刀譜

刀譜

107雖不是快打連招版本,但如充分發揮,快仍可快到瘋狂的地步,連也可到似連非連的境界。這就是107玩家樂此不疲的原因。

下面主要以大刀打大刀的單招來解釋大刀的套路,後面有大刀對其他武器的部分辦法。

基本介紹

  • 中文名:刀譜
  • 出自遊戲:流星蝴蝶劍
簡介,大刀攻擊值,飛腳的用法,

簡介

【此帖經驗積累而成,流星蝴蝶劍1.07版本大刀編】
【內容無虛構成分,如有類同,純屬巧合】

大刀攻擊值

〔A=ATTACK,即攻擊鍵)
攻擊招 去血值 加氣值
A 4.4 6
A.A 5.7 7
A.A.A 7.6 10
左A 14.7 20
左右A 19.8 27
左右上A 7.6 10
飛腳 7 9
跳砍 8.9 12
上A 10.2 14
右A 11.4 5.7*2
1上上A 9.9 12
1下下A 9.6 13
下A 5 7
下上A 8.3 11
下下...2下下A 11.5 16
跳砍(或上上A)...2上上A 10.9 15
上A+下下+下下+下上A 39.6 54
下下上A 30.4(7.6*4) 40(10*4)
右左A 20.5+5 27+7
左右下A:
吸氣數值:完整 10*4=40
1下下A...2下下A 10*2=20
1上上A...2上上A 10*2=20
去血加氣數值:
第1圈11.1 14.8
第2圈11.1 14.8
跳斬49(24.5+24.5) 34+34
107雖不是快打連招版本,但如充分發揮,快仍可快到瘋狂的地步,連也可到似連非連的境界。這就是107玩家樂此不疲的原因。
下面主要以大刀打大刀的單招來解釋大刀的套路,後面有大刀對其他武器的部分辦法。
一 1A2A3A肉搏
1A2A出招快,面積廣,共去血10.1很可觀;至對方僵硬時間長,續招變化多,可控制局面。
1A的攻擊範圍(相同人物高度):左下至右上方,正面下方為攻擊空白。
2A的攻擊範圍:由右至左,正前方沒有攻擊空白,收招回防慢。
1A2A的續招變化
1A
考慮1A的攻擊空白,如果人物模型相同,不考慮網路因素,對方諳熟1A,下面的基本都是廢話
1A的出招方法:1)雙方近身後原地出,起招的開始。忌諱出空。
2)前滾近身中途出。目測距離,前滾靠近出1A,一氣呵成。此用法和槍的用法類似,實用性很強。
3)貼近解鎖右轉45度出。針對對方大刀下蹲,解鎖轉向可打到對方;且出招後自己身位變遠,對方輕武輕探反擊會夠不到自己。
4)高跳對方身後出。落地後立即出,對方如果不選擇防守,閃避或出1A遲疑,多半都會中大刀的1A招。
5)原地或前進數步“提前”出。讓自己的1A打到對方進攻路線中的非防守狀態。此招屬於進攻“封堵”性質,1)針對輕武器。首先應有良好的意識,判斷對方進攻身位路線,利用1A的相對輕武的遠,廣,在雙方頻換身位中,提前出,可以有效的遏止輕武的進攻。這裡關鍵是“提前”的概念,自己判斷失誤就給了對方機會,如果不提前,考慮戰網因素,進入輕武的攻擊範圍內,大刀的1A會明顯慢於輕武的輕探,打到的多半是防守狀態下的輕武。2)如果對方用大刀,此辦法也可以有效抑制對方進攻中的近距離跳砍。
6)下蹲後出 .針對個別武器招數對下蹲的攻擊空白,下蹲後看到對方漏洞,直接出1A。實際上如果反映及時完全可以用上A代替。
高度類似人物部分武器下蹲攻擊空白:大刀1A正面;劍小跳正面+右側;非超低小跳的匕首;指虎近身位1A;乾坤持刀1A2A3A;忍刀近身位1A等。
1A後的續招變化
+1A 掌握好1A的收招時間。雖然連續的1A之間有間隔,可以被截斷,但還是會給對方造成壓力,因為1A後收招意味著1招的結束,對方要么會等待你的下一步,要么會立即反擊和閃避。出1A的目的是出其不意的去對方血,同時控制對方,自己則根據對方的意圖,提前預判對方的出招。而要想控制對方就得儘可能的在出招上面更主動,質變的前提是量變。此招諾用不好,代價就是你被對方控制了。所以用的要聰明,或者不用。
+2A 連線速度可調整。
目的:1)攻擊性質的續2A要快,慢的話對方會回防;
2)試探性的續2A要觀察對方身位,延遲出,謹防漏洞(對方用閃避動作故意吃1A跳開,然後反擊2A回防前的收招動作);
3)延遲續2A起到麻痹作用,可換上上A破防;
4)和續1A混用麻痹對方;
5)如果對方也用大刀,自己判斷對方氣滿要近身炸管,且處在近身位置,用連續反覆的1A2A可以抑制破掉對方大絕的出招,對方在反覆的1A2A的間歇內是沒有時間放出來的。
(+1A或+2A的區別就是1A是收招後再出,比較2A而言更有攻擊性迷惑性挑釁性)
+下蹲 自己1A收招後,判斷對方會跟進用1A反擊自己時提前下蹲,可以閃避對方1A,在對方續2A或1A收招前可以中高跳砍或上A反擊到對方。如果自己的上A反擊和對方續2A同時中招的話,那就成了所謂的錯刀流——對方暈闕,那你就盡情的連吧。用這個的時候要考慮人物模型和網速因素,如果對方比自己矮很多,下蹲後會中對方1A;如果網速不良,提前下蹲時間會不夠,雖然自己螢幕上看上去可以。新手需要多訓練條件反應速度,此破綻稍縱即逝。
+大跳 自己1A收招後,判斷對方會跟進用1A反擊自己時立即原地大跳,吃對方的1A。此判定結果是,大跳和對方的1A同時中招。目的是,如果對方盲目續2A,或1A後麻痹防守,自己在空中可以落地前在對方頭上跳砍。需要考慮的也是網速,對方網卡不要用,自己網快盡情用。
