四極照明

四極照明

為了同時獲得對掩模上水平線條和垂直線條的解析度,可以把水平雙極和垂直雙極組合起來。這種照明被稱為四級照明(Quadra Illumination),如圖1(a)所示。

基本介紹

  • 中文名:四極照明
  • 外文名:Quadra Illumination
為了同時獲得對掩模上水平線條和垂直線條的解析度,可以把水平雙極和垂直雙極組合起來。這種照明被稱為四級照明(Quadra Illumination),如圖1(a)所示。
四極照明
圖1 四極照明和改進的四極照明(C-QUARSAR)
四級照明的光源對稱地位於X軸和Y軸上,它由兩個參數來定量描述:σc和σi。這種對稱的四極照明可以為X方向和Y方向的線條提供等價的解析度。對四極照明做小的改動,就可以得到所謂的C-QUARSAR照明,如圖1(b)所示;有三個參數來定量地描述C-QUARSAR照明:θ、σc和σi。這也是用得比較多的一種照明方式,特別是在ASML的光刻機上。把圖1中的四極照明旋轉45°,就可以得到另外兩種照明方式,如圖2所示。
四極照明
圖2 旋轉 45°後的四極照明(a)與(b)對於旋轉 45°的密集線條(c)有最好的解析度
若是圖形是二維的,為了滿足掩模上X方向圖形的解析度,光源在Y方向上應當也有一對對稱的光源點,這樣就形成了四極型光源,如圖3(a)所示。實際套用中,上述的雙極型、四極型類型的光源往往並不常見,因為其僅能對一維圖形的側邊提供較好的解析度,對線條末端的表現則往往較弱。因此,會將圓形光源點拉伸成C型,形成C型雙極(30°/60°/120°)、C型四極、環型等形式的光源,如圖3(b),(c)和(d)所示。這些光源中,不在X軸或Y軸上的光源點一定程度上會照顧到二維圖形的末端、拐點、接觸孔等結構的表現,增加整體的工藝視窗。
四極照明
圖3 OAI光源類型

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