傳奇世界Ⅱ

傳奇世界Ⅱ

《傳奇世界Ⅱ》是盛大遊戲於2012年面向全球玩家推出的PK網遊王者之作。由國內最頂尖的研發團隊傳世工作室打造,作為傳奇世界系列網遊最重要作品,遊戲革命性推出修真四維職業體系,在戰、法、道經典三職業基礎上,首次推出“妖士“第四職業,並將戰場擴張到了深海和天空,玩家將在更為廣闊世界裡體驗史詩般的修真之旅。

基本介紹

  • 中文名:傳奇世界Ⅱ
  • 遊戲類型:大型角色扮演
  • 遊戲平台:PC、網路遊戲
  • 開發商:盛大遊戲
  • 發行商:盛大遊戲
  • 發行日期:2012-09-06
  • 畫面:2D
  • 收費模式:道具收費
  • 遊戲特徵:PK
故事背景,創世起大事紀,上古傳說,封魔之戰,黃金時代,修羅出現,滅世之戰,正史編年,人類復甦,配置信息,基本配置,推薦配置,職業介紹,特色功能,元神切換,主元切換,元神融合,戰鬥值,獲獎介紹,遊戲攻略,

故事背景

創世起大事紀

太初創世,天、人、魔、萬物出現。
傳奇世界Ⅱ
魔界對人間入侵,三界大戰,魔界慘敗,天人聯手封印之,又稱封魔之戰。
修羅出現,引魔界大軍再次大戰,人間盡毀。後天、人、魔驅逐修羅,天人、人類歸於天界,魔族返魔域,人間幾無生機,是為滅世之戰。
存留一代人類歷經千載艱難生存,建百穀、孟虎、洪之國,後征戰不休,與野獸妖魔爭鬥。
三國軍隊遠征除魔,抵中州,大戰後定居,百穀、孟虎、洪國眾精英建中州之國。
平定四方,分封諸侯,其間千載,修羅多次甦醒,被中州之國拚死逼退。
國曆3227年,修羅王密謀完備,誘躍馬諸侯叛而成逆魔、勾九幽蟠龍起而吞定遠、幾乎盡滅人類,為正史所記載第一次修羅之戰。
國曆3227年,白衣人參透元神之法,修羅王敗。
國曆3342年,天機族人所制機關怪物開始作亂。
國曆3350年,中州西域諸侯國樓蘭大亂,滅國,樓蘭王子化為妖魔通天教主。
國曆3528年,修羅王重臨,聖戰、天尊、法神率神武軍救世,以元神之法歷十五載敗修羅,為正史所記載第二次修羅之戰。
二次修羅之戰後一百七十載,有眾蛇吸取天地靈氣,成蛇魔一族,法力無邊。
又七十載,魔界封印鬆動,有禁地魔王欲破印而出,為禍人間,被白雲觀眾人打退。之後百載屢有飛禽走獸得靈氣激發化為妖魔,為禍一方;魔界眾魔頭蠢蠢欲動。
百餘年後,鐵血魔王自黑暗中來,建地下魔域,覬覦中州,與禁地魔王遙相呼應。
國曆4300年,即今朝,修羅天重現,九幽蟠龍座下妖魔寒荒海獸肆虐,其他眾妖魔也躍躍作勢,就待修羅號令,就發動對人間的全面進攻。 三聖后人出現,協助眾英雄完成元神分身修煉,大戰在即,人類生死存亡在此一舉。

上古傳說

關於我們生存的這個世界,有史實供我們去查閱,有傳說讓我們去遐想。我們可以清楚地知道這幾千載來,人類是如何艱辛的生存在中州大地,面對著妖魔進行著世世代代的可歌可泣的戰鬥。儘管這些記載被血液和歲月侵蝕,連真相也慢慢模糊,可畢竟當手指滑過發黃的書頁時的感覺確實讓人心安。
然而當人們抬頭探究這世界的起源,尋求萬物的開端,回憶深埋在記憶深處的黃金時代,卻茫然不知所措,留有的只有那故老相傳的傳說和深埋在血脈之下的記憶殘片。
下面就是在傳世大陸上流傳的傳說,記載了這世界的起源,記載了神、魔、人,記載了人類自上古而來的苦難,也記載了通往無邊樂土的未來之路。
創世
混沌中,無日無夜,有太初,不知百萬載。
太初醒,破混沌創世,歷萬載,清氣為天,濁者為地,自解全身化為萬物世界。魂為神(天人)、魄為魔、精氣為人;軀幹毛髮化作山川河流、飛禽走獸、花草樹木;呼吸為風,左目為日,右目為月。
天人居天界,人類居人間,魔居魔域,並稱三靈,也以三界統稱世界。萬物經行皆有規律,三界之中和諧相處,無爭鬥欲望,無善亦無惡。
魔為太初魄所化生,以力量為根本追求,當對力量的推崇最終產生了欲望之時,三界產生後的一次浩劫開始慢慢顯現。

