合金彈頭XX

合金彈頭XX

SNK PLAYMORE公司製作、發行。於2009年12月23日發售,是《合金彈頭7》的強化重製版。對應PSP掌機經典2D橫版動作射擊新作:《合金彈頭XX》(Metal Slug XX)。新作將會收錄多種迷你挑戰任務,並且支持PSP的Ad Hoc無線網路模式,可支持2名玩家在線上合作遊戲。目前本作的官方網站已正式開通,並且放出了遊戲最新畫面與宣傳影片,供各位玩家參考。而本作的預約特典將是以遊戲中假扮俘虜以潛入敵方陣營幫助玩家的高超工作者“一文字百太郎的四角褲”作為預約特典。對於有喜歡該系列遊戲的新老玩家們不可錯過這款遊戲。

基本介紹

  • 中文名:合金彈頭XX
  • 原版名稱:Metal Slug XX
  • 遊戲類型:射擊
  • 遊戲平台:PSP(Play Station Portable)
    Xbox360
  • 地區:日本
  • 開發商:SNK PLAYMORE
  • 發行商:SNK PLAYMORE
  • 發行日期:2009年12月23日
  • 主要角色:Marco,Eri,Tarma,Fio,Ralf,Clark,Leona
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遊戲概要

《合金彈頭XX》(Metal Slug XX)是SNK老牌動作射擊遊戲《合金彈頭》系列最新作,承襲系列作傳統的2D橫向滾動條玩法,並充分活用PSP硬體規格來呈現細緻生動的高畫質2D圖像。遊戲延續系列作基本設定,包括小型萬能戰車(MetalSlug)在內的載具,以及各式各樣的武器與多彩多姿的敵人都會再度登場,關卡中也出現千變萬化的機關。

遊戲特色

說到《合金彈頭》系列,相信大家多少都在大型機台或家用主機上接觸過,能夠一枚硬幣破關的高手應該也不在少數。《合金彈頭》系列以品質高又細膩的像素畫風、滑稽幽默的氣氛、電影般的演出以及豐富的遊戲性等魅力獲得玩家的好評;這次在Xbox LIVE上推出的《合金彈頭XX》是2008年《合金彈頭7》的強化重製版,重新調整遊戲的平衡度以及加入了分歧路線等新要素。這次玩家將和六名主角一同 潛入垃圾島,再一次打倒Morden兵團。
Metal SlugXXMetal SlugXX
相信大家對打倒士兵、解救俘虜的遊戲方式都很熟悉了,俘虜還會用他的大內褲變出道具來送你。
載具也是《合金彈頭》的重點之一,不過要注意載具有血量限制,損壞太嚴重可是會爆炸的。
《合金彈頭XX》以橫捲軸的方式進行遊戲,玩家的初期裝備為無限子彈的小手槍和手榴彈10發,闖關途中拯救俘虜或是破壞物品可以取得強化道具, 就可以將自己手上的武器變換成更強的武器。這次的《合金彈頭XX》中,玩家可以最多儲存兩種特殊武器,並且在兩種特殊武器和小手槍之間自由切換選擇。特殊 武器有14種以上,還追加了巨大二足步行機器人等載具供玩家使用。
分歧路線系統在《合金彈頭XX》中復活!例如一開始打倒畫面上的敵人以後,往右下角跳下去…
就會來到垃圾山的底部,裡面有一群拿著菜刀和炸彈的流浪漢在等著你,流浪漢不但攻擊速度快、還要打三下才會死,真的非常難對付。
這次的操作角色由原本《合金彈頭》系列的四人增加為六人,新增了從《怒》/《格鬥天王》系列來助陣的拉爾夫(Ralf)和克拉克(Clark)。每位角色都有 各自的特殊能力和擅長的武器,例如主角Marco的小手槍攻擊力比其他角色大上一倍,而且可以站著自動連射(但是自動連射時無法移動);而Tarma則是 可以隨機維修/破壞載具(增加或減少載具耐久值三分之一),而且乘坐載具時的耐久度是其他角色的兩倍。
從《格鬥天王》來的兩位特別來賓 除了普通的射擊動作以外,還可以使用格鬥遊戲中登場的必殺技。拉爾夫不但可以比其他角色多承受一次的攻擊,還能使用巴爾幹拳(バルカンパンチ)必殺技;他 的近戰攻擊的速度也比其他角色快上一倍,但缺點是取得特殊武器的子彈數量是其他角色的一半。克拉克則適合喜歡拼高分的玩家,克拉克雖然沒有如其他角色的特 殊能力,但是只要在1.5秒的間隔內連續不斷摔敵人的話,就可以得到1000到16000的分數加成。
每一關的最後玩家都要面對巨大Boss的襲擊,玩家也可以選擇不同路線,乘坐載具來對付巨大頭目。
利用從載具跳出瞬間的無敵時間來閃避敵人的攻擊,是《合金彈頭》系列闖關必備技巧之一。
除了一般的故事模式以外,還準備了 Combat School的任務模式,由美女教官出題,總共有70關以上的小遊戲讓玩家遊玩。Xbox LIVE的《合金彈頭XX》除了支援單機兩人遊玩以外,還支援線上合作過關,無論是親朋好友來家裡一起同樂,或是自己在家透過網路和遠方的好友一起遊玩都 很適合。喜歡動作射擊遊戲的玩家可以到賣場下載試玩版來嘗試看看。

