地下城守護者2

地下城守護者2

《地下城守護者2》(Dungeon Keeper 2),又名:地下城守護者II 。是一部由生產廠商Bullfrog Productions Ltd製作的RTS(即時戰略)遊戲。上市時間為1999年。

基本介紹

  • 中文名:地下城守護者2
  • 原版名稱:Dungeon Keeper 2
  • 其他名稱地下城守護者2
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:英國牛蛙公司 Bullfrog Productions
  • 發行商:美國藝電 Electronic Arts
  • 發行日期:1999年09月
建議配置,故事簡介,兵種介紹,邪惡一方,正義一方,建築介紹,法術介紹,機關陷阱,寶物介紹,關卡攻略,遊戲操控,遊戲秘芨,媒體評價,畫面,音效,AI設計,在線上模式,

建議配置

CPU:Pentium II 400以上
記憶體:記憶體64MB RAM
光碟機:32倍速以上光碟機
硬碟空間:500MB
操作設備:鍵盤與滑鼠

故事簡介

故事發生在一個騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮凶極惡的地下城守護者,經營自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進攻或是摧毀其他地下城守護者的領地,依靠強權暴政使自己強大起來。扮演邪惡的反面角色一直是這個遊戲的賣點之一,為玩家們所津津樂道。但是在《地下城守護者》中,故事情節的發展並沒有在遊戲的進程中體現出來,每一關的任務進行到了最後都大同小異,無非是拚命的採礦,挖掘,升級,戰鬥,雖然後來BULLFROG出了《深入地下城》的任務版,但作為遊戲的整體可玩性卻沒有大的提高。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設定了多達50個級別的單人任務,更重要的是使玩家的任務更加複雜化:地下城中最強大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強法力後,就可以打開一扇通往陽光世界的時間傳送門,你可以通過這扇門進入陽光普照的世界了(免費日光浴)。玩家的任務就是逐一找到這20顆寶石以完成進犯人類世界的計畫,同時人類的英雄們也會想盡辦法地阻撓你進入人間,因此遊戲的進程更加曲折,情節發展絲絲入扣。
當建造一個屬於自己的地底王國時,您將發掘潛藏於自己內心深處的黑暗面!但請注意-您並不孤獨…歡迎您,守護者!如今是屬於我們的年代了!屬於地底世界的黑暗勢力,目前正在尋找一名威力強大的精神領袖,讓他們能追隨他的旗幟,組織一支可以打倒正直的雷傑那德國王(King Reginald)的軍隊,並推翻那令人作嘔、善良又美好、屬於陽光英雄的陽光國王(Sunlit Kingdom of the Heroes),您敢接受挑戰嗎?

