合金戰爭

合金戰爭

《合金戰爭》是一款射擊遊戲,模式為FPS網路遊戲《反恐精英Online》。

基本介紹

  • 中文名:合金戰爭
  • 原版名稱:Alloy war
  • 遊戲類型:射擊遊戲
  • 遊戲模式:FPS網路遊戲《反恐精英Online》
  • 基礎屬性1:HP 500
  • 基礎屬性2:ATK 120%
  • 基礎屬性3:HP 1095
  • 基礎屬性4:ATK 630%(MAX
背景設定,遊戲規則,角色設定,巡遊者,保衛者,愛麗絲(道具),特色系統,占據據點,得分系統,經驗值系統,Bot(電腦),博格,斗魂,兵種技能,巡遊者,保衛者,愛麗絲,武器配置建議及兵種角色概述,相關榮譽,合金戰爭安卓版,

背景設定

合金戰爭是FPS網路遊戲《反恐精英Online》中的遊戲模式。該模式既屬於PVP模式,又有PVE模式的成份,並且在FPS的基礎上融入了類似DotA的RPG競技場元素。比如補兵吃經驗升級等) .在合金戰爭模式中,玩家們所要面對的不僅是敵方全自動機甲的衝擊,更要小心應付敵方玩家的襲擊。多種多樣的技能,甚至是升級系統都被融入合金戰爭之中。
模式通過搶占敵方的據點來贏得勝利,這種獨特的遊戲方式必將給玩家帶來全新的感受。
合金戰爭的適用地圖有2幅.分別是兵工廠和異度空間.

遊戲規則

在合金戰爭中,玩家們將分為紅隊(Red)和藍隊(Blue)兩個陣營,雙方圍繞著高科技建築物展開對抗。
合金戰爭地圖:異度空間合金戰爭地圖:異度空間
當其中一方陣營玩家獲取的團隊制勝點首先達到指定的數量,則該團隊勝利。團隊制勝點指定數量可以在遊戲開始前由房主設定,最高可以設定為1500點。

角色設定

目前為止,遊戲分為2個默認兵種以及1個收費兵種,他們有著截然不同的技能和屬性。

巡遊者

使用火箭筒、突擊步槍的高機動性兵種。
巡遊者巡遊者
高攻擊、高移動,但防護能力低、血量低,善於中遠距離的對抗。技能以攻擊向為主。
基礎屬性
HP 500;ATK 120%;
HP 1095;ATK 630%(MAX)

保衛者

能使用全自動霰彈槍、重型機槍、K1A系列微型衝鋒鎗、旋風斧的強力近戰兵(不能使用副武器)。機動性較差
保衛者保衛者
中遠距離傷害能力低,近程攻擊強大,防護能力強,血量高,善於近距離對抗與衝擊。技能以防護向為主。
基礎屬性
HP 1000;ATK 60%;
HP 2360;ATK 349%(MAX)

愛麗絲(道具)

使用輕機槍的輔助性兵種。
愛麗絲愛麗絲
各項屬性適中,生存輔助能力強,善於中近程對抗與輔助。技能以輔助向為主。
基礎屬性
HP 400;ATK 70%;
HP 1250;ATK 370%(MAX)

特色系統

在遊戲開始後,每張合金戰爭地圖都擁有5箇中立據點,中立據點沒有攻擊和防禦,紅藍雙方玩家可以迅速出擊占據據點。

占據據點

當據點周圍出現非己方目標時,據點會對非己方目標發動攻擊。玩家們可以攻擊敵方的據點,打完據點的耐久後據點會失去攻擊能力。在敵方據點周圍停留一段時間,據點占據條滿後據點將變更為己方據點。同時在據點周圍的友軍玩家越多,據點占據速度就越快。
據點的攻擊力並不低,因此玩家們在接近時一定要加倍小心,可以利用其槍口旋轉速率低的特點,靠近後繞著據點移動,可以有效避免據點造成的傷害。
據點陣營變更後會刷新耐久度。
若占據過程中有敵方目標進入據點周圍,則占據條停止前進。只有在擊斃或者擊退敵方目標後,占據條才會繼續前進。