+上A 1A後馬上出上A。前提是判斷自己1A後,對方近身位會立即出輕探,跳砍之類的反擊。此用法需考慮:網速,如果對方軟環境明顯大於自己,建議不要用,因為自己的“立即”未必能“快”於對方的輕探;身位,這裡的近身位要有經驗的積累,個人感覺,不能太近,不然相同的網速下也會慢於對方的輕探反擊。如果上A和對方同時中招則形成錯刀流。此用法純屬提前判斷性質的“蒙”。建議在自己不能把握全局情況下,不要亂用。
+閃避動作(滾或站著移動)
1)立即向後或向對方的右側閃避,躲開對方的輕探,判斷對方輕探後的意圖,如果對方盲目續2A,則完全有機會用上A截斷;如果判斷對方輕探後麻痹防守,則閃避後判斷對方位置,中距離破防(跳砍或下A);如果判斷對方輕探後要移動,則立即用飛腳穩住對方,為下次同樣情況做鋪墊。
2)立即閃避後,再閃避或跳到對方視野之外(對方後側)利用對方螢幕沒有及時鎖到自己時,判斷對方位置中遠距離跳砍。這個需要不斷移動身位才能找到機會,主要是利用自己的移動速度轉住對方。如果對方身法靈活,同樣不斷觀察自己,則小心為妙。
3)立即後閃——中途變下A出破防招。可以後滾也可以後閃。如果對方在自己1A後閃以後盲目出輕探招或麻痹防守則必中;——中途變左右上A出非破防招,如果運氣好會打中移動或原地出招的對方(如原地跳劍跳匕首)。
+上上A 這個直接破防的招雖然很猛,但和1A的連線速度不是很快。用的時候同樣講就出其不意,同時判斷自己1A後雙方的身位。關於上上A部分在後面。
+原地跳砍 出其不意用吧。
+防守 這不是湊篇幅喔。
2A
出招方法就是原地出,掌握好節奏。區分好進攻性質的和試探性質的,謹防對手誘騙1A閃躲2A的詭計。
續招除了+3A;+左A和原地立正基本和1A差不多:
1)+3A 雙方網好對方反應快這個不要連線,對手可以用1A;飛腳;上A;閃躲;解鎖面向下左右移動;解鎖向自己方向走;左右上A化解。但不是絕對,還是看2A後的整體變化給對手的反應。
2)+左A 作用同闌尾,又同厲牙,打著打著,咬一口也未嘗不可:
a此招對輕武有點作用,不多。因為大刀左A出招時扭動身體變形,身位會稍微後移,如果輕武距大刀2A後梢遠處,原地出1A輕探,會正好打到大刀左A扭曲後的空白點,然後中左A。這個不實用。
b左A的錯刀流。如果左A和對方的輕探同時中招,對方飛遠後,可以立即跳砍,這個機會千萬不要浪費掉。
3A 如果對方的移動速度能夠把握住,3A用起來很不錯。
主要注意幾點
1)如果自己網快,可以誘騙3A和對方輕武輕探同時中招。如果輕武麻痹,2A後反擊距離和時間疏忽很容易中3A。如果同時中招,對方會躺在自己腳下,連線原地跳砍。
2) 對方不同時中,光中3A時,續招距離近可接下上A,距離遠可接飛腳或跳砍;也可接小絕下下上A。
3)如果3A對手採取防守,自己可以繼續飛腳騷擾對方移動,可以繼續1A開始。保守做法是防守,比如指虎來個下下A...

飛腳的用法

從去血值可以看出,7血很要命的.
飛腳的攻擊判定僵硬時間沒有1A長,如果輕武網快,大刀飛腳打到防守的輕武,落在對方跟前,在回防前就能被輕武的1A打到。
飛腳的出腳方法
原地飛腳 :原地飛腳的基本要求就是要能踢到躺下的人。
位移飛腳 :
1)左右方向飛腳,方法:按方向鍵+跳鍵+攻擊鍵
2)後方向飛腳,方法:(先按後鍵+再按左右鍵)+跳鍵+攻擊鍵
3)滑翔飛腳,方法:中跳空中觀察對方,落地前踢對方頭部位置
4)原地中(高)跳飛腳,方法:原地中跳,在最高點後落地前選擇出腳時間
飛腳的收腳方法(其他輕探招也可)
可以先解鎖或不解鎖,飛腳踢到對方後,立即用滑鼠把畫面顯示到對手的腳下地面,自己的視覺變成全部俯視。這時在對手方向看,你的正面會稍有傾斜。這樣做的好處是,如果對方也拿大刀,在你飛腳後想立即跳砍或1A+上上A,自己可以利用開始位置的改變,在看到對手出招後而輕鬆的跑開。產生這樣的原因有很多,如你面向下解鎖,在不影響視角前提下移動更加靈活;fps間接的提高了,畫面更加的流暢。
這種位置的改變要快,快到對方大刀輕探前就回防。
那么如果對手這么折磨你,你的第一反應自然刨除跳砍。要想方設法加快節奏,讓對手來不及調整身位,密切關注對手落地的身位細節動作,如果是正面,判斷對手不會提前閃避,跳砍他還是會中的。加上這種打法更考驗大刀的綜合實力。
用法
1)前進飛腳
主要是攻擊和騷擾,主要注意落地位置。如果沒有踢到對方,或側位置踢到防守的匕首劍的對方,都是很危險的事情。
2)左右方向的飛腳
飛腳後的落地點不是很遠。
3)後方向飛腳
落點遠近可以控制,在雙方互換飛腳對踢的時候,立即採取後飛腳也能踢到移動閃避的對方。這2中防守性質的飛腳很有意義,攻守兼備。
4)滑翔飛腳
誘騙對方和跳砍混用。不拿大刀的看見拿大刀的飛過來,顧慮很多的。
有2種滑翔飛腳,一種是不解鎖,一種是解鎖的.不解鎖的不必說了,說說解鎖的.我偏愛的方法是先解鎖,正面跳到對手頭頂,甩滑鼠,解鎖,出腳.還可以反面對著對手,看著地圖,找感覺背著跳,出飛腳.
這種飛腳的好處是破綻少+迷惑.由於出腳位置高,落地位置遠,就不必害怕對手針對自己的麻痹防守的招,自己可以有時間觀察再做判斷."迷惑",指的是可以在飛到對手頭上時,改跳砍.這2個如果練習好了,可以大大改變普通大刀的套路,令對手不適!如果對手這么用在自己身上怎么辦?一定要有敏捷的反映和穩定的心理,對手一跳起就移動,或者觀察他的細節,自己完全有時間看到對手的出招後再閃開.
