六人鬥地主

六人鬥地主

六人鬥地主,顧名思義,六個人玩。主要分為六人鬥地主(三打三)和新六人鬥地主(二打四)。前者使用三副牌,關鍵是考驗玩家的洞察力,明確敵友身份。後者使用四副牌,主要考驗玩家的攔截能力,一些喜歡有炸藏著的玩家將在遊戲中處於劣勢,如何封住地主,玩家需要更深的能力與水平。除此以外,還有正反六人鬥地主規則。

基本介紹

  • 中文名:六人鬥地主
  • 外文名:Six landlords
  • 遊戲人數:6人
  • 遊戲牌數:三副牌
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六人鬥地主

基本規則

名稱:六人鬥地主(三打三)。遊戲人數:6人。 遊戲牌數:三副牌,共162牌,每人27張牌,無底牌

牌型介紹

單張:任意一張單牌。
順子:五張或五張以上點數相連的牌。 注意:2和王不能出現在順子中。
對子:除王外任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:334455。 注意:2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:333444。 注意:2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如44466。
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+4499KK.。
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌。如5555、777777、JJJJJJJJ。
三王炸彈:三張相同點數的王。
四王炸彈:四張任意點數的王。
五王炸彈:五張任意點數的王。
天王炸彈:六張王牌(三張大王+三張小王)。

牌型大小

點數大小:大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸彈牌型大小:牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數多的一組的點數即可;順子牌型只要張數相同才能比較大小。
炸彈牌型大小:張數相同的炸彈,則比較點數大小,點數大的則大。張數不同的炸,牌數多的則大。其中2222炸<三王炸=四王炸<33333炸,222222<五王炸<3333333,六王炸大過任何牌型。

遊戲過程

1.發牌和決定地主
所有人準備好後開始發牌。 隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發27張牌。發牌過程中得到明牌的玩家成為地主。
2.明確身份
發完牌後,得到明牌的玩家為明地主,另外兩張點數、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,則兩位玩家為暗地主。
如果兩張與明牌同花色、同點數的牌在同一個人手裡,從此玩家的下家開始,輪流叫地主,可選擇“叫1,2,3分”或“不叫”,遇擁有一張明牌的玩家則不參與。具體分兩種情況:
(1)持明牌的玩家手中還有一張與明牌同花色、同點數的牌,即兩張牌在其手中,則本局有一位暗地主,兩位明地主。
(2)有兩張與明牌同花色、同點數牌的玩家中,非明牌持有者,則此人默認為第二位明地主,其下家開始叫分,確定第三位明地主,本局沒有暗地主。
如果三張牌都在地主手裡,則本局自動結束,地主不打自贏,獲得五家分數,不過只能贏取本局基礎分,不加倍。
3.身份亮出
地主是以不同顏色或標記標出的,所有玩家均能知曉。暗地主剛開始不能自主亮出身份,一旦出牌打出那張與明牌同花色、同點數的牌則自動亮出身份。
4.初始加倍
明確身份後,每個玩家均出現"加倍”和“放棄”兩個選項。 每個玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。凡每一位玩家選擇加倍,N加上1。
5.出牌過程
地主第一個出牌,可以出任意符合規則的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。
6.炸彈翻倍
如果遊戲過程中有玩家打出三四王炸、6張牌以上炸彈,則N加上1。玩家打出5王炸,則N加上3。玩家打出6王炸,N加上5。
7.勝負條件
任意一個玩家出完牌,遊戲結束,此玩家所在的一方獲勝。

計分規則

遊戲中三位玩家分別輸贏三位玩家的分數,計分規則基本計算公式
實際每位玩家輸贏分數(W) = 基礎分(S) × 倍數(N)
(1)兩位暗地主的情況:S = 3 ;
(2)一位暗地主,或全是明地主的情況:S = 叫分分數 ;
(3)地主不打自贏,S = 2,地主獲得五家共10分 。
倍數N的初始值為1,主要變化是初始加倍和炸彈加倍。

新六人鬥地主

基本規則

名稱:新六人鬥地主(二打四)。遊戲人數:6人,分兩人為正地主,四人為農民。牌數:六人鬥地主共使用四副牌,216張。
系統從216張牌中留12張底牌。在剩下的204張中標記兩張牌:
① 第一張為明牌,發到誰手裡,立即在電腦界面上顯示誰抓到了明牌,作用,確定第一個叫地主的玩家。
② 第二張為暗牌,暗牌是不公布的,在確定第一位地主之前,任何玩家都不知道誰抓了暗牌。作用見遊戲過程1.(2)明暗牌詳細說明。