兵種介紹

邪惡一方

小鬼(IMP):地下城中最低級的怪物,雖然攻防能力極低,卻是你那宏偉地城的建造者,因此可算是地下最重要的兵種。可由魔法造出。
生命值:500
攻擊力:30
攻擊間隔(秒):1.2
防禦力:低,無護甲
速度:1.84,隨等級升高而加快。
薪水:0
法術:
4級:飛毛腿,增加移動速度。
8級:傳送,可瞬間傳送到工作地點。
招募條件:地下城心臟
備註:
1、系統會自動補齊4個小鬼,更多的小鬼需要用法術製造。
2、每個小鬼定時消耗7點法力。
3、魔法過低(比如0)時,系統會自動殺死小鬼。
大耳怪(goblin):又譯哥布林、地精,最低級的戰鬥兵種,是遊戲初期的戰鬥主力,在遊戲中後期發揮的作用將越來越小。
生命值:1500
攻擊力:170
攻擊間隔(秒):1.3
防禦力:低,無護甲
速度:0.6,中等
法術:無
薪水:500
招募條件:不需要條件
術士(warlock):又譯法魔,我方部隊中實施中遠程攻擊的主要兵種,是地城中使用魔法的絕對權威。在戰鬥中,如果?>正面戰場較窄而無法投入過多的兵力,能否善用魔法師來對前方兵力進行有力的支援就成為了勝負的關鍵。初級的魔法師攻擊力較弱,但學會火焰炸彈的高級魔法師卻具有相當的實力。魔法師的另外一大作用就是在圖書館作研究,他們不但可以讓你學會更多的法術,還能將你已學法術升級,使它們具有更大的威力。
生命值:1000
攻擊力:130
攻擊間隔(秒):2.3
防禦力:較低,無護甲
速度:0.6,中等
薪水:600
法術:
1級:火球術,火焰系攻擊法術,攻擊力略低。
2級:治療,恢復友方單位生命值,包括自己。
8級:火焰炸彈,同火矢類似,但碰到目標後會發生爆炸,因而具有更強的攻擊力。
招募條件:圖書館(3*3,指最小3*3,下同,靠牆1*3即可招募)
備註:
研究點數:5
工匠(Troll):又譯洞穴巨人,遊戲中最勤勞的兵種之一,你總能看到它在工廠中揮舞著大錘子忙個不停。但如果在沒有工作可做時,工匠卻不怎么聽話,練功時總是練不了多一會兒就去睡覺。加之戰鬥能力較弱,所以只能在戰場以外發揮它的不多的卻不可缺少的作用。
生命值:1000
攻擊力:130
攻擊間隔(秒):1.3
防禦力:較低,無護甲
速度:0.6,中等
薪水:500
法術:無
招募條件:工廠(車間),需要3*3
備註:
1、可看破陷阱,主要指滾石、暗門。
2、製造點數:50
蒼蠅(Frefly):又譯螢火蟲,火蠅,一種讓人拿它不知怎么辦好的兵種。一方面由於蒼蠅天生的特性使其能飛過任何地方,在你的部隊中擔任偵察兵的職務;另一方面,因為蒼蠅攻防能力都很差,又好招惹是非,使它固然能經常騷擾敵人一下,卻也總令遊戲者自己心神不定,搞不好還常常客死他鄉。因此在掌握邪惡之眼法術後,最好將蒼蠅扔掉以換取更強的怪物。
生命值:1000
攻擊力:130
攻擊間隔(秒):1
防禦力:低,無護甲
速度:1.12,快
薪水:300
法術:
8級:颶風,釋放一陣龍捲風向前疾行,覆蓋範圍內所有單位眩暈2秒。
招募條件:不需要條件
骷髏(Skeleton):感謝地上那些口口聲聲稱自己代表著光明的人類,使我們得以擁有這一有用的兵種。骷髏不吃食物,不用睡覺,也不需要工資,卻能夠永遠效忠於你,就憑這一點它們在地城中的地位就是不可替代的。在沒有女王前的優秀肉搏兵種,無上限,後期戰鬥非常脆弱。
生命值:1500
攻擊力:280
攻擊間隔(秒):1.4
防禦力:中,無護甲
速度:0.7,快
薪水:0
法術:無
招募條件:
1、將敵人俘虜關入監獄(3*3)待其餓死即可變為骷髏;
2、10級吸血鬼可以從敵人折屍體上召喚出1個永久的骷髏;
3、10級的黑暗天使可以召喚3個臨時的骷髏。
備註:
1、陣亡後消失,不能被俘虜或怪物醫治(玩家可以使用治癒魔法加血)。
2、研究點數:1
黑暗女王(Mistress):在DKⅡ中人氣度僅次於鐮刀魔的怪物。也是最受歡迎的怪物之一了。假設在這邪惡的世界裡能夠有女性存在的話,她大概算是惟一的一個了。不過,雖然是女性,卻有著一顆顏色同其肌膚截然相反的心,狂熱地追求虐待和受虐待,前者使其成為戰場上最殘忍的怪物之一,而後者則使其成為所有兵種中惟一一個受刑時非但不生氣反而愈發興奮的狂人。
生命值:2000
攻擊力:480
攻擊間隔(秒):1.8
防禦力:中,無護甲
速度:0.7,快。
薪水:600
法術:
4級:閃電,攻擊力強並具有很遠的射程,一道美麗的紫色電光划過將使百步開外的敵人遭受重創,附帶效果:擊倒並眩暈。
8級:冷凍術:使受攻擊的對象在一定時間內被冰封住,任由宰割。
10級:落雷術,大範圍閃電,具有更強的攻擊力,氣勢也更加宏大,只是射程較近,無擊倒等附帶效果。
招募條件:刑訊室(3*3),靠牆1*3
火蜥蜴(Salamander):一種紅色的蜥蜴,在炙熱的岩漿上能行走自如,此兵種是2代中新加入的,有些類似前作中的雙頭地獄犬,只是行動速度有所降低。在很多關卡中,它們應招而來的數量很大,是主力作戰兵種。不過,火蜥蜴視錢如命,如果沒能按時支付工資,它們便會毫不留情地棄你而去。
生命值:1500
攻擊力:200
攻擊間隔(秒):1.3
防禦力:中,無護甲
速度:0.6,中等
薪水:500
法術:
4級:火箭,口吐火箭擊傷敵人,附帶少量持續的灼燒傷害。
8級:火矢,威力比火箭更大,但飛行速度有所減慢。
招募條件:訓練室(3*3,靠牆1*3)+地下城與大面積岩漿接壤
暴躁惡魔(Bile Demon):又譯巨魔,一代時的人氣兵種,當然要保留,到了二代還是胖胖的,惹人喜愛,不過放屁時就不那么可愛了。打仗勇猛,但是食量很大,閒暇時還可以扔到工廠去勞動,只不過乾什麼事都慢吞吞的,特別是在戰鬥中,一旦摔倒,還來不及爬起就被打成肉餅了。
生命值:6000
攻擊力:525
攻擊間隔(秒):3.5
防禦力:中,無護甲
速度:0.4,慢
薪水:600
法術:
4級:放屁,放出大量毒氣,使周圍敵人受傷。
8級:屁彈,將毒氣凝結後射出,攻擊遠處敵人,當命中目標後會炸開,如附近有火焰,還能燃燒。
招募條件:車間(3*3)+雞舍(5*5)
備註:
1、劇毒攻擊抵抗:100
2、製造點數:50
3、附身後獲得投擲能力,可以把小鬼當武器扔出去。
吸血鬼(Vampire):算得上我們邪惡的地城中最最邪惡的怪物了,它從不集體行動,總喜歡藏在陰暗的角落等待獵物上門。攻擊力強得驚人,還擁有很多恐怖的魔法,最可怕的是,當吸血鬼的生命降為零後並不會真正死亡,而只是減少等級,所以,一個高等級的吸血鬼幾乎是無敵的,千萬不要讓它們成為你的敵人。
生命值:2500
攻擊力:666
攻擊間隔(秒):2.5
防禦力:中,無護甲
速度:0.7,快
薪水:750
法術:
4級:緩慢術,使敵人的行動速度降至最低,幾乎喪失攻擊能力,逃也逃不了,只能束手待擒了。
8級:奪魂術,放出惡鬼撕咬敵人,攻擊力很大,造成傷害並吸血。
10級:通靈術,最惡毒的招數,將敵人屍體化成骷髏為己所用。
招募條件:建造墓地(5*5),在戰場上殺死敵人,讓IMP將屍體放入墓地,當屍體積累到一定程度時,一個吸血鬼便應招而來。
黑暗騎士(Dark Knight):嗜殺如命,極其好戰,就算沒有戰鬥也要呆在競技場中等人前來挑戰。與正義方的騎士是天生的死對頭,見面便要殺個你死我活。由於好戰,所以十分喜歡練功,多給他們準備練功房及競技場,手下如果有一群高級別的黑暗騎士,相信乾什麼事也不難了。
生命值:4000
攻擊力:400
攻擊間隔(秒):1.5
防禦力:高,金屬護甲
速度:0.5,稍慢
薪水:750
法術:無
招募條件:競技場(5*5)
備註:
邪惡一方惟一穿鎧甲的怪物,防禦極高。
黑暗精靈(Darkelf):身體瘦弱,不很耐打,但身體敏捷,善使弓箭進行遠距離戰鬥,高級黑暗精靈還擁有不俗的魔法能力。黑暗精靈最大用途是當作哨兵,在前沿陣地修築崗哨並安插幾名黑暗精靈,除了起到預警作用,還能有效地阻止敵小鬼來占地皮。
生命值:1000
攻擊力:140
攻擊間隔:2.1
防禦力:低;
速度:0.7,快
薪水:600
法術:
1級:飛矢,就是普通的弓箭攻擊。
4級:審判之匕,擲出滿天匕首,使敵人無處可藏。
8級:惡魔之箭,被賦予魔法的利箭,威力較飛矢更強。
招募條件:崗哨(守衛室),1*1
備註:
附身後獲得狙擊能力。
黑暗天使(Dark Angel):強力兵種,曾經是神的寵物,因犯戒而受到天譴,被迫委身於地下城中,要想得到它的幫助,地城中的祭壇(神殿)要修的像模像樣,還要讓眾怪物去做虔誠的摹拜。當地城中響起黑暗天使們抖動翅膀的聲音時,你離神也相去不遠了。
生命值:3000
攻擊力:840
攻擊間隔(秒):1.8
防禦力:中,無護甲
速度:0.7,快
薪水:750
法術:
4級:瓦解,召喚一個能量球打擊敵人;
8級:雷雲風暴,召喚閃電攻擊指定範圍內的所有敵人,無特殊效果;
10級:骷髏軍團,召喚3個臨時的骷髏來為你作戰。
招募條件:祭壇(神殿)必須5*5,中間出現一隻手。
備註:
1、混亂攻擊抗性:90
2、劇毒攻擊抗性:90
3、閃電攻擊抗性:90
4、肉搏攻擊抗性:100
5、研究點數:3
6、一個5*5的神殿只能召喚2個黑暗天使,想召更多的天使,需要建更多5*5大小的神殿,並且不能相連。
流氓(Rogae):又譯惡棍、盜賊、遊蕩者,狡猾的傢伙,雖然幾乎沒有作戰能力,但卻能夠偽裝自己以混進敵人的地城中,將機關陷阱探個明白,找也敵人防禦薄弱處,不過千萬不要讓它去偷金子,以免穿邦,被眾怪物圍攻的滋味可不好受。
生命值:1650
攻擊力:400
攻擊間隔(秒):1.8
防禦力:低,無護甲
速度:0.7,快
薪水:650
法術:
8級:隱形,不解釋。
招募條件:賭場(3*3)
備註:
1、喜歡偷錢,包括你的錢。
2、開鎖術
3、偽裝術
貴婦(Maiden of the Nest):1.7版新加入的一個兵種,上半身美女,下半身蜘蛛,一般直接稱之為蜘蛛。擁有較高的血量和攻擊力,較慢的攻擊速度,一般只作為肉盾使用,由於外形奇異,是最沒有人氣的怪物。
生命值:4500
攻擊力:450
攻擊間隔(秒):2
防禦力:中
速度:0.8,快
薪水:750
法術:
4級:網,能夠將敵人纏住
8級:噴射毒液,使目標中毒
招募條件:圖書館+神殿(3*3)
備註:
1、除國王外,惟一不吃媚惑的單位;
2、研究點數:4
鐮刀魔(Horned Reaper):地下城無上的君主,玩家所扮演的角色,不能招募,當右下角鐮刀魔圖示閃亮時,點擊它,可讓君主親臨戰場,消滅眼前所有敵人。使用一次耗費100000魔法點,當剩舍的魔法用完時消失。
生命值:6000
攻擊力:700
攻擊間隔(秒):1.5
防禦力:中,無護甲
速度:0.8,快
法術:
1級:火球收割術。
招募條件:魔法點滿100000時可以召喚一次,並持續消耗魔法,不受玩家控制。