5)原地中(高)跳飛腳
誘騙對方和跳砍混用。
a原地中跳對手以為你出跳砍,要閃避或進攻,結果你在最高點下落中出飛腳踢對方頭部,對方必中。當然對方如果看見你跳就閃了,自然踢不到,所以出腳時間要掌握好,不要亂按鍵子。
b對於匕首劍,採取不同高度的原地高跳可以破掉對手針對你的跳劍反擊,大刀出跳砍的機率更大。
6)假飛腳
中跳到對方身旁(上A攻擊範圍內)不出飛腳。試想打著打著,突然你朝他跳過去,落在他身旁,尤其是你氣滿,對方顧及你炸管或不知道你乾什麼,慌忙中,第一選擇往往是閃避或遲疑輕探。這樣他就上了當嘍,你落地後,判斷對方會鬆開防守,原地直接就朝他上A。這時上A打到的是對方移動的身位,所以得接下下A...越是聰明的人,就越容易中此招,但不會上第2次當的。
飛腳後的續招
1 上A 如果判斷對方用大刀在你原地飛腳後也給你輕探,則馬上出上A,要么他中,要么同時中。注意的還是距離,太近的距離上A的速度快不過對方大刀的1A。
2 下蹲 判斷對方會出輕探對下蹲攻擊空白的招。如果對方出了跳砍,再接上A也來得及。
3 高跳 判斷對方會出輕探,讓對方的輕探和你的高跳同時中招,自己在高空出跳砍。如果對方意識好,對方1下輕探後能夠閃開。
4 閃避動作 同大刀1A輕探續招的用法。同時展開下次進攻。
5 1A 如果對方針對你的飛腳立即用跳砍或大招,1A正好能化解。
6 切換畫面視角變俯視,化解對方直線進攻。
7 防守 這也不是湊篇幅喔
下面看看如果對方給你飛腳後,該有那些比較合理的進攻思路
1 立即跳砍
2 原地中高跳
3 輕探1A
4 位移飛腳
5 大招
從上面的可以看出,考慮到錯刀流和落地位置的改變等,先飛腳的更有優勢,續招選擇更多,比防守方更有主動權。所以不要怕先飛腳被跳砍到。只要注意力夠集中,就是正面看到了跳砍的起招,閃開也很自然地。
高手破綻會少到連飛腳都沒的插縫,所以飛腳要謹慎,忌諱盲目,目的不是去7血,而是去更多的血。
三 上上A 建議在網路良好時使用
1 1A後的上上A
成手一般少用這個,不是因為鄙視,而是因為很容易被破掉。和槍的1A+上上上A比較起來,大刀簡直就是小巫見大巫。
1)身位 反過來說比較簡單(下面說的是看到對方上上A出招後的第1反映)。如果對方1A後+上上A這樣打自己,首先注意力要集中,判斷身位。如果對方在非常近的身位1A,自己完全有時間用上A,1A截斷,或後跳閃開後反擊。至於選擇什麼,看自己的反映習慣,什麼感覺最把握就用什麼,區別就是給對方造成的傷害不一樣。如果對方在1A的範圍之內稍遠的距離出,則最好後跳閃開,不然由於1A造成自己的僵硬時間+身位遠出招的時間,多半反擊不了。
2)反擊對方的上上A可以有很多辦法。如在對方1A和上上A之間,自己可以上A;1A2A;(自己方向)鬆開防守鍵左傳;中距離後跳+左右上;中距離後跳+跳砍。如果網有點卡,建議用上A反擊,最差弄個雙方同時中招。
3)上上A的“錯刀流”。上上A的攻擊判定效果是遠且僵硬時間長。如果用上上A進攻時,和對方的1A同時中招,自己則有機會在對方起身前
a)連線跳砍。這個跳砍的要求是原地起跳,不能走到對方跟前,對方中招後目測距離,立即跳砍,滑翔距離不能太近,要用刀的中後部分落在對方身上,時間完全來得及。多練習,找到感覺就OK了;
b)連線左右上,同樣看距離連;
c)連線飛腳,也划算。
4)對方中了1上上A後的續招
如果對方中了1上上A,不要盲目的連線後面的2上上A。這裡有2種情況,
a自己並不把握對方肯定會中1上上A,所以2上上A沒有來得及出,這時看到對方卻已經中招可以改用左右上A;如果對方網好,不要用,左右上A前對方能回防,可再改用飛腳;飛腳對方也未必中,但判斷對方肯定防守,用跳砍則更有趣。80%的人會選擇向自己方向盲目滾來進攻,用飛腳正合適。
b對方中了1上上A,2上上A的連線手感要有點停頓,不要太快,如果不給機器鎖定的時間,對方在中1上上A同時,稍有移動,可造成自己機器的鎖定判斷失誤,那么2上上A會打空。
2 2A後的上上A
當對方麻木1A2A3A時,很容易中2A後的上上A,雖然這個連線看上去較笨拙。
3 上上A續招注意的地方
1)接下上A時,要看對手倒地的身位,沒把握不要連。
2)接飛腳,夠飛腳時間的距離都能踢到。
3)接跳砍,有些人就喜歡麻痹防守,以為對方沒接下上A是對方失誤,結果就起身防守了。那個下上A和飛腳完全可以換成這個。
4)接大招,銜接快慢有講究,對方網快可以正常連線,或是儘快連線,不然會被反擊到;自己網慢或和對方差不多,要延遲1秒,給機器鎖定的時間,不然大招的旋轉會把對手甩很遠。
5)接下下上A,如果距離不夠下上A時可以連,或者,顧及對方的滿氣,就出小絕招,如果對手不選擇炸管,吃虧的還是對手。
四 跳砍
跳砍的主要優勢在於破防的移動性。
1 跳砍大致可以分為
原地超低跳砍和高跳砍
近中遠距離跳砍(滑翔跳砍)
2 不同的形式有不同的用處,可以豐富進攻的形式。
1)原地超低跳砍要求預判準確
2) 原地中高跳砍主要和原地高挑飛腳混用,或者判斷對手會在某時刻處在自己跳起後的下面位置,研究對手的進攻路線,隨時調整身位高跳。
3) 有距離的跳砍要有手感,位置判斷準確,多練習就能掌握。比較難的就是中距離的快速低飛跳砍。在判斷對手短時間內麻痹防守時,這種跳砍最有威懾力。滑翔跳砍還是和滑翔飛腳混用。當大刀很少有機會地面靠近對手時,這個是關鍵。
4)下蹲後直接出於原地超低和高跳跳砍。針對下蹲攻擊空白的武器招數有用。
跳砍注意的地方:
1 如何閃避跳砍
1)網路好的情況下,首先自己要注意力高度集中,如果提前有心裡準備判斷對方會跳砍,自己可以及時安全滾開。這個很關鍵,如果知道這個底線,對決中就不會不知道如何行動。