得分系統

當某一個陣營獲取場上3/5的據點時,該陣營制勝點會以4點/秒的速度增加。
當某一個陣營獲取場上4/5的據點時,該陣營制勝點會以5點/秒的速度增加。
當某一個陣營獲取場上5/5的據點時,該陣營制勝點會以10點/秒的速度增加。
擊斃一個敵方陣營玩家可以為團隊增加1點制勝點;擊毀對方陣營“博格”可以為團隊增加50點制勝點。

經驗值系統

擊殺對方斗魂可以獲得少量經驗值,擊殺對方玩家會獲得大量經驗值。經驗值積累到一定的程度後玩家將升級,最高等級18級。每提升一級,玩家都會獲得1個技能點,可以用來學習/升級自身的3個小技能和1個大技能(6級以上才可以學習)。

Bot(電腦)

整個模式會出現兩種Bot,分別是鎮守兩方基地的巨型Boss機器人“博格”(僅在“異度空間”地圖出現)以及占據據點後據點會刷新出來的小兵“斗魂”。

博格

在異度空間地圖,兩方陣營的主基地會有巨型Boss機器人“博格”鎮守,博格擁有強大的雷射攻擊能力以及踩踏技能,會自動對於出現在視線內的敵方玩家進行攻擊。但是博格不會出主基地外。
博格擁有非常多的生命值和自動恢復生命的能力,較難被擊殺的。一旦博格被擊殺,擊殺博格的陣營可以獲得50分制勝點獎勵。

斗魂

斗魂是合金戰爭中的炮灰兵種,當玩家占據據點後,據點就會以固定的速度生產斗魂,與玩家一起向對方陣營發動攻擊。
斗魂斗魂
斗魂刷新速度取決於在場斗魂數量,也就是說一個陣營的斗魂越多,那么據點刷新斗魂數量越多。
斗魂只具備基本的近戰攻擊能力,且攻擊力低下,它們會優先選擇對方陣營斗魂攻擊。穿透性子彈穿透斗魂(不管是否是己方的)後相當於穿透人體傷害,玩家可以穿透己方斗魂,無法穿透對方的。斗魂的主要作用在於升級(前期)、阻礙對方行動(後期),玩家們可以利用斗魂來給自己創造有利條件。

兵種技能

巡遊者

弱點追蹤 被動技能,通過分析敵人的弱點進行攻擊的裝備,攻擊時有一定的機率給予目標緻命一擊。(最高可以提升至5級,技能等級影響觸發機率和倍率,最大倍率為2.3倍)
鎮靜劑 主動技能,強效鎮靜劑注入到巡遊者體內,一定時間內命中率和致命一擊機率上升。(技能快捷鍵F2,冷卻時間50秒,最高可以提升至5級,技能等級影響武器後坐力降低程度以及暴擊機率)
壓縮火藥 被動技能,使用超高性能的壓縮火藥可使爆炸型武器和爆炸型技能“等離子炸彈”的傷害提升。(最高可以提升至5級,技能等級影響提升的傷害)
等離子炸彈 主動技能,對指定區域引導遠程等離子飛彈,造成目標區域大範圍爆炸傷害。(技能快捷鍵F4,冷卻時間150秒,最高可以提升至3級,技能等級影響爆炸範圍和傷害)

