仙境傳說RO:守護永恆的愛

仙境傳說RO:守護永恆的愛

《仙境傳說RO:守護永恆的愛》是由Gravity官方授權,心動遊戲出品的一款MMORPG手遊。遊戲脫胎自2003年全球發行的MMORPG網遊《RO》,並繼承了遊戲的優良設定和全球500萬冬粉的關注。《仙境傳說RO:守護永恆的愛》以北歐神話為背景,將互動及多人團戰等內容作為遊戲的主要特色。其標誌性的卡通風格、獨有的轉職、卡片、換裝等都傳承了端游的經典。

基本介紹

  • 中文名:仙境傳說RO:守護永恆的愛
  • 遊戲類型:MMORPG
  • 遊戲平台:Android 
    iOS 
  • 地區:中國大陸
  • 開發商:心動網路股份有限公司
  • 發行商:心動網路股份有限公司
  • 發行日期:2017年3月1日公測 
  • 原作:Ragnarok Online
  • 內容主題:冒險    
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:Unity 3D
  • 最新版本:1.0.4
  • 發行階段:已正式上線
遊戲由來,世界觀,遊戲特色,職業設定,遊戲場景,遊戲攻略,牧師加點:,騎士加點:,法師加點:,刺客加點:,獵人加點:,鐵匠加點:,

遊戲由來

《仙境傳說RO:守護永恆的愛》是由Gravity官方授權,心動網路出品的一款MMORPG手遊。遊戲脫胎自2003年全球發行的MMPRPG網遊RO》,並繼承了遊戲的優良設定和全球500萬冬粉的關注。《仙境傳說RO:守護永恆的愛》以北歐神話為背景,將互動及多人團戰等內容作為遊戲的主要特色。其標誌性的卡通風格、獨有的轉職、卡片、換裝等都傳承了端游的經典。

世界觀

世界正處於危機的邊緣,
和平的偽像已無法再支撐太久。
偽天使巴風特、魔王夢洛克、復仇的奧丁,
這一切災難究竟是如何緣起?
今天,就讓我們一起進入古米德加爾特王國,
了解整個世界的紛爭變遷。
諸神之戰之後,人類逐漸崛起,
並建立了一個繁榮的王朝米德加爾特。
這曾經是最輝煌繁榮的存在,
卻在偽天使巴風特降臨之後,
被撕扯的支離破碎。
雖然人們奮起反抗,世界仍處於崩潰的邊緣。
主神奧丁不能容忍世界被這樣蹂躪,
在閃電和風暴之中,奧丁降臨人世,
與眾瓦爾基里一起展開了對巴風特的討伐,
後稱之為神魔戰爭。
然而巴風特的強大已經超越了諸神的想像,
最終,奧丁為了守護世界,與巴風特同歸於盡。
分崩離析的世界在大戰之後逐漸恢復,
人們把災後建立的第一座新城命名為克雷斯特漢姆。
然而,短暫的和平沒能持續太久......

遊戲特色

13年後 初心者再出發
· 全3D形象重現經典人設形象,有愛的人物、Q彈的怪物
全新形象 還原經典全新形象 還原經典
· 更精緻的米德加爾特王國,普隆德拉、吉芬、斐揚震撼歸來
· 耳熟能詳的頭飾、坐騎被全部復刻,更有驚喜新元素加入
· 自由加點、就職轉職玩法悉數保留,還你一個熟悉的RO
正統MMO續作 指尖實時互動
· 全即時MMO玩法,真正實時互動,溝通無障礙
正統MMO 實時互動正統MMO 實時互動
· 最適合手機使用的聊天界面,王城南門不見不散
· 實時組隊、道具交易、工會建設等互動系統,讓你的冒險更精彩
· 原汁原味的互動表情氣泡被全面最佳化,一起賣萌到天荒地老
拼實力搶BOSS 我就是MVP
· 翻遍大陸找尋世界BOSS的蹤跡,伺服器的歡樂嘉年華
搶BOOS 爭做MVP搶BOOS 爭做MVP
· 完美再現端游經典,百人BOSS戰,場面更火爆
我有卡片 但並不是卡牌
· 再現風靡13年的裝備卡片玩法,裝備成長不再枯燥
卡片系統 經典再現卡片系統 經典再現
· 經典的MVP卡片被完全還原、升級,讓你的裝備獨一無二
團戰必須有 華麗不能丟
· GVG的硝煙仍然瀰漫於整個大陸,你需要時刻保持亢奮的狀態
華麗團戰 熱血GVG華麗團戰 熱血GVG
· 華麗的操作,風騷的走位,完美的指揮將是取勝的關鍵
· 用愛與忠貞捍衛公會的榮耀,守護屬於自己的公會領地

