前線戰爭

《前線戰爭》是以二戰為背景的戰略類網頁遊戲,在遊戲裡,你可以建設自己的城市和帝國。

基本介紹

  • 中文名:前線戰爭
  • 背景:二戰
  • 類別:戰略類遊戲
  • 形式:網頁
遊戲介紹,資料一覽,玩家心得,攻略,遊戲總結,

遊戲介紹

前線戰爭是以二戰為背景的戰略類網頁遊戲。在遊戲裡,你可以建設自己的城市和帝國,招募歷史上二戰時期著名的將軍,遊戲裡共有上萬名真實的二戰時期少將軍銜以上的人物。你可以培養和指揮他們進行戰鬥。包括九大類共八十一種軍事理論學說,以及數百種配劍,軍帽,軍大衣,皮帶,戒指,手杖等物品。你同時可以通過間諜散布謠言,策反和暗殺對手的將軍。除了歷史名將外,還允許創建屬於自己的虛構將軍。
遊戲裡有四類共二十四種建築設施,五種資源及其工業技術可以發展。共有三十二部隊類型。包括海,陸,空三個軍種,每個部隊有超過三十種屬性,儘可能完善的表現戰爭中的空間層次性和平衡性。你可以盡情的指揮你的裝甲部隊,航空隊和艦隊與其他玩家一較高下。