遊戲過程

1.發牌和決定地主
(1)開始發牌,每人34張,不多,僅比新五斗多了3張。
(2)抓明牌的玩家第一個開始叫地主,可以不叫或者叫分,輪流下去。此為第一位地主。一圈下來沒人叫地主,抓明牌的玩家為地主。抓暗牌的玩家默認為第二位地主,不再叫地主,否則有失公平。
(3)將底牌每人6張發給兩位地主。
2.明確身份
(1)叫分的地主為大地主,暗牌的為二地主,其餘為農民。
(2)若第一位地主確定後,經系統判定,暗牌正好也在第一位確定的地主手中,該地主獲得12張底牌,一打五獨打
3.明牌加倍
兩位地主同時有5秒鐘時間選擇是否明牌,農民不能選擇。
4.出牌過程
通過叫地主的方式而當上地主的玩家先出牌。
5.勝負條件
任意一個玩家出完牌,遊戲結束,此玩家所在的一方獲勝。

牌型大小

單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,王不能出現在順子中。(注意:在規則中,A和2可以下放,示例順子,A2345、23456、34567等,前者較小,後者較大,但不可以是JQKA2,即A封頂(下同),例如23456789 10 JQKA可以 ,但A23456789 10 JQKA出現兩個A不可)
對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,。王不能出現在連對中。(注意:同上。如AA2233,223344、334455等,前者較小,後者較大,但不可以KKAA22,同上)
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。王不能出現在三順中。 (注意:A和2可以下放。如222333,AAA222333。但有一種情況排除,即AAA222不能出,三組以上的可以)
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的連對牌,如555666+QQKK,JJJQQQKKK+AA2233。(注意:由於是三副牌,較多,所帶對子需連對,否則過於容易出完牌。特殊牌型大小比較:AAA222+8899 <333444+8899<………<KKKAAA+2233<222333+8899。.與三順不同的是能用AAA222。連對不能是AA22、22小王等。但是可以是四王,如222333+小王小王大王大王。除此,888999+7788不可以,因為內部形成炸彈)
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:三張型:三個小王或三個大王。四張型:四張任何王的搭配,所有搭配大小按①論處。五張王中“大王小王”僅在一四分的時候是炸彈,大小同②。六張以上任何王的搭配都是炸彈。大小如下:
① 四個“2”<三個“小王”<兩個小王加兩個大王<三個“大王”<五個“3”。
② 八個“2”<四個“小王”<三個小王加三個大王<四個“大王”<九個“3”。
③七星聚:手中七張王牌,大小同②,但是其他玩家還有一張王牌將永久不能打出。
④ 手中有八個“王”一起炸,能炸過所有炸彈。
⑤ “王”的其餘搭配均非炸彈,五張王“三二分”按三帶二牌型論處。

計分規則

按照常規模式,先出完的一方勝出,參與叫分的大地主分擔三位位農民玩家的分數。抓暗牌的二地主分擔一位農民玩家的分數。計算公式如下:
基礎分為1分時,每位農民的輸贏分數 = 1 × 倍數N ;
(公式中得基礎分是固定的,僅和所有玩家最低分有關,倍數N的初始值為 1 。)
(1)炸彈加倍
● 每炸出一次七張牌的炸彈,N加上1,即N=N+1;
● 每炸出一次八張牌的炸彈,N加上2,即N=N+2;
● 以此類推…
● 炸出能炸過8個“2”的“王炸”來,N加上3,即N=N+3;
● 炸出能炸過所有牌型的“王炸”來,N加上6,即N=N+6;
● 炸出七星聚“王炸”來,N加上9,即N=N+9;
● 注意:炸彈加倍不適用於五打一獨打的情況,此時地主擁有46張牌,有大炸的可能較大。即獨打時任何炸彈都不加倍。
(2)明牌加倍
● 當有一位地主亮牌時,N加上3,即N=N+3;
● 當兩位地主同時選擇亮牌時,N加上6,即N=N+6;
● 當獨打選擇亮牌時,N加上9,即N=N+9。

