合金彈頭33

合金彈頭33

合金彈頭33》(合金彈頭3)是日本SNK公司研發的一款2D橫板射擊遊戲,於1996起以街機形式上市,為《合金彈頭》系列的初代作品,其續作有《合金彈頭2》、《合金彈頭X》、《合金彈頭4》、《合金彈頭5》、《合金彈頭6》、《合金彈頭7》、《合金彈頭3D》、《合金彈頭XX》、《合金彈頭A》。

基本介紹

  • 軟體名稱:合金彈頭33
  • 開發商:SNK Playmore
  • 軟體平台:街機/PS/PS2/GBA/NDS/PSP/PC/Android/ios
  • 軟體語言:英語
  • 軟體大小:40.09MB
  • 類型:射擊類
  • 別名:合金彈頭3
  • 主要角色:(MARCO)、(TARMA)、(FIO)
套用介紹,武器列表,武器介紹,乘物介紹,衍生作品,合金彈頭1,合金彈頭2,合金彈頭X,合金彈頭4,合金彈頭5,合金彈頭3D,Advance,合金彈頭6,合金彈頭7,合金彈頭XX,合金彈頭PC,網路遊戲,運行平台,

套用介紹

合金彈頭33介紹 經典的遊戲.莫丁將軍妄圖建立世界新秩序的反叛業已成為歷史,和平與秩序開始重歸世界.雖然東山再起的莫丁勢力開始策劃新一場政變,但已洞察跡象的政府軍也已準備好了新一次的對反叛 者的打擊. 在鎮壓莫丁反叛中立下汗馬功勞的'游隼'隊員馬可和塔爾瑪在退役申請被駁回後被繼續任命帶領隊伍作戰.因為莫丁雖然已被他的追隨者們認為失蹤,但這些追隨者們依然潛藏在世界各個角落,而馬可和塔爾瑪的能力和經驗是對付他們的有效利器,通過對反叛軍的戰鬥,二人發現了莫丁和這個新的征服世界的邪惡計畫的千絲萬縷的聯繫.
另一方面,隸屬政府情報機關的'麻雀'部隊在游隼對莫丁的追擊的同時也遭遇一系列奇怪事件:神秘消失的家畜,政府官員的失蹤,還有反常的巨大生物.諸多事件表明了一個可怕的事實:莫丁並不是唯一值得提防的對象.最後發現:曾在前一次莫丁叛亂中出現的外星人回來了!在共同的敵人面前,政府軍和莫丁反亂軍組成了反抗外星人的聯盟 操作說明:在遊戲中按\'開始\'鍵來開始遊戲,如果在遊戲中提示需要輸入\"OK\"時,只需要輸入\'左\',\'右\'鍵即可. 出現遊戲畫面的時候要先按投幣,再按開始鍵來開始遊戲. 遊戲採用模擬搖桿操作,非常方便. 遊戲支持橫版或豎版操作.第一次遊戲如果不能正常運行,請先退出程式再運行一次!步驟:'選單'-'返回到主界面'-'退出' 新增了家用機模式.家用機模式增加了遊戲的趣味.遊戲默認是街機模式,要設定成家用機模式可以按照下面步驟:
1,在進入遊戲中時按 投幣開始 鍵,這時會彈出一個對話框
2,選擇'Dip Switches"
3,移動到選項Machine Mode 把Arcade 改為Home,就是家用機模式了.
4,選擇Return to Main Menu
5,選擇Return to Game 退出對話框 v1.0.4更新: .

武器列表

字母
武器名稱
武器中文名稱
子彈/增加數量
C
Enemy Chaser
跟蹤火箭炮
40
D
Drop Shot
彈跳彈
30
F
Flame Shot
火焰彈
30
大F
G
Super Grenade
超級榴彈
20
H
Heavy Machine Gun
重機槍
200
大H
2H
Two-Machine Gun
雙機槍
200(5代為300發)
I
Iron Lizard
鋼鐵蜥蜴
30
L
Lazer Gun
雷射槍
200
大L
R
Rocket Launcher
火箭炮
30
大R
20
S
Shot Gun
霰彈槍
30
大S
20
Z
Zantetsu Sword
斬鐵劍
10
T
Thunder spear
雷電槍
30