2)網路不好或者自己麻痹防守感覺必中對方跳砍時,第一反映應該向後大跳,儘量不中後面對方的連招。不要用輕探之類的招,要用就用判定僵硬時間長的招,以免和對手同時中招。也不要朝對手的方向(左右)閃避,這樣只會對對方有利。這點很重要,因為跳砍去血9個,比飛腳就多2血,關鍵的是跳砍後面連招去血多。對決中關鍵的是自己在經驗積累上的判斷,如果整盤判斷基本準確,一兩個失誤不是問題。
2 跳砍的續招
1) +上上A,不要盲目連線;
2)+下上A,跳砍出空,下上A可以蒙到對手的反攻;
3)+下下上A,旨在給對方造成更大的傷害時,必須把握的招數(全中去近40)。
4)再+跳砍 判斷對手原地防守用。對手鬱悶時,麻痹的機會會隨時產生。
3 充分發揮跳砍的突然性和移動性。
1)可以利用暫時移動到對手畫面視野之外,判斷對手位置跳砍;
2)如果雙方移動中有移動跳砍的距離,完全可以看到對手某時刻,立正觀察自己時,突然快速超低滑翔跳砍;
3)分析對手防守大刀飛腳時,防守的停止的位置,進行預判跳砍。當對手網速許可他可以在看到跳砍後 ,用輕探就可以打下跳砍時,就得用你的第6感。
4 充分發揮高跳空中跳砍。對於近身粘人的武器,靈活的身法,可以為大刀創造更多從空中進攻的的機會。
5 跳砍進攻的厲害就在於判斷的準確,防守跳砍的關鍵在於對對手進攻思路判斷的準確。要做到對手一伸胳膊撩腿就知道他要乾什麼,自己才能提前閃避。
6 多練習各種距離跳砍的不同高度的效果,當機會來臨時,手才有感覺。
五 上A
上A的攻擊範圍包括了滾動中的人物模型。
上A的續招
1 +左A 1)連線左A需看對手中上A後的身位;
2)如果對手氣夠炸管,自己不想中對方炸管後的跳砍等招,就不要用左A
2 +右A 1)右A可以避免對手炸管後給自己重擊;
2)如果對手中右A躺下後的位置合適,可以在自己右A回防前起身上A反擊。
3 +下下A...這個不是網招,相反,對方網快很難連上
具體方法:1)解鎖2)左甩滑鼠3)上A攻擊4)接下下A要一氣呵成。
先看看區域網路對機器人的這種攻擊條件,就可以找到戰網裡的基本連線前提:甩滑鼠後自己和機器人的身位不能太近也不能太遠,基本為1個刀長的距離,太近打空,太遠機器人回防;最佳身位在機器人方向的平行右側;連線不能猶豫。關鍵就是移動的位置決定了對方中招的時間。所以在戰網裡,如果不是和對方網速差太大,都可以利用經驗打中對手。此招去血甚多,連線沒有破綻。
4 +大招1)上A後直接連,連線時間可調整。如果在後半段,讓大招和對手的移動同時中招,對手中大招旋轉的落地位置會更遠。
2)在上A收招後,再出大招。如果對方已屬於鬱悶階段,此招可以讓對方更加鬱悶。
3)上A後的大招連線速度很快,如果沒有機會出完整型大招,可以考慮和對手在有一定距離的出打空的 上A+大招。
5 +下下上A 網好連不上
上A的靈活用法
1 判斷對方輕探,用上A要么判斷失誤打空,要么對方中招,要么同時中招成錯刀流。此用法得當可壓制對手的發揮。
2 當和對方非貼身位,有一定距離時,判斷對方飛腳過來,可以提前上A打對方空中飛腳。此用法關鍵是判斷對手會盲目出飛腳。
3 當對手躺下時,估計對手起身的時間,用上A的出招時間正好和對手的起身(滾動)時間吻合,對手必中上A,連線續招要看對手中招後的判定身位。
4 如果自己還差一招,氣到60%夠炸管的話,完全可以放開手腳,大膽預判對手漏洞或引誘對手進攻,自己用上A進攻。即便判斷失誤,大不了立即炸管自救,如果判斷正確就大賺嘍。
六 下A
下A出招走直線,帶有移動性。所以可以打到身外的直線移動和非移動的目標。
此招隨出招緩慢,但也只是起招緩慢。如運用得當,把下A起招時間融合到,對手出招或移動到下A起招後的時間內,則對手很難閃開下A的後半部分的進攻。能否正確判斷對手進攻中的路線漏洞,是下A成功的前提。
下A的出法
1 原地出 判斷對手落地位置合適下A的出招距離用。如果在對手落地後再出此招對手是不會中的,必須有預判,儘量縮短出招時間。
2 左右移動中,觀察對手停留位置出,和1)類似。
3 跳到對手身旁身後一定距離,判斷輕武不考慮距離就輕探,可以落地直接出下A。
4 利用按鍵阻隔法,充分發揮移動中的下A。我們知道,當按下下時,可以後閃,如果想在後閃中出下A,必須同時按下左(右)鍵,不然直接按下A會變成出下下A;再如大刀的後跳飛腳;再如槍的後閃階段出上A,也是同理。
比如:
1)判斷自己後閃後對方以為出後閃過程中的左右上A,麻痹防守可換下A
2)判斷匕首劍原地跳劍
3)判斷對手移動進攻的落地位置,提前後閃,用下A找對方的落地點
4)如果自己後閃,判斷對方遲疑前進飛腳進攻,出下A多半會和飛腳同時中招。
下A續招
1 +上A 首先要判斷身位。如果網好FPS高,在對方中下A的瞬間可以觀察到對方是否有中招時的移動,如沒有大的移動表現可以連上A。連線要迅速,時間短暫。身位好可有時間連解鎖後的上A+下下A。
2 +下下A 1)在區域網路,這個連線需要近距離,快速連線才能連上。所以如果對手處在伺服器地區,網速超快,對自己來說基本等同區域網路,連線不上不要懷疑對手的品德問題;
2)如果看到對手中下A會有移動,不實在的話,距離不太遠可以直接連這個;
3)下A和下下A之間的連線要求網不能卡,如果卡,機器瞬間的判定會有誤差,造成連線不上,這種情況又多發生在對手中下A後和自己非常近,自己下下A連的又非常快的情況下。
3 跳砍 不論對方中下A後和自己的身位如何,都可以選擇跳砍,雖然對手可以閃避開。因為主動在自己。能不能砍到是判斷正確與否的問題。