正義一方

矮人(Dwarf):代表正義的軍團中惟一會挖掘的兵種,往往在你地城防守薄弱處打開個缺口,十分討厭,雖然他們攻防極差,但至少打得過你的小鬼,前線搶地皮的小鬼經常被矮人驅逐,不過大耳怪就能輕鬆擺平他們。
生命值:1000
攻擊力:130
攻擊間隔(秒):1.4
防禦力:低,無護甲
速度:0.9,快
薪水:0
法術:無
巨人(Giant):十分強悍,手握大棒,攻擊力很高且經常三五成群,不過他們行動遲緩,遠距離攻擊兵種是他們的剋星。
生命值:4000
攻擊力:450
攻擊間隔(秒):3
防禦力:中,無護甲
速度:0.5,慢
薪水:500
法術:無
招募條件:工廠(3*3)+雞舍(5*5)
備註:
1、特技是把矮人/小鬼當棒球扔
2、製造點數:150
3、能夠在岩漿上行走
巫師(Wizard):類似魔法師(Warlock)的兵種,防禦力低但魔法攻擊十分了得。
生命值:1500
攻擊力:170
攻擊間隔(秒):2.8
防禦力:低,無護甲
速度:0.6,中等
薪水:750
法術:
1級:火球術,火焰系攻擊法術,攻擊力略低。
4級:火焰炸彈1,同火矢類似,但碰到目標後會發生爆炸,因而具有更強的攻擊力。
8級:火焰炸彈2,跟上面的技能相同,優點是可以在火焰炸彈1冷卻時使用。
招募條件:圖書館(3*3)
備註:
1、研究點數:10
2、免疫毒性攻擊
小偷(Thief):類似流氓(Roque)的兵種,小心提防他們鑽進你的地城中偷錢。
生命值:1500
攻擊力:230
攻擊間隔(秒):1.4
防禦力:低,無護甲
速度:0.6,中等
薪水:750
法術:
8級:隱形,不解釋。
招募條件:賭場(3*3)
備註:
1、可看破陷阱
2、開鎖術
3、偽裝術
精靈射手(Elven Archer):和一代中正義方的弓手沒什麼兩樣,如與其它兵種同時出現還是有一定威力。
生命值:1000
攻擊力:140
攻擊間隔(秒):2.7
防禦力:低,無護甲
速度:0.7,快
薪水:600
法術:
1級:飛矢,就是普通的弓箭攻擊。
4級:惡魔之箭,被賦予魔法的利箭,威力較飛矢更強。
8級:火焰炸彈,向指定位置發射炸彈,擊中後爆炸,威力大,但準確度較差。
招募條件:守衛室(1*1)
僧侶(Monk):又譯和尚,難纏的傢伙,會一門醫療法術,能不停給自己和戰士加血,所以戰鬥時要先殺死他們。
生命值:2500
攻擊力:150
攻擊間隔(秒):1.5
防禦力:低,無護甲
速度:0.6,中等
薪水:300
法術:
1級:治療,同法魔技能
4級:飛毛腿,同小鬼的技能
8級:冰甲,已方單位物理攻擊免疫N秒
招募條件:墓地(3*3)
備註:
1、被僧侶殺死的吸血鬼無法復活;
2、研究點數:3
騎士(Knight):光明與正義的代表,攻防都不錯,但不般不會大量出現,落單的騎士不難對付。
生命值:4000
攻擊力:400
攻擊間隔(秒):1.5
防禦力:高,金屬護甲
速度:0.5,稍慢
薪水:750
法術:無
招募條件:競技場(3*3)
備註:
穿鎧甲的英雄,防禦高。
仙女(Fairy):長著一對大翅膀的小仙女,著實惹人憐愛,真不捨得痛下殺手。仙女喜歡群居,一來就是一大片,還會使閃電魔法,一二十隻一起劈閃電,恐怕無論你的怪物級別多高也會死無葬身之地的,所以對付成群的仙女最好用巨石機關。
生命值:1500
攻擊力:220
攻擊間隔(秒):1.4
防禦力:低,無護甲
速度:0.8,快
薪水:600
法術:
4級:閃電,同黑暗夫人的閃電技能;
8級:冰甲,同僧侶的冰甲技能;
10級:龍捲風,同螢火蟲的龍捲風技能。
招募條件:祭壇(5*5)
備註:
1、研究點數:5
2、製造點數:20
守衛(Guard):國王土地的守護者,手持長矛,攻擊力不低,走路時大搖大擺,好像對邪惡力量不屑一顧的樣子。既然這樣,那就讓他見識一下邪惡的厲害吧。
生命值:3000
攻擊力:400
攻擊間隔(秒):2
防禦力:高,金屬護甲
速度:0.5,慢
薪水:600
法術:無
招募條件:訓練室(3*3)
備註:
1、看破陷阱
2、製造點數:30
3、身穿鎧甲,防禦高。
皇家衛士(Royal Guard):國王與王子的貼身待衛,決不可小視,同級別的黑暗騎士不是皇家衛士的對手。幸好他們同時出現的數量不大,以人海壓邊把他壓死了。
生命值:5000
攻擊力:500
攻擊間隔(秒):1.8
防禦力:高,金屬護甲
速度:0.5,慢
薪水:750
法術:無
招募條件:刑訊室(3*3)+練功場(5*5)
備註:
身穿鎧甲的強力戰士
石頭騎士(Stone Knight):渾身石頭的戰士,防禦極強,同級別的怪物根本不是它的對手,對於怪物的攻擊幾乎達到免疫的效果,最好選用鐮刀怪將其消滅(消滅後就贏了)
生命值:4000
攻擊力:400
攻擊間隔(秒):2
防禦力:極高,石頭護甲
速度:0.4,慢
薪水:0
法術:無
招募條件:最後一關打贏國王后在守衛通往陸地的大門。
備註:
1、護甲類型為石頭,強悍。
2、製造點數:70
3、極難用怪物擊敗他,最好用鐮刀怪。
英雄(Hero):一般譯領主,在很多關卡中以Boss的身份出現,魔法寶石的擁有者,攻防能力僅次於國王,地城中除了君王鐮刀魔沒有怪物單打獨鬥能贏過他(同級別),不過公平決鬥是那些自稱正義的愚蠢的人類才幹的事,在邪惡的詞典中沒有“公平”2字,不擇手段殺死他,便可以得到寶石。
生命值:6000
攻擊力:400
攻擊間隔(秒):1.5
防禦力:高,金屬護甲
速度:0.7,快
薪水:750
法術:無
招募條件:關卡中以敵人的方式出現
三王子(Prince):國王的三個兒子,只有19關出現,力量與英雄相同,但性格懦弱,一個王子受到攻擊,另外兩個就會望風而逃。
生命值:6000
攻擊力:400
攻擊間隔(秒):1.5
防禦力:高,金屬護甲
速度:0.7,快
薪水:750
法術:無
招募條件:關卡中以敵人的方式出現
國王(Lord of realm):大陸的統治者,在最後一關才登場,雖然很強大,不過有一點可以確定,那就是什麼也阻止不了邪惡勢力前進的腳步,國王必將喪命於鐮刀之下。
生命值:6000
攻擊力:930
攻擊間隔(秒):2
防禦力:高,金屬護甲
速度:0.6,中等
薪水:1000
法術:無
招募條件:最後一關出現。
備註:免疫媚惑術。