封魔之戰

人間是連線天界和魔域的中樞,也是天地靈氣最為旺盛的地方。人類在人間享有無邊的福澤,與天地同壽,人類以靈氣為供養,悠遊於天地之間。這無邊樂土終於讓追求力量的魔族按耐不住,他們悍然發動了一次對人間世和天界的戰爭,企圖消滅天人和人類,獨霸三界。
創世以來第一場戰鬥爆發了,而且還是在這個世界最頂端的三靈之間。戰爭中,天人和人類從平和中醒來,聯手對抗魔族。
沒有人知道當時的戰爭是什麼樣的局面,因為那是神與魔的爭鬥,傳說中他們以不可思議的神通大戰了許多年,而最終戰爭也慢慢走向了盡頭。天人和人類的聯手將魔死死壓制,魔族通往人間的入口也被他們用法術封印,人魔界從此再不互通。
雖然這場戰爭取得了勝利,但對人類和天人來說,絕對不是一件好事情。魔族引發的戰爭對他們的影響,終於徹底結束了開天闢地以來的純淨和安詳。欲望、妒忌、好勝、自私種種情緒在人類和天人心中慢慢滋生,只是當時沒有人意識到,這將給這個世界帶來毀滅性的傷害。

黃金時代

直到現在人類還堅信,在遙遠的上古時代,曾經存在一個人類的黃金時代。各個人類種族存留下來的典籍都用無邊的嚮往描寫了那個時代:
“有神人居焉,乘雲氣,御飛龍,餐風飲露”
“整個世界四季如春,隨時開著美麗花朵,河川里流著甘蜜和露汁。”
每個人心底都有這樣的記憶,駕馭著風在天地之間遊蕩,天地之間的精氣取之不盡用之不竭,舉手投足就是莫大威力,世間的萬物皆為我所用。與天地同壽,逍遙無盡,人類所擁有的能力就是我們今日憧憬嚮往的神,那時候是人類的黃金時代。
事實上,真的存在這樣的時代,創世之神太初精氣所聚的人類,擁有不遜於神魔的能力,正因為他們和天地之間的和諧,因為人間世擁有的無窮盡的靈氣,連魔界也起了覬覦之心。
所幸,黃金時代的人類擁有的能力可以斬神殺魔,揮手就可以開山裂地,千里馭劍;可以利用風火雷電水種種魔法,讓敵人灰飛煙滅;心性純淨的人類更可以駕馭天地的威力,上合天道,參透玄機,掌控生物的生死,這樣的人類,每個人都是可以毀天滅地的神。
在三界大戰中,人類的戰鬥力,對魔族來說絕對是噩夢,也是最終魔族敗退的重要原因。
然而黃金時代最終消逝在歲月中,在史書上記載著只是我們的先祖如何和猛獸妖魔爭鬥、洪水中掙扎、艱難地為人類的延續用血和汗在拼搏。再往上追溯,上古的黃金時代,像神話一樣存在於人類的意想,成為人類世世代代的心靈聖地。

修羅出現

封魔之戰的勝利並沒有帶給世界帶來和平和安寧,自私、欲望、好勝、妒忌種種惡念在人心裡滋生,天人也慢慢產生了變化,好勝、傲慢種種以前沒有的情緒開始像毒素一樣在人和天人之間傳播。終於有一天天人之間的爭鬥開始了,毀滅的力量一旦被情緒掌控,將會產生什麼樣的變化,這是連太初也沒有料到的。
天人中有好爭鬥者,終於在種種惡念的侵蝕下變成了另外一種生物。它們以怨恨為食,以惡為力,吸收生物的惡念來壯大自己,它們的族群產生於天人,也產生於人類,它們自命為阿修羅。
終於人類和天人為自己的惡念和爭鬥之心付出了代價,太初創世以來三靈之外出現了另外的生物,和三靈的無善無惡不同,這是一種完全邪惡的生物,用邪惡作為力量來源的它們,注定成為世間的破壞者。
由於它們是直接從天人和人類中最好爭鬥惡念最盛的一群化來,依然保留著蛻化前那威力無窮的神通,只不過力量的來源換成了其他眾生的惡念。它們對天人和人類的威脅,絕對不下於當年進攻的魔族,甚至還要更加厲害。事實上,後面千千萬年的歲月也證明了這點。