4 飛腳 當上A夠不到對方時,飛腳是最有把握的招。
5 右(左)A 如果下A出空,右A可以蒙到對方的某些進攻。
6 大招小絕招 能連上,不廢話了
下A不要隨便用。使用條件考慮的不充分,碰見智商高的對手,慎用。
七 左右上A
使用情況:
1 炸管後使用。如果對手網速很快,對方會閃避開。
2 左右上A如果把對手打遠,夠下次左右上A的距離,仍然可以續連。
3 後閃後中途使用。判斷對手移動或出招的落點使用。
4 閃開對手大刀1A後,對手+上上A,如不用跳砍可用左右上A。
對手中招後的續招:
1 +飛腳,最穩妥的辦法。
2 +下上A,網好時儘量不要用。但如果雙方換招頻繁,對方中左右上後,機器可能會有卡的短暫時間,這種情況可以連。
3 +上A,對手中招躺在身邊時,在自己左右上收招後,心裡默數2-3秒,然後出上A,能夠打到起身或移動的對方。當然這裡3個數的時間是靠判斷的,並且不同網速,對方起身時間也不一樣,多觀察就能把握好時間。
4 +大招 1)對手躺在身下近距離,可以在收招後立即出,對方90%會中,那10%不中的原因是對手網太快,或者對手知道你要放大招,立即起身用上A和你對招;
2)對手如果躺下的身位和自己稍遠,原地出大招,對手會閃避開。這種情況,先判斷對手會閃避的方向,可以左右上A後,向對方閃避的方向滾動中途再出。
5 +跳砍 判斷對手不會躺下後立即閃避,可以用這個,而且,要做到左右上的收招和跳砍的連線儘量銜接。如果對手躺下沒有及時滾開,而是看到跳砍的起招再閃避,就來不及了 。
八 下下A
下下A給對手的僵硬時間,不是長到可以任何情況都能做到回防前不被反擊的。如對方網快,距離又很近。
下下A的出招有截斷的效果,攻擊面積也大。如碰到對手槍用破防,大刀用上A右A等,都可以用這個插對方。而且續招破綻少。
續招:
1)+2下下A。在區域網路,如果銜接不夠快速,對方能夠回防。而在戰網,如果對手卡或網慢,2下下A銜接的太快又容易打空。在具體連的時候要觀察對手的回防速度,掌握節奏。
2)+大招。判斷對手中1下下A後,不會立時閃避,可以這樣用。如果對手比自己網慢很多,則完全可以當成907式連招。
3)+下A。如果銜接夠連貫,可以縮短對手的反應時間。這個基本沒用。
2下下A
續招:
1)下上A
2)大招 ,銜接快慢有講究,對方網快可以儘快連線,自己網慢或和對方差不多,要延遲1秒,給機器鎖定的時間,不然大招的旋轉會把對手甩很遠
3)右A,後還可接大招,如果對手閃躲右A,大招就會中。
4)接下下上A,如果距離不夠下上A時可以連,或者,顧及對方的滿氣,就出小絕招,如果對手不選擇炸管,吃虧的還是對手。
九 右A
右A分2招,面積廣。第2下可以打到躺下的人。
出招的可能性:
1)上A或下A出空,出右A自救。當對手網卡時對自己這么用,自己最好不要盲目截斷對手的上A和下A 後面的右A,不然自己看到的和對手的實際情況會不一樣,自己會和對方同時中右A。
2)不想上A後對手炸管跳砍自己,就出右A。但對手離自己近,可以被反擊到。
3)右A後破綻太大,如果對手有右A的破綻,自己可用下下A,或下A給予重擊。跳砍吃不準,儘量少用,因為右A後續招可迅速移動身位。
續招
能連很多,大部分都不實用。連小絕和大絕是不錯的選擇。連大絕的時間可適當放慢,讓出招的瞬間和對手的移動同時中招,可造成對手中大絕後的身位為非標準中招身位,減小對手反擊的可能性。
十 左A
1)左A給對手打遠後,對手右機會炸管反擊,自己要有心裡準備。如果對手用大刀這樣反擊,網好時,可以準確的炸掉對手飛來的跳砍;網不好時,還是選擇炸掉後面的連招。這樣,由於氣的運用,會使整體打法改變。所以,選擇炸與不炸,要通局考慮。
2)注意左A的錯刀流。
3)左A收招前可連招,連的時間要早點,不然連不上。沒什麼用處。
4)左A和大招的起招看上去一樣,可以利用上A,右A等緩慢接左A,騙對手以為是大招。賭博性質很大。
十一 下上A
下上A起招慢,收招慢,但中途招快。所以可以蒙到衝過來的對手。
1) 主要和下下上A配合使用,連線要快,不然對手中招不實在。如果對手這么打自己,可以預判後,在中對手跳砍打遠後立即炸管防守。不能有猶豫的時間。高手對絕中,這往往是輸贏與否的關鍵。
2) 如出空,可用下A自救。
3) 後閃後滾中途出下上A,可以打到飛過來的匕首劍的小跳。不實用。
4) 跳砍出空後,判斷對手立即反攻,可以用下上A自救,連線要迅速。自救成功會對對手造成一定心裡壓力。
十二 氣的用法(炸管,絕招
有人說,炸管+左右上是大刀唯一絕招,不為過。108的大招根本沒用,留著氣除了防守沒什麼用處。
1 炸管與否要和通局的打法而定,對於大刀來說,破方靈活,攻擊值高,連招豐富,不用大招而選擇炸管自救,是不錯的選擇。當然,前提是自己能夠少中對方的招。說白了 ,這是拼血的打法。
2 如果的武器選擇了火性屬性,炸管一樣可以去血。
3 炸管炸到向自己移動過來或移動出招的對方,對方的身位判定不會被炸遠,而會落在自己的腳下。位移相減為零嗎。這時第一反應就是超低原地跳砍。這樣的情況907多,107也有的,比如,你對方把你打倒後,距離判斷失誤,而出了左右上A,對手的出招會從自己的身上面過去。 這時正確把握時間,對手就能反而躺在自己腳下了。
4 炸管要和招數配合。如你自己的氣還差對方1招就夠炸的了 ,自己可以大膽預判對手漏洞,給予重擊,大不了失誤可立即自救。如果判斷正確,則不占了大便宜。
5 炸管和用氣要和對手的打法配合。
1)如對方用槍,當自己失誤大時,考慮槍的連招多,小絕不易閃避,應立即炸管。氣夠小絕,就該及時找機會用掉。
2)如對方用指虎雙刺忍刀,不易閃避對方近身大絕招,氣就該預留用炸管。整體打法應該處處小心,以少失誤,多去對方血而把握整局。