建築介紹

(Lair):最基本建築,怪物們休息、信宿的場所,應儘早建造。
價格:300;
有效面積1×1
圖書館(Librarg):招募魔法師的必要條件,研究魔法,儲存寶物的場所。如果你將圖書館賣掉,那被研究完的魔法將不能使用,除非在原地再建造圖書館。
價格:600;
有效面積:3×3,靠牆建造可以獲得更多的容納人數。
儲金室(Treasary): 每格可容納3000金,二代中在地城之心處可堆放金16000,但如果周圍金子較多(或有寶石礦),大面積的儲金室還是必須的。
價格:200;
有效面積:1×1
雞舍(Hatchery):最基本的建築,是怪物的食物來源,應儘早建造。注意,若怪物數量較多,應注意適當擴大雞舍,尤其是有巨魔後更是如此。
價格:300;
有效面積:1×1,事實上最少需要3*3才有一個孵化箱。
練功房(Training room):在練功房中訓練是遊戲國中期除戰鬥外給怪物們升級的唯一途徑,因此該建築十分重要,應建得足夠大使所有怪物都能夠在其中訓練。注意:在練功房訓練將會花掉你大量的金錢,如果在你的資金周轉不濟時怪物們還去訓練,對你的打擊將是致命的,它們可能會因為領不到某月的工資而背你而去,因此為了保險起見,套用門將練功房與其它房間隔開。
價格:500;
有效面積:3×3,靠牆建造可以獲得更多的容納人數。
工廠(Workshop):招募工匠的必要場所。是生產各類機關的地方,由於3×3格內可容納24個機關和兩個工匠,足夠完成一般的製造任務,所以工廠不必蓋太大,通常3×4足矣。
價格:600;
有效面積:3×3,靠牆建造可以獲得更多的容納人數。
哨所(Guard room):將某隻怪物放到哨所中,它將留在那裡並對靠近它的敵人發動進攻。通常建在我方的前沿陣地上以觀察敵人動向。是招募黑暗精靈的必要場所。
價格:600;
有效面積:1×1
木橋(Wooden Bridge):在地城附近可能會有很多的河流,而你的很多部下根本不會在水中行走,這時架設橋樑就是必要的,注意,如果將木橋架在岩漿上,不久就會斷裂,而若這時你的怪物在上面,就會掉在岩漿中被燒死。當然,敵人也是一樣。
價格:200;
有效面積:1×1
石橋(Stone Bridge):同木橋的功能大體相同,不過它能夠架在岩漿上。當然,價格也要銷貴一些。
價格:500;
有效面積:1×1
監獄(Prison):關押敵人俘虜的地方,通常與刑訊室配合使用,注意,如果你不想將俘虜變成骷髏的話,最好每過一段時間給他們加點血或向監獄中扔些雞以維持他們的生命。
價格:750;
有效面積:3×3
刑訊室(Troture chamber):召降俘虜的場所。當然,在地下城中“召降”的意思就是,用持續不斷的殘忍刑罰使犯人不得不歸降我軍,不同的俘虜能夠忍耐的受刑時間不相同,但只要一直對其施刑,早晚它都會倒戈,注意,受刑的俘虜是要減血的,應注意不時地給它加血。同時,黑暗女王非常喜歡來這裡受虐,甚至會影響正常的練功,因此為使它們專心練功,最好用門將刑訊室與其它房間隔開,是招募黑暗女王的必要場所。
價格:1500;
有效面積:3×3,靠牆建造可以獲得更多的容納位置。
遊樂場(Casino):為使怪物們始終能夠竭盡全力地為你賣命,維持它們的士氣,讓它們一直心情愉快以保持高昂的鬥志極其重要,遊樂場就能夠起到這一作用。怪物們有時會來到這裡賭上一把,如果贏了彩票會高興的手舞足蹈,非常有趣,不過,所有這些經費都是由你提供的,如果不是錢多得數不過來,建造該建築最好要慎重。
價格:750;
有效面積:4×4。
墓地(Graveyard):墓地建好後,若你的領地中有敵人死去,小鬼會將屍體拖到墓地進行“發酵”,當屍體積累到一定數量後墓地中央的棺材中就會爬出吸血鬼。注意,因為墓地必須有3×3的面積才能起作用,換句話說只是為了這一建築你就準備18000金錢,對口袋不深的城主來說,最好考慮懼重再修建此建築。
價格:2000;
有效面積:3×3,5*5會出現棺材。
競技場(Combat Pit):遊戲後期出現的一種非常有用的建築,能夠快速提高部隊的戰鬥等級,同時也能夠提升部隊士氣,將兩個或兩個以上的怪物放入競技場,它們就會廝殺起來,最扣決出惟一的勝利者,因為這種廝殺就如同真正戰鬥一樣,怪物們都會使出看家本領以取得勝利,所以經驗值提升的速度要比一般訓練快得多,而且不必花錢。激烈的角斗同時也會吸引大批的圍觀者,它們會興奮地為鬥士們助威, 士氣也是隨之提高。注意,為保證效率,應不時給戰鬥的雙方加血,使戰鬥持續下支,怪物的級別也可一直升到8級,是招募黑暗騎士的必要場所。
價格:750;
有效面積:3×3,推薦4*3,以便有更大的空間。
祭壇(Temple):怪物到其上膜拜可以大幅提升士氣,將某些怪物投入祭壇也會取得神的歡心,從而得到意想不到的收穫。
價格:3000;
有效面積:3×3,召喚黑暗天使需要5*5。