職業設定

一階職業:劍士
兼具攻擊力與防禦力的劍士可以說是最全能的了。整體造型是對RO端游的完美還原,值得驚喜的是,一舉手一投足之間,我們能更清楚的看清劍士身上的每一處小細節。
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與端游RO中劍士的技能一脈相承,手遊《RO》中的劍士也擁有“霸體,狂擊,怒爆,嘲諷”這幾大技能,你一定還記得那時放完技能就跑的小劍士,現在這幾項技能效果都足以讓你震撼好一會呢!
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一階職業:服事
作為一名服事,整潔的神官袍將是你們的標準著裝。長裙和披肩不會影響你的行動,相反,會讓你即使在戰鬥中,也能保持一名神職人員一貫擁有的從容和端莊。
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服事有侍奉神明的職責。所以,我們將賜予你全職業里最偉大的技能——天使之賜福,在戰鬥中的合理使用能幫助你救助其他的隊友。
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一階職業:法師
長長的披風直至腳踝,在你們跑起來或是施展魔法的時候,從氣場上就可以壓倒別人喔。法師都是智慧與神秘的化身
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 不僅如此,法師還擁有大大的魔法帽和專屬的魔法棒,這些裝備在前期可能對於法師攻擊力的提升並沒有多大幫助,但卻是後期法師成為隊伍主力軍的關鍵所在喔。
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一階職業:盜賊
盜賊天生就有著極高的敏捷度、令人恐懼的劇毒、神出鬼沒的攻擊……這些技能就足夠讓敵人心生畏懼了。
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一身輕便的服裝更適合潛行與隱匿,隨身攜帶的看似不起眼的錢袋對於盜賊來說可是他偷盜的全部了,輕便的布鞋和精緻的護膝讓盜賊行動更方便。
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一階職業:弓箭手
要成為一名合格的弓箭手,首先需要有沉著冷靜的性格和高度的敏捷性,作為一名遠程攻擊職業,在戰鬥中,弓箭手需要與敵人時刻保持優勢距離。
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弓箭手配以輕量級的武器及盾甲,因此攻擊靈活,移動迅速,這一身輕便的服裝也更利於弓箭手從比較遠的距離與高處攻擊敵人。
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一階職業:商人
想成為一名優秀的商人,光有頭腦是遠遠不夠的,還需要堅強的體魄與出色的戰力。
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商人系職業兼具了戰鬥,製造和商業技能,最擅長和金錢打交道。他獨有的武器鍛造技能,可以獨立進行武器製作、金屬研究、尖銳合金製作等。
二階職業:騎士
以身鑄劍,化身為盾,擁有崇高不屈的信念與虔誠敬畏之心。無與倫比的劍技足以橫掃一切障礙,是團隊中不可多得的領導者,這就是騎士。