3)如對方用劍,1)氣要么中了對手跳劍及時炸掉劍的小絕和掃頭,要么有機會就給對手小絕。至於怎么對付劍的大招,主要思路還是多閃動判斷,讓對方的大招出空。
2)留氣炸劍完整大絕招。被劍氣打遠後立即炸,回身飛腳至少能雙方同時中。但要注意對手用大招時,不要忙亂閃避,不然只能讓劍氣打的更遠。
4)對方用匕首,應留氣破對手小絕和大絕。要針對匕首的打法,而調整氣的用法,對手用小絕,自己就炸掉,不用就留著。甚至可以有機會用自己滿氣的大招,吸匕首的滿氣,對手再炸掉一些,所剩無幾了,對手炸不好,依舊會昏闕。不然在滿氣的匕首面前,難以發揮大刀的特點。
5)對手用乾坤,氣用的要和對手給自己的拔刀相一致。一次用的不合理,整局受影響。
小絕招
下下上A
戰網用跳砍,右A,下上A連都能基本讓對手中的實在。
右左A 沒什麼用處。不論怎么用,起招太慢,對手能閃避。
大絕招
大絕招先炸管吸氣,旋轉中也吸氣,最後一下分2下,收招後身位好,至少還可以接跳砍1下。
1 大絕招的出招方法:
1)判斷對手飛腳輕探之類過來後,為了防守自己大刀的輕探和跳砍反擊,不會立即閃避,自己立即出大招可以讓對手中。
2)快速閃動滾動到對手身邊出。判斷準確就是再高手也難閃躲掉,畢竟對手要防著點大刀的輕探。
3)讓對手中左右上A後出。
4)用連招連著出。
2 大招出招的時間把握
不論是出完整的還是不完整的,都應該考慮機器的鎖定時間。尤其是完整大招,如果自己在對方近身後立即就放完整大招,多半第1圈就會把對手打遠,而無法讓對手中最後一砍。所有立即出大招方法都有可能產生這種情況。正確的方法應該稍有間隔,給機器一定的鎖定時間,但也不能長到對手會跑掉。
3 如何反擊大刀大招
先分開各種階段:1)吸氣階段,共4下+扭曲身體;
2)第一圈順時;
3)第2圈逆時;
4)第2圈結束—落地;
5)落地—跳到最高點;
6)從最高點朝下降落;
7)落地前砍2下
1)吸氣階段 如果判斷對手出大招時間正確,及時後閃開,在1和2之間可以利用距離跳砍反擊。
2)第1圈和第2圈之間少有機會,身位一般難以調整。
3)在4)時,對手大刀落下和起跳時間內,找到對方的這個位置,用跳砍反擊。最好在對手大刀落地起跳前就砍到對手,位置時間最好掌握在對手第2圈要結束前。
4)在5)對手大刀落地時升起的瞬間,用上A,下A,下下A等,這些就該把握對方落地後的位置。
5)對手在5)從落地升高到最高點時,判斷好對手大刀落下砍的線路,立即在對手馬上要升高到最高點時,原地起高跳,跳砍時間選擇在對手下落的時間上,也就是,不能在自己起跳到最高點再出招跳砍,那時就晚了。這樣比較把握。當然也可以跳低點兒出跳砍破,那就要等對方落下後再選擇時間出招了,這樣很不把握。
6) 沒有氣炸的時候
A 在7)前,一直按防守鍵(起身最快)起身,然後用最快的銜接反擊:對方飛過來的距離遠用飛腳;距離適中用上A;對手可能落到自己頭上或身後位置,用右A或1A2A。有信心的話甚至可以用跳砍。心裡要平靜,不要害怕,只要把動作做到標準到位就可以了。
B 在中大刀的最後一圈旋轉後,自己躺下的身位遠近和方向與以下2個因素有直接關係:1,人物模型,自己選擇小巧的人物中旋轉招後,落地位置較遠,身體方向適合起身用飛腳;選擇夜貓子,王強之類中等身材,落地位置適中,身體方向適合上A也適合飛腳。2,在中第一圈旋轉後,會有一點恢復僵硬的時間,但正常講,也躲閃不了第2圈,如果自己躺下時候不老實亂動,中了第2圈後身位會對自己很不利。
C 因為最後瞬間砍2下,所以如果沒有完全打中下落的一砍,也可以打掉一半。這時同時中招,對手大刀有時間立即原地接跳砍。如果有氣還是炸掉好喔。
7)如果自己中了前面的對手大招部分,但自己有氣夠炸:
A 在第1圈落地時可以炸管,但不把握;
B 在7)前,對手大刀落地的瞬間立即炸管。可以炸掉下降要砍的大刀大招。這個網好,可以很好把握住。
C 在最後一圈結束後,立即炸管,高跳飛腳。
8)完整中了對方大招最後1砍後,要狂按後跳,閃避開大刀的繼續攻擊。
下面是大刀對其他武器的一些對策。只是針對部分招的對策,並不全。
建議不要先看,看也看不進去。不如在打的時候如碰見難題,解決不了,再到這裡尋摸也不遲。
對匕首
1, 匕首的超低小跳可以打到蹲下的人,所以不要什麼時候都蹲下。
2, 和對手近身後要隨時預判匕首的左A+下上A ,利用滾動閃避。
3, 如果自己網快,匕首接上面的招,自己可以看到對手出招後就狂按後跳。
4, 學會後閃滾中出下A和下下A抓住匕首破綻。如匕首下上A出空,要右A自救時,大刀可以閃開中出下A,下下A,匕首的自救就成了找死。
5, 判斷匕首的落地地點,學會下A移動破防。
6, 連續的匕首超低小跳可以用上A截斷。
7, 提前蹲下可以上A到飛過來的匕首小跳。
8, 要靈活飛腳,就是對方能用小跳不斷抓到破綻,也要用。這是近身跳砍的前提。用的合理,對方中的飛腳也多,中的跳砍也多。
9, 匕首上上A紅龍時,大刀可以用近身上A。掌握好時間和對手的續招。在接續招1A+2A後,不要立即出上A,如果對手出3A,身位會升高,上A打不到。
10,匕首的空中上下A落地後破綻大,上A就打到。
11,被匕首打倒後不要著急起身,高手的匕首可以隨時轉身下A插到,就是不起來,也能被插到,但這樣的情況較少。當然匕首在判斷你會不起來再跳下A時,另說。
12,如果匕首氣滿,用右A接大招時,閃避的最佳方法是大跳,儘量少用平地移動。
13,匕首的小絕空中下下A可以在空中跳A後出,在自己沒有多少血時,小心。
14,地面的絕招能炸掉就炸掉,不然自己吃虧,影響整體打法。