法術介紹

二代中,使用法術不再花費黃金而是耗費魔法點數,魔法點數會隨著時間的推移而增加,直至上限200000為止,你的地城修建的越龐大,魔法增加的速度也越快,上限為500/S。另外,因為你設制的機關陷阱及製造的小鬼要靠魔法來維持,它們會不停的耗費魔法,形成單位時間內魔法點數的負增長,所以切不可胡亂架設機關陷阱,阻礙魔法的迅速回復。在本作中,法術也有了初級和高級之分,同一種法術高級要比初級威力大出很多。所以要儘快讓魔法師在圖書館中研究,以提升法術等級。
製造小鬼(Creat IMP):顧名思意就是造小鬼,當小鬼數量越多,法術所費魔法點數越高。
附身(Possession):最精彩的法術,附到任何一隻怪物身上以第一人稱視角投入戰鬥,非常有趣,而且被附身的怪物威力巨增。附身法術最大用途是拆除敵機關陷阱,找一隻強力怪物附身來到機關前三兩下便解決問題。
邪惡之眼(Sightofevil0):耗費魔法點數:5000。功能與前作相同,可以探知黑霧覆蓋部分的情況,是尋找寶物和黃金的好工具,還可以用來探察敵人設立的機關,多用幾次,沒壞處。
塌方(Tremor):又譯震撼術,耗費魔法點數:30000。類似一代時的破壞牆壁,不過這次威力大了不少,可以整片整片的拆喲。不過這種魔法雖很像前作中的“落石術”但卻不能給敵人造成傷害,只能用於拆除阻礙我軍進攻的敵人牆壁了。
製造金錢(Creat gold):耗費魔法點數:15000。救命的法術,不用擔心沒錢發工資而使怪物離你而去了。雖然不能代替挖掘金子,但還是可一解燃眉之急的。要注意的是初級製造金子每15000魔法點可換1000金,高級也只能換到2000金,別用高興了就忘了節制。
閃電(Thanderbolt):耗費魔法總數:6000。最常用的攻擊法術,被閃電劈到的敵人不但會減掉不少血,更重要的是它將在一段時間內無法還擊,雖然只有短短的一兩秒鐘,但這足已使己方部隊在勝負繫於一線之間的戰場上獲得先機。
治療(Heal):耗費魔法總數:5000。事實上,地下戰鬥的勝負,在很大程度上取決於能否善用治療魔法,而這是需要很高的技術巧的,你要在混亂之中迅速找到血少的怪物,為它們治療以維持其攻勢,在決戰中,誰堅持到最後,誰才是勝利者。
召喚部隊(Call to arms):又譯集結術,耗費魔法點數:10000。在一代中就不怎么實用的法術,不知為什麼二代中為何延用,主要用作用是將所有部隊都召喚到施法處。為決戰而造,但速度太慢,不如直接抓。
反叛(Tarn Coat):耗費魔法點數:20000。使敵方士兵在一段時間內倒戈於你的法術,這是非常有用的,在激烈的戰鬥中如果叫敵人的某高級英雄“棄明投暗”,能夠起到極其關鍵的作用。當然,如此重要的魔法耗費的魔法點數也是驚人的。
地獄之火(Inferno):耗費魔法點數:50000。最強的攻擊法術,威力驚人,使用時從地上升起一柱巨大的火焰,並持續燃燒相當長的一段時間,足以重創靠近它的任何敵人,非常適用於在敵人狹窄的必經之路上使用。
弱雞術(Chicken):耗費魔法點數:10000,將一個單位變為小雞一段時間,在這個時間內,該單位失去任何攻擊能力,包括物理攻擊力和技能。

機關陷阱

木門(Wooden Door):價格:500。最低級的門,抗打擊力很弱,適用於設定在自己地城內部分隔房間,在遊戲中後期將逐步被淘汰。
閘門(Braced Door):價格:1000。比木門高一級,抗打擊力稍強。
鋼門(Steel Door):價格:1500。比閘門高一級,具有較強的抗打擊力。
暗門(Secret Door):價格:3000。雖然此門抗打擊力不強,但因為其外形同一堵牆一樣,敵人根本看出區別,多造一些這樣的門,會使攻入我方地城的敵人產生陷入“迷魂陣”的感覺。
魔法門(Magic Door):價格:6000。最強的門,不但抗打擊力很強,而且具有反擊能力,能夠向打擊它的敵人發射火球。不過,此門的價格也相當昂貴。
路障(Barricade):價格:400。能夠擋住敵人去路,因為抗打擊力較弱,所以用處不算大,不過如果在狹窄的敵人進攻方向上造上一堆,也夠他們忙活一陣的。
火炮(Sentry Trap):又譯步哨陷阱,價格:1000。最常用也是最有用的陷阱,使用得好的話對你的幫助會很大。它的射程很遠,且有一定的攻擊力。若數量多的話可擊退大部分敵人的進攻,即使只有一門,也完全可以抑制敵方小鬼的行動。
崗哨(Cruard post):價格:300。和哨所的用處相似,不過作用不大。
恐懼陷阱(Fear trap):價格:750。能夠使大部分敵人不敢靠近,但少數兵種(如骷髏、英雄等)並不懼怕它,該陷阱單獨使用時作用不大,但若與火炮配合使用,攻防兼備,效果極佳。
觸發機關(Trigger Trap):價格:300。二代中新增的一種有意思的機關,設定該機關後,它附近的所有機關將停止工作,只有當敵人碰到它時其它機關才會啟動。有興趣的玩家可以利用它設計一些精巧的陷阱組合。
報警機關(Alarm trap):價格:500。當被敵人接觸後會發出警報,適用於造在某些防守薄弱的前沿陣地上。
毒氣陷阱(Gas trap):價格:600。被觸發後會放出一股毒氣,沾到毒氣的敵人會受到不同程度的傷害,該陷阱攻擊範圍較大,不過攻擊力較弱。
毒刺陷阱(Spike trap):價格:750。埋在地里的陷阱,可對踩到它的敵人造成一定傷害,最好造在易受攻擊的門前或狹窄通道內。
巨石機關(Boulder trap):價格:1500。最受歡迎的機關之一,價格便宜卻具有極強的攻擊力,被觸發後,巨石會自動向敵人滾去,大部分(包括會飛的)敵人只要被其碾中,都會倒地不起,但是對級別高的敵人如高級英雄可能要兩塊巨石才能解決問題,該機關報極其適用於在狹窄通道中使用,使敵人眼見巨石滾來卻無可逃之處,注意,自己的部隊被石頭碾中也會死,使用時要小心,另外,此機關能用滑鼠右鍵直接觸發。
冷凍陷阱(Freeze Trap):價格:1500。該陷阱本身並無攻擊力,但能將觸發它的敵人凍住。由於在被凍住的十幾秒內該敵人只能被動挨打,因此這也是個比較有用的陷阱。
閃電陷阱(Lrghtming Trap):價格:3000。一種強力陷阱。它的攻擊範圍較大,只要敵人進入這一範圍,都會被它發出的強力閃電劈倒,該陷阱的缺點是射速較慢,不過多造幾個就行了。
暴炎陷阱(Firebarst frip):價格:6000。終級陷阱,它是一個鍋的形狀,只要敵人碰到它,鍋中會爆發出一股烈焰將敵人團團圍住,威力巨大。筆者曾經將俘虜的一名6級皇家衛士扔在其上,不出3秒鐘,這個可憐的試驗品就被燒死了,以如此可怕的威力,足可抵抗敵軍的任何進攻。

寶物介紹

在遊戲進行當中,你可能會發現一些寶物,善用它們,會對你有很大幫助。
Make happy = 使已方怪物高興
Make unhappy = 使敵方部隊不高興
Mana up = 增加30000魔法點數
Mana boost = 增加更多的魔法點數
Locate hidden lard = 顯示隱藏地點
Increase level = 使所有怪物提升一級
Increase gold = 增加金錢
Recieve IMP = 使所有死去的小鬼復活
Make safe = 加強地心的抗打擊強度
Heal all = 將所有怪物的血加滿

