上古捲軸III:審判席

上古捲軸III:審判席

《上古捲軸III:審判席》是Bethesda Softworks製作發行的遊戲。

基本介紹

  • 中文名:上古捲軸III:審判席
  • 原版名稱:The Elder Scrolls III: Tribunal
  • 遊戲類型:角色扮演遊戲
  • 地區:美國
  • 開發商: Bethesda Softworks
  • 發行商: Bethesda Softworks
  • 發行日期:2002年
  • 語言:英語
遊戲信息,遊戲配置,遊戲簡介,遊戲截圖,

遊戲信息

中文名稱:上古捲軸III:審判席
英文名稱:The Elder Scrolls III: Tribunal
資源類型:Bin
地區:美國
語言:英語
簡介:
出版商: Bethesda Softworks
開發商: Bethesda Softworks
類型: 角色扮演遊戲
發布時間: 2002年
遊戲難度: 中等
上手時間: 1~2小時
穩定程度: 一些小問題
發售版本: 零售

遊戲配置

System requirements
Windows ME/98, 128 MB RAM
Windows XP/2000, 256 MB RAM
500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor
8x CD/DVD-ROM drive
1 GB free hard disk space
Windows swapfile
DirectX 8.1 (included)
32 MB Direct3D compatible video card with 32-bit color support and DirectX 8.1 compatible driver
DirectX 8.1 compatible sound card
Keyboard, mouse
Recommended:
800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor
256 MB RAM
NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card

遊戲簡介

游齡稍長的玩家都應該知道,《上古捲軸》系列在歐美RPG中的地位絕對可以用“德高望重”來形容,它那龐大的世界,出奇的創意以及開放的自由度吸引了數以百萬計的忠實玩家(筆者就是其中之一)。一代《競技場》(Elder Scroll:Arena)和二代《匕首雨》(Elder Scroll II:Daggerfall)以及它們的資料片《戰鬥塔》(Elder Scroll:BattleSpire)和《紅衣衛士》(Elder Scroll II:RedGuard)都是讓筆者廢寢忘食的難忘之作,在經歷了四年的痛苦等待後,《晨風》(Elder Scroll III:Morrowind)並沒有讓我們失望,良好的遊戲性使得它又“剝奪”了筆者無數的時間,其實在完成《晨風》後沒多久,Bethesda Softworks就抓緊開始著手製作其資料片《審判席》(Elder Scroll III:Tribunal)(以下簡稱《審》).所以,這一回沒有跳票,《審》準時的出現在了我們面前.
原《晨風》的世界Vvardenfall島相信大家已經“領教”了吧,這次《審》的遊戲世界卻完全不同於前者,也就是說,兩者是完全獨立的世界。不過玩家可以在兩個世界裡穿梭,以便完成更高級的任務,前提是你必須在50級以上,否則你還只能乖乖地呆在《審》的世界裡,完成資料片的任務。在新的世界中出現的城市包括Morrowind的首都Mournhold,以及謎一般的城市Clock City。由於Mournhold在故事設定中是在它的廢墟上重建的,所以在那裡有相當多且大的地牢,製作者也故意在地牢中設定了陷阱,希望玩家能夠過一把“地牢圍攻”的癮。
剛才也提到過,《上古捲軸》是一套開放式的遊戲,在這樣的遊戲基礎上製作資料片,難度確實較大。製作者必須選擇那些不會與《晨風》的情節雷同的故事內容。比如Vivec,他是《晨風》中出現的唯一一個審判席成員,製作者必須為他量身訂做一些事件環境。因為原遊戲中,他有可能被殺,也有可能倖存下來。所以針對這種不定的情況,製作者做了很多可以替換的劇情。不過《審》的遊戲時間並沒有象《晨風》那樣達到上百個小時,而是只有40小時左右,不過如果有耐心接支線任務的話,肯定不止這個數了。遊戲中的任務與以前的任務有著很多的不同:其中一些任務實在是撲朔迷離,以至於玩家不得不去從不同的NPC那兒一點一點地去探查以獲取信息。另一類則需要玩家自己去地牢中探險,以消滅成堆的殭屍。《審》中完善了一些在《晨風》中深受廣大遊戲迷歡迎的任務。為此,又有一些新的功能被加入,使任務更加精細,複雜,有趣。例如,新增了能自由調節遊戲難度的功能,另外,一些動物和僱傭兵的身上也被做了一些調整。
遊戲中還存在的一定的潛在故事情節,如剛剛提到的Clock City,它據傳說是一個龐大的機器,不停地在移動。還有組成審判席的三人(除了剛才說的Vivec,還有Almalexia,South sil)之間的微妙關係,製作者透露這些秘密都等著玩家完成一定的任務或去發覺。
在遊戲的人物,界面,武器,怪物方面,《審》也有不少改動和增加,據官方透露,原《晨風》的人物可能不能移植到《審》中,但是使用秘籍除外,看來製作小組還是留了一手的。界面和操作上,改動也大部分是體恤玩家的,如旅行日誌,現在改為按任務分類的了,原來《晨風》的任務也包括在內,這樣玩家可以清楚的了解到自己究竟做了哪些任務,沒有做哪些。另外,在地圖上新增了做標籤的功能,相信廣大玩家一定會接受和喜歡這樣的改進。武器上主要是一系列極品武器的增加,玩家也可能在一些級別很高的NPC上找到一些超級裝備,如一些非常堅固的裝甲。這些裝備是以前《晨風》中完全沒有的,製作小組相信,諸如超級裝甲此類的物品將會在以後的遊戲中非常受歡迎。在怪物方面,很多在《競技場》和《匕首雨》中被創造的經典的生物種類被再次引入到 “審判席”中(這些在《晨風》中並沒有出現),像Goblin和Lich Lord等等。製作者自然不會放棄繼承“上古捲軸”中通過反常規的思維創造出奇特的新物種的傳統。“神秘創造者”就是其中一例,當然,這種例子還有很多,例如在《審》中,Goblin就帶了一種很淘氣的小寵物到Mournhold。
說了這么多,如果你還是對《上古捲軸》這個系列一點印象也沒有,那么也沒有關係,只要你接觸了這款《審》,相信你會被它所吸引,所感動。

遊戲截圖

遊戲截圖

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