滅世之戰

阿修羅神是修羅中最強大的生物,它暴虐兇悍,更可怕的是,它的陰毒和工於心計在其一手策劃的滅世之戰中雖然未能全滅天人、人類、魔族,卻摧毀了三界中最強大的人間世,也終結了人類的黃金時代。
阿修羅神率它的族群潛入了魔界,沒有人知道它和魔族們談了些什麼,只知道當它們用天人和人類的法術解開了當日布下的牢不可破的封印後,憤怒的魔軍沖向人世間和天界,發動了第二次三界戰爭。
修羅在這場戰爭中居功甚偉,它們成功的挑起了三界的仇恨和爭鬥之心,這次大戰大大超越了第一次戰爭,無論是神、人、魔的死傷還是對人間世的破壞。沒有人可以認出來這還是當年的樂土,三界所有的生物都像發了狂一樣,將自己的生命燃燒在戰鬥和怨恨中。這場大戰如果繼續下去,人間必然滅亡、天界和魔域也會近乎毀滅。
此時,吸收眾生惡念為力量來源的阿修羅飛速成長,終於它按耐不住自己的爭鬥心參加到了戰鬥中,越來越強的破壞力終於驚醒了三界中的所有生靈,天人、人類、魔族出於恐懼開始不約而同對抗修羅族。終於,他們發現這場戰爭中三界積累的惡念已經讓阿修羅成長到了無比強大的地步,心中一日惡念不除,阿修羅就不會消亡,和它們的作戰,事實上是在和自己作戰,沒有取勝的希望。
三界開始了自第一次三界大戰爆發以來首次的大合作,天、人、魔放下一切成見,將所有力量集合起來抗擊阿修羅。三界聯手的力量也許是連太初也會動容吧,阿修羅神終於被打退,然而在最後一戰中,阿修羅垂死一擊,集聚所有力量,將它得不到的人間世徹底摧毀,人間的靈氣被宣洩一空,從此成為死地,當時人間的慘狀深深印在人類的記憶中,直至今日,修羅場還是人類不願回想起的噩夢。
戰後,三界眾生都明白惡念不除,阿修羅不死。無可匹敵的力量如果被欲望支配,在交鋒下產生的巨大破壞力是這個世界再也不能承受的,人間世的毀滅就是這強大力量的祭品。於是三界眾生簽下永久約定:天人、人類歸天界,魔族歸魔域,已經盡毀的人間世作為中間樞紐,三界不再起戰亂。
戰爭雖然勝利,但對人類而言,這個世界幾乎算是毀滅了,因此在傳說中,又叫第二次三界戰爭為滅世之戰。

正史編年

當諸神之戰的火光、黃金時代的歌聲慢慢在耳邊消逝,翻開史書,青黃的書頁中層層累累是人類千萬年滄桑。從破滅不堪的人間世走出來的人類,斗猛獸,戰妖魔,在天地之間掙扎咆哮,只為能生存下去。
流著太初之血的人類終於能在一代代人的奮鬥後,在已經毀損的人間樂土站立其來,開始為自己的種族爭取生存的空間。生存在被徹底破壞的人間,又經歷了萬年的蒙昧,讓人類再也沒有了黃金時代那通神的能力,只能依靠記憶中殘留的智慧一步步發展出屬於自己的天地,重新成為人間的萬物之靈。
傳奇世界的故事就這樣開始了,在這片大陸上,無數英雄悲歌奮爭,從那些古代就留下的文字中可以看到,走到今日,人類經歷了多大的苦難,然而人類始終是高貴的種族,正在一步步重返黃金時代。
然而,上古留下的不只是破敗的人間,還有貪慾、自私、好勝、妒忌等惡念,這些已經深深植根在人類心中的毒藥,千百年挑動了無數仇殺陰謀,更可怕的是,雖然已經衰弱多的阿修羅神卻一步步通過人類的惡念慢慢恢復,繼續窺視著三界,企圖有朝一日能重返人間,然後打通進入天界的道路。