武器介紹

武器攻擊力/描述。下面依次為名稱、【中文名】、【3D版滴對應(大寫字母為遊戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數、描述。
手槍pistol、【手槍】、【HandGun】:1/100分、最原始的武器,撈粉效率高。胖子狀態攻擊增加。
小刀/T型棍:army-knife/tonfar、【刀】、【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分),比手槍更好的撈分武器。
手榴彈bomb、【手榴彈】、【Grenade】:10/100分(1代10/200分)、手雷在1代中的威力是相當恐怖
的,“殺傷範圍”是在全部合金系列中最大的,煙霧的“殺傷”估計也是10,在2,X代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定,在3代以後煙霧的“殺傷”是1,是熏分的好東西。胖子狀態效果變,殭屍狀態為吐血。
石頭(手雷變種)stone、【石塊】、【Stone】:10/100分、但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠,碰到目標就沒了。胖子狀態增大。
燃燒瓶firebomb、【火焰炸彈】、【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大範圍敵人有效,特別是殭屍,一燒就掛,當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。胖子狀態增大。
煙霧彈、【煙霧炸彈】、【Smoke Bomb】:在戰場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續效果較長。
(來自火星滴)詛咒祭碑、【巨型石塊】、【Monolith】:召喚一隻來自火星的詛咒碑,攻擊範圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
C槍enemy-chaser、【敵人追趕者】、【enemy Chaser】:4/100分、自動跟蹤飛彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話,經測算,煙霧傷害為1且僅對非機械單位有效。。胖子狀態變大。
D槍:dropshot:3/100分、煙霧1,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子狀態變大。
F槍:frameshot、【火焰槍】、【Flame shot】:10/200分、不好計算,且每代略有不同,最大約可以有30吧(2代),全燒能拿800分這個威力根據F的燒透面積計算,(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的“殺傷力”,對付非機械敵人非常有效。在2/X中對地向上反射,3代以後對地蔓延擴燒。胖子狀態範圍和攻擊增大。
G槍:super-generade、【超級榴彈】、【super Grenade】:10/100分、煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快。人吃成胖子後子彈可變跟蹤。胖子狀態攻擊加大。
H槍:heavy machinegun、【重機槍】、【Heavy machinegun】:1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能360度全螢幕幕掃射。胖子狀態效果改變。
I槍:iron lizards、【鐵蜥蜴】、【Iron lizard】:3/100分、煙霧傷害2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好。胖子狀態改為自走模式,可停止(非人為)。
L槍:laser gun、【雷射槍】、【Laser gun】:每4槍(連發)1000分,單發2/400分、利用點射能賺取更多的分數,L槍的威力不可小視.在6、7代中,L也可像H一樣360度全螢幕掃射。胖子狀態效果變化。
R槍:rocket launcher【飛彈發射者】、【Rocket launcher】:5/100分、煙霧0.3-0.5,能大範圍“殺傷”敵人,而且不用過於在乎瞄準,因為在發射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。胖子狀態加大+跟蹤。
S槍:shotgun、【大炮槍】、【Shot gun】:20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。胖子狀態噴的多,小心瞎狗眼。
Z劍:Zantetsu sword、【斬鐵劍】6代新出的武器,攻擊力很高,但分數不固定,6代小刀好像也是不定分的。 有時是0 有時是1000 能砍斷任何東西包括子彈,還有這個武器的性能和S一樣,可以穿透障礙。
2H:2-machinegun,又說twinmachinegun、【雙機槍】、【Double Machine gun】:在4代中裝彈量
200發,每發2枚子彈100分,5代中裝彈量300發,每2發子彈200分、相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍,作弊使用2H有時候會有硬直的副作用(打不出子彈)。胖子狀態同H。
T:【thunder】7帶新出武器,裝彈30發,擁有跟蹤的性能 而且打出來的子彈經過的範圍的敵人全體受到傷害(一道閃電“殺”死敵人),攻擊力以敵人體積判定。
Cannon:坦克炮、【大炮】20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯。
A.P.:坦克炮、【穿透大炮】20 /100分、能直線飛行,具有穿透力(特別的不能穿透 比如合金X4關boss)。
1代的坦克炮:16,1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分。
Mobs:自導小衛星、【暴民】:1/100分、能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍,是跟蹤的。(人品不好打不中敵人)
電云:約5/100分也是跟著主角小傢伙,開槍就打,垂直下打(人品不好打不中敵人)。
另:超級武器對於普通武器的區別是射程及攻擊範圍的擴展以及彈藥數量上的區別(只有15發),變胖武器有特殊效果,比如變胖後R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大。
【以下為3D版專有】
狙擊步槍、【狙擊槍】、【Sniper Rifle】:遠程攻擊目標的好武器:進入瞄準模式可自由旋轉/縮放視角,攻擊時有填彈時間。可以體驗一把狙擊手的感覺。
至於【3D】的坦克炮,“好像有8種”,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。