資料一覽

這個比較輕鬆可以造都是二戰出現的戰爭兵器
“前線戰爭”網頁遊戲為非商業性質並永久免費,不支持會員間一切虛擬物品的線下交易,社區管理團隊亦不提供任何虛擬物品的銷售和不接受會員用現實貨幣購買遊戲中的任何東西。本遊戲中所有的功能和虛擬物品均可通過在遊戲中獲得。
本網頁遊戲為論壇的附屬產品,用戶註冊後可以綁定論壇帳號從而將論壇里任何積分轉換為前線戰爭中能使用的遊戲幣。
組建部隊:
★指揮部-->
指揮部是你軍隊的首腦。集合了能讓你的部隊很好維持士氣和進行有效組織的工作人員。
民兵是一種花費低廉的步兵部隊。匆忙的訓練和簡易的裝備讓他們在危急時刻發揮一些的作用。
★工兵團-->
戰鬥工兵能有效破壞敵方防禦工事和炮台並增加對特殊地形的通行能力。
★防空團-->
防空團裝備了高射炮,能對敵方飛機的空襲進行有效的防禦和殺傷。
★步兵團-->
一般情況下,你的陸軍是由大量步兵組成。他們需要的花費不多,有較強的防禦能力和環境適應力並且不需要供給汽油。
★騎兵團-->
騎兵可以在大部分地形上快速移動,同時不需要汽油補給,儘管裝備比較輕型化但是並不妨礙作為機動部隊來發揮作用。
★摩步團-->
摩托化部隊可以使用車輛,比如卡車,因此比普通步兵更具機動性。但他們受到公路的限制並且在路況較差的地區表現也會下降。
★機步團-->
機械化部隊裝備了適合各種地形的車輛,例如履帶卡車,因此他們並不會像摩托化部隊一樣受到公路的限制,並允許他們發揮裝甲部隊的力量。
★裝甲團-->
以輪式裝甲車為主的最輕型的裝甲部隊,他們擁有裝甲類部隊中最快的速度和適當的火力裝甲,造價也並不昂貴。
★輕坦克團-->
輕型坦克部隊靈活機動,他們被廣泛使用於各種戰場,能夠勝任各種任務,是必不可少的裝甲部隊的基幹。成本適中。
★坦克團-->
中型坦克部隊是戰場上的主力。他們的速度和火力讓他們對任何特?是步兵造成嚴重殺傷。但是如果石油供給緊缺,坦克和廢鐵沒任何區別。
★重坦克團-->
重型坦克部隊能增加你作戰單位的可觀的戰鬥力。他們很難被擊敗並用來突破防線。但他們消耗巨大並減慢你部隊的速度。
★炮兵團','榴彈炮的強大遠程火力會給敵方步兵更大的殺傷同時能有效破壞敵人的工事和建築。是基本的不耗燃料的火力支援單位。
★自行炮兵團-->
自行火炮部隊有更強的機動能力,為裝甲部隊提供更好的火力支援,儘管他們非常消耗燃料。成本也較高。
★反坦克炮兵團-->
專業的反坦克部隊為對抗敵人的裝甲軍團提供了更高的效率,尤其是在憑藉工事進行防守的時候。
★坦克殲擊團-->
突擊炮和反坦克殲擊車部隊的使用是進攻的機械化部隊的高效反裝甲保障。機動能力是以燃料為代價的。
★戰鬥機-->
戰鬥機中隊是空軍的骨幹。他們裝備的殲擊機,截擊機高速、靈巧,火力均衡,被用來取得制空權和消滅敵機。
★戰略轟炸機-->
戰略轟炸機是一種用來對敵人地區投放重型炸彈的大型飛機。目的是摧毀敵人的工業和設施。但飛行緩慢,很容易遭到戰鬥機的進攻。
★戰術轟炸機-->
戰術轟炸機是種中型飛機,比戰鬥機稍大,比戰略轟炸機稍小。它主要是用來對敵人地面部隊,例如裝甲部隊或是步兵團進行轟炸。
★海軍轟炸機-->
海軍轟炸機僅僅比戰鬥機稍大。它被設計為配合海軍部隊,並提供精確的戰術轟炸來擾亂敵人的海面部隊。他們極易被戰鬥機擊落。
★運輸機-->
運輸機可以快速且長距離地運送人員和物資。傘兵團依賴運輸機運送他們到達目標並在空中為他們提供補給。他們完全沒有自衛能力。
★傘兵團-->
傘兵是步兵精英部隊,他們經過了跳傘或是通過滑翔機降落的訓練。他們的速度讓他們成為一支完美的機動部隊。
★運輸艦-->
運輸艦的重要作用在於可以運送物資和海軍陸戰隊登入敵方領土。然而他們完全沒有能力自衛因此如果沒有得到保護,它很容易被消滅。
★海軍陸戰隊-->
海軍陸戰隊是步兵特殊部隊,他們接受了登入作戰以及其他海上任務的訓練。他們能夠使用的一些特殊裝備和戰術完成兩棲作戰。
★戰列艦-->
戰列艦是海上的女王。它是巨大的移動炮台。可以在遠距離對敵艦發起進攻,將他們擊沉。但他們害怕空中以及潛艇的攻擊。
★戰列巡洋艦-->
★重巡洋艦-->
重巡洋艦擁有比輕巡更多的裝甲和更大的主炮,可以攻擊陸上目標。他們很善於對付驅逐艦和輕巡,但缺乏防空和反潛能力。
★輕巡洋艦-->
輕巡洋艦隻比大型驅逐艦大一點。他們以犧牲裝甲來換取速度和航程。其用途是給戰列艦和航母等大型艦隻護航並提供反潛和防空火力支援。
\★重型航母-->
航空母艦正逐步成為海軍中最重要的艦艇。它可以通過運載的飛機來進行作戰,使得這種艦艇對敵人戰艦和地面部隊都有很大殺傷。
★輕型航母-->
和重型航母不同,輕型航母的甲板比較小,因此容納的飛機有限制,一般用來為艦隊護航,執行防空任務。
★驅逐艦-->
驅逐艦是海面艦艇中最小最快的軍艦。同戰列艦相比,它們的裝甲非常薄,但它的速度和機動性讓它們在護航或反潛任務中表現出色。
★潛艇-->
潛艇可以在水下航行,因此可以秘密攻擊其他海軍單位。利用魚雷對無論是戰列艦,航母或是其它艦艇造成毀滅性的打擊。
組建軍團,航空隊,艦隊:
一個軍團需要一個指揮部和一名將軍。後備部隊必須進行編組並有將軍帶領他們的時候才能發揮作用。
指揮部[組建一個軍團或航空隊或艦隊都要一個],傘兵團[空降需要使用],海軍陸戰隊[兩棲登入需要使用]是特殊部隊,
以上三種不能直接編入部隊。編組部隊要注意考慮部隊特性,合理進行搭配,否則容易被消滅或不必要的浪費資源
可以是專用,比如只有戰鬥機中隊,或全面,比如步+炮+反坦。

玩家心得

研究其海軍發展戰略,必須確定其對手。德國海軍在戰前是否意識到其主要敵人包括了英國?這個無疑是肯定的,儘管德國對與英國的決戰是猶豫的,並對英國強大的海上力量感到憂鬱。但是德英之間的戰爭顯然是很難避免的,因為英國絕對不會坐視德國擊敗法國,而德國欲稱霸歐陸則必須打敗法國。
法國可以從地面進行攻擊[也有可觀的海上力量],而對於老牌的海軍強國-英國,無論當時德國海軍抱有何種觀點,至少也能在一定程度上預料到其對英國作戰任務的艱巨性。德國海軍的建設顯然必須針對英國。
但是德國海軍至少在很早的時候是不能了解到必然會對英國開戰。當然這並不成其為理由。因為英國封鎖著德國進入大西洋的通道。是對德國海軍的命運能產生決定性影響的國家。
德國海軍雖然能或多或少的考慮到對英國作戰的任務。其海軍建設也基本是按照這個思路進行的。但是分配給海軍的資源並不是很多。這由於德國在一戰後受到很大的限制,陸軍需要擴大,空軍則是從空白上重建,這樣就使德國海軍只能保持一個較小的規模以節省更多的資源來滿足陸空軍的需要。