人類復甦

滅世之戰過後,人間已經成為一片廢土,飛禽走獸或有倖存,但是稍有靈性的生物都已經移入天界或者死於戰亂。加之天地靈氣已經幾乎消失殆盡,人類就全體上升到了天界,和後世子孫夢中的黃金時代一起,就此絕跡於人間世。
沒有人可以解釋太初的精氣化成的人類會有怎樣的能力,也沒有人知道已經被毀滅到面目全非的人間會走向什麼結局。
可是在滅世之戰之後不知多久,天地之間的元氣開始慢慢恢復,雖然這種恢復還是非常緩慢的。在靈氣的牽引下,被戰爭中人類血液浸透過的地方出現了新的人類,他們懵懂不安,他們惶恐無知,然而他們記憶中有那些歲月中的榮耀,人類,重臨大地。
黃金時代以前的人已經不存在於這個世界上,在他們的血液中出生,繼承他們血脈的人類,秉承骨子裡萬物之靈的驕傲,在喪失了所有的神通能力之後,開始為自己的生存而奮鬥不已。一代代人類過去了,上古時代的記憶、上古留下的神物都始終為人類指出最終的目標-------重返黃金時代。
因為這片土地上的人類始終堅信,人類始終是人類,不管是否失去了神通,都是與神一樣高貴的種族。

配置信息

基本配置

CPU :IntelP4 2.4G同等配置
記憶體:512M
顯示卡:128M以上顯存
硬碟:6G以上空閒空間

推薦配置

CPU :Intel/AMD多核CPU
記憶體:2G
顯示卡:512M以上顯存
硬碟:6G以上空閒空間

職業介紹

戰士
自從太初創世歷經三界之亂,一部分人類從強壯無比,摧山裂石的魔族處學會了強化自己肉體的戰鬥技巧,他們稱這種能力為武術。戰士們崇尚力量,強壯的身體是他們追求的目標。
優勢:血量多、攻擊高,在PK時不但能支持很久,而且其高攻擊有很大機會秒殺對手。 劣勢:側重近身攻擊。
法師
經歷三界之亂,一部分人類操縱風火雷電的阿修羅那裡學會了和元素溝通,召喚雷電、火焰的能力,也就是後來所說的魔法。沒有人敢輕視那瘦弱的軀體裡所蘊涵的毀滅一切的力量。
優勢:使用大範圍魔法對一定範圍造成瞬間或持續傷害。 劣勢:防禦弱且血量低,是很致命的弱點。
道士
人類修真者尋求到一種新的平和的力量,他們用精神和生命溝通,對生命和自然的理解無比深刻,這種力量被稱為道術。可以用道術為他人治療,也可利用符紙為媒介釋放出道力。
優勢:在單人PK時,血比法師多,又不像戰士一樣只能近身攻擊,且後期有寶寶幫助更是如虎添翼。
妖士
朱雀妖族乃上古時代守護聖獸朱雀的子嗣。在人界生活和繁衍千萬年,雖然體內的妖血漸漸稀釋,逐漸失去了妖族原本繼承的強大力量,但依然擁有長久的壽命和陣法禁制的天賦。
優勢:高爆發,高傷害,對目標造成多種負面狀態,使得對方所承受到的傷害越來越高,配合上禁制技能的使用,PK模式趨向於以命博命的打法; 劣勢:在複雜戰鬥環境下,生存能力較差。