乘物介紹

  • ⑴Metal Slug
編號:SV001MS
身高:216cm
全長:258cm
全闊:227cm
裝甲全重:2850kg
武裝:130mm主炮 (或127mm穿甲彈 - Armor Pistol)
12.7mm重機關槍(6彈膛) 煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈(Allbearings Antenna)
裝甲值:5(以metal slug 4 設定為準)
連遊戲的名字都以她命名,可見其重要性足稱全員之冠。從故事中描述她被革命軍偷去,遊戲初期亦圍繞這事件而發展。
在實戰上也有不少稱道之處,完全具備坦克的精良裝備,而且還在不斷改良中,例如MS1中的Vulcan只有3彈膛,裝甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可裝配閃光彈, 使坦克“隱形”的煙霧彈也有很高的實用價值。
Metal Slug有4個型號,試驗版的SV 000(銅色 不可使用),標準的 SV 001(銀色)。附加版的SV 001II(黃色 三代特有 反向設計)以及強化版的SV 002(金色 跳躍 攻擊速度上升)。個人發現Metal Slug還有其他中文譯:鋼鐵炮彈(名字意思) ,“美杜絲娜”(較像女子名的音譯)
  • ⑵飛行075
中文名:飛行075
編號:SV-F 07V
全長:387cm
主翼闊:330cm
全高:216cm
全重:2673kg
武裝:11.6mm重機關槍(6彈膛)
重型飛彈 (Missale)
空襲彈 (Air Bomb)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈(Shock Shot)
裝甲值:5
繼承坦克的所有精良武裝,在擴大活動範圍的方面,使她能在面對龐然的敵軍兵器,能輕鬆進行各種轟炸任務,尤其在攻陷城鎮更能顯出其威力。
空戰本來是戰機的強項,但在這方面的設定並不盡顯著,重型機關槍在3代被大幅弱化下來,重型飛彈成了戰機最有代表性的武裝,但存量方面卻要教人慨嘆。
垂直起落的推進器使她在起飛降落都毋需廣闊空間,亦證明她充當坦克的任務,是坦克的一個化身。繼承坦克的所有精良武裝,在擴大活動範圍的方面,使她能在面對龐大的敵軍兵器,能輕鬆進行各種轟炸任務,尤其在攻陷城鎮更能顯出其威力。這無疑是從坦克發展出來的。
  • ⑶戰鬥機器人
中文名:戰鬥機器人
編號:SVX-15D
全高:198cm
全重:1580kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
118mm主炮
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:4 (以Metal Slug 4設定為準)
另一部從坦克改過來的,最大特色是以機械腳取代驅動輪,兩側再加一雙噴射器,使她在跳台式游擊戰更勝坦克的一大原因。
人型設計的另一好處是武裝的調配更為靈活,主炮的攻擊方式及距離會根據戰場局勢,作出相應戰術,兩支重機關槍可作不同方向連射,對自身防禦力有莫大幫助。
畢竟,在走行上遜於坦克,所幸這設計縮短了她受彈瞬間的彊硬時間,建議多作遠距離掃射,可以增加自身攻擊範圍。在跳台戰時把自身占據於居高臨下之位,可使她發揮出百分之二百以上的性能。
  • ⑷駱駝
中文名:別懷疑,他是不折不扣的“駱駝”
編號:SV-CAMEL
性別:男
原產地:埃及
全高:182cm
全重:137kg
武裝:14.7mm重機關槍(6彈膛)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
也許不少玩家懷疑這是機械,當各位看到他在河畔喝水,想必會對他改觀。擁有“沙漠之舟”這個美譽的駱駝,縱然沒有保護玩家的裝甲,亦沒有重擊敵人用的主炮,不過單是重機關槍的無限子彈就足以在沙漠安身立命。攻擊力非凡的駱駝在行動時可輾斃小兵,礙於駱駝移動力欠佳,角色容易受創,故不提倡這樣對敵,使用起來應以守代攻。其另一好處就是擁有不死之身。
  • ⑸水手17號
中文名:水手17號
編號:SVX-17M
全長:249cm
全闊:230cm
全高:211cm
全重:2916kg
武裝:11.8mm重機關槍(6彈膛)
魚雷 (Turpedo)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
浮水彈 (Mind,Metal Slug 2nd mission新增)
裝甲值:4 (以Metal Slug 3設定為準)