保衛者

防禦力場 被動技能,激活保衛者的防禦系統,受到攻擊時,有一定機率使傷害無效化或減免部分傷害。(最高可以提升至5級,技能等級影響無效化機率和減免傷害量)
重裝出擊 主動技能,瞬間激活防護裝甲的最大防禦力,並大幅度提高攻擊力,但是由於裝甲過於厚重,移動速度大大降低。(技能快捷鍵F2,冷卻時間30秒,技能等級影響提高的防禦力、攻擊力,移動速度削弱更大)
眩暈粒子 被動技能,眩暈粒子依附在霰彈槍火藥和近身武器的刀刃上進行攻擊,命中後有一定機率給予額外傷害並且可使敵人暈厥。(最高可以提升至5級,技能等級影響觸發機率和額外傷害。被眩暈的玩家無法移動和攻擊,但可以使用技能)
急速推進 主動技能,啟動推進系統,向正面超高速突進。被碰撞到的敵人將受到大量傷害,並被擊飛。(技能快捷鍵F4,冷卻時間50/40/30秒,最高可以提升至3級,技能等級影響突擊傷害、冷卻時間。此技能傷害可以受重裝出擊加權)

愛麗絲

NHP設備:恢復 主動技能,向前方散發NHP(納米治療粒子),恢復自己及周圍友軍的HP。友軍名字若為綠色,表示已經進入NHP的治療有效範圍。愛麗絲自身只能獲得50%的治療效果。(技能快捷鍵F1,最高可以提升至5級,技能等級影響HP恢復量,最大可達1000點)
NHP設備:擴散 主動技能,將NHP設備安裝在地面上,提升設備性能至極限,提升周圍友軍攻擊力、防禦力,增加恢復技能的HP恢復量與恢復有效範圍。(技能快捷鍵F2,最高可以提升至5級,技能等級影響提升的攻擊力、防禦力量,影響恢復技能加成率)
能量防禦力場 被動技能,受到爆頭攻擊和致命一擊時啟動的自動恢復系統。受到致命打擊時,恢復一定體力,並提升防禦力。在不啟動能量防禦力場的情況下,受到致命一擊瀕臨死亡時,可以豁免該次傷害。(最高可以提升至5級,技能等級影響HP恢復量和防禦力提升量)
光學迷彩 主動技能,將NHP的設備轉換為隱匿模式,隱藏自身,逐漸恢復體力。隱匿中使用除能量防禦系統外的技能或受到攻擊時隱匿狀態解除。(技能快捷鍵F4,最高可以提升為3級,技能等級影響HP恢復速度,影響隱身透明度)

