五子棋術語

五子棋術語

五子棋術語,指在五子棋遊戲中出現的專用術語。

基本介紹

  • 中文名:五子棋術語
  • 外文名:gobang terminology
對局相關術語,行棋相關術語,戰術相關術語,比賽相關術語,

對局相關術語

〖復盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現。

行棋相關術語

陽線〗棋盤上可見的縱線和直線。
陰線〗棋盤對角線及與對角線平行的隱形斜線。
〖線〗陽線和陰線統稱為線。
〖交叉點〗縱、橫陽線的交點,簡稱“點”。
〖落子〗棋子直接落於棋盤的空白交叉點上。也稱“下子”和“著子”
〖輪走方〗即“行棋方”,交替落子的過程中輪到落子的一方。
〖著〗在對局過程中,行棋方每一次落子均被視為一著。
〖回合〗雙方各走一著,稱為一個回合。
〖開局〗在對局開始階段形成的布局。一般指前3手棋形成的局面。
〖連〗2枚以上的同色棋子在一條線上鄰接成串。
五連〗五枚同色棋子在一條線上鄰接連串。
長連〗五枚以上同色棋子在一條線上鄰接成串。
成五〗五連和長連的統稱。
〖威脅〗下一手可以成五或者活四的點。
〖四〗五連去掉1子的棋型。
活四〗有兩個威脅的四。
〖沖四〗只有一個威脅的四。
〖死四〗不能成五的四連。
〖三〗可以形成四再形成五的三枚同色棋子組成的棋型。
活三〗再走一著可以形成活四的三。
〖連活三〗兩端都是威脅的活三。簡稱“連三”。
〖跳活三〗中間夾有一個威脅的活三。簡稱“跳三”。
〖眠三〗再走一著可以形成沖四的三。
〖死三〗不能成五的三。
〖二〗可以形成三、四直至五的兩枚同色棋子組成的棋型。
〖活二〗再走一著可以形成活三的二。
〖連活二〗連的活二。簡稱“連二”。
〖跳活二〗中間隔有一個空點的活二。簡稱“跳二”。
〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱“大跳二”。
〖眠二〗再走一著可以形成眠三的二。
〖死二〗不能成五的二。
〖先手〗對方必須應答的著法,相對於活三先手而言,沖四稱為“絕對先手”。
〖三三〗一子落下同時形成兩個活三。也稱“雙三”。
〖四四〗一子落下同時形成兩個沖四。也稱“雙四”。
四三〗一子落下同時形成一個沖四和一個活三。

戰術相關術語

〖風車輪〗指在一定區域內來回地繞著連續進攻的戰術或技巧,就像一個風車輪一直在轉著似的,這樣的取勝方法也稱之為“風車勝”。
〖二頭蛇〗指某一方以活三進攻時,無論對方防守於哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因為此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺著。也稱“兩頭蛇”。
〖一子雙殺〗一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
〖一子多殺〗一子落下同時形成兩種以上取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
〖一子雙防〗一子落下同時形成防守兩種取勝方法的防守技巧。
〖VCF戰術〗英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫,是利用連續不斷地沖四這種絕對先手,直至最終成五而取得勝利的戰術技巧。
〖VCT戰術〗英文Victory of Continuous Three的字頭縮寫,是利用連續不斷地活三、沖四等先手,直至最終成五而取得勝利的戰術技巧。

比賽相關術語

〖個人賽〗計算個人成績的比賽。
〖團體賽〗計算運動隊團體成績的比賽。
〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。
〖節〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節”。
〖輪〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。
〖次〗團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。
〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。
〖局〗兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。
〖先手方〗:執黑棋一方。
〖後手方〗:執白棋一方。
〖假黑〗 ( 白 ) 方:三手可交換前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱假先方,簡稱假先。
〖做殺〗:使下一步構成殺棋的一著棋。常見的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。
〖做棋〗:為以後的各種先手打下基礎的一著棋。
〖猜先〗:有些比賽需要在賽前確定誰是假黑方,誰是假白方所採用的手段。
〖指定開局〗:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說假黑方有選擇開局的權利。這是國際連珠比賽基本規則之一。
〖三手可交換〗:假黑方確定開局後,假白方可以提出交換 ( 當然也可以不提出交換 ) 。當假白方提出交換時,假黑方必須交換,即由原假白方成為先手方,原假黑方成為後手方。所以假白方有選擇本局棋執黑還是執白的權利。這是國際連珠比賽基本規則之二。
〖五手兩打〗:盤面第 5 手棋黑方必須著兩個棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚為第 5 手棋。這樣使黑方一般不能著於他認為的最強點,從而進一步削弱了黑棋先行的優勢。五手兩打點不能選擇盤面棋形的對稱點。這是國際連珠比賽基本規則之三。
〖先手〗:對方必須應答的主動進攻性著法。包括活三先手、沖四先手、做殺先手等。
〖後手〗:必須應答對方的被動防守性著法。對方是先手時,己方即為後手。
〖絕對先手〗:沖四先手由於下一著棋就要成五,相對於活三先手和做殺先手等又叫絕對先手。
〖活三先手〗:對方必須應答的活三。
〖沖四先手〗:對方必須應答的沖四。
〖做殺先手〗:對方必須應答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。
〖四三勝〗:指同時具備兩個先手,其中一個是四,另一個是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰術。
〖追下取勝〗:指白棋利用禁手取勝的方法。
〖自由取勝〗:指白棋追下取勝以外的取勝方法。
〖VCF 〗:英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫。是利用連續沖四取勝的技巧。
〖百珠滿局〗:連珠的一種賽制。即在事先確定的情況下,在規定時間內(一般為黑白雙方各 1 小時),盤面滿一百枚棋子時,仍未分出勝負,則算和局。
〖禁手〗:對局中禁止使用而被判負的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長連禁手、混合禁手等。這是國際連珠比賽基本規則之四。
〖三三禁手〗:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的活三。
〖四四禁手〗:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的四。
〖長連禁手〗:黑方一子落下,形成一個或一個以上的長連。
〖先五為勝〗:黑棋五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。
〖定式〗:前人經過長年累月研究出來的固定走法叫定式。日本稱為定石。

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