15,地面出的下下A也很快,方式很多,看到就立即炸。
16,利用高跳飛腳和跳砍混用。
17,謹防移動小跳欺騙大刀飛腳和1A。
18,多用下蹲,高跳飛腳 跳砍混用
對劍
1,劍的正面攻擊不到蹲下的,但劍正面解鎖左轉30度左右能打倒蹲下的。
2,閃避流的劍喜歡移動身位,造成出下下A的機會,大刀不能死站。
3,跟住劍的身位,儘量貼身。
4,劍一出1A輕探,立即飛腳或上A,可以截斷2A。但保守講,出飛腳最安全,可以讓左A胎死腹中。
5,有機會就用飛腳定住劍。看好位移小跳的身位,如果太遠不要跟飛腳,只要距離近,網速好,飛腳可以封住跳劍。
6,跟住對方,如果劍有後撤步,立即飛腳可以穩住對方的下下A。注意要立即。
7,多用下蹲,高跳飛腳 跳砍混用。
8,如何閃避掃地劍法:1)儘量少中劍小跳2)中了小跳可以立即炸管,炸有所值喔3)不選擇炸管可以立即朝劍對手的方向右側,自己方向的左側滾動。因為下上A是由左至右。這樣作,如果網速不是太誇張,第1下對方技術不好掃不到,就是第1下掃到了,因為滾動的方向,第2下掃頭也完全掃不到。因為第1下給掃遠了。4)被掃到第1次時,可以在對方掃2次時,躺著直接出上A或跳砍。實際上,如果你網速夠快,原地大跳就可以。
9,部分方法和匕首一樣。
1,槍上上上A的攻擊範圍是正面前方,空白為槍者貼身處和槍上方和下方。閃避1A+上上上A的最有效辦法就是,預判槍會出小絕,近身位或大刀飛腳或1A輕探後,立即原地高跳,讓大刀的高挑同時和槍的1A中招,然後槍上上上A打空,大刀空中下落出跳砍。如果槍1A把自己打的不遠時,立即飛腳也能破掉。
2,觀察對手用1A+下A或1A+2A的節奏,如果1A和後面連的慢,或者近身位1A收招前,大刀上A可以截斷;如果掌握槍規律,利用高跳中槍1A,下落改跳砍進攻,但如果槍只是出1A後觀察大刀,大刀砍不到。
3,要抓住槍下A後的破綻。下A後收招時間隨短,但在沒有下A打到自己時,也夠大刀近身位靠近後上A的時間了,這個破綻需要自己多用不斷移動來創造。產生自己在移動中,槍1A後的下A打空的原因是,自己在連續的閃動過程中,槍1A鎖定失誤的結果。
4,槍下A+下上A中間可以用閃避立即閃開。
5,和槍打不用客氣,屬於肉搏型,不能太斯文。以進攻為主。
6,謹防槍的前滾出招和後滾中途出招。
7,謹防槍跳扎,飛腳,右左A破防,下A的綜合運用。槍跳到你的身邊,選擇餘地很大,大刀最穩妥的辦法就是立即後閃,找到規律再說。
8,謹防跳到身後的槍。槍的攻擊廣,如果大刀盲目出輕探,會先中招。大刀最好跟跳飛腳,或者防守,或者立即閃避,或解鎖後跳跳砍。
9,中槍上上A時,如果躺在對手身邊,還差槍下下上A一招夠炸管時,可以在槍出完下下上A被打遠前立即炸。
10,有機會反擊槍破防招,最好用大刀的下下A起招。
11,槍的跳扎後破綻較大,近身位時,不要放過,用上A夠得到。
12,槍的1A沒有刀的1A快,刀近身後,可用連續的1A壓制對方,只要自己網路不吃虧,最多和對方同時中1A,鬱悶的是槍.但謹防槍針對這招的跳下A.
指虎
1,人物模型高度類似,指虎1A近身位打不到下蹲的對手。但網速的原因往往很難及時蹲下。
2,多發揮大刀的移動破方—滑翔跳砍和下A的作用。利用高挑飛腳跳砍混用的辦法多創造機會。不是盲目的總是跳,而是和其他進攻配合,產生的靈活身法。
3,閃開指虎下下A後,距離合適一定要立即跟飛腳。就是指虎回防也要踢,為跳砍留機會。
4,指虎1A後立即滾開可以閃開除2A的其他招。
5,閃開指虎1A後,指虎接左右A破防出空時,不要接跳砍,指虎能及時回防閃避。最好有機會上A,飛腳最穩妥。身位合適,後閃中下A也可以。感覺對方指虎左右A的漏洞沒有把握不要進攻。
6,指虎左右A後接的小絕招很有威力,如果自己剩少量的血,提前炸管。
7,如果感覺指虎要用大招,自己閃避的步法要連續不間斷,左右後立即後後再後後。有經驗的指虎經常判斷你的身位後再發。
8,指虎的1A,連續的下下A,左左A,右右A都可以近身快速出招。大刀近身位置最好少用原地大招。
9,多創造錯刀流的機會。
10,判斷準確,大刀可以截斷指虎1A後面的+1A,左右A,+下下A。
11,指虎近身位1A後,大刀立即原地高跳接跳砍,砍不到指虎1A後面的下下A。
12,對於連續的指虎下下A,大刀可以招位置後跳接跳砍,或者後閃接下A移動破防。
13,不要害怕指虎的空下A,指虎這招破綻很大。
14,在區域網路,指虎沒有破綻,大刀如果不是後跳位移飛腳,指虎的1A都可以在打到飛腳後,回防前的大刀。戰網到沒這么誇張,但也只是原地超低飛腳可以倖免。
15,自己在被指虎打到後,可以立即原地高跳或連著滾2下以上。
16,多發揮大刀1A後的變化。
16,和指虎打,比較考驗大刀的綜合水平。如果大刀某一方面的進攻不成熟,比較單調,被指虎粘死是很平常的事情。
忍刀
1,多發揮大刀封堵性的1A進攻。這種1A可以克制忍刀的瞬移和進攻路線。
2,如果人物模型高度類似,忍刀1A也打不到近身位下蹲的對手。
3,忍刀的破方下下上A可以在前面的招後延遲出,這是忍刀比較厲害的地方。
4,閃避忍刀的下下上A,可以向左右後方向滾動閃避,也可以下蹲。閃避後,如果身位不適合出上A,可以看到對手立即接出下A或上A後,立即出大刀1A。
5,忍刀的小絕打不到中遠距離的空中對手。判斷忍刀要用下上上小絕時,可以不斷的高挑,或位移跳飛腳。
6,忍刀的小絕不是1下就放完氣的,在忍刀發小絕時,不要忙著炸管,要等放完了再炸。
7,判斷忍刀放大絕,可以在忍刀放完第1下後,炸掉對手的大招。
8,對於空中的瞬移,可以採取跟跑跳砍,可以飛腳,如果你能跟的上的話。