武器配置建議及兵種角色概述

巡遊者 : 作為DPS和持久爆發力都很強勁的步槍手,巡遊者可謂是技術含量最高的兵種了.筆者最喜歡的戰鬥就是在經典自由頻道中開啟一個5vs5 人的巡遊大戰房間,當然希望用火箭筒的人越少越好了.言歸正傳,巡遊者需要掌握的基本是經典的CS遊戲中的個人技巧,比如最基本的槍法,走位,還有利用掩體來亦攻亦守的意識.另外對於4技能-超級AOE遠程核爆的施法時機也要稍稍留意一下. 這裡對建議幾種步槍手的武器配置
普通配置: Scar/M4A1/AK47+沙鷹類/USP+手雷+狂花亂舞.(狂花亂舞是偷襲保衛用的,背後砍人有4倍威力).
文藝配置: 最擅長的步槍+沙鷹+手雷+隨便一把刀, 熟練才是殺得爽的基礎
技能推薦弱點追蹤和鎮靜劑在Lv10以前對點,以弱點追蹤為主(被動技更靈活),如果不怎么依賴鎮靜劑的話可以點壓縮火藥,到了Lv11連點2級的大招,這時大招威力已經有點小強了.
轟炸型巡遊: 有點類似於經典CS遊戲中的狙擊手,作為遠程打擊爆發力很強的兵種自然近戰會十分脆弱.這個筆者的經驗是掌握好火箭發射器的飛彈延遲和爆炸半徑就好了,另外炸腳底比炸胸口要更有效.
配置為:AT-Lance/AT4CS+USP+手雷+狂花亂舞 (USP彌補主武器不靈活的特點)
技能點推薦弱點追蹤和壓縮火藥對點,Lv10以前留一級的鎮靜劑用來備用就好了.注意以弱點追蹤為主.Lv11大招連點2級以後攻擊力也上去了,這是就是一個真正的狙擊手了,巡遊vs巡遊的戰鬥用火箭發射器既猥瑣又強大,當然正面硬剛的強力炮手也不是太難當,反應快點就好了.
保衛者: 相對於巡遊者更容易掌握但是近戰實力很強大的暴力兵種.首先是高HP和高防禦力,並且防禦力因為技能的原因可以大大提升.其次是第三技能是唯一一個控制技,而且還是被動的,無CD時間;再者二技能和四技能讓他的瞬間爆發力很強大,看家的BOSS博格都懼怕它.需要掌握的技巧是近戰武器結合二四技能的運用以及霰彈槍的射擊方式.其中旋風大斧頭是保衛者近戰的精髓.
普通配置: USAS12+旋風/其他任何小刀+手雷 霰彈的近戰爆發力很強
文藝配置 迷彩USAS12+旋風+手雷 旋風是保衛者的優勢 還有更好的霰彈
二百一十三配置: K1A+小刀+無手雷 按錯了吧
技能點:對面如果保衛者比較少就以三技能為主一三對點,Lv11以前留點1~2次二技能.有大點打.如果對面保衛者很多則加強對二三技能的重視,因為它是近戰的主導技
重機槍保衛:配置為 終結者(M134)/終結者EX+旋風/其他任何小刀+手雷 這種保衛很少可以看到,因為想要做這種保衛就需要適應M134那猶如山崩地裂的抖動,技術差的還是改行霞彈保衛吧
除了用旋風來補兵吃經驗以外,使用M134 MiniGun在前期的補兵也非常便利.而且因為機槍的殺傷距離比霰彈要遠,使得M134可以在掩體稀缺的地形進行強力壓制.但由於M134的特殊性,開火的時候保衛者往往是一個大活靶,需要見機行事.
比霰彈保衛更需要二技能,三技能暫時輕視吧,它只對霰彈和近戰起作用.
愛麗絲: 儘管妞兒們的攻擊力和體力都很低,原因是她們被定為輔助型角色.她們出現的時機對於雙方的爺們處於糾纏和周旋的時候起到很大的作用.比如一兩個隊友成功清掉一片對手,但是瀕臨死亡時,愛麗絲的一二技能可以讓他們少返程或者少被偷襲補刀一次.然而她們的三四技能也使她們能夠成為刺客,偷襲殘血的對手,特別是巡遊者更是深受其害. 這是一個注定不能跟爆發力強大的保衛者或者有意識的巡遊者正面單獨作戰的脆弱女子,但是她得存貨能力很好.
普通配置: 輕機槍+小刀+手雷+USP/沙漠之鷹 前期補兵收經驗很容易,注意留意保衛者
文藝配置: 射速快的輕機槍+USP+小刀+手雷 射速快可以很好地欺負巡遊和二百一十三配置的保衛者
二百一十三配置: K1A+USP+小刀+手雷 你又選錯了吧??
技能點當然是優先一技能.Lv11以前如果對面巡遊很多就重視三技能,有大點大.如果保衛多就點重視二技能,打不過就轉型輔助吧.

相關榮譽

合金英雄:在合金戰爭模式中勝利3000次,榮譽點數50點。
占領者:在合金戰爭模式中占領據點1000次,榮譽點數10點。
返程:在合金戰爭模式中使用返程技能(0鍵)1000次,榮譽點數10點。

合金戰爭安卓版

合金戰爭 V5.0安卓版
合金戰爭安卓版合金戰爭安卓版
運行系統:android 2.1以上
遊戲語言:簡體中文
遊戲類型:休閒類
遊戲介紹:合金戰爭是一款超人氣的安卓塔防遊戲套用,玩家需要擊敗那些前來入侵的武裝分子,你需要不斷的升級的你裝備才可以殺掉那些越來越多的武裝分子.

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