光影傳奇:3ds max lightscape&photoshop室內空間設計

《光影傳奇:3ds max lightscape&photoshop室內空間設計》是2009年海洋出版社出版的圖書,作者是麥偉彬。

基本介紹

  • 書名:光影傳奇:3ds max lightscape&photoshop室內空間設計
  • 頁數:464頁
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版時間:2009年7月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 海洋出版社; 第1版 (2009年7月1日)
叢書名: 電腦數字藝術活寶貝叢書
平裝: 464頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787502774783
條形碼: 9787502774783
尺寸: 25.8 x 19 x 2.6 cm
重量: 1 Kg

作者簡介

麥偉彬,畢業於汕頭大學長江設計學院環境藝術系,現就職於廣東省建築設計研究院,任室內建築設計師。參加省院多個國內外大型項目的設計工作,積累了豐富的效果圖設計經驗,專門製作高品質效果圖和動畫。其作品得到了國內外客戶的一致好評。從2003年至今,編著有《3DS MAX家裝設計全攻略》。《3ds max7中文版室內裝飾設計典型實例》。《3DS MAX流線型神話——室內裝潢設計(含光碟)》。《中文Phtoshop數碼照片處理典型實例》等作品。

內容簡介

《光影傳奇:3ds max lightscape&photoshop室內空間設計》是專為初學建築室內外表現、以及進階提升知識結構的讀者開發的,由《光影傳奇3ds max、lightscape&photoshop室內空間設計》+超值1 DVD完美組成。由擁有豐富教學和實戰經驗的設計師手把手從零開始教您全方位掌握3ds Max、lightscape和photoshop各自在效果圖設計表現中的套用。《光影傳奇:3ds max lightscape&photoshop室內空間設計》分為4個部分,以客廳設計、書房設計、臥室設計、餐廳設計、門廳設計、總經理室設計、西餐廳設計以及服飾專賣店設計8個典型設計案例全方位地講解了室內空間設計的技巧。每一種空間設計都挑選了極具代表性的設計案例,配備總平面圖、最終效果圖、涉及的施工材料、空間結構分析以及設計流程分析,並系統詳細地講解了每個案例,包括創建室內框架、家具模型,設定攝像、燈光,表現材質,針對室內渲染遇見的問題提供了便捷的解決方案。務必使讀者通過對《光影傳奇:3ds max lightscape&photoshop室內空間設計》的學習,能夠學以致用,熟練地完成室內空間建築效果圖的設計。

