入內雀,網易公司研發的3D半即時回合制RPG手遊《陰陽師》的SR式神角色。
誕生於眾多死者鮮血之中的妖怪,是諸多怨憤的化身。為了回應怨力的呼喚,試圖實現人的心愿,卻只能通過侵占瀕死之人的身體,汲取鮮血中的念力為自己換取力量。
基本介紹
角色背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,御魂屬性,御魂推薦,角色皮膚,角色評價,
角色背景
傳記一
在這個世界上,沒有什麼事情比窺視他人的內心更有趣了。

傳記一
但誰能知道,我們誕生時起,宿命卻是實現他人的心愿呢?
此事還要從我們附身的第一個男人說起。那時,他的生命早已如殘燈一線,體內的怨念卻如同洶湧無序的潮水般,身在其中的我們試圖操縱這死去武士的身軀,尋找他的心愿,可所到之處,所有人卻都因其可怖的死狀退避三舍。
像是在報復一般,我們開始了放肆騷擾活人的惡作劇。
從路邊突然跳出來恐嚇路人,更別說悄無聲息地尾隨……我發現通過恐懼,能窺視到世人那一瞬間暴露的內心隱秘:他們腦海中浮現的面容、五花八門的懺悔、還有不甘的怨恨……哈哈哈,所有人想必都怕我們怕得不行吧?這難道不比所謂的回應人的希望更快樂嗎?
但我知道,無論是職責還是玩樂,都是有盡頭的。
傳記二
因為武士的肉身日益腐敗,我們愈發無法控制他的行動,然而受到強烈的怨恨驅使,他竟然靠近了妖怪所在之地。

傳記二
迎接我們的,是鳳凰的火焰,烈焰灼燙又刺眼,我們用盡最後的力氣,控制著武士的身軀逃離了那裡。
在漸漸模糊的意識中,一直受我們操縱的肉身早已因腐壞和戰鬥不堪重負,而寄生其中的我們也時日無多了。
在武士的身軀消逝之前,我們竟然在他最後意識中看到了前所未有的景象。
“……回家……”彌留之際的男人,凝望虛空中並不存在的畫面,嘶啞地說出了最後一個字。
這是我第一次看到武士內心深處被稱為“心愿”的東西。
下一刻,我的意識就隨著這一景象消散了……
傳記三
一個陌生的聲音喚醒了我,他身上那股陌生又熟悉的陳腐氣息讓我意識到,他從怨力之中誕生,同時使我們從陳腐的遺骸中復活了。當我完全恢復力量,發現自己已不知不覺跟隨他所率領的群鳥,盤旋在一具新鮮的屍身之上,從下方傳來的洶湧怨力,勾動著我蠢蠢欲動的窺視欲望。我興奮地意識到:侵占這具身體,通過戰鬥汲取怨力生存下去,這才是我們真正的宿命。

