2 創建補間動畫
7.4.3 創建引導動畫
7.4.4 創建遮罩動畫
7.4.5 創建骨骼動畫
7.5 聲音的使用
7.5.1 導入聲音
7.5.2 使用聲音
7.5.3 編輯聲音
7.6 動畫的發布
7.6.1 發布的檔案格式
7.6.2 發布動畫
習題7
第8章 視頻處理技術
8.1 視頻概述
8.1.1 視頻
8.1.2 視頻數位化
8.2 數字視頻基礎
8.2.1 基本概念
8.2.2 視頻編輯常見術語
8.2.3 MPEG數字視頻
8.2.4 AVI數字視頻
習題8
第9章 視頻處理軟體Premiere
9.1 Premiere簡介
9.1.1 Premiere基本功能
9.1.2 Premiere界面介紹
9.1.3 素材的導入和基本操作
9.1.4 簡單的套用舉例
9.2 Premiere視頻和圖像處理
9.2.1 基本編輯技巧
9.2.2 視頻及圖像編輯
9.2.3 視頻及圖像特效
9.2.4 疊加效果的製作
9.2.5 視頻及圖像轉場
9.2.6 設計實例
9.3 Premiere音頻處理
9.3.1 簡單的音頻處理
9.3.2 最佳化音頻
9.4 Premiere字幕處理
9.4.1 製作靜態字幕
9.4.2 製作動態字幕
9.5 視頻的渲染和導出
9.5.1 視頻的渲染
9.5.2 視頻的導出
9.6 綜合實例
習題9

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們