關卡攻略

第一關 戰場呼聲
這一關主要是讓玩家熟悉遊戲的界面和操作,基本上沒有難度,地城北面有大量黃金,傳送門在東側,建造5×3格的巢和3×3格的雞舍後可招募到一定數量的大耳怪。當部隊數量不再增加時,即可發動攻擊。向北進發,途中有幾個矮人,幹掉他們後將來到英雄住處,本關英雄很弱,不用費什麼勁就可將其殺掉。
第二關 擴充
本關能夠製造圖書館和練功房,並可以使用“製造小鬼”和“閃電”兩種法術(須讓魔法師進行研究)。傳送門在地城西側。建圖書館以招募魔法師,讓他們到圖書館中研究,同時讓小鬼不停地開採金礦。當積累一定金錢後開始建造練功房,為怪物們升級,注意從傳送門出來的怪物只有15隻,因此較高的怪物等級和有效的攻擊魔法非常重要,敵人在北方。進攻途中會遇到一條河,那裡有一些金子和幾個矮人。消滅他們後繼續向北,英雄帶著十幾個矮人就會出現。由於此時級別應該較高,你可以輕鬆殺死他們。
第三關 貪婪
本關敵人英雄將與你同時發展,當他擁有七萬黃金後會向你進攻,不過有的是時間,可讓怪物們慢慢升級。增加的建築有儲金室和工廠,在工廠中可以生產木門和火炮。北面有一條河流,附近有大量的黃金,不過敵人在那裡部設有多門火炮,不用理采這些火炮,派小鬼挖掘黃金的同時讓怪物們升級。如果錢有富裕可以在地城北側造幾門火炮。不久,敵人的英雄在手下人的族擁下開始向你發動攻擊,但他很快就會發現這是在以卵擊石,而且很快就再也沒機會發現自己已倒在了血泊之中。
第四關 狙擊手
本關新增加了附身法術,你可以時常練習一下,四周的黃金很多,多造出小鬼進行挖掘,同時開始建造基礎設施。北方有敵人的遊樂場和哨所,哨所周圍也有大量黃金,但開採過程中會有幾批敵人來進攻。力量強大後,繼續向北推進,攻入一敵人房間可發現寶物Receive IMP(使用前先多造幾隻小鬼)和另外一個傳送門。敵人的城堡在這個傳送門的北方,要從一旁繞道才可到達。那裡有兩門火炮,可附身到怪物體內將其摧毀。寶石就放在城堡的中心,可以附身怪物,將看守寶石的敵人引出再殲滅之。
第五關 恐懼
本關開始能夠修橋。在南方有一座監獄,應迅速將其占領。在這附近還有兩個寶物(make happy和heal all)。在發地城的過程中將不時的有小偷來騷擾你,將他們變成骷髏是很好的辦法,在傳送門北面有大量的黃金及一個寶物(Locate hidden land),敵人英雄龜縮在東北方的一個小型城堡中,這支敵軍實力較強,可以在面對出口的地方多修幾門火炮以輔助攻擊。最後進攻前應先派骷髏拆掉擋在敵城堡門口處的恐懼陷阱,再將敵人引到火炮的射程內將其幹掉。注意,當你靠近英雄後,會以英雄門中鑽出很多巫師向你發動攻擊,要作好準備小心迎戰。本關在東南的一個小石室中可招募2個骷髏。
第六關 A 圍攻
本關可以建造監獄和刑訊室了,還學會了治療法術,最酷的是可以讓鐮刀魔參戰。一開始各類建築一應俱全,還有4個黑暗女王,實力已經很強,但是沒有傳送門,不能招募怪物。不用慌張,看到那個又大雙寬的監獄和刑訊室了嗎?把敵人兵士抓起來施以酷刑,逼其反叛不就有兵源了嗎?敵人的城堡在南方,防禦體系十分完善、堅固,如果冒然進攻你會損失很多兵力。敵方的英雄躲在城堡中不出來,卻不時派出大批部隊向我方發動攻勢,不過,這也能為我們增加不少兵員。為加強實力,你可以先繞過城堡前往地圖最南側,在那裡可招募到幾位黑暗女王。等到實力雄厚後,即可發動最後攻擊。
第六關 B 潰敗
本關和A部分相似,你要追殺敵人的殘餘部隊,在敵英雄進入英雄門前殺死他。注意行動的迅速。
第七關 洞穴
在我們地城的附近有一座廢棄了的地城,那裡有不少可以利用的建築,不過在占領以前要打發掉三個巨人看守。剛開始時金礦不多,但在地城心臟的南面的石室中有一寶物“增加金子”(Increase gold)可解一時之需。在地圖中央的岩漿旁還有一寶物(Locate Hidden lard)在發展過程中,敵人的巨人會不時來進攻,不過數量不多,不難打發。打破廢棄地城圖書館旁的門,沿一條狹長通道前進,殺死路上的敵人守軍,最後可來到位於地圖東西的英雄城堡。城堡座落在岩漿之中,光禿禿的沒有落腳點,木橋在岩漿中又會燒壞,如何進攻呢?不要急,俗話說百密必有一疏,看到這個城堡後門的一小塊空地了嗎?先架橋派小鬼將那塊空地占領,再將所有兵力都投放到這裡,如此便可打敵人個措手不及。
第八關餘波
本關可以建遊樂場和石橋,但這關沒有給你建任何建築的空間,你需要一步一步的將這塊土地以前的主人留下的建築占為己用。到處都是人類的守軍,由於沒有練功房,你的怪物不是他們的對手,所以充分地利用對面的那個小工廠就成為取勝的關鍵,敵人英雄在正北方一座被毀滅的地城心臟附近,他手下的巫師十分厲害,如果覺得兵力不足,可以先救出被關在西方監獄中的黑暗精靈和黑暗女王以加強實力。
第九關 伏擊
本關的目的是阻止敵人英雄從英雄門逃走。你有20分鐘的準備時間,20分鐘一過,英雄就會出現在地圖西面,帶領眾多部下瘋狂地向東方的傳送門逃竄,只要他到達那裡,你便再了得不到魔法寶石了。英雄逃跑的速度非常快,你的怪物無法追上他,所以充分利用地形架設機關十分必要。地城心臟以北有一條貫穿東西的河流,這也是英雄的逃跑路線。河中有三塊土地,最好能占領其中的兩塊用來架設機關。一種辦法是先攻下西邊的土地,在上面架設六七門火炮,再在三塊土地間輔好橋,待敵人逃竄到火炮處,不要在這裡投入兵力,火炮會將大部分敵軍擋住而只有英雄能繼續逃跑,這時在他的前方扔下所有怪物(注意時間差),在閃電魔法的幫助下,這位英雄終歸逃不出魔鬼的手心,另外還要提一下,在金礦中有寶石礦,可無限開採。
第十關 粉碎
本關開始,又出現了令人討厭的倒計時,與上關不同的是,這回是45分鐘,而敵人選擇的將是進攻。看看地圖中央水域裡敵人的龐大基地吧,那裡所屯積的兵力絕不是在短短45分鐘之內組建的部隊所能抵禦的,而且本關的主要目的是消滅躲在人類背後的藍色地下城主。所以省省自己的兵力吧,這回即然是人家進攻,作為一地之至自然要熱情款待。首先在地我之間的土地上掘出一片空地,然後挖一條細細的通道通向敵人所在的水城邊,時間一到,敵主力部隊一定會湧入這條粗心布設的通道,而當他們排除萬難,終於走出時,面對的竟是數十門火炮夾道歡迎,那滋味一定不好受……此戰結束,失去了強大人類的保護,藍色地下城主將不堪一擊。本關在地城東北有寶石礦,所以造機關的資金不用愁。