場景與角色

場景

遊戲預定收錄廢墟、雪山、遺蹟等7個分歧型關卡,與之前於2008年7月17日在NDS上推出的《合金彈頭7》(Metal Slug 7)中的關卡流程設定一樣。7代的背景畫風與前6代都有明顯的區別,畫風也比6代細膩得多,也出現了前面幾代都沒有的礦山類場景。而xx代的畫面與7代相比更加細膩,背景的層次感比7代更強,尤其是第二關的礦山場景,畫面做得更加漂亮,還有一閃一閃的燈。第六關的BOSS戰背景也從黃昏更改到晚上,在明朗的月光、廣闊的夜空和茂密的松樹林襯托下,與艾倫大叔的決戰更增添了一分緊張氣息。

角色

登場角色除了老班底的英里(Eri)、馬可(Marco)、塔瑪(Tarma)、菲歐(Fio)與來自《拳皇》(The King of Fighters)系列怒隊的拉爾夫(Ralf)、克拉克(Clark)等6名。每名角色都有各自不同的特殊攻擊及特性。本作可通過Ad Hoc模式在線上進行 2 人合作過關。而《合金彈頭7》(Metal Slug 7)登場的戰鬥學校模式也會再度登場,玩家可以依照教官安排來挑戰超過70種小遊戲,朝向超越元帥的最高階級大魔王邁進。
2010年1月28號加入怒之隊角色 莉安娜(Leona)要付費下載正版DLC才能玩到,已經有破解版可以直接玩到莉安娜的ISO。

人物特性

Marco

Normal和Hard模式的手槍攻擊力兩倍,easy模式的H槍威力也是兩倍。自MS7起可持續按住↑AD以立姿進行無未爆彈數限制的連射(在此以前,特別是使用R時,一次只能發射兩發,在R未爆炸前不能再發射R)。

Tarma

乘物的機炮威力1.5倍,且中彈時的損傷減半,炮彈補給量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向連射" 自街機MS6起成為他的專利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的機器人乘物)。自MS7起可按↑AD去踢機械乘物,效果為修復1/3最大HP、傷害1/3最大HP、直接踢爆、直接滿血或無效果,五者隨機取一。

Eri

初始炸彈數量為20個,炸彈入手量雙倍,炸彈的扔法可以控制方向來調整。

Fio

武器的彈藥補給數是1.5倍,easy模式有無限的大H,normal和hard模式mission start或死命後重生也都配有一把H使用。

Ralf

刀砍速度很快且對攻擊範圍內的所有敵人都有效,其特技機炮拳破壞速度更是一絕(威力5x8,可跳躍取消),單關內中彈2次才算死(有例外是一擊死)。他的缺點是走路較慢(中彈後起身走路還會變更慢),而且吃到槍或炸彈時,彈藥入手數量比別人少一半,所以是上手度以及通關能力最差的一個角色。

