夏琳(騰訊遊戲學院院長)

夏琳(騰訊遊戲學院院長)

夏琳,武漢科技大學計算機套用技術碩士研究生;中歐國際工商學院高層管理工商管理碩士。現任騰訊遊戲學院院長。

基本介紹

  • 中文名:夏琳
  • 外文名:Sammi 
  • 畢業院校:武漢科技大學、中歐國際工商學院 
  • 職務:騰訊遊戲學院院長 
  • 就職企業:騰訊公司
人物經歷,個人觀點,

人物經歷

夏琳女士於2002年加入騰訊,是騰訊網際網路增值業務最早的創始成員之一,是騰訊QQ秀的主創者。
2010年,騰訊互娛成立魔方工作室,夏琳女士先後擔任魔方工作室總經理、魔方工作室群總裁,帶領工作室群製作和發行多款遊戲產品,如《洛克王國》、《火影忍者Online》、《全民水滸》、《Q寵大亂鬥》等。
2016年,夏琳女士開始擔任騰訊遊戲學院院長,整體負責遊戲學科建設、產業研究、青年人才培養體系建設、遊戲開發者分享交流、行業生態共建、遊戲知識分享平台建設等工作。

個人觀點

2019年5月19日,清華大學深圳國際研究生院與騰訊達成戰略合作,聚焦於互動媒體設計與技術方向,合作共建互動媒體設計與技術中心,開展專業碩士教育,共建專業課程體系,共同開展前沿科技與社會套用研究。
夏琳表示,互動媒體設計與技術中心,將由騰訊的專家們與清華大學的老師們共建專業課程體系、共同制定學習目標,未來將會以“學校導師+企業導師”雙導師模式進行相應的教學授課,並為學生提供國內外高含金量的實踐及實習機會,讓學生真正意義上成為中國互動媒體與文化娛樂行業的領跑者及文化全球化輸出者。夏琳指出,本次合作將是未來十年互動媒體與文化娛樂產業,一次里程碑式的突破,也是中國互動媒體與文化娛樂產業在高等教育領域,開始與國際接軌的突破性進展。
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2019年3月24日,騰訊為推動“新文創”行業的分享與交流而主辦的年度文化盛會——UP2019騰訊新文創生態大會在北京舉辦。
夏琳表示:人才培養作為產業發展的基石,也是產業進步的源動力。騰訊遊戲學院希望通過學科建設、產業研究、行業開發者生態建立等方式,為遊戲產業發展奠定更深厚的基礎,拓展遊戲產業的更多可能。
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2019年1月9日,由北京大學新媒體研究院、北京大學網際網路發展研究中心、騰訊研究院、騰訊遊戲學院聯合主辦的“遊戲學研討會暨遊戲學研究共同體星海計畫成立發布會”,在北京大學斯坦福中心李兆基大堂舉辦。
夏琳表示:選擇在這樣一個大的環境下,這樣一個理論基礎之下,一方面去正視遊戲的價值,另一方面作為企業來說,在國家政府的倡導和高校的協力下,共同推動產業發展和人才升級是我們非常重要的社會責任。
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2018年8月11日,第二屆騰訊遊戲開發者大會在深圳舉辦。夏琳表示:伴隨著網路技術的發展和移動設備的普及,大眾幾乎可以隨時隨地暢爽地玩遊戲,PC遊戲、手機遊戲、微信小遊戲等豐富多樣的種類成為了大眾休閒娛樂的新選擇。從學術層面而言,學界對遊戲越來越關注。
對於如何打造精品遊戲,夏琳認為,遊戲,首先是門技術,技術上一定要做好。
精品遊戲的核心競爭力是遊戲製作。遊戲的世界觀架構、玩法設計、美術風格、音樂音效等,都是影響遊戲品質的重要因素,這些都需要從業者有深厚的專業經驗積累。
其次,夏琳認為,遊戲是門藝術,第九藝術。
精良的製作是一款好遊戲的骨架和血肉,但要成為精品,還需要有靈魂和內涵。夏琳認為打造精品遊戲,需要做到商業價值和文化價值的結合,需要創造更有生命力的遊戲。這要求遊戲除了提供新潮的、酷炫的體驗,還要具有承載用戶情感的文化內涵。
中國遊戲產品走向國際,需要創造有產業價值和有文化內涵的精品,這需要整個行業共同努力。加強與來自全國甚至全球的同行們一起交流遊戲製作經驗的機會,進行想法的探討與碰撞,一起探索未來遊戲行業的發展方向和遊戲創新的無限可能。

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