當戰場擴展至眾生命的發源地,主角的生命隨著戰事踏上征途。為探索生命奧秘而開發的潛水艇,大幅加強了角色的戰鬥力, 只是熬不過敵軍布下的機關。不過這無損於她在深海里無堅不摧的美譽, 皆因海底特殊的地理環境,令她能快速博取無敵時間, 所以只要有海床,她即使連續吃下敵軍致命的魚雷,也能從容脫出險境。如果這樣不是無堅不摧,還能稱作什麼。
  • ⑹大象
中文名:大象
編號:SV-ELEPHANT
性別:女
原產地:
全高:203cm
全重:426kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
煙霧彈(Smoke Dischager)
火辣椒/高能量電池
裝甲值:0
活動範圍只在三代的雪獸窟,卻是這樣得到眾多玩家的青睞。主力武器不外乎重機關槍,拿到隱藏物品後還曉得噴射火辣椒或高能量電池,是遊戲中富惡搞度的乘物。運用她豪爽戰法能讓玩家逃出生天。
  • ⑺鴕鳥
中文名:鴕鳥
編號:SV-OSTRICH
性別:女
原產地:肯亞
全高:151cm
全重:101kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
裝甲值:0
繼駱駝大象又“一隻”乘物。移動力令人大感顯赫,除去不能頭目戰的缺憾以外,可以儘速清理鑽油的敵軍。總之讓她狂沖亂掃,不用顧慮太多,這就是她獨特的戰鬥本領。遊戲中給你的作用是跨越大裂縫,和7代第四關的螃蟹機是一樣的。
  • ⑻革命兵器
中文名:革命兵器
全長:193cm
全闊:277cm
全高:217cm
裝甲全重:1497kg
武裝:可自由配備的127mm口徑大炮
127mm穿甲彈
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:5(以metal slug 3 設定為準)
敵軍在動力爐秘密開發的人型裝甲乘物,原意是讓操縱者在攻擊方面得到強化,但相對使移動力削減。不過在遊戲中對玩家的幫助可真不少,乘物基本配備的煙霧彈,更有近戰用的機械臂,可以靈活搭配槍炮,連坦克獨有的穿甲彈亦有俱備,這么精良的裝備,真是絕少乘物能與其並論。
  • ⑼鑽土車
中文名:鑽土車(鑽蟲車)
編號:SVX-22UG
全長:346cm
全闊:233cm
全高:210cm
全重:3026kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
217mm主炮 (鑽)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:4(以Metal Slug 3為準)
原本應開發用於地底作突擊戰,但在遊戲裏從沒有用作掘洞的用處,相反,她的鑽無時無刻都指著蟲蟲群,隨時向那大而無當的天蠶顯露她的鑽術。以她的行走速度,實在不宜於作速攻突襲,還有她那特異的構造,若不懂善用,胡亂指揮她的升降功能,只會使她受溶蝕之苦。只要適度攻守,後發制人(蟲),先避開敵軍的飛沫,要折騰敵軍就再無後憂,當她的專長發揮得淋漓盡致,就能漂亮地鑽足全程。
  • ⑽直升機 03
中文名:直升機 03
編號:SV H-03
全長:238cm
全闊:214cm
全高:229cm
裝甲全重:1327kg
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛)
空襲彈 (Air Bomb)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈(Shock Shot)
重型飛彈 (Missale)
裝甲值:4
戰機的突破性設計,捨棄機翼以螺旋槳主的飛行設定令其移動力有著倍數的提升。換上大口徑機關槍,頭目戰的命中率稍減。
  • ⑾下水道清潔機器
中文名:下水道清潔機器
編號:暫缺
全長:100cm
全闊:300cm
全高:1000cm
裝甲全重:1327kg
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛) X2
魚叉
裝甲值:4
五代第五關出現,魚叉“秒殺”各種物體,跳躍可以設定魚叉攻擊方向,限制在鐵道使用。
  • ⑿火箭發射車
編號:暫缺
全長:暫缺
全闊:暫缺
全高:暫缺
裝甲全重:暫缺
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛)
火箭彈
裝甲值:4
四代第二關出現,綠色,打敗敵人獲得。發射火箭炮,到了車子那裡就不能用了。(不曉得裡面的小兵幹啥不用機關槍捏)
  • ⒀飛彈發射車
編號:暫缺
全長:暫缺
全闊:暫缺
全高:暫缺
裝甲全重:暫缺
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛)
追蹤飛彈
車頭盾牌(附尖刺)
裝甲值:4
四代第二關出現,藍色,打敗敵人獲得。

