人機互動(第三版)

人機互動(第三版)

本書暢銷歐美,網上配有相關的支持材料,是計算機本科生和研究生學習人機互動課程的權威教材。此外,它還適合初步涉足該研究領域的人員參考閱讀。對於心理學家、認知科學家和其他感興趣的讀者而言也是開卷有益的。

基本介紹

  • 中文名:人機互動
  • 外文名:Human-Computer Interaction, 簡寫HCI
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版日期:2006年03月 
  • 頁數:550頁
  • 定價:58.00元 
  • ISBN:9787121023415 
內容提要,圖書目錄,

內容提要

顧名思義,“人機互動”研究的是人、計算機技術以及兩者相互影響的方式。本書集計算機科學、認知科學、心理學和社會學於一體,對人機互動進行了多學科的交叉探討,引導讀者從人機互動的基礎走向其前沿研究領域。本書內容突出人機互動的創新設計、以任務為中心、結構化和理論概括等理念,重點探討互動式系統的設計。
本書暢銷歐美,網上配有相關的支持材料,是計算機本科生和研究生學習人機互動課程的權威教材。此外,它還適合初步涉足該研究領域的人員參考閱讀。對於心理學家、認知科學家和其他感興趣的讀者而言也是開卷有益的。

圖書目錄

第一部分 基 礎 知 識
第1章 人
1.1 引言
1.2 輸入-輸出通道
1.3 人的記憶
1.4 思考:推理和問題求解
1.5 情感
1.6 個體差異
1.7 心理學與互動式系統的設計
1.8 小結
第2章 計算機
2.1 引言
2.2 文字輸入設備
2.3 定位、指點和拖放
2.4 顯示設備
2.5 虛擬現實和三維互動的設備
2.6 物理控制、感測器和特殊設備
2.7 紙張:列印與掃描
2.8 存儲器
2.9 處理和網路
2.10 小結
第3章 互動
3.1 引言
3.2 互動模型
3.3 互動框架和人機互動
3.4 人類工程學
3.5 互動的形式
3.6 WIMP界面的成分
3.7 互動性
3.8 互動的環境
3.9 經驗、使用和樂趣
3.10 小結
第4章 範例
4.1 引言
4.2 互動式範例
4.3 小結
第二部分 設 計 過 程
第5章 互動式設計基礎
5.1 引言
5.2 什麼是設計
5.3 設計的過程
5.4 以用戶為中心
5.5 情景
5.6 導航設計
5.7 螢幕的設計和規劃
5.8 疊代和原型化
5.9 小結
第6章 軟體過程中的人機互動
6.1 引言
6.2 軟體生命周期
6.3 可用性工程
6.4 疊代設計和原型化
6.5 設計基本原理
6.6 小結
第7章 設計規則
7.1 引言
7.2 支持可用性的原理
7.3 標準
7.4 指南
7.5 黃金規則和啟發式規則
7.6 人機界面的模式
7.7 小結
第8章 實現支持
8.1 引言
8.2 視窗系統的元件
8.3 應用程式設計
8.4 套用工具箱
8.5 用戶界面管理系統
8.6 小結
第9章 評估技術
9.1 什麼是評估
9.2 評估的目標
9.3 通過專家分析評估
9.4 通過用戶參與評估
9.5 選擇一種評估方法
9.6 小結
第10章 通用設計
10.1 引言
10.2 通用設計原理
10.3 多模型互動
10.4 多樣性的設計
10.5 小結
第11章 用戶支持
11.1 引言
11.2 用戶支持的需求
11.3 支持用戶的方法
11.4 自適應的幫助系統
11.5 設計用戶支持系統
11.6 小結
第三部分 模型與理論
第12章 認知模型
12.1 引言
12.2 目標和任務的層次
12.3 語言模型
12.4 對基於顯示的系統的挑戰
12.5 物理和設備模型
12.6 認知的體系結構
12.7 小結
第13章 社會-組織問題和風險承擔者需求
13.1 引言
13.2 組織問題
13.3 獲得需求
13.4 小結
第14章 交流和協同模型
14.1 引言
14.2 面對面的交流
14.3 交談
14.4 基於文本的交流
14.5 群體工作
14.6 小結
第15章 任務分析
15.1 引言
15.2 任務分析和其他技術的區別
15.3 任務分解
15.4 基於知識的分析
15.5 基於實體-關係的技術
15.6 信息的來源和數據收集
15.7 任務分析的使用
15.8 小結
第16章 對話標記法和設計
16.1 什麼是對話
16.2 對話設計標記法
16.3 圖形標記法
16.4 文本式對話標記法
16.5 對話的語義
16.6 對話分析和設計
16.7 小結
第17章 系統模型
17.1 引言
17.2 各種標準形式
17.3 互動模型
17.4 連續行為
17.5 小結
第18章 複雜互動的建模
18.1 引言
18.2 狀況-事件分析
18.3 複雜語境
18.4 弱意圖和基於感測器的互動
18.5 小結
第四部分 框 架 之 外
第19章 群件
19.1 引言
19.2 群件系統
19.3 計算機媒體通信
19.4 會議和決策支持系統
19.5 共享的套用和人工件
19.6 群件框架
19.7 實現同步群件
19.8 小結
第20章 無處不在計算和增強現實
20.1 引言
20.2 無處不在計算的套用研究
20.3 虛擬和增強現實
20.4 信息和數據的可視化
20.5 小結
第21章 超文本、多媒體和全球資訊網
21.1 引言
21.2 超文本的理解
21.3 尋找事物
21.4 網路技術和問題
21.5 靜態全球資訊網內容
21.6 動態網路內容
21.7 小結
參考文獻

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