反枯燥

反枯燥

本書作者作 者: (美)亞當·L.潘恩伯格,於 2015年1月由四川人民出版社出版。

基本介紹

  • 中文名:反枯燥
  • 作 者 :(美)亞當·L.潘恩伯格
  • I S B N : 978-7-220-09319-7
  • 出 版 社 :四川人民出版社
圖書信息,內容提要,目錄結構,

圖書信息

作 者: (美)亞當·L.潘恩伯格
I S B N : 978-7-220-09319-7
出 版 社: 四川人民出版社
出版時間: 2015年1月
版 次: 1版1次
開 本: 大16開

內容提要

如果遊戲化是網際網路時代的新拐點,
反枯燥就是網際網路商業的未來
如何成為下一個馬雲、馬化騰和李彥宏?
為什麼ALS 能憑藉“冰桶挑戰”引起全球關注?
傳統產業的經營者如何在網際網路時代蛻變重生?
“遊戲化”不僅已顛覆娛樂和媒體行業,它在商業、管理、金融、教育、和醫療領域也必然掀起一場革命。“遊戲化”滿足了人類愛玩的本性,將原枯燥無味的事情變得生動有趣,從而提高雇員及用戶的互動興趣,極大提高人們的參與體驗。
管理遊戲化,讓員工對工作像遊戲般上癮,效率暴增!行銷遊戲化,讓顧客對品牌像遊戲般上癮,鐵粉是這樣煉成的!學習遊戲化 讓學生對外語像遊戲般上癮,34 小時學完大一外語課程!
參考來源:

目錄結構

前 言 枯燥是效率與創意的天敵 第一部分 強大且人性化的商業驅動力 第1 章 快感經濟:觸發大腦的獎勵系統 第2 章 消滅“枯燥”,讓別人免費為你做事 第3 章 眾包:“現金獎勵”不如“成就激勵” 第4 章 解僱設計師:傳統行業的升級 第5 章 Quirky:眾包+ 遊戲化模式的產品開發社交網路 第二部分 利用遊戲機制解決重大問題 第6章 學霸修煉:向死啃教材說再見 第7 章 醫療神器:任天堂遊戲機 第8 章 攻克HIV:尋找逆轉錄酶 第9 章 手術台:抗擊死神的“關卡” 第三部分 企業管理難題的高效解決方案 第10 章 差評“如此多嬌” 第11 章 餐廳管理遊戲化 第12 章 程式設計師的煩惱 結 論 終極遊戲——人生

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