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當劍士成功轉職成為騎士之後,無論是攻擊力還是防禦力都得到了大幅度地提升。騎士依舊保有一顆虔誠敬畏之心,擁有著最高標準的禮儀準則,一襲優雅的披風,配以堅固的鎧甲。
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二階職業:牧師
帶著對信念的忠誠與對萬物的慈愛,牧師的存在就是為拯救隊友於危難之間,治療與支持是牧師最主要的職責,是團隊中最溫暖的職業。
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牧師屬於服事系職業,服事是所有職業中最神聖有愛的存在,其最大的優勢在於續航能力。牧師與服事一樣能通過多樣的輔助和恢復能力幫助自身和友軍戰鬥,是團隊中不可或缺的一員。
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二階職業:巫師
擁有華麗的攻擊與煙火般絢爛的特技,自由自在冒險從不受拘束,自帶殺傷力每到一處即可瞬間消滅一大片敵人,是團隊的殺傷武器,這就是法師的魅力所在。
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 巫師屬於法師系職業,魔法師可以轉職成為巫師,相較於魔法師而言,巫師更注重對於知識與力量的渴求。更了解各個元素之間的屬性相剋原理,巧妙地利用魔法對敵人進行快速攻擊。
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二階職業:刺客
刺客屬於盜賊系職業,盜賊系的職業在遊戲中都精通隱蔽與施毒,當達到一定等級之後,盜賊可在夢羅克的刺客公會轉職成為刺客。
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盜賊轉職成為刺客之後,不僅擁有了更強的物理攻擊力,提高了閃避率,還練就了雙手裝備武器的能力。再加上僅次於騎士的生存能力,又可以使用弓箭,再配合上暗屬性的短劍,幾乎可以與所有屬性的敵人怪物對抗!
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二階職業:獵人
熱愛自由的獵人總是穿梭於廣闊的森林中,他身手矯捷,並且有著無比精準的射擊能力,善於布下陷阱,以獵鷹為輔助,總能將對手優雅地格殺。
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獵人系的職業都具備極其優秀的射擊能力,能遠程攻擊敵人,在隊伍中擔負著瞬間擊殺單位敵人的重任,輕量武器與裝備的配備,在戰鬥中靈活的躲避各種攻擊。
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二階職業:鐵匠
戰鐵擅長使用高殺傷力的斧類和鈍器類武器,擁有全面的輔助團隊物理系增益技能、高爆發單體輸出技能,以及範圍控制、擊退技能,相信戰鐵在鬥技場、團隊Boss戰等多方面都會有不俗表現。屬性點方面以力量為主提供輸出,一定靈巧補足命中,此外需要較高的體質來提高其生存能力。
仙境傳說RO:守護永恆的愛
製造系鐵匠專於製造的鐵匠可以投入所有屬性點到靈巧和幸運,這兩個屬性決定你的製作、分解、精煉成功率。學會所有製作相關的技能外,點滿商業相關的技能可以使鐵匠成為你的賺錢機器。除了可以製作各種屬性的武器外,還能製作帶來體型修正、異常狀態抵抗的魔石,屬性傷害加成/免疫、攻擊力增加的尖銳合金。
(其他職業陸續更新中)