第十一關大屠殺
本關設計得很像多人連線對戰,有五個地下城至與你爭奪這片土地,由於沒有寶石礦,所以誰控制了更多的寶礦誰就最後的勝利者,一開始在建設地城的同時將附近的金礦占為己有,切記不要與任何一個城主連通。迅速升級你的怪物,找一家靠近自己但離它城主較遠的敵人作為首攻目標,在雙方交界處修幾門炮,打穿牆壁後在炮的摧護下踢開第一個競爭者,但這還沒到高興的時候,因為其它地城主很可能當你元氣大傷的時候大舉進攻。所以應迅速轉入防禦狀態,在敵最可能攻擊的路線上架設陷阱。實力恢復後再用同親的辦法消滅別的隊手即可完成任務。
第十二關 跳板
本關你與另外一個地下城主爭奪一族人類的魔法寶石。但戰鬥開始後發現寶石已被競爭對手奪去,因此,要無情地幹掉他們,本關雖然沒有傳送點。但可以利用地城東側的墓地招募可怕的吸血鬼。人類的屍體是引來吸血鬼的最好材料。所以不要放走一個闖進地城的人類。西北方有挖不完的金礦,足以求付吸血鬼的高額傭血。一支吸血鬼軍團建好後,先消滅正中央的人類,再把那裡當作進攻另一個地下城主的跳板發動最後攻擊。
第十三關 反叛
本關的對手,另一個地下地主,擁有一支強大的吸血鬼軍團,據說他為了博得吸血鬼們的歡心,競將自己的地城修成了一座巨大的墳場。在該地區居住的僧侶是吸血鬼的剋星,被僧侶殺死的吸血鬼是無法復活的。在敵人未動用吸血鬼向你發動攻擊前將僧侶招入旗下非常重要,因此,本關速度很關鍵,你要充分的利用好監獄和刑訊室。沿傳送門東側的一條狹長通道挖下去不久會發現寶石礦。僧侶們的居所在地圖中央,而那個地城主在北方。當吸血鬼攻擊時,以僧侶迎擊,再配合剛剛學會的“反叛”法術,敵人那引以自豪的軍團就只有化成一大群蝙蝠的份了。
第十四關 收割
本關較為平淡,只要殺死東北方城堡中的英雄就可以了,值得注意的是通往敵城堡的路上有一座英雄門,會不停地湧出一類戰士,十分討厭,最好在門的附近架幾門炮以先發制人。另外,地城周圍的金子太少,應迅速搶占東南方的礦脈。敵城堡防守雖然十分嚴密,但只要攢滿足夠的魔法點數,在城堡門口召喚一次鐮刀魔,剩下的事就只是欣賞了。
第十五關 十字軍
本關分為兩部分,雖然地圖不同但情節幾乎一樣。首先,應救出被關在敵人監獄中的四名黑暗騎士,四所監獄中只有一所長時間有人看守,用從另外三個監獄中救出的黑暗騎士解放最後一所監獄當不是難事。注意,攻打監獄時不可放過一名獄卒,否則會引來數量龐大的仙女援軍使你陷入苦戰。敵人的英雄在地圖中央的城堡中,城堡巨大,機關眾多,進入時特別要小心巨石陷阱,它可能會使我方部隊全軍覆沒,最後找到並殺死敵方英雄,就算是為黑暗騎士們出口氣吧。
第十六關 隱匿
此關初期發展十分困難,這裡的英雄修建了一個巨大的城堡,沒給你留下一寸建築用地,所以只能鑽進敵方基地中發展。除分散在各處的守衛外,敵人還擁有一支力量強大的混合部隊在城堡中來回巡邏。而初期我方兵力太少,很難與之抗衡,所以要儘量避開他們。不過幹掉他們也並非不可能,占領兩個工廠,迅速生產巨石機關,將其造在中間在武器架的十字路口處,這裡是巡邏隊的必經之路,待他們一露面就毫不留情地啟動機關將其全部碾死。消滅巡邏隊後,繼續向北擴張,很快便可找到英雄,如果覺得實力不夠,可延遲一下他的死期,先前往東方,那兒的墓場中有一個5級的吸血鬼正等待著你。
第十七關 天使
在這片土地上,有一座巨大的祭壇,那裡居住著一群黑暗天使,誰能得到它們的幫助,誰就能成為這裡的統治者,還有兩位地下城主也帶著同樣的目的來到這裡,天使們於是決定應以一次比賽來判定自己的歸屬。顯然人類將再次成為犧牲品,勝利條件是:最先殺死20名人類騎士。一開始不要急於去殺人,益先給怪物們升級。祭壇的周圍有足夠多的騎士,還不停地從英雄門中湧出。但他們級別都很高,建議捉落單的劈,善用巨石機關也是成功的關鍵,如果使用得當,一次便可殺他五六個。如果運氣不好,沒能在比賽中獲勝,最好還是Restart的好,10個10級的黑暗天使實在是強得可怕。
第十八關 “手足情深”
本關你面對的英雄是兩個兒子和他們的父親。三人的城堡並排修建在南方。東邊有三塊寶石礦。三個敵人中,藍軍——也就是父親——位於中央,實力也最強。如先攻打他,另外兩個英雄——也就是兒子——會派兵支援,不好對付。不過這樣做好處也不少。一旦父親被消滅掉,兩個兒子就會自相殘殺,而你就只管招兵買馬,坐收盜翁之利吧。
第十九關 國王的兒子
本關我軍位於中央,四周有大量的黃金,沒有寶石礦。三個王子,其中一個遭受攻擊,另外兩個就會從英雄門逃走,而行動就會失敗。一個王子在東南方,他的英雄門在正南,行動路線上有兩座橋,當其走到中央時占領這兩座橋並迅速賣掉,將他困在小島,暫時不再理睬。另外兩位王子分別在正東和東北,他們行動中會在地圖最南端的一條土路上相遇。修橋到那裡,當兩個相遇時集中全部兵力消滅他們,在王子暈倒後迅速派小鬼將屍體拖入監獄。最後再收拾被困住的那個王子。施加酷刑使三名俘虜都歸降我方即可。在地圖正西有一競技場,裡面有一10級黑暗騎士,地城四周的岩漿中有很多Increase Level。正北有Reveal map及看守此寶物的數個敵人,應先奪取此寶物,使用後仔細研究一下地形和敵人運動路線,對行動有好處。注意,除了看守Reveal map的敵人,其它敵人只要一遭受攻擊就會報警,而王子也會逃跑。
第二十關 最後一役
最後一戰,也是最艱苦的一戰。我軍基地在南方,西北和東北各有一個小型城堡,而正北則是國王的墓宮。開始時要以最快速度發展,因為不久後敵人三個基地的部隊就會一波接一波向我方發動攻擊。由於開始我方兵力較弱,一定要多修各種陷阱機關才可能擋住敵人的猛烈攻勢。與此同時繼續多造小鬼挖礦,攢夠錢後造出墓場,因為大量進攻者的屍體會給防守者帶來充足的吸血鬼。隨著怪物的不斷訓練。防守的擔子會越來越輕,待已方實力達到足夠強大的飽合狀態時,就可以發動最終的總攻了。記住,皇宮中的敵人全部是10級,而且數量驚人,你必須做好 切心理準備,苦戰絕對不可避免。記住,若非實在堅持不住不要輕易動用最高級的鐮刀魔,最好留待最後決戰時使用。本關到處都有大量的礦,不用為金錢問題發愁。