特色功能

元神切換

1、先學習天元心法,去中州魔法陣祭祀那裡點擊領悟天元心法,需要放出元神才可以學習,學習之後左下角界面會顯示一個元字按鈕,點擊可查看自己的天元心法重數和天元值、以及自己修煉到何種境界都可以看到,切換元神只需天元心法一重即可。
2、需要兩個頭部魂骨,魂骨品質分為:凡品、中品、上品、極品。
3、按Ctrl+F10在外現元神的裝備界面,點擊八卦形狀的內視按鍵,彈出頭部的心命圖(不是身體和脊椎的心命圖)。
4、將一個頭部魂骨放入元神包裹(切記不要把魂骨放在主體包裹裡面),然後再放入元神頭部心命圖中間的方格內。
5、開始點亮心命點:如果你是凡品魂骨,則需要兩塊啟心石,點亮離方塊最近的那圈心命點,點亮的方法就是直接雙擊你所要點亮的那個心命點即可(凡品為2個心命點)。中品(3個)、上品(4個)、極品(5個)依次是相鄰靠外的幾個圈。
這裡提醒下:必須是相應品質的那一圈。如:假如你是上品的,你點亮的是凡品的那圈,則無法實現切換。
6、將內斂元神切換出來(無需再卸下元神裝備了,此處需在通過中州客棧的玄玄老人到達靈台仙人那裡消耗50點靈力完成外現元神切換為內元神)。
7、有些人還沒有分第二元神的,建議先將外現元神鑲嵌了頭骨並點亮心命點後,再去分出第二元神,這樣就可以省50點靈力來切換元神了。
8、再根據以上方法將切換出來的元神凝入頭部魂骨,點亮心命點,這樣就可以實現元神的切換了。元神切換的快捷鍵是Alt+F1,切換冷卻時間是60秒。

主元切換

天元心法達到10重,內外元神放入脊椎魂骨並且點亮心命點,就可以實現主元切換了,具體的操作如下:
1、先把天元心法升級到10重;
2、需要兩個脊椎魂骨,魂骨品質分為:凡品、中品、上品、極品;
3、打開元神的裝備界面,點擊八卦形狀的內視按鍵,彈出脊椎的心命圖(不是身體和頭部的心命圖);
4、將脊椎魂骨放入元神包裹(切記不要把魂骨放在主體包裹裡面),然後再放入脊椎心命圖中間的方格內;
5、開始點亮心命點:如果你是凡品脊椎魂骨,則需要兩塊啟心石,中品3塊啟心石、上品4塊啟心石、極品5塊啟心石個,這裡請根據自己的脊椎魂骨的品質來點亮對應心命點;
6、再根據以上方法將切換出來的元神凝入相同品質的脊椎魂骨,點亮心命點,這樣就可以實現主元切換了;

元神融合

1、當天元心法修煉至20重,內外元神鑲嵌身體魂骨和點亮對應的心命點,外現元神可以與內斂元神相互融合,系統將根據融合元神的職業自動習得不同的融合主戰技能。
2、融合後的元神更為強大,體型更為健碩!且擁有屬於自己的融合技能與裝備。配合不同的本體職業,更能釋放出威力巨大無比的全新融合組合技。
3、融合元神的職業取決於您當前外現元神的職業。若您的外現元神為戰士,內斂元神為道士,則融合後的元神為戰士!反之,則您融合後的元神職業為道士!
注1:目前元神融合的快捷鍵是ALT+F3,冷卻時間為1分鐘;
注2:融合之後元神職業跟外現元神職業一樣;
注3:當融合元神被打的快沒血的時候,這時融合元神將自動解除融合,再次釋放元神則為外現元神;

A、融合元神主戰技能
戰戰融合:突斬、烈火、破擊、破盾
法法融合:魔法盾、蝙蝠、狂龍紫電、抗拒火環
道道融合:幽冥火咒、遁地、施毒術、獅子吼
戰法(法戰)融合:突斬、烈火、狂龍紫電、魔法盾、破擊、破盾
戰道(道戰)融合:突斬、烈火、幽冥火咒(帶施毒)、破擊、破盾
法道(道法)融合:幽冥火咒(帶施毒)、魔法盾+遁地、獅子吼
注1:如果你的元神是戰士學習的是雷霆劍法,但是你融合之後默認的是烈火劍法技能;
注2:如果外現元神和內斂元神職業不一樣,則元神融合之後可以同時擁有2種組合技能;
注3:當你元神學習了元神大師技能,比如 大師魔法盾、大師獅子吼、大師烈火劍法,則融合元神都可繼承這些技能;

B、融合裝備
融合元神衣服需要天元心法22重;
融合元神武器需要天元心法24重;
融合元神護腕需要天元心法26重;
融合元神戒指需要天元心法28重;
注1:每件融合裝備都加5%的暴擊,每件都減免對方魔法防禦+10,每件都增加相應五行屬性5點;
注2:暴擊是指攻擊時有一定的機率對攻擊目標造成1.5倍的傷害;