遊戲場景

普隆德拉
在古老的米德加爾特大陸上,有一座繁榮美好的城市——普隆德拉,於《約翰福音》,在“毀滅世界之戰”中的主要城市,是奧丁神最後失去的城市。是整個大陸最繁華的中心城市。這裡有大教堂,武士公會,甚至有容納眾多遊客的大公園。每年一次的競技場比武大賽吸引了眾多尋求名望和財富的勇士慕名而來。
一直以來,說到普隆德拉,大家最先想到的一定是南門,殊不知在南門外也別有洞天:放眼望去連綿的青山和綠綠的樹木,不覺讓人賞心悅目。堅固的城牆,崗亭里站立的士兵,誓死守衛著普隆德拉的和平,這樣一派和諧美好的景象不正是大家所嚮往的嗎?
伊斯魯得島
源於柏拉圖的名作《理想國》,該島為神所創造的監視人間醜惡的島,也是關押有罪人的監獄。如果你還在為普隆德拉主城的迷人風光而驚嘆,那么你很可能錯過其他的美景。在普隆德拉的東南方向,有一座海島,叫做伊斯魯得島。作為普隆德拉的衛星之城,這座海島的神秘不僅在於旖旎的風景,富饒的寶藏,更在於那艘沉船的未解之謎……
這輩子一定要去海島看一次日落,而這一次來到依斯魯得就一定要去看看依斯魯得島的夕陽!夕陽映照在波光粼粼的海面上,海鷗飛去,一派欣欣向榮的景象。
吉芬
在普隆德拉首都的西北方,有一座古城——吉芬。傳說在吉芬的地底下有一座古老的遺蹟,它帶著“瑪娜神力”的力量。這么多年來,遺蹟的力量還存活著嗎?封印是否會被解開?至今仍未有人能夠證實。
行走在吉芬這座城市,空氣中仿佛也氤氳著一股迷離的氣息。眾多魔法修習者來到這裡轉職成為魔法師,可見吉芬的魅力之所在。眾多人聽聞“瑪娜神力”的神秘力量而來,而傳說中這股神秘力量就被封印在吉芬塔底下。懸空的塔頂仿佛是塔底的魔力在蠢蠢欲動,也像是這股魔力在向人們宣戰。
在吉芬城外,生存著眾多小哥布靈。它們住著精緻漂亮的帳篷,點燃熊熊的篝火,烤火、舞蹈、燒烤……有人嚮往它們生活的悠閒,但也有人說它們是被魔法支配的,有朝一日魔力衝破封印,它們也將一同消失。
夢羅克
夢羅克,位於普隆德拉的西南方,“夢羅克”沙漠的一個綠洲里,所以被稱為沙漠之都。
一直以來,由於王國的力量無法影響到這裡,整座城市為盜賊所支配,而傳說中的盜賊導師也就隱匿在這裡…
傳說中,魔王夢羅克被魔劍士封印在這裡,於是建立了新的城市—— “夢羅克”。城市中隨處可見的古代都市的遺蹟和金字塔迷宮,仿佛在傾訴著魔王侵略的恐懼。
斐揚
斐揚,米德加爾特大陸上深山中的一個小村莊,它處於被孤立的世界外側,基本與外界隔絕,從古至今,不論世事變遷,這裡依舊保留了傳統的地方特色,因此被稱為“世外桃源”。眾多弓箭手來到這裡訓練並且搭建了自己的村落,也就是“弓箭手村”。現在就讓我們一起回歸本真,去感受斐揚深厚的傳統文化底蘊!
位於普隆德拉東南方的斐揚城,四周環繞著連綿的青山和清澈的湖水。隨處可見的青山、村樹含煙、阡陌縱橫、東方古建築風格的屋宇錯落,處處洋溢著一派生氣勃勃的田園風光,宛若陶淵明筆下“芳草鮮美,落英繽紛”“有良田美池桑竹之屬”的桃源畫境。
古城
在棲息著千年龍族的龍區深處,隱匿著一座巨大而靜寂的城堡,相傳過去無數的戰火與罪惡一次次覆滅了它的輝煌,使之變為叢林之中一片危機四伏的死城。
唯有名為「漆黑部隊」的秘密組織長久以來不為人知地駐守在死城周圍,守護著這座昔日王城的無盡歷史,並禁止一切外來者通過龍區闖入那片幽暗的牆垣內。
這座用鮮血與殺戮堆砌而成的偉大城堡,在米德加爾特歷史中留下了人人聞之色變的響亮名聲——克雷斯特漢姆古城。
(其他城市陸續曝光中)

遊戲攻略

牧師加點:

禪心
系列:被動/輔助
前置:無
說明:每10秒自然恢復最多(30+2%魔法上限)點的SP同時最多增加50%的道具魔法恢復量。
技能點評:牧師自身有MMG恢復SP值,最後有多的技能點時可以點。
復活術
系列:主動/魔法
前置:無
對象:單體
施法距離:9m
特殊消耗:藍色魔力礦石x1
說明:指定區域復活友方目標。
技能點評:2級復活可以依靠DEX達到無念,延遲1秒,建議2級;4級雖然接近滿血但是3秒技能延遲太大,不建議點4級。在復活目標後,目標會有2秒左右是不能被Buff和治癒,周圍所有的魔物也會無視該目標而不進行攻擊的無敵狀態。
撒水祈福
系列:增益BUFF
前置:無
對象:單體
施法距離:9m
說明:賦予友方目標普通攻擊聖屬性效果。
技能點評:賦予單個目標和自身武器聖屬性,不是全隊,所以全隊都有需求是要一個一個點過來,比較麻煩。但使指定的友方目標對不死系、惡魔系魔物攻擊提升200%,讚美牧師必點1級。
聖母之頌歌
系列:增益BUFF
前置:無
對象:全隊
施法距離:9m
說明:提升友方全隊SP恢復速度。
技能點評:全隊輔助回藍神技,必點滿。
幸運之頌歌
系列:增益BUFF
前置:無
對象:全隊
施法距離:9m
說明:牧師吟唱頌歌,增加全隊幸運,持續30秒。
技能點評:爆牧,刺客,鳥弓,轉生牧師的最愛,有技能點多可以點滿。
神威祈福
系列:增益BUFF
前置:無
對象:全隊
施法距離:9m
說明:牧師為友方祈禱,提升目標及友方全隊物理攻擊,提升自己普通攻擊時無視物理防禦和體型修正傷害,持續120秒。
技能點評:2分鐘內增加物理攻擊,物理系的最愛,無視防禦和體型修正只有自己有效,讚美系點滿。
驅散
系列:增益BUFF
前置:無
對象:全隊
施法距離:9m
說明:機率驅散指定區域內友軍身上任意2個負面效果,隨等級提升依次可被驅散的效果為:1級(黑暗、睡眠);2級(詛咒、冰凍);3級(石化、眩暈);4級(沉默、出血);5級(灼燒)。
技能點評:如果有多的技能點可以點3級防石化眩暈,但是目前點了3點不能用1、 2級的效果,而且有萬能藥,DEBUFF目前也只有BOSS會施放。所以基本沒什麼用,不建議點。
光耀之堂
系列:主動/魔法
前置:無
對象:地面
施法距離:6m
說明:使指定區域擁有神聖力量,不死系與惡魔系敵人在進入該區域時,每秒受到聖屬性傷害,持續14秒。當友軍進入區域時每秒恢復HP,神聖力量最多對10個目標生效。
技能點評:牧師指定區域小範圍回血Aoe,雖然幾次大更增加了SP消耗量,減少了每秒抬血的間隔頻率,但是依然是這種不死屬性魔物刷新點掛機必備技能,前期掛幽靈船可以不用點到很高,續航持久,等幽靈船畢業去金字塔以後,必定點滿。
轉生術
系列:主動/魔法
前置:無
對象:單體
施法距離:6m
說明:一定機率一擊必殺不死屬性目標(對BOSS系怪物無效),失敗時對目標造成(角色等級+智力+10)點聖屬性傷害。一擊必殺機率受智力、幸運、技能和目標當前血量的影響。
技能點評:看臉技能,配合幸運頌歌,必殺機率未知,3秒延遲有點長,適合手動練級,後期獸人洞穴練級比十字驅魔審判等效率高。
十字驅魔攻擊
系列:主動/魔法
前置:需要牧師的轉生術Lv.5
對象:地面
施法距離:6m
特殊消耗:藍色魔力礦石x1
說明:在指定區域形成巨大十字聖域,進入其中的所有不死屬性和惡魔種族魔物會被造成聖屬性魔法傷害,傷害每隔2下生效一次。
技能點評:土豪練級必點,大型範圍AOE,在犧牲頌歌和裝備支持下達到1秒吟唱後在金字塔、斐揚洞窟1F、獸人地下洞窟刷經驗的效率夠高,讚美系不建議點。
讚美牧師:選擇這個加點方向的牧師是需要靠贈一技能來強化自己的隊友,本身對屬性點的要求和其他職業想必相比沒有那么高。智力提供魔法和恢復,體質可以保證自身的生存,而靈巧提升詠唱速度。牧師比較依靠團隊協作,所以練級的時候要是有固定的搭檔那么絕對是受益匪淺,任何職業有個牧師小夥伴絕對能夠如虎添翼。否則就需要加點神聖之擊來保證自己了
驅魔牧師:驅魔方向的牧師簡直就是不死系惡魔的噩夢,有可以直接秒殺不死系的轉生術,造成大範圍的十字驅魔攻擊,造成傷害同時恢復友方的光耀之堂。與冰雷巫師差不多,依靠吟唱較長的魔法技能為主要的輸出手段,所以還是要優先加智力和靈巧。這樣的話即便遇到其他種族魔物戰鬥的時候,依然可以退一步來提供治療和增益技能
當然加點方案肯定是不止這兩種的,大家也可以根據自己的理解組合出更好的加點方式,培養出自己獨一無二的職業屬性出來。但是最終還是要根據職業的特點來,才能夠將職業特點發揮到最大。