衍生作品

合金彈頭1

《合金彈頭[1]》(以下簡稱
合金彈頭1
MS)在1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS的強大機能使MS憑藉空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款遊戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克,他簡直被注入了生命。兩種不同的遊戲結局,使得這款遊戲擁有深奧的寓意所在。

合金彈頭2

合金彈頭2
SNK知名的動作射擊類遊戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。唯一的不足就是通關後的字幕和音樂實在讓人失望。

合金彈頭X

1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每
合金彈頭X
關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從遊戲者角度來說,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其“黃金坦克”實在讓人懷念。這把遊戲“SLUG”體現的淋漓盡致。作為一個資料片,讓遊戲者從完全另外一個角度來理解這個遊戲,MSX無疑是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。

合金彈頭4

2002年對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK
合金彈頭4
已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的續作。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想《合金彈頭X》以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合於合金彈頭作戰風格。這一代中主角換了些人,當然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統中新加入了勳章,撿到勳章後要在規定的時間內拿到10000分並不死過關就可得到50萬分獎勵。
《合金彈頭4》是合金彈頭系列的第4個版本,遊戲強悍的向玩家們展示了合金彈頭的遊戲樂趣 ,強大的戰爭,你必須拿起你手中的武器來消滅掉敵人,每個關卡都有強大的BOSS對戰給你一個超爽的射擊體驗。
這一代遊戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈藥非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以它的“遊戲”性非常之強。

合金彈頭5

PLAYMORE接手SNK系列遊戲開發後,《拳皇》以
合金彈頭5
及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的衝突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰。
這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的“滑鏟”,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分布上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間占了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。

合金彈頭3D

合金彈頭3D
《合金彈頭》系列是街機平台最著名的2D射擊遊戲,該系列集合了爽快的戰鬥以及幽默的遊戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》遊戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的對應平台為PS2,於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。