傳記三
那之後不久,在我的執意要求下,我們製造了一個漂亮的稻草人。
“哈哈哈哈!燕,這具身體真是太棒了,永遠無法腐壞,就能因為永恆美麗的外表,吸引人的注意力了吧!在沒有食糧和怨力的日子裡,就用它讓我看點兒更有意思的念頭如何?”
“來做點更過分的事情吧!”
“青,不要太過火了。”
無需燃燒,無需犧牲,受怨恨召喚而誕生的我們,為何不能盡情汲取鮮血中的怨力,就此自在地玩樂下去呢?
想要從青鳥的饋贈中看清自己的心愿,就要付出腐化的代價,這才是祈願的規則所在啊。
能力設定
屬性
攻擊 | 生命 | 防禦 | 速度 | 暴擊 |
|---|---|---|---|---|
A | C | S | S | A |
2787 | 9115 | 507 | 114 | 9% |
覺醒效果 | 覺醒技能“附身增強 | |||
技能
技能名稱 | 語音台詞 | 技能效果 | 技能屬性 |
|---|---|---|---|
![]() 雀啄 | 以吾之雀,傷汝之身。 | 役使麻雀進行攻擊,對目標造成攻擊50%的傷害並額外造成自身防禦50%的真實傷害,40%機率協戰。 | Lv.2 額外傷害增加至60% Lv.3 額外傷害增加至70% Lv.4 額外傷害增加至80% Lv.5額外 傷害增加至90% |
![]() 附身 | 我能實現你的心愿! | 唯一效果。 先機:附身友方攻擊力最高的單位。附身單位受到致命傷害時,免疫該次傷害並消耗附身,扣除當前生命上限到1點,獲得扣除生命上限等量的腐血(不超過入內雀初始防禦4000%),之後無法再獲得腐血。 【施放】轉移附身到另外一個友方單位。 腐血:【增益,印記】入內雀特殊機制,同時間只能附身1個目標。附身被消耗後消失。附身單位會獲得入內雀的初始防禦,最多不超過該單位自身初始防禦50%,入內雀獲得附身單位的初始攻擊,最多不超過自身初始攻擊50%。 | Lv.2 附身單位會獲得入內雀的初始防禦,最多不超過該單位自身初始防禦100% Lv.3 入內雀獲得附身單位的初始攻擊,最多不超過自身初始攻擊100% Lv.4 附身被消耗時,入內雀協戰機率提升至100% Lv.5 附身被消耗時,附身單位解除所有控制,增加100%行動條。 |
![]() 腐化 | 這便是你的宿命! | 扣除友方目標入內雀初始防禦1000%的生命上限,並獲得等量“腐血”(不超過目標生命上限50%)。 無法對擁有“腐血”的友方進行施放。 | Lv.2 友方每有一個單位獲得腐血提升自身10點速度。 Lv.3 友方每有一個單位獲得腐血提升自身20%效果抵抗。 Lv.4 腐血效果提升至入內雀防禦2000%的生命上限。 Lv.5 友方每有一個單位獲得腐血自身受到的傷害降低10% |
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玩法分析
御魂屬性
三防禦/攻攻爆傷
入內雀不太需要也不是完全依賴速度,所以在御魂選擇方面很簡單,無腦三防禦就完事了,提升生存能力的同時,還能極限提高自己的輸出傷害能力,性價比是最高的。如果看中了他的協戰效果,想打輸出,那可以考慮御魂屬性,帶了也不算虧。
御魂推薦
招財/火靈
遇事不決的最佳選擇的兩個御魂,招財是最為泛用的,入內雀主要以鬥技為主,招財不虧,現階段千帝燈的體系滅火能力很強,招財的硬核和需求度是越來越高。火靈也不虧,可以在魂土實現就業。
共潛
這是最靠譜的一種思路和打法,本質上就是利用御魂帶來的驅散效果,還有本身入內雀提供的強大的保命機制還有驅散控制的效果,讓隊友核心的輸出式神達到最高的免控,來多少負面效果就驅散多少,噁心和膩歪玩家有很高的效果,活躍於道館和鬥技中,會成道館的新毒瘤。

入內雀
角色皮膚
皮膚名稱 | 獲得方式 | 皮膚展示 |
|---|---|---|
覺醒 | 覺醒後自動獲得 | ![]() |
午陽雀囈 | 160皮膚券/78魂玉 | ![]() |
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角色評價
入內雀是純粹的輔助式神為主,和常規的護盾類型式神不同,他有獨特機制的護盾,而且在提供護盾生存能力的同時,還能提供優秀的增傷效果。增傷能力看著靠譜,實際並不是很理想,但很適合在魂土中使用。入內雀真正強大的地方在於保護隊友的能力,他給的護盾幾乎是免死保核護盾,硬度離譜,簡單來說就是高強度輸出御魂的初翎山風,開大3-4次都滅不掉對面有入內雀盾的純輸出式神,一次性的三倍血條,要是再給個抵抗盾,可以發揮更大效果。入內雀不但是防禦主屬性御魂的垃圾回收人,同時也不需要輸出和高速,給足夠的腐血效果能保住單核輸出式神就算成功。(17173 評)