攻略

沙漠戰爭的規律
一、在所有戰場中,恐怕只有在北非沙漠,可以採取戰爭最革M的形式:
由於作戰雙方都是使用完全機械化的部隊,因此在一望無際、毫無障礙的沙漠上,對這些部隊的運用可以獲得令人夢寐以求的最大可能。只有在這種戰場上,機械化和坦克戰的原理才能得到充分的套用,甚至可以作更進一步的發展;只有在這種戰場上,雙方的主要部隊曾經進行過純粹的坦克戰――雖然也偶爾受阻於靜態的防禦戰,不過不管怎么說,這畢竟是整個北非戰役中最主要的作戰階段――它是完全以機動戰爭原理為基礎的。
就軍事方面而言,這是一次全新的突破。因為當我們在波蘭和西歐作戰時,敵人都是因為在戰術上受制於他們的非機械化部隊而不能自由發揮,尤其是在退卻過程中。當我軍突破了馬其諾防線後,敵人的步兵就完全被我軍機械化部隊所迂迴和擊潰,在這種情形之下,他們唯一的對策就是不斷投入預備隊來頂住我軍的攻擊壓力,爭取時間以撤退步兵。
對於一個機械化和裝甲化程度很高的敵人,非機械化的步兵師只有在占領了早已預備好的防禦陣地時才可稱得上有價值,一旦這個陣地被迂迴或突破,逼迫他們只有撤退時,那么他們多半會成為機械化敵軍任意屠殺的對象――這樣他們就只有死守陣地,直到彈盡援絕為止。在全面的撤退中,這種步兵會造成許多麻煩,正如我在上文中所說,必須使用機械化部隊為他們爭取時間。在1941至1942年的冬季我們撤出昔蘭尼加時,許多步兵單位都成了我們的包袱,如果不是我軍坦克部隊英勇作戰,那么這些步兵就會完全斷送在大沙漠裡。以前格拉齊亞尼的失敗也是這個原因,當時的義大利非洲軍團多半是非機械化部隊,在機械化的英軍追擊下,立刻就潰不成軍,而他們的裝甲部隊為了掩護步兵,不得不與優勢的英軍坦克部隊交戰,結果也是同歸於盡。
二、和我們一樣,英軍也幾乎全部是機械化部隊,因此,在北非戰場上,交戰雙方所使用的幾乎都是機動兵力。對於這種純粹機械化的戰爭,已經可以擬定一些有別於其他各種戰場的原理,而這種原理在將來也可以作為一種標準,只要是完全使用機械化部隊就能夠適用。
在平坦而易於駕駛的沙漠地形上,如果能夠對於一支完全機械化的敵軍加以迂迴包圍,肯定會產生下述兩種結果:
(A)對於一支完全機械化的部隊來說,被包圍是一種可以想像得到的最惡劣的戰術情形,因為敵人可以從四面八方向他們射擊,即使只是從三個方向被包圍,也足以產生一種極其險惡的戰術情形;
(B)由於包圍所形成的惡劣的戰術情形,敵人將不得不撤出據守的地域。
不過包圍敵軍後接著就想把他們一舉殲滅,這卻不是一個容易達成的直接目標,最多只能算是一個間接的目標,因為對於任何一個完全機械化的部隊來說,只要他們的編制和實力基本上完整無恙,同時又位於一個合適的地形中,那么通常他們可以非常輕易地突破這個臨時組成的包圍圈,因為他們是機動性很高的部隊,所以其指揮官可以突然集中兵力,選定一個恰當的地點衝殺出去。在沙漠戰爭中已有許多這樣的戰例。
所以,如果想殲滅包圍圈中的敵人,其前提必須是下列三種情形之一:
(A)因為燃料缺乏,機械化部隊喪失了機動能力,或者它必須掩護非機械化部隊;
(B)指揮不當,或者指揮官已經決定犧牲一部分兵力以挽救其他部隊;
(C)戰鬥力破碎,已經發生了崩潰和解體的現象。
除了A、B兩項在其它戰場也經常發生以外,要想殲滅包圍圈裡的敵人,先決條件就是首先在野戰中給敵人以沉重打擊,渙散其組織力量,我想將所有以消耗敵人抵抗力量為目的的作戰都稱為“消耗戰”。在機械化戰爭中,物資的消耗和敵軍組織的破壞才是一切作戰的直接目標。
三、在戰術上進行消耗戰時,必須最大限度地機動,下列七點特別值得重視:
