劫難:困獸

劫難:困獸

在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。

基本介紹

  • 中文名:劫難:困獸
  • 原版名稱:The Suffering: Ties That Bind
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:美國
  • 開發商:Surreal Software
  • 發行商:Midway
遊戲簡介,PK《劫難》,多版本遊戲,

遊戲簡介

劫難2:困獸《The Suffering: Ties That Bind》是2004年發行的多平台恐怖射擊遊戲《The Suffering》的續篇,在前作中,遊戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相兇惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子。
續篇《The Suffering: Ties That Bind》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的嚮導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現。
除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的遊戲冒險過程中,她常常會出現。

PK《劫難》

續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,遊戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那么在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助。
遊戲的設計指導理查說:“我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的“道德系統”,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。”無論是那一種情形,遊戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,遊戲設有“道德系統”,並通過道德的取向來決定遊戲的結局。
另外,開發者強調,這款遊戲並不是有關生存驚駭的遊戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動遊戲,遊戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。
遊戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
《劫難2:困獸》之“瘋狂”(Insanity)模式 遊戲可玩性最重要的是“瘋狂”(Insanity)模式。當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和遊戲的結局,也會影響“瘋狂”形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。
“《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,藉由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響遊戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。”Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。
在遊戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數遊戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類遊戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。

多版本遊戲

《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,遊戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,“瘋狂”系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。
遊戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
遊戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰鬥,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業游民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯髒街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。
遊戲中的“都市監獄”關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款遊戲被ESRB定為“M”級別。遊戲採用了升級的引擎,籍由詳細的模型和遊戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。

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