寫實風格角色原畫繪製(下)

寫實風格角色原畫繪製(下)

《寫實風格角色原畫繪製(下)》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者塗傑、諶寶業、張敬。

基本介紹

  • 書名:寫實風格角色原畫繪製(下)
  • 作者:塗傑、諶寶業、張敬
  • 出版社:清華大學出版社 
  • 出版時間:2017年
內容簡介,前言,圖書目錄,

內容簡介

本書全面講述了歐美風格人物的相關繪製方法和技巧,全面掌握歐美風格人物的繪製流程及各種技法的套用,結合當前得到市場認可的遊戲動漫產品,逐步深入產品開發、製作及套用。著重分析了歐美風格人物體型,衣飾、動態造型及製作技巧,特別是對目前比較流行的歐美人物著色的製作技術,均作了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對歐美風格人物經典案例的設計和製作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量遊戲動漫製作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲動漫設計和遊戲角色原畫製作的相關崗位。
本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考書。

前言

寫實風格遊戲原畫從傳統繪畫藝術衍變而來,是伴隨著電腦遊戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種。與傳統繪畫風格相比,寫實風格遊戲原畫的畫風更加自由,其畫面可以瀟灑、素雅,也可以浪漫、華麗。在遊戲原畫師們的不斷努力和總結下,寫實風格遊戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品層出不窮,形成一種新興的時尚流行文化,受到了眾多玩家的喜愛。
可以說,遊戲新文化的產生,源自於新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
進入21世紀,在不斷創造經濟成長點和廣泛社會效益的同時,動漫遊戲已成為一種新的理念。它包含了新的美學價值,新的生活觀念,表現人們的思維方式。它的核心價值是給人們帶來歡樂和放鬆,它的無窮魅力在於天馬行空的想像力。動漫精神、動漫遊戲產業、動漫遊戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。
然而與動漫遊戲產業發達的歐美、日韓等地區和國家相比,我國的動漫遊戲產業仍處於一個文化繼承和不斷嘗試的過程。寫實風格遊戲原畫作為動漫遊戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。儘管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫遊戲等創意產業奠定了堅實的基礎,並提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫遊戲及創意產業面臨著諸如專業人才缺乏、原創開發能力欠缺等一系列問題。
一個產業從成型到成熟,人才是發展的根本。面對國家文化創意產業發展的需求,只有培養和選拔符合新時代的文化創意產業人才,才能不斷提高中國動漫在國際動漫遊戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國有近500所高等院校開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環藝設計、影視動畫、遊戲程式開發、遊戲美術設計、互動多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業。本教材便是針對動漫遊戲產業人才需求和全國相關院校動漫遊戲教學的課程教材基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網路科技有限公司共同開發的一套動漫遊戲技能教育教材。
本書由塗傑、諶寶業、張敬編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、王智勇、伍建平、朱毅等。在編寫過程中,我們儘可能地將最好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。

圖書目錄

第1章遊戲美術——概述.
1.1遊戲的概述
1.1.1遊戲的含義.
1.1.2遊戲的誕生
1.2遊戲運行平台概述.
1.3世界經典遊戲介紹.
1.3.1遊戲美術概述.
1.3.2遊戲美術設計師的基本要求.
1.3.3遊戲美術製作流程
第2章武器原畫設計——單手戰斧和赤焰刀.
2.1寫實風格武器原畫設計.
2.1.1單手戰斧原畫設計
2.1.2赤焰刀原畫設計
2.2寫實風格武器原畫欣賞.
小結
練習
第3章歐美角色原畫精析——蓮燈少女.
3.1遊戲角色文案與分析.
3.1.1蓮燈少女屬性背景描述
3.1.2蓮燈少女的形體結構分析...
3.2蓮燈少女基礎造型設計.
3.2.1蓮燈少女的線稿繪製
3.2.2蓮燈少女的選區定位
3.2.3蓮燈少女明暗色調的繪製
3.3蓮燈少女色彩繪製流程.
3.4CG插畫綜合案例賞析.
小結
練習
第4章歐美角色原畫精析——野蠻鬥士.
4.1遊戲角色文案與分析
4.1.1野蠻鬥士的背景描述
4.1.2野蠻鬥士的身體結構分析
4.1.3野蠻鬥士的服飾特點
4.2繪製野蠻鬥士的線稿
4.3繪製野蠻鬥士的明暗關係.
4.4繪製野蠻鬥士的色彩關係.
4.4.1繪製野蠻鬥士的基礎色彩關係
4.4.2野蠻鬥士整體背景的繪製
4.5歐美經典插畫欣賞
小結
練習
第5章歐美角色原畫精析——巡狩者.
5.1遊戲角色文案與分析
5.1.1巡狩者屬性背景描述
5.1.2巡狩者的形體結構分析
5.1.3巡狩者的服飾特點
5.2巡狩者基礎造型設計
5.2.1巡狩者的線稿繪製
5.2.2巡狩者的線稿刻畫
5.2.3巡狩者的選區定位
5.2.4巡狩者大體明暗關係的定位
5.2.5巡狩者人物明暗關係的刻畫
5.2.6馱龍獸明暗關係的刻畫
5.3巡狩者的色彩繪製
5.3.1巡狩者人物的色彩繪製
5.3.2馱龍獸的色彩繪製
5.4CG插畫綜合案例賞析
小結
練習
第6章歐美CG插畫精析——航海日誌
6.1遊戲角色文案與分析
6.1.1《航海日誌》宣傳畫背景描述.
6.1.2《航海日誌》設計理念
6.2《航海日誌》創意設計流程
6.2.1《航海日誌》線稿繪製
6.2.2《航海日誌》的選區定位
6.2.3《航海日誌》色調的繪製.
6.3《航海日誌》色彩的繪製.
6.3.1人物色彩的繪製
6.3.2環境背景色彩的繪製
6.4CG插畫綜合案例賞析
小結
練習

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