噬血狂襲SKULL-2

噬血狂襲SKULL-2

噬血狂襲SKULL-2,於2015.11.25登入國服CSOL,目前只在‘七周年紀念驚艷盒’中出現

基本介紹

  • 中文名稱:噬血狂襲SKULL-2
  • 英文名稱:SKULL-2
武器介紹,武器評價,

武器介紹

雙持版噬魂,可同SKULL-1一樣切換單雙持模式。於2015.11.25更新
(以下數據轉自CSOL專業評測團吧)
Part 1:SKULL-2數據詳解
一、基本屬性
噬血狂襲SKULL-2是一款以7發反殭屍.50AE彈裝填,可雙持也可單持的手槍。購買後默認為雙持,即14發子彈,按滑鼠右鍵可在雙持與單持之間切換,且當雙持切換至單持時,會將一部分膛內子彈轉變為備彈(後文詳解)。
價格:$2200
子彈價格:每7發$70,與噬魂SKULL-1通用
載彈:雙持態14發,單持態7發
各模式備彈:35-105-500(常規-生化-災變)
武器地速:250unit/s
拔槍時間:0.75s
模式切換時間(右鍵):3s
射速:雙持態6.25發/s(射擊間隔0.16s,稍遜於SKULL-1右鍵的0.15s),單持態為4.16發/s(間隔0.24s,同SKULL-1左鍵)
換彈時間:雙持態3.3s,單持態2.5s
*噬血狂襲在從雙持態切換至單持態時,如果膛內子彈大於7發,那么子彈會留7發至膛內,而剩餘子彈全部轉變為備彈(進遊戲買滿子彈後切換單持可以看到備彈又多了7發)。如果膛內子彈小於等於7發,那么切換至單持態時,子彈數不變。
*接上段,從單持切換回雙持態時,膛內子彈增加7發,備彈相應地減少7發。如果空彈狀態下切回雙持態,那么在膛內子彈變為7發的同時,還會自行換彈(當然你再切一次槍就不換彈了)。
*噬血狂襲無論雙持還是單持,均與噬魂SKULL-1相同,擁有對大災變小boss的強定身效果,使用得當可以無視惡魔獵手的急速衝撞。
二、傷害
*對比SKULL-1左鍵。
噬血狂襲SKULL-2
其他模式傷害都比噬魂左鍵稍低,唯獨主打模式大災變傷害要高於噬魂。
三、彈道系統

(1) 命中率
45m點射彈道圖:
*彈孔分布半徑:在一定距離下,武器垂直於牆體射擊,打出的彈孔會分布在以瞄準位置為圓心的一個圓內。這個圓的半徑即為彈孔分布半徑。圖中的數值均為45m時的彈孔分布半徑,單位為unit(CSO基本距離單位)。
*說明一下,SKULL-2和SKULL-1的命中率是與射擊間隔和上一發的命中率掛鈎的。按照取彈道圖的2秒點射間隔,命中率完全不會變化。但SKULL-2的雙持態的命中率是隨著射擊間隔變短逐漸降低,而單持態和SKULL-1則是奇葩的隨著射擊間隔變短而升高,也就是說,越打越準(實際上也沒多大差別,見下方圖表)。
*SKULL-2雙持態的彈道貼圖與其他雙持手槍類似,為橫線形,但上圖中依然是用“彈孔分布半徑”來表示真實命中率的,因為實際上雙持手槍的點射彈道也是以瞄準中心為圓心的一個圓形分布。
下面是全速連射狀態下,SKULL-2的命中率設定曲線:
噬血狂襲SKULL-2
噬血狂襲SKULL-2
*單持狀態的命中率設定與噬魂左鍵一樣。
從彈道圖中的數據可知,噬血狂襲雙持態的命中率非常出色,擁有這個命中率後,在中距離與死亡射線以外的手槍對決中也能非常有自信,只可惜中距離傷害比較低。而單持態和噬魂左鍵相同,是略高於沙鷹的水準。
(2) 後坐力
噬血狂襲的雙持、單持態與噬魂SKULL-1相同,後坐力均採用上揚角度Punchangle計算(這個數值每發均相同)。
噬血狂襲SKULL-2
噬血狂襲的後坐設定與同類手槍相同,均為上揚2度。
10m連射彈道圖:
噬血狂襲SKULL-2
可以看出,雙持態在擁有較高射速的情況下,連射穩定性依舊非常出色,與金紅雙蠍的左鍵較為相似。而單持態則與噬魂相似,穩定性很好,並且連射過程中命中率不降低(上文說過)。
四、生化屬性
從圖中看來,雙持態擊退擊飛較弱於單持態,而事實上也是如此,下面是SKULL-2與SKULL-1被設定的生化屬性:
噬血狂襲SKULL-2
噬血狂襲SKULL-2
噬血狂襲SKULL-2
單持的擊退略強於噬魂左鍵,而雙持的擊退則略弱於噬魂左鍵與單持。這三者的粘滯能力相同,均為中等水平,相比金紅右鍵而言尚存差距。