(1)最主要的努力就是在時間和空間兩個方面,都使自己的兵力能夠集中,同時設法使敵軍在防禦上處於分散狀態,以便各個加以擊破;
(2)補給線格外敏感,因為所有的燃料和彈藥,包括一切戰鬥所需的物資都必須經由補給線送達前線,因此,一方面應儘可能地保衛自己的補給線,另一方面更應該竭力擾亂敵方的補給線,最好能夠切斷它們。如果戰鬥發生在敵方的補給區內,那么敵人必然會停止在其它地域上的戰鬥而優先救援補給區,因為物資的補給是作戰最基本的保障;
(3)裝甲部隊是一支機械化集團的核心,而其他的部隊都必須圍繞這個核心進行輔助,所以,消耗敵軍裝甲兵力的任務應該儘可能使用反坦克部隊來擔當,我方的裝甲兵力應該留作決定性打擊;
(4)偵察報告應在最短時間內送達指揮官手中,而且他應該立即作出決定並儘快付諸實施,反應速度的快慢就足以決定戰役的結果。機械化部隊的指揮官在作戰時,應該儘可能地接近自己的部隊,並且帶著通信工具;
(5)運動的速度以及部隊自身組織的團結程度是兩個決定性的因素,需要格外重視,一旦發現部隊有任何解體的現象,就應該馬上加以改組;
(6)為了獲得奇襲的效果,並且使敵人無所適從,對於我軍的作戰意圖必須儘可能保密。為了使敵方指揮官猶豫不決,建議使用一切可能的欺騙手段;
(7)一旦敵軍被徹底擊潰,應該全力追擊以求擴張戰果,這又要求速度至上,應該設法使敵人永遠喪失重整兵力的機會,要盡最快的速度組織追擊部隊和必要的補給體系。
四、至於在沙漠戰場上的技術和組織方面,最應關注的是這三點:
(1)坦克,最基本的要求是機動性能、速度和長程火炮――因為火炮的射程越遠,我們的手臂也越長,可以先行擊倒對手,使他無法還擊。裝甲的厚度並不能取代火力的缺乏,因為裝甲越厚,機動性和速度就會大打折扣,而這兩者卻是戰術運用上必不可少的環節;
(2)炮兵,同樣要求有較長的射程,而更重要的卻是較好的機動性,而且能夠攜帶大量彈藥;
(3)步兵,其用途僅限於占領和防守陣地,主要用來阻止敵人的某種戰術行動或者迫使敵人採取某種行動,目標達到後就必須迅速撤走轉用於其他方面,因此步兵也必須加以機械化,所攜帶的裝備應能滿足占領可以控制戰術要衝的防禦陣地。
根據我個人的經驗,果敢的決定常常獲得最大的成功,但這一點必須與所謂“軍事性賭博”有所區別。果敢的行動對於成功而言雖然未必有十足把握,不過就算一旦失利,依然可以保留足夠兵力來應付未來發生的情況;相反,賭博的結果不是大獲全勝就是滿盤皆輸。不過,在某些特定的情形下,即令是賭博也未嘗不是一種辦法――比方說,假如失敗早晚已成定局,與其坐以待斃,還不如孤注一擲。
只有在我軍兵力處於絕對優勢,對於勝利已經具有十分的把握之時,指揮官才可能事先對整個戰役的所有步驟都計算清楚,因為這時的問題已不是“工具”,而是“方法”了,但就算是這樣,我依然認為不應過於謹慎而在戰場上爬行,應該採取大規模的作戰方式。
當然,對於任何軍事問題都不可能有一種理想的答案,一切有利就有弊,我們只是選擇似乎有著最多利益的那條路線,並且不計後果,堅決沿著這條路線走下去――任何折衷路線都不妥當。

遊戲總結

這款以戰爭為體操的遊戲,無論從內容上還是操作方面,都符合現實社會中的軍隊戰爭系統,使玩家有種親身作戰的體會,更能對軍事領域的一些內容做詳細的了解,在享受遊戲帶來樂趣的同時也豐富了自己的軍事知識。
而操作又比較簡單明了,讓一些沒有玩過策略類網頁遊戲的玩家也能很多的熟練操作,這是這個款遊戲比較成功之處。同時也是這款遊戲所具有的獨特的一面,也成為了不同於其他遊戲的亮點之一。

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