遊戲操控

遊戲開始時,玩家的地下城只有一間房間,房間裡有一個金色閃耀的球體,這就是地下城的心臟,是你的力量源泉。一旦它被摧毀,你就得New Game了。和《地下城守護者》一樣,小魔鬼仍是你的主要勞動力,負責替你開採金礦,修築城池,尋找時空轉移門等等,小魔鬼們只是進行開發領土,採集金礦,挖掘道路,加固城牆等工作,甚至在戰鬥過程中還能運送傷員和戰俘,即便你不指派它們去工作,它們也會自己加固地下城的城牆,但是小魔鬼並不負責修造建築物,建築物的修造過程由電腦自動完成,玩家只需選取相應的建築在已經開發的地點點擊即可,當然首先玩家需要具有修造這種建築物的能力才行。可以點擊未知地區讓小魔鬼挖掘出可供通行和修造建築物的地方來。小魔鬼可以通過購買或者占領傳送室後召喚得到,後一種方式是遊戲中大部分怪物的主要來源。
傳送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地圖中找到一個就行了。通過傳送室召喚的的怪物種類和數量不能由玩家控制,修建相應的建築物後,時空門就會有源源不斷的怪物湧入你的地下城。各種怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物維持它們的欣快感以使它們保持和平安寧的狀態和埋頭苦幹的精神,此外,你還需要在地下城中修建訓練場以提升怪物的作戰能力和級別。
和最初的設計一樣,移動你的怪物只需用“邪惡之手”(Evil hand)直接將怪物抓起扔到相應的地點即可,一次可以抓起10個怪物,這樣就使得你的怪物們可以在戰爭發生時迅速的投入戰鬥。但是這樣一來,使得《地下城守護者》的戰爭策略非常單一,戰鬥場景也很混亂,只需要抓一大堆各種怪物扔到戰爭前線就行了。Bullfrog聽取了玩家的意見,在《地下城守護者2》中做了一個小小的改動,被“邪惡之手”抓住的怪物,“恐懼感”會大大增加,仍到地上後一段時間內會毫無還手能力,作戰時會被敵人白白地攻擊很多下,因此單單把各種怪物扔到前線也許並不能獲取勝利,逼得玩家必須採取更加靈活的戰術。同時,每種怪物各自的優勢被強化,如巨魔(Bile Demon)可以有效地阻擋敵人的進攻,而魔法師則可以施用遠距離的魔法攻擊敵人,因此,精心組織的編隊在作戰中顯得十分重要,這樣一來,遊戲的策略性便大大增加了。
遊戲一開始,玩家就擁有了一種“附身”魔法,可以附身到地下城中的任何一個怪物身上去,此時,遊戲的視角便轉換成這個怪物的第一人稱視角。玩家可以通過這個怪物的眼睛觀察環境,也可以運用這個怪物所會的各種技能,不同技能之間的切換可以通過數字鍵進行。但是在第一代的遊戲中,這一設計更象一個吸引人的噱頭,因為附身在怪物身上除了好玩之外對玩家戰勝對手毫無意義,於是BULLFROG苦心孤詣地拿出一記狠招:在遊戲中添加了一些只能附身在怪物身上之後才能具有的特殊技能,如玩家附身在黑精靈身上後,可以具有狙擊手的能力,打開鏡頭後可以超遠距離攻擊敵方的怪物或英雄;附身在吸血鬼,可以催眠敵方的怪物,讓它跟著你或是攻擊敵人的怪物等等諸如此類很有威脅(對敵人)和誘惑(對玩家)的技能等。另外,製作者們還在遊戲中增加了一個附身後的編組系統,使得玩家可以方便地組建戰鬥編隊跟隨附身後的怪物作戰,而不需要再等候小魔鬼們鋪設通往敵方地下城的道路了。另外和一代一樣,附身後視野會因為你附身的對象而發生變化,例如你附身在蒼蠅身上後,視野就成為蒼蠅的複眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蠑螈身上則可以看到紅外反射等等,讓你真正有轉世投胎的感覺。

遊戲秘芨

遊戲中按CTRL+ALT+C鍵,然後輸入下列代碼:
show me the money = 得到金錢(金錢存量直接達到上限)
now the rain has gone = 顯示地圖
feel the power = 所有怪物的升到10
this is my church = 得到所有房間
fit the best = 得到所有房間和陷阱
i believe its magic = 得到所有魔法
do not fear the reaper = 本關勝利
ha ha thisaway ha ha thataway =加100,000魔法點(請與最新的補丁一起使用)

媒體評價

畫面

在畫面製作上,《地下城守護者2》比起前作也有了很多喜人的進步。首先是過場動畫全部換成了三維動畫,人物造型、表情、動作都相當有真實感。遊戲界面雖然與一代相差無幾,但在與用戶的互動性上有了很大的提高。另外,為了方便玩家查看怪物的狀態,當你把滑鼠指向怪物時,怪物的頭頂就會出現兩個圓圈,裡邊的一個顯示了這個怪物的等級,外邊的圓圈表示怪物的生命值。
在圖形設計上,BULLFROG幾乎改寫了整個3D引擎,角色圖形更加細緻逼真,差不多每個怪物都由80到200個多邊形繪成,那些更加複雜一些的龐然大物就更多一些(死神由400個多邊形組成)。怪物會隨著環境,動作,魔法的不同而變形,每一類怪物剛出現時都會伴有3D動畫。遊戲場景採用全景3D圖象,視角為360度旋轉,傾斜度也可調,你可以從任何角度觀察你的地下城,任意放大和縮小地圖。修正了因為不支持DirectX,在WIN95下運行緩慢的缺點。
除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一貫做法,帶上了軟體3D驅動系統,採用新3D引擎,支持D3D顯示卡兼容。

音效

背景音樂和一代差不多,顯得非常詭異幽深,很好的烘託了地下城邪惡的氛圍。在細節上還是能發現一些改進,比如你的地下城心臟,走近了還能聽到“嘭嘭”的心跳聲!

AI設計

97年版的《地下城守護者》因為遊戲中敵人太弱了,又沒有難度選擇,讓人感覺可玩性不強。這次賦予了遊戲全新的AI設計。可以清楚的看到地下城所在的世界中發生的每一件事,並對遊戲進程產生了影響,使得遊戲進程更加複雜曲折,大大增加了遊戲的可玩性。
另外,可以點擊左側小地圖下的C鍵,選擇相應的選項把你的工作交給電腦託管,但電腦也是用相同AI進行建設來和你競爭的。
牛蛙為遊戲中的角色設定了多達數十個的參數來細化怪物們的狀態和行為,其中最有特色的是設定了“恐懼感”這一參數值,因而遊戲中的怪物一旦恐懼感達到一定數值,它們就會撒腿就跑,脫離戰鬥。

在線上模式

《地下城守護者2》不僅提供了通過區域網路INTERNET伺服器聯結的多人對戰模式,而且為不能得到線上服務的用戶提供了一個模擬多人對戰的小規模戰役(SKIRMISH)模式。遊戲中提供了二十幅對戰地圖,此外還添加了一代玩家們千呼萬喚的地圖編輯器,最多可以支持12人在線上對戰。此外,遊戲中還有一種名為“英雄的審判”的遊戲模式,這一模式下你的地下城會不斷的受到外來的侵擾,以此來考驗你的作戰能力。

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