騎士加點:

【Part.1 敏劍騎】
屬性點配置(全部不含加成,以60級點數為準)
S60 A50 Vit10 Dex20
喜歡更高攻速的也可以S和A對調(下同),只不過LZ更喜歡偏S的加法。
加點順序,
初學者階段:先D5,再S10,再D10(不夠劍士階段補)。
劍士階段:SA交替加,始終保持S比A高10就行,即S20,然後補A到10,然後S30, 然後補A到20。
騎士階段:先補D到20,在V補到10,然後繼續S和A交替加。差不多60級左右就能和推薦的點一樣。
技能點配置
劍士階段:
狂擊5—怒爆1—快速回復1—挑釁1—劍修煉10—狂擊補到10—快速回復補到10—挑釁5—霸體1—補挑釁。
最終:狂擊10,怒爆1,快速回復10,劍修煉10,挑釁8,霸體1。
騎士階段:
劍速1—反擊5—劍速5—怪物互擊1—騎乘戰鬥5—怪物互擊10—騎乘戰鬥10。
最終:反擊5,怪物互擊10,騎乘戰鬥10,劍速增加5。
【Part.2 體槍騎】
屬性點配置(全部不含加成,以60級點數為準)
S60 Vit50 Agi10 Dex20
普通玩家總歸單練還是多一些,因此還是主S提升單練效率。
加點順序,
初學者階段:先D5,再S10,再D10(不夠劍士階段補)。
劍士階段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。
騎士階段:先補D到20,再補V到30,然後一路加S到60,再補V。
技能點配置
劍士階段:
狂擊5—怒爆1—快速回復1—挑釁1—劍修煉10—狂擊補到10—快速回復補到10—挑釁5—霸體1—補挑釁。
最終:狂擊10,怒爆1,快速回復10,劍修煉10,挑釁8,霸體1。
騎士階段:
劍速1—槍修煉5—連刺1—怪物互擊1—騎乘戰鬥1—反擊1—連刺10—怪物互擊10—騎乘戰鬥10。
最終:反擊1,劍速1,怪物互擊10,騎乘戰鬥10,連刺攻擊10,槍修煉8。

法師加點:

法師在轉職成為巫師之後有兩種主流加點方案,一種是火念,另一種是冰雷,分別對應火系魔法和水屬性。
火念巫師擅長火系魔法,在戰鬥中還可以用念系魔法幫助玩家戰鬥,同時擅長埋身戰,在被怪物包圍之後,可以利用火之獵殺、火焰之環等技能群傷對手,突圍出去,在面對不死系怪物時更是事半功倍。
而冰雷法師可以在戰鬥中不擔心怪物的屬性,直接A過去,如果是面對魔物,雖然無法克制,但是可以使用冰凍術改變對方屬性,再使用風系魔法雙倍傷害。

刺客加點:

刺客加點整體
目前仙境傳說RO手遊玩爆刺的刺客是主流,不玩雙刀是因為三轉之後十字刺客以拳刃和暴擊作為重點。下面說說大概的加點數值。
力量80(刺客閃避後可增加輸出加S,兩個提高拳刃攻擊的技能讓加S成長性更高。)
敏捷70(高閃避,掛機放心)
靈巧10(命中對刺客來說還是很重要的,尤其是打MVP)
幸運40(暴擊是核心,保證必出暴擊之後再加其他的素質點,具體要加多少點就要各位自己調整了)
刺客加點方案
1、暴擊流刺客:4敏捷4幸運2力量
這種加法主要是為了保障高攻速和高暴擊,然後在追求攻擊
2、雙刀流刺客:5力量3敏捷2靈巧
雙刀刺客的主要輸出技能就是雙刀連擊、伏擊、毒傷。因此優先點力量,然後再點敏捷和靈巧。