目錄

第一部分 樣板房設計
第1章 樣板房設計常識
1.1 樣板房設計內容
1.1.1 客廳
1.1.2 餐廳
1.1.3 臥室
1.1.4 書房
1.1.5 衛生間
1.1.6 廚房
1.1.7 視聽室
1.2 樣板房設計特點
1.3 樣板房設計方案表現
1.3.1 樣板房空間要好用與好看
1.3.2 確定樣板房設計風格
第2章 客廳設計
2.1 客廳基本情況
2.1.1 客廳面積
2.1.2 室內構件
2.1.3 製作流程
2.2 創建客廳框架
2.2.1 創建框架需要了解的單位設定
2.2.2 客廳框架基本情況
2.2.3 設計思路和流程
2.2.4 具體操作
2.3 室內建模
2.3.1 室內構件基本情況
2.3.2 設計思路與流程
2.3.3 具體操作
2.4 賦予3ds max材質
2.5 創建燈光
2.6 導出LP檔案
2.7 Lightscape操作流程
2.7.1 輸入幾何體
2.7.2 測量模型尺寸
2.7.3 設定攝像機視角
2.7.4 表面定向
2.7.5 定義材質
2.7.6 設定燈光
2.7.7 參數處理
2.7.8 光能傳遞
2.7.9 光能傳遞後表面處理
2.7.10 光能傳遞後材質調整
2.7.11 光能傳遞後燈光調整
2.7.12 重新設定渲染品質
2.7.13 設定檔案屬性
2.8 Photoshop後期處理
2.8.1 打開圖像
2.8.2 調整圖像
2.8.3 轉換圖像
2.8.4 製作背景
第3章 書房設計
3.1 設計思路
3.1.1 書房面積
3.1.2 書房面積
3.1.3 製作分析
3.2 創建書房框架
3.2.1 書房框架基本情況
3.2.2 設計思路和流程
3.2.3 創建書房結構模型
3.2.4 創建攝像機
3.3 室內物件建模
3.3.1 室內構件基本情況
3.3.2 設計思路與流程
3.3.3 創建裝飾框
3.3.4 創建書架
3.3.5 創建書架裝飾牆
3.3.6 創建天花裝飾板組合效果
3.3.7 創建茶几和坐墊
3.3.8 創建書桌組合
3.3.9 創建地毯
3.3.10 創建窗簾桿
3.3.11 導入物體
3.4 創建燈光
3.5 Lightscape操作流程
3.5.1 查看模型尺寸
3.5.2 設定燈光
3.5.3 設定【處理參數】對話框
3.5.4 光能傳遞
3.6 效果圖的後期製作
3.6.1 裁切圖像
3.6.2 複製圖層
3.6.3 降低背景副本圖層飽和度
3.6.4 製作光影效果
3.6.5 添加飾物與外景
3.6.6 提高亮度與清晰度
第二部分 別墅設計
第4章 別墅設計常識
4.1 別墅的定義
4.2 各國別墅展現
第5章 臥室設計
5.1 臥室基本情況
5.1.1 臥室面積
5.1.2 室內構件
5.2 臥室設計概述
5.2.1 設計內容
5.2.2 設計總流程
5.3 創建室內模型方法
5.4 創建臥室框架
5.4.1 創建模形
5.4.2 創建攝像機
5.4.3 創建2盞臨時泛光燈【Omni01】、【Omni02】
5.5 室內物件建模
5.5.1 創建床背景
5.5.2 創建裝飾框
5.5.3 創建長櫃
5.5.4 創建長櫃外框、抽屜面板和抽屜拉手
5.5.5 創建地毯
5.5.6 合併等離子電視、長椅和乾枝
5.6 賦予3dsmax材質
5.6.1 賦予材質貼圖
5.6.2 牆體材質
5.7 創建燈光
5.7.1 創建3個吊燈光源
5.7.2 模擬全局光源
5.7.3 保存檔案
5.8 輸出LP檔案
5.8.1 輸出檔案
5.8.2 設定檔案輸出屬性
5.9 Lightscape後期渲染
5.9.1 輸入幾何體
5.9.2 測量模型尺寸
5.9.3 設定視角
5.9.4 表面定向
5.9.5 定義材質
5.9.6 設定燈光
5.9.7 參數處理
5.9.8 設定日光
5.9.9 光能傳遞
5.1 0Photoshop後期處理
5.10.1 裁切圖像
5.10.2 調整圖像
5.10.3 轉換圖像
5.10.4 選擇區域
5.10.5 調整圖像亮度
5.10.6 刪除色塊
5.10.7 添加背景
第6章 餐廳設計
6.1 餐廳基本情況
6.2 分析檔案
6.2.1 材質分析
6.2.2 製作石材、瓷磚貼圖
6.2.3 燈光分析
6.2.4 設定攝像機
6.2.5 轉化天花暗藏燈片為光源
