卡通風格原畫繪製(下)

《卡通風格原畫繪製(下)》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者馮鑒、諶寶業、廖志高。

基本介紹

  • 書名:卡通風格原畫繪製(下)
  • 作者:馮鑒、諶寶業、廖志高
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2017年
內容簡介,前言,圖書目錄,

內容簡介

本書全面講述了卡通風格場景的相關繪製方法和技巧,有助於讀者全面掌握卡通風格場景的繪製流程及各種技法的套用,結合當前得到市場認可的遊戲動漫產品,逐步展示了卡通風格產品製作開發環節及套用。著重分析了卡通風格場景設計理念、透視結構空間及卡通場景色彩繪製的製作技巧,特別是對目前比較流行的卡通風格場景著色的製作技術,做了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對卡通風格場景經典案例的設計和製作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量遊戲動漫製作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲動漫設計和遊戲場景原畫製作的相關崗位。
本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考資料用書。

前言

卡通風格遊戲原畫是從傳統繪畫藝術衍變而來,伴隨著電腦遊戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種。與傳統繪畫風格相比,卡通風格遊戲原畫的畫風更加自由,畫面可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在遊戲原畫師們的不斷努力和總結下,卡通風格遊戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品層出不窮,形成一種新興的時尚流行文化,受到了眾多玩家的喜愛。
可以說,遊戲新文化的產生,源自新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
進入21世紀,在不斷創造經濟成長點和社會效益的同時,動漫遊戲已經成為一種新的理念,包含了新的美學價值、新的生活觀念,其主要表現在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放鬆,它的無窮魅力在於天馬行空的想像力。動漫精神、動漫遊戲產業、動漫遊戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。
然而與動漫遊戲產業發達的歐美、日韓等國家和地區相比,我國的動漫遊戲產業仍處於一個文化繼承和不斷嘗試的過程。卡通風格遊戲原畫作為動漫遊戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。儘管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫遊戲等創意產業奠定了堅實的基礎,並提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫遊戲及創意產業面臨著諸如專業人才缺乏、原創開發能力欠缺等一系列問題。
一個產業從成型到成熟,人才是發展的根本。面對國家文化創意產業發展的需求,只有培養和選拔符合新時代的文化創意產業人才,才能不斷提高在國際動漫遊戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國超過300所高等院校新開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環藝設計、影視動畫、遊戲程式開發、遊戲美術設計、互動多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業。本套教材就是針對動漫遊戲產業人才需求和全國相關院校動漫遊戲教學的課程基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網路科技有限公司共同開發的一套動漫遊戲技能教育的標準教材。
本書由馮鑒、諶寶業、廖志高編著。參與本書編寫的還有陳濤、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、塗傑、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過程中,我們儘可能地將最好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。

圖書目錄

第1章概述.
1.1背景與場景的定義
1.1.1背景與場景的區分
1.1.2遊戲場景設計概念
1.1.3遊戲場景的類型
1.1.4場景設計的原則
1.1.5場景原畫的風格分類
1.2如何設計優秀的場景原畫.
1.2.1場景設計的思路.
1.2.2場景原畫設計流程.
1.3透視的概念.
1.3.1透視的產生
1.3.2透視的規律與分類.
1.4優秀場景原畫欣賞.
1.5本章練習.
第2章場景物件
2.1卡通場景元素原畫繪製案例.
2.1.1場景元素物件繪製線稿
2.1.2樹藤崗哨的繪製步聚
2.1.3冶煉房色彩繪製步驟.
2.1.4農家莊園的繪製步驟.
2.2卡通場景元素物件欣賞.
2.3本章小結.
2.4本章練習.
第3章古道口
3.1古道口的原畫設計
3.2繪製線稿的過程.
3.3古道口色彩的繪製過程
3.3.1近景物件的色彩繪製.
3.3.2中景物件的色彩繪製
3.3.3遠景物件的色彩繪製.
3.4卡通風格場景欣賞
3.5本章小結.
3.6本章練習.
第4章陽光下莊園.
4.1陽光下莊園的文案描述.
4.2陽光下莊園的原畫設計.
4.3繪製線稿的過程.
4.4繪製色稿的過程.
4.4.1近景物件的色彩繪製
4.4.2中景物件的色彩繪製
4.4.3遠景物件的色彩繪製.
4.5卡通風格室外場景欣賞
4.6本章小結.
4.7本章練習.
第5章中心大廳
5.1中心大廳文案描述
5.2中心大廳的原畫設計.
5.3繪製線稿的過程
5.4繪製色彩的過程
5.4.1近景物件的色彩繪製過程.
5.4.2中景物件的色彩繪製過程.
5.4.3遠景天空的色彩繪製過程.
5.5卡通風格室內場景欣賞
5.6本章小結.
5.7本章練習.
第6章鍊金房
6.1鍊金房的原畫設計分析.
6.2繪製線稿的過程
6.3繪製色稿的過程.
6.3.1近景物件的色彩繪製
6.3.2中景物件的色彩繪製
6.3.3遠景物件的色彩繪製.
6.4卡通風格室內場景優秀作品欣賞
6.5本章小結.
6.6本章練習.
第7章海濱樂園
7.1海濱樂園文案描述
7.2海濱樂園的原畫設計.
7.3繪製線稿的過程
7.4繪製色稿的過程.
7.4.1近景物件的色彩繪製
7.4.2中景物件的色彩繪製
7.4.3遠景物件的色彩繪製.
7.5卡通風格室外場景欣賞
7.6本章小結.
7.7本章練習.
第8章海底寶藏.
8.1海底寶藏文案描述.
8.2海底寶藏的原畫設計.
8.3繪製線稿的過程
8.4繪製色稿的過程
8.4.1近景物件的色彩繪製
8.4.2中景物件的色彩繪製
8.4.3遠景物件的色彩繪製.
8.3卡通風格室外場景欣賞
8.4本章小結.
8.5本章練習.

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