特殊情況

如符合以下情況,即地主不打自贏的情況,本局不用繼續,自動結束,地主方勝利,但只能贏取基礎分,無加倍。
● 任何一位地主一個炸都沒有。
● 地主所有的牌均為炸彈或者出掉一次牌後均為炸彈。
● 地主玩家擁有13張牌以上的炸彈。

正反六人鬥地主

簡要介紹

傳統意義上的鬥地主是指農民同地主鬥爭,民間新出現的正反六人鬥地主摒棄了地主都是負面而農民都是正面的傳統說法。正反六人鬥地主是指正地主領導的農民團隊和暗地主領導的農民團隊相互鬥爭的一個過程。

基本規則

名稱:正反六人鬥地主(三打三)。遊戲人數:6人,分兩人為正地主,四人為農民。牌數:六人鬥地主共使用四副牌,216張。
系統從216張牌中留12張底牌。在剩下的204張中標記兩張牌:第一張為明牌, 第二張為暗牌。作用見遊戲過程1.(2)明暗牌詳細說明。

遊戲過程

1.發牌和決定地主
  (1)開始發牌,每人34張,不多,僅比新五斗多了3張。
(2)抓明牌和暗牌的玩家在發牌結束後同時亮出,為本局中正反兩位地主。
(3)將底牌每人6張發給兩位地主。
(4)若明暗牌同時在一人手中,則一打五獨打,地主獲得12張底牌。
2.明確身份(站隊)
  (1)叫分的地主為正地主,暗牌的為反地主,其餘為農民。
(2)從獲得明牌的地主的下家開始選擇站隊(明暗地主不參與),5秒選擇“明地主”或“暗地主”,即歸順哪一方。若前兩位農民選擇歸順同一方,則三四位農民不再選擇,默認另一方。若前兩位歸順的不同方,則第三位農民再選擇一次。
3.顏色標註
  (1)在兩位地主的界面上,正反兩派用不同顏色標註。當農民站隊完畢後,只有兩方地主能看到自己的一方農民成員。
(2)在四位農民的界面上,兩位地主均標清暗地主和明地主,而自己則根據站隊情況或默認站隊情況標明是歸屬於哪一方。但是任何一位農民不能看到其他三位農民的歸屬情況,直到本局結束後。
4.明牌加倍
  站隊結束後,兩位地主同時有5秒鐘時間選擇是否明牌,農民不能選擇。
5.出牌過程
  任何情況都是農民先出牌。
(1)一打五的情況,由地主的上家先出牌。
(2)獲得明牌地主的上家(農民)先出牌,若暗地主在明地主的上家,則暗地主的上家先出牌,總之農民先出牌。
6.勝負條件
  任意一個玩家出完牌,遊戲結束,此玩家所在的一方獲勝。

牌型大小

出牌規則及牌型大小同新六人鬥地主。

計分規則

先出完的一方勝出,地主分擔地主的分數,農民分擔農民的分數。
基礎分為1分時,每位農民的輸贏分數 = 1 × 倍數N ;
(公式中得基礎分是固定的,僅和所有玩家最低分有關,倍數N的初始值為 1 。)
(1)炸彈加倍
  ● 每炸出一次七張牌的炸彈,N加上1,即N=N+1;
● 每炸出一次八張牌的炸彈,N加上2,即N=N+2;
● 以此類推…
● 炸出能炸過8個“2”的“王炸”來,N加上3,即N=N+3;
● 炸出能炸過所有牌型的“王炸”來,N加上6,即N=N+6;
● 炸出七星聚“王炸”來,N加上9,即N=N+9;
● 注意:炸彈加倍不適用於五打一獨打的情況,此時地主擁有46張牌,有大炸的可能較大。即獨打時任何炸彈都不加倍。
(2)明牌加倍
  ● 當有一位地主亮牌時,N加上3,即N=N+3;
● 當兩位地主同時選擇亮牌時,N加上6,即N=N+6;
● 當獨打選擇亮牌時,N加上9,即N=N+9。
(3)地主加倍
  ●先計算農民的輸贏分數,再乘以2,即地主之間的輸贏分數。

特殊情況

如符合以下情況,即地主不打自贏的情況,本局不用繼續,自動結束,地主方勝利,但只能贏取基礎分,無加倍。
● 任何一位地主一個炸都沒有。
● 地主所有的牌均為炸彈或者出掉一次牌後均為炸彈。
● 地主玩家擁有13張牌以上的炸彈。

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