獵人加點:

AD獵:較常見的最傳統的獵人,完全依賴平A以及物理攻擊技能輸出
AL獵:完全依賴平A觸發的老鷹的被動輸出,可使用老鷹技能,但技能效果不佳。出鷹率最高,平A傷害極低,可以暴擊但沒有什麼效果,完全依賴平A觸發的老鷹的被動輸出
ADL獵:由AL發展而成,比起傳統的AL獵,提高了普通攻擊的傷害和暴擊效果以及物理攻擊技能的效果,但降低了部分攻速出鷹率,可使用老鷹技能更偏於物理技能
ADLI獵:由ADL發展而成,比起ADL獵,有效地提高了出鷹的傷害以及老鷹技能的傷害,降低了些許攻速出鷹率以及物理技能效果,可使用物理技能更偏於老鷹技能
ID獵:基本放棄平A,完全使用技能輸出,可在使用普通攻擊後快速銜接技能造成極高的傷害,技能加點多種多樣,老鷹技能效果極佳,物理技能效果很高,也可選擇使用陷阱,需不停使用藍藥,消耗極高
【獵人加點方案】
輸出 AD加點
Agi80 Dex99
馴獸術、獵鷹圖集、獵殺突擊、震懾通靈獵人,擅長和野獸並肩作戰。
暴擊 ADL加點
Agi90 Dex50 LuK60
二連矢、箭雨、分裂箭、重傷箭、多重掃射、高攻擊高攻速高閃避的強力獵人!
控制 IAD加點
Int99 Agi60 Dex40
定位陷阱、冰霜陷阱、爆散陷阱、引爆陷阱獵人擅長使用各種陷阱傷敵。
AD獵人:
心神凝聚:10級點滿
分裂箭:5級前置
重傷箭:10級點滿
冰霜陷阱:5級點滿
AL獵人:
心神凝聚:10級點滿
閃電衝擊:10級點滿
獵鷹突擊:10級點滿
冰霜陷阱:5級點滿

鐵匠加點:

1. SVDL加點砸錢流
滿足90L90D,剩下的加SV 拿血斧用金錢攻擊應該是暴力的,600%的傷害受屬性石影響,1秒共CD。然而對平民而言光1000Z一次的技能都用不起,更別提高精煉和附魔了,但神壕應該能打出所有職業里最高的秒傷
2.SAD/SAL加點平砍流(目前練級用得最多的加點)
考慮到改版後暴擊無視命中的問題,可能偏向SAL的更多,武器選擇碎心斧,可以用英雄錘過度,看似很黃很暴力,實則和敏騎一樣需要大量裝備卡片支持輸出才看得過去。
對比下技能不難發現, 騎士劍速30%,鐵匠速度激發也是30%,騎士光環30%,鐵匠凶砍25%(一個全體,一個基本等於單體,所以還不如騎士)騎士進階後會減攻速,斧子卻是初始攻速最慢的武器。所以兩個職業半斤八兩
PS:鐵匠進階後多了一個凶砍最大值技能,5000Z持續180秒提升50%傷害,1小時10W的掛機成本,平民是不可能常駐的(力量B都吃不起,別跟我談這個!)
3.SAD加點主被動手推車流?
平砍+手推車+觸發被動手推車。武器貝克之斧,5%機率觸發10級手推車,手推車傷害+15%,聽聞觸發機制改成了根據學習的手推車技能,沒有學習則觸發2級。手推車傷害很暴力還不要錢,無奈2.5S冷卻和強制無屬性注定後期無力。
4.DL加點製作流
這個沒什麼好說的,給大號買材料,給大號製作魔石,給大號精煉,一切以大號為目的。
戰鐵技能欄很寶貴,3個常駐技能必不可少,對於要玩下去的小夥伴,儘早開D級冒險家。

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