Clark

可以連摔小兵來大幅掙分,摔人期間無敵,是最佳賺分角色。

Leona

MSXX新角。非beginner難度下的手槍威力1.5倍,beginner難度下的H槍威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及槍炮攻擊力為1.2倍。子彈、炸彈、炮彈入手量均為1.2倍。除非續幣,死命後重生可繼承死命前的持有槍與殘彈數。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斬範圍內敵人和子彈都有效(威力10x2),而背身威力則為正面的2倍,還可以搭配蹲、跳、扔炸彈、扔槍等指令取消硬直甚至高速連斬。使用時擊中敵人沒有任何分數,但可通過此技大幅度刷分數糟,並可通過切割敵人的攻擊來得到大量的金幣,屬於全能型角色。但是因為其過於強大嚴重傷害了角色平衡性,為保證遊戲平衡性,製作小組在製作時將特技月光斬設定為↓AD較慢(但整體無大礙)。

武器介紹

武器攻擊力/描述。下面依次為名稱、載彈量、攻擊力/分數、描述。
手槍:Handgun:無限發,1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態體積變大。
小刀/軍斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身發動,只對非機械單位有效,3/500分、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈:Grenade:初始值10發,10/100分,煙霧2次/0.1/100分每次。值得注意的是,xx代的手榴彈回到了x之前的狀態——煙霧對機械單位有效,只是煙霧傷害只有0.1。
燃燒瓶:Firebomb:+10手雷數,約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大範圍敵人有效。當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。
C槍:Enemy-chaser:40發,3/100分,煙霧1次/1/100分且只對非機械單位有效,分數100分。自動跟蹤飛彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話。
D槍:Dropshot:30發,3/100分、煙霧0.1/100分,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F槍:Flameshot:30發,傷害最大可達到25,分數可達1000,在火焰放出1秒後不再加分,但仍可造成傷害。5代正常流程未出現F槍,但隱藏關卡出現,並可用金手指呼出。大F攻擊範圍增大,傷害增加。
G槍:Super-Grenade:20發,10/100分、煙霧5/100分且只對非機械單位有效。威力強大的榴彈炮,射速很快。
H槍:Heavy Machinegun:200發,1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能360度全螢幕幕掃射。大H子彈體積增大,威力增加。
I槍:Iron Lizards:30發,3/100分、煙霧三次/1/100分且只 對非機械單位有效,前兩次煙霧範圍小,第三次煙霧範圍大。直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好。
L槍:Lasergun:200發,一次4發,每4發500傷害1000分,利用點射能賺取更多的分數。L槍的威力不可小視。大L子彈體積增大,威力增加。
R槍:Rocket Launcher:30發,3/100分、煙霧三次/1/100分且只對非機械單位有效,前兩次煙霧範圍小,第三次煙霧範圍大。能大範圍“殺傷”敵人,而且不用過於在乎瞄準,因為在發射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。大R子彈體積增大,威力增加。
S槍:Shotgun:30發,20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。大S子彈體積增大,載彈量減半,攻擊力上升。
2H:Two Machinegun:300發,一次4發,每發2枚子彈,傷害一枚為1,得分1枚100分。
Z劍:Zantetsu sword:12發,力量足以摧毀裝甲車和坦克,也可以抵消敵人發射子彈和炮彈(救命的武器)。
T槍:Thunder Shot:30發,擁有跟蹤的性能 而且打出來的“子彈”經過的範圍的敵人全體受到傷害(一道閃電劈死敵人),攻擊力以敵人體積判定。
自導小衛星:Mobile Satellite:自從3代出現後,與玩家闊別9年的小衛星再次回歸。依然是200發,但是變成了1次1發,1/100分。能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍,是跟蹤的。在發完之後墜毀,墜毀時被砸中的敵單位會受到1點傷害。
坦克炮:Cannon:初始值10發,20/100分、煙霧5/100分且只對非機械單位有效。平拋出來的炮彈,射程有限。
穿甲彈:A.P.(Armor Piercing):也是自3代後就再沒有出現的,與玩家闊別了9年後回歸。炮彈數+10,20/100分,煙霧5/100分且只對非機械單位有效。炮彈直線飛過,射程可達全螢幕。

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