9,忍刀的下A後的連招都能截斷,最好用1A2A。網卡時,最好閃避。
10,忍刀的連招很豐富(無限連除外),高手一旦抓住機會,至少去你30左右個血。但這需要經驗的積累,網速的配合把握,而不是那么好連的。還是尊重忍刀的勞動成果吧,大家都不容易。要想避免被忍刀蹂躪,唯一的辦法就是把大失誤降到最低點。出招慎重。
11,和忍刀打,要儘量主動進攻,多去對方的血。不然,有點失誤,自己留的氣根本不夠炸的。
12,忍刀空中2A後的回防時間不是很久,大刀出跳砍不是必中的。
13,忍刀瞬中時是無法防守的。
雙刺
1,刺的1A攻擊距離最短,看準位置,1A後,大刀可以立即截斷。
2,躲避刺上上A破方的辦法就是提前判斷。刺可以1A後出,2A後出,3A後出,原地出。大刀的原則是寧可判斷失誤,也不要麻痹防守。如果判斷正確,吃大虧的是刺。自己並沒有在氣勢上輸。反擊看怎么躲避,原地高跳用跳砍,左右閃避用上A。
3,刺1上A後的破綻很大。如果不接2上A,回防前可以被大刀上A打到;如果判斷刺接2A,大刀可以上A截斷,也可以1A後高跳跳砍。
4,刺1上A後可以接大招。大刀如果感覺刺氣滿,防守好,不要中刺1上A招,可以用上A把大招打下來。
5,大刀多高跳找機會。利用高跳和刺輕探同時中招,然後接跳砍。
6,刺的輕探比指虎的還要快,如果雙方的網路情況很好,大刀不要亂用飛腳。
7,大刀可以在刺的2A後立即出上A。畢竟刺如果在對方防守的時候連的越多,破綻也就越多,刺看到沒有機會會適當收招的。
乾坤
先說對方先給你飛腳的情況,可以這樣處理,1,立即後閃,左右再閃,引誘對方2次飛腳;2,立即後閃,對方2次飛腳,防守,再閃;3,立即後閃,判斷對方2次飛腳,後閃後直接前A打對方的飛腳;4,對方飛腳後自己立即(左右)後大位移飛腳,壓制對方的2次飛腳或拔刀或大絕;5,連續後跳,這個主要針對對方近身緊逼出拔刀。6,立即飛腳,或跳砍,或前A,這個主要判斷對方逃走或者防守觀察你的動靜時用,這個就在於自己的判斷了,沒有什麼規律。
對於對方的拔刀狀態的飛腳要防守好也要有進攻,提防對方欺騙性質招後面的飛腳。
如果你先給對方飛腳後,對方已經防守要出拔刀,那么要么馬上前A,要么逃走,或者衝上對方的拔刀,這樣中了拔刀後會離對方近點,然後前滾出前A,在下次拔刀前能夠打到對方。當然,如果對方滿氣,則閃的越遠越好。
對於純拔刀時的A也不要掉以輕心,有距離感的A後可以防守,也可以閃躲,也可以衝過來給你個飛腳,總之純拔刀A後的主動權在乾坤那裡,最好第一時間閃避,防止對方的飛腳或拔刀。
對於氣的用法:1,暴氣打法,中拔刀後如果夠暴氣,馬上暴,遠距離跳砍或下A起招連前A解鎖下下A...暴氣一定要快,不然會連不實在,而且暴的要乾脆,夠了就暴掉以牙還牙2,大招打法,這個對不會反擊大刀大絕或網速對對方不利的乾坤情況使用,如果沒把握最好不要喔,這裡的關鍵還是怎么能讓對方中大絕---可以對方拔刀後前滾後出(對方有判斷可以2次拔刀或換刀破掉),可以讓對方中左右下後出,可以對方中前A後出,總之是不好出喔,有風險。總之用氣很關鍵,你中對方的拔刀,飛腳和你給對方的氣要一致,儘量少吃虧。
一句話,對方先出招自己就馬上做出反映,別傻站在原地。
對於持刀和持槍和拔刀綜合的,關鍵就是你要對乾坤要有所了解。了解變化中招與招之間的時間間距和攻擊空白。持刀時,AA打不到蹲下的,你就可以前A和對方肉搏,或者你成功截斷,或者和對方同時中招,再弄個錯刀流,如果對方防守那就對方A後下蹲後直接大跳觀察是否出跳砍。對於連續的單A,可以閃躲,可以死防拼血,自己並不吃大虧。對於持槍,如果和對方身位近,那么A,前A,前前A,下A之間, 反映夠快FPS高的話都可以用前A截斷或同時中後面的招,最關鍵的是對方的A,如果被打遠,就要斟酌了;反擊要看網速,不利就死防守,不出招,等對方把自己打遠點時後跳開或等對方變拔刀時閃避或出前A和對方拼血。持槍的A,前A,下A分別去6,7,8血,很牛X的,小心喔,前前A不必害怕,即便中了也去不了多少,也就3個左右,所以關鍵是冷靜,在對方持槍時儘量少失誤不然乾坤可有的連了。再說換刀動作的攻擊,一個攻擊值是2.5,沒必要不要中,另外持槍變拔刀的動作要比持刀變拔刀的動作快,如持槍後拔刀,你處於防守狀態時,換刀動作打到你,你要么後跳,要么前A,多半會你吃虧,如果換刀動作沒有打到你,那就不說了。如果你有漏洞,換刀動作打到你,那你就挨刀吧,戰網沒辦法。如果對方滿氣,要用換刀放大絕,最好提前連續閃避,要是在對方持槍換刀動作挨到你後放大絕時,不管你提前防守沒有,你都得乖乖得被分屍;對方持刀換大絕時,多半會連,麻痹你,你就要看準後跳,能躲開。另外持槍的還可以在前A打到你後接打絕,如果你沒有氣提前暴就必中了。
乾坤的小絕變化比較多,持刀的小絕如果身位不一樣傷害值也不一樣,很不穩定,最多去35左右,這個如果自己有氣可以暴掉,有反映就可以做到,而且破防距離有限,關鍵是對方連的花樣要看清楚。持槍的小絕就很有意思,突發性很快,可以去10或17個血,加上一些其他的零碎最多可以去40多個,但對於拿乾坤的技巧性很高,一般人不會用的。如果拿乾坤的用,我感覺還是中了小絕就暴掉合適,不讓對方接下去。持槍的連小絕多數用A和前前連,閃避用大跳比較好,也可能在你中了下A後出,再連拔刀等。
乾坤有幾招可以打遠對方的招,如持刀A後+持槍換刀動作可以打遠對方,持槍的A也可以,這個和長槍的下A相似,如果不繼續連,破綻很小,相反,乾坤連了破綻也就有了。
非拔刀的乾坤威力也很大的,還看對方怎么用。

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