Advance

《合金彈頭A》是SNKPlaymore公司於2004年在攜帶型遊戲機GAME BOY ADVANCE上推出的一
合金彈頭A
款動作射擊遊戲,是街機合金彈頭系列的正統續作。本作充分發揮了GBA的機能,雖說是掌機上的遊戲,但是從遊戲的畫面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的繼承了街機合金彈頭系列的傳統風格,並且增加了GBA版獨有的系統,保證能讓廣大合金FANS們滿意。
實際遊戲中,《合金彈頭》系列那幽默的畫風依然得以保留。本作在很多關卡都再現了系列作品的經典場景,三代的海灘與叢林,二代的礦場,一代的山路,五代的古墓……看到這些似曾相識場景,配合著節奏感強勁的背景音樂,絕對讓玩家熱血沸騰。除了系列作品中常見的分支路線之外,本作還特別增加了GBA版獨有的隱藏關設定,當玩家在遊戲中達成一定條件時,隱藏關就會開啟,大大增強了遊戲的探索性。
本作的操作與街機版相同,分別是射擊(近身攻擊)、手雷和跳躍。與街機版比較,本作人物只有一次生命,但是卻有體力的設定。受到攻擊之後不再是一擊斃命而是扣血,根據角色受到的傷害不同扣血量也不同。在中途撿到的食物類道具(例如烤雞、蘑菇、麵包、罐頭之類的)可以補充角色的體力。這樣的設定從一定程度上降低了遊戲的難度。遊戲可以無限接關,但是一旦中途喪命接關時,不像街機版就地復活,而是從玩家所在章節的起點處重新開始。
《合金彈頭A》中最吸引人的就是收集要素。它不同於街機版中僅僅是對人質的收集。由於是掌機版的緣故,本作取消了原有的分數系統,取而代之的是卡片和人質的收集。人質的收集與系列作相同,可以救出普通人質和隱藏人質。有些人質會藏在隱藏的房間、過道甚至地下迷宮中。人質的收集完成度可以在每關過關後的人質花名冊上查看。
卡片的收集則是本遊戲的最大亮點。作為GBA版獨有的卡片系統,卡片的效果在遊戲中起到了極其重要的作用。包括可以提升坦克的防禦力或者彈跳力的卡片,可以提升武器裝彈量或者武器威力的卡片,可以幫助探索隱藏道具以及人質的卡片,還有開啟特殊遊戲模式以及變換騎乘武器等五花八門的卡片。卡片的收集方式也是多種多樣:除了救出人質,獲得道具,打每關固定的隱藏點可以收集卡片之外,還有很多卡片需要獨特的方式才能收集到。比如在限定時間內殺每關BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人質之後可以得到紀念卡片等等。最關鍵的是某些隱藏路線和遊戲的隱藏關只有在獲得特定卡片之後才會開啟。本作通關不難,難就難在把卡片集齊。遊戲一旦中途接關,在本關的接關點之前所獲得卡片將會消失,之前努力付之一炬。只有在保證不接關的情況下,從一關的開頭打到關底才能保留本關內獲得的卡片。

合金彈頭6

一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外
合金彈頭6
星人的太空船,它在衝擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到訊息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是真正的情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的遊戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D捲軸方式來進行遊戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那么MS6是繼續像4、5兩代那樣繼續量產化,新意較少,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
2006年發售。在本作中,玩家的攜帶武器量終於可以擴充到了2種,這也大大地增加了遊戲的火爆度,而且在一定時間內連續攻擊,分數將成倍數上漲,最大可提升到16倍!最為讓玩家驚喜的是,經典格鬥遊戲《拳皇》中的人氣角色拉爾夫與克拉克也在本作中登場,成為玩家所操控的角色。
經歷了4、5代的低谷,SNKPLAYMORE這次又給我們帶來了經典系列的最新作—合金彈頭6.總的來說 ,這次的劇情繼承了3代,可以說是3代的續篇,那依舊搞笑的風格,火爆的場面,讓筆者我這個有著10年合金彈頭情節的老玩家的內心又一次沸騰起來了.由於這次採用的是SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,畫面有了一定提升,大家可以從人物,子彈投影到地面上的光影效果中看出來,音樂風格也有前幾代的影子,難度也再次提升到3代的高度。

合金彈頭7

以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰鬥被人們所熟知的“合金彈頭系列”在ND
合金彈頭7
S平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機遊戲而推出的,不過這一次的“7”不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款遊戲發售日為2008年7月17日。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
遊戲依然保持了系列一貫的風格,戰鬥的場面也沒有因為是掌機遊戲而進行削減,遊戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS遊戲,不過本作卻並不對應觸控螢幕,遊戲的畫面顯示在上螢幕,而下螢幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版。這代產品沿襲了前代風格,戰鬥的對象似乎也沒有多大變化,沒有分支路線,不過遊戲性和關卡設計卻不比前幾代差,關卡數也有7關,另外還增加了一種武器。