6.2.6 設定背景顏色
6.2.7 設定燈光屬性
6.3 解決階段調整技巧
6.3.1 問題分析
6.3.2 渲染輸出
6.4 Photoshop後期處理
6.4.1 打開檔案
6.4.2 調整色調
6.4.3 添加飾品
第三部分 辦公空問沒計
第7章 辦公空間的區域劃分與功能
第8章 門廳設計
8.1 門廳基本情況
8.1.1 門廳面積
8.1.2 室內構件
8.2 門廳設計概述
8.3 創建門廳框架
8.3.1 創建模型
8.3.2 創建攝像機
8.4 門廳物件建模
8.4.1 創建前台
8.4.2 創建文字標誌
8.4.3 合併椅子
8.4.4 創建桌子
8.4.5 創建天花筒燈
8.5 賦予3dsmax材質
8.6 創建燈光
8.6.1 創建全局光源
8.6.2 創建目標聚光燈
8.6.3 保存檔案
8.7 輸出LP檔案
8.8 Lightscape操作流程
8.8.1 打開幾何體
8.8.2 測量模型尺寸
8.8.3 導入攝像機檔案
8.8.4 表面定向
8.8.5 定義材質
8.8.6 設定燈光
8.8.7 參數處理
8.8.8 設定日光
8.8.9 光能傳遞
8.8.10 光能傳遞後的表面處理
8.8.11 光能傳遞後材質調整
8.8.12 光能傳遞後燈光調整
8.8.13 重新設定渲染品質
8.8.14 設定檔案屬性
8.9 Photoshop後期處理
8.9.1 裁切圖像
8.9.2 調整圖像
8.9.3 轉換圖像
8.9.4 修改局部
8.9.5 製作背景
第9章 總經理室設計
9.1 總經理室基本情況
9.1.1 面積與基本構件
9.1.2 製作分析
9.2 Lightscape完全日光分析
9.2.1 打開檔案
9.2.2 材質初步設定
9.2.3 設定日光
9.2.4 參數處理
9.2.5 光能傳遞測試
9.2.6 降低材質貼圖亮度
9.2.7 設定檔案對比度
9.2.8 渲染出圖
9.3 效果圖的後期製作
9.3.1 打開檔案
9.3.2 觀察圖像
9.3.3 調整圖像
第四部分 商業空間設計
第10章 餐飲空間概述
10.1 餐廳的空間設定
10.2 餐廳的分類
10.2.1 中式餐廳設計
10.2.2 西式餐廳設計
第11章 西餐廳設計
11.1 西餐廳基本情況
11.1.1 西餐廳面積以及施工材料
11.1.2 室內構件
11.2 西餐廳設計概述
11.3 創建西餐廳框架
11.3.1 創建西餐廳結構模型
11.3.2 創建4盞臨時泛光燈
11.3.3 創建攝像機
11.4 室內物件建模
11.4.1 創建藏光板
11.4.2 創建壁燈
11.4.3 創建鏡子鐵花及鏡子
11.4.4 創建裝飾板
11.4.5 創建筒燈
11.4.6 創建天花吊燈
11.4.7 創建餐桌
11.4.8 創建椅子
11.4.9 創建杯子
11.4.10 創建勺子
11.4.11 合併水果
11.4.12 創建花瓶
11.4.13 合併花
11.5 賦予3dsmax材質
11.6 創建燈光
11.6.1 創建【Omni】(泛光燈)
11.6.2 保存檔案
11.7 輸出LP檔案
11.7.1 輸出檔案
11.7.2 設定檔案輸出屬性
11.8 Lightscape操作流程
11.8.1 輸入幾何體
11.8.2 測量模型尺寸
11.8.3 設定視角
11.8.4 表面定向
11.8.5 定義材質
11.8.6 設定燈光
11.8.7 參數處理
11.8.8 光能傳遞
11.9 Photoshop後期處理
11.9.1 裁切圖像
11.9.2 選擇區域
第12章 服飾專賣店設計
12.1 服飾專賣店基本情況
12.1.1 空間構件
12.1.2 製作分析
12.2 Lightscape渲染流程
12.2.1 打開檔案
12.2.2 找回貼圖
12.2.3 場景中材質的設定
12.2.4 設定燈光
12.2.5 設定表面格線參數
12.2.6 處理參數
12.2.7 光能傳遞
12.2.8 修改材質
12.2.9 重新進行光能傳遞
12.2.1 0渲染出圖
12.3 效果圖的後期製作
12.3.1 打開檔案
12.3.2 修改圖像
12.3.3 增加服飾飾品

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