武器評價


一、常規模式(20%)
*括弧內數字為評分權重
競技模式:2.5分
團戰(無限制):5.5分
手槍戰模式:7分
常規的團戰中,手槍是主武器沒子彈時或者主武器為狙擊時的緊急輔助,因此這裡我們只考慮默認的雙持態。雙持態的命中率、穩定性和射速都非常出色,但傷害無法滿足近距離三槍胸部殺敵,總的來說與沙鷹系相比各有千秋。手槍戰中,除死亡射線外,噬血狂襲雙持態應該是中距離最給力的一款,配合上中規中矩的傷害和不錯的射速,還是有很高的戰鬥力的。單持態和噬魂左鍵一樣,也是不錯的輔助武器,但由於切換模式較費時間,一般來說玩家都不會拿出來用。至於競技模式,2200的價格加上350的滿子彈價格幾乎不給其出場機會,何況它的中距離性能並不優秀(傷害偏低),自然得分也不會高咯。
二、生化模式(30%)
生存能力(40%):6分
得分能力(20%):5.5分
輔助能力(40%):7分
綜合:6.3分
單論載彈量,估計就沒人會去切單持,故依舊只討論雙持態。
根據上文的生化屬性部分可知,噬血狂襲的生化屬性比較不錯,不弱的定身對於逃跑和輔助得分都有一定幫助,較金紅卡利柯更快的換彈速度也是不錯的地方,更可貴的是它那能與金紅卡利柯媲美的穩定性,這些都是加分的地方。可惜的是,它只有14發子彈,這是SKULL-2在生化最大也是致命性的不足之處。面對追擊中的殭屍,如果你前七發內未能有效定住,那你就離屍變不遠了。至於得分,SKULL-2與金紅卡利柯相同,比起擊殺殭屍更偏向於助攻和定住殭屍為主武器服務。總而言之,由於偏少的子彈,噬血狂襲的生化評分並不高,但還是能評一個及格分的。
三、大災變(50%)
清怪能力(40%):6分
輔助能力(60%):8分
綜合:7.2分
雙持態的傷害只比單持低10點,而且同樣有對小boss的強定身效果,故依舊只討論雙持態。
噬血狂襲在清理前進道路的小怪上效果還是不錯的,畢竟傷害和兩層穿透擺在那兒,但是解圍的效果就比較差了,畢竟沒有爆炸這類特殊效果。它的價值還是體現在輔助上。一方面,對惡魔等小boss的強力定身,以及可破解獵手衝撞的能力,噬血狂襲可謂完美繼承了噬魂的亮點,然而隨著強力主武器的增多,擊殺小boss的速度也是越來越快,加上從深度恐懼開始的大多數地圖壓根連惡魔都沒有(雪域迷城和噩夢再臨有),這個亮點也隨之黯淡了一些。另一方面,噬血狂襲的dps還是比較出色的,配合海皇之怒進行輔助輸出也有不錯的效果。總之,作為SKULL手槍的第二作,噬血狂襲的災變表現還是不錯的。
唯一不如噬魂的地方,大概是無法應對雪域迷城boss之一——坦克女的衝撞技能吧。噬魂的右鍵可以讓衝撞的坦克女減速,而噬血狂襲目前看來是不能的。
總結:
總的來說,噬血狂襲的性能還是比較良心的,即使是如今的遊戲環境,也絕對和坑爹二字不沾邊。雖然現在只能通過抽那昂貴的盒子來獲取,但畢竟是SKULL系列武器,以後應該能用圖紙造出來,秘籍銷售應該也指日可待。到時去造一把來玩玩吧,現在以它為目標去抽盒子,等待你的多半是血本無歸。
綜合評分:6.49分
(以上數據均轉自CSOL專業評測吧,轉載請說明出處)

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