合金彈頭XX

X的魅力還未消退時,XX將給玩家帶來又一次的衝擊,再一次在PSP平台。
合金彈頭XX
合金彈頭系列最新作——合金彈頭XX,魔王Modern的陰謀復活:
同樣以一貫幽默搞笑的遊戲風格、超高的遊戲難度以及細膩的人物和場景設計的“合金彈頭”將於2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上發布PSP平台限定的系列遊戲最新作《合金彈頭XX》(以下簡稱2X)。2X是系列名作《合金彈頭X》誕生10周年之後推出的紀念新作!
2X將以《合金彈頭7》為基礎,並以此作為其加強版在PSP平台上發布(因此才成為《合金彈頭XX》,合金彈頭系列的遊戲一但推出加強版,通常以X為代表居多。本次也不例外,作為《合金彈頭7》的加強資料片,稱為“XX”)。本作比《合金彈頭7》增加了不少可玩的元素:
首先是人設方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懶得不行);在《合金彈頭3》中被受高度評價的遊戲關卡分支也再度復活,引用一下官方PV的一句話:“你能將所有路線找出來嗎?”單是有這句,足以讓本段編寫者期待了;在合金彈頭2、X、3和6這四個舞台上大活躍的經典敵人——MARS PEOPLE(火星章魚)也將在某一關卡的某一分支路上再現!(PS:本段編輯者為墨魚,看到火星章魚時淚目中)
本作充分利用PSP的性能,完美的2D畫面!讓玩家享受更高的視覺衝擊和享受;舞台場景開闊,包括:雪山、遺蹟、反叛軍軍營等7個華麗的戰鬥舞台(跟合金彈頭7一樣是7關,只不過本作加入了分支路線);最值得一題的,是PSP通過平台的連線機能,可以讓兩名玩家同時對抗強大的摩登反叛軍!這一段彌補了合金彈頭7不能在線上的遺憾!
另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是從6代開始誕生的戰鬥學院)的系統,超過70種的小任務將會呈現在玩家的面前。當然了,你的表現足以影響你跟美麗的LOLI女教官“辛茜婭”的關係發展喔!以最高級別“大魔王”為目標努力奮進吧!
本作登場的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,當然少不了的還有來自SNKP經典的格鬥遊戲《拳皇》(又名《格鬥之王》)系列的RALF和CLARK了。(據傳某種補丁改出麗安娜,絕技V斬刀。)
不滅的合金彈頭,正以“XX”作為代號,正式開始行動!
正規軍的戰士們,摩登的又又一次驚天陰謀,等待你們去粉碎!

合金彈頭PC

合金彈頭PC
在合金彈頭系列無法繼續創造新的劇情之時,PC版在一片唏噓中登場了。
同樣是官方製品,但它的老套實在是像一個山寨貨。
該作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改變,唯一的亮點便是更簡便的界面操作。不過他的容量卻相當大,金手指就更別說了,總之,眾多缺點真的讓我們十分失望。
但是,它省去了模擬器繁瑣的操作,所以說,還是會有一些飯會把它命名為“經典收藏版”。

網路遊戲

基本信息
遊戲名稱:合金彈頭Online
英文名稱:Metal Slug Zero Online
合金彈頭Zero
遊戲平台:網路遊戲
遊戲類型:射擊
遊戲畫面:3D
語言版本:韓語
開發公司:韓國dragonfly公司
運營公司:韓國dragonfly公司
遊戲介紹
由韓國遊戲開發商Dragonfly公司旗下子公司Wizhands開發的射擊題材網路遊戲大作《合金彈頭Online》(Metal Slug Zero Online),是以日本知名遊戲廠商SNK公司超人氣單機大作《Metal Slug》為主題開發的網路遊戲產品,保證了原作中射擊和動作的遊戲特色,並融入了角色扮演類遊戲特徵。全3D的人物顯示效果更是展現了網路版與眾不同之處,雖然遊戲操作界面仍以2D橫板捲軸為主,但在一些特定場景以及與BOSS展開戰鬥之際,將會轉變為縱版捲動模式。遊戲中提供的任務模式和動作設計模式,最多可支持8至10人的同時對戰。

運行平台

街機/PS/PS2/GBA/NDS/PSP/PC/Android/ios

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