C、天元心法30重:可使用全新融合元神組合技能。
友情提醒:如果內外元神職業不一樣,且都學習過組合技能,這樣算上融合組合技能,就有3個組合技能了,但是值得注意的是,2個組合技能是共用冷卻時間的,也就是說不能同時使用2個組合技能,在元氣值夠的情況下,可以一起使用組合技能和融合技能組合技能,這不衝突。

1、外現元神:戰士,內斂元神:戰士
戰爭牢籠:在自身周圍放出牢籠,在牢籠中的人不可使用飛行技能,不可跑出或者走出牢籠
2、外現元神:法師,內斂元神:法師
連鎖閃電:範圍型攻擊技能,通過閃電折射,使一定範圍內的角色都受到傷害。並且有機率將其中最低血量的人替換其他人的血量。
3、外現元神:道士,內斂元神:道士
涅槃重生:控制型技能,將目標角色復活,並回復滿血狀態,如對自己使用,可迅速不滿血。被復活者血量將有可能暫時得到大幅度提升。
4、外現元神:戰士,內斂元神:法師或者外現元神法師,內斂元神戰士
火龍附體:對施法者周圍玩家進行攻擊。並且打出的恐龍紫電威力加強,顏色變為火龍。
5、外現元神:戰士,內斂元神:道士或者外現元神道士,內斂元神戰士
乾坤冰凍:使用後,攻擊目標被冰封住,不可移動,不能釋放技能,但也不會受到傷害。
6、外現元神:法師,內斂元神:道士或者外現元神道士,內斂元神法師
掙脫束縛:控制型技能,使用後範圍內玩家可解除目標角色一切負面狀態,包括麻痹、中毒、冰凍、詛咒、鎖血、鎖藍、冰封。並且在隨後的30秒內元神將對所解除的負面效果免疫。

戰鬥值

戰鬥值是天元心法版本的融合元神系統的設定。
融合元神的戰鬥值計算方法:
戰鬥值=(第一元神等級+第二元神等級)/5 +天元心法等級/2

獲獎介紹

《傳奇世界2》獲得2012年“金翎獎”評選大賽“玩家最喜愛的十大網路遊戲”大獎。本獎項將於12月26日(周三)下午於人民大學如論講堂頒發。

遊戲攻略

《傳奇世界2》妖士練級指南
《傳奇世界2》的妖士玩家要釋放出終結技能,需要累積3個連擊點,也就是螢幕正下方的三盞小燈
。玩家一共擁有四個連擊技能可以點亮三盞燈,分別是:破魔、追炎、吐炎、亂舞。但其中有兩個
被動技能,而且主動技能中又各自有限制,如何迅速累積連擊點成為了《傳奇世界2》妖士玩家的
難題之一,所以,我們先來分析一下《傳奇世界2》中的四個連擊技能。
破魔:被動技能,攻擊時每三秒自動釋放,擊中對方則連擊+2。但破魔最多只能積攢一個連擊點。
同時,破魔有幾率出發炙熱。
沒有破魔觸發的炎熱,就不能釋放追炎和之後的亂舞,所以對於妖術玩家來說,保持每三秒能緊貼
對手觸發炙熱,是一件非常重要的事情。
追炎:妖術的第一個主動連擊技能。使用後,玩家將會化身一團烈火,立即朝滑鼠指向的敵人衝鋒
過去,並對其造成傷害。
強大的追身技能,又能增加連擊點,堪稱是妖士的實用性最強的技能。不過冷卻時間比較長,有
20秒,所以在PK時衝鋒一定要考慮清楚。
吐炎:同樣是被動技能,妖士職業處在炙熱效果下可自動釋放一次吐炎,不同於破魔的近距離攻擊
,吐炎可以讓妖士噴出一團火,遠距離就可擊中目標,連擊點+1。同時可以在接下來的5秒內釋放
亂舞。
亂舞:主動技能。玩家釋放了吐炎後的5秒內釋放,在對話框會出現提示“亂舞準備就緒”。這個時
候要迅速按下快捷鍵,釋放亂舞。妖士將揮動手中的雙戟,化身烈焰,每秒對身邊的敵人造成傷害
。無論是練級還是PK,都能迅速清場。
所以我們得出了一套最穩定。也是最實用的連招:追炎+破魔+吐炎。

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