三國志12

三國志12

《三國志12》(日文假名:さんごくし・トゥウェルブ,英文名:Sangokushi 12,歐美版英文名:Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(現KOEI TECMO)公司製作的模擬策略類遊戲,是《三國志》系列遊戲的第12部作品。於2012年3月2日發行,其資料片《威力加強版》發布於2013年3月1日。

與《三國志》系列相同,是描述中國後漢末期的三國時代,劉備和曹操及孫權的這些英雄們群雄割據時代的歷史策略模擬遊戲,玩家把自己控制的勢力以中華統一作為目標向著統一大業而努力。該作與前代相比,簡化了戰鬥與建設,加快了遊戲節奏。

基本介紹

  • 中文名:三國志12
  • 原版名稱:Sangokushi 12 / Romance of the Three Kingdoms XII
  • 其他名稱:三國志12
  • 遊戲類型:模擬策略
  • 遊戲平台:PC、PS3Wii UPS Vita
  • 所屬系列:三國系列
  • 地區:日本
  • 開發商:Koei Co., Ltd
  • 發行商:Koei Tecmo
  • 發行日期:2012年4月20日(PC日文版)
    2012年8月23日(PC繁體中文版)
    2012年12月13日(PS3Wii U日文版)
    2013年2月7日(PS Vita日文版)
    2013年3月1日(威力加強版日文版)
    2013年6月20日(威力加強版繁體中文版)
    2013年9月26日(with威力加強版日文版)
  • 製作人北見健
  • 內容主題:策略
  • 玩家人數:單人(網路版多人)
  • 遊戲畫面:2D
  • 最新版本:三國志12威力加強版
  • 發行階段:正式版
  • 媒介PC / Wii U / PS3 / PSV/PS Vita
  • 結局數:2
  • 主要角色:劉備、曹操、關羽、張飛、孫權
  • 插畫設計長野剛
  • 遊戲語言日文繁體中文、簡體中文
  • 推薦年齡:12歲以上
遊戲設定,武將設定,武將技能,戰法技能,兵種設定,物品道具,場景地圖,特色系統,建築系統,研發系統,內政系統,戰鬥系統,官爵系統,配置要求,遊戲評價,

遊戲設定

遊戲劇本
與前代作品相同,遊戲在開始時可以選擇開始年代,即劇本。原版設有6個劇本,威力加強版新增了英雄集結、信長轉生、呂布討伐戰和潼關之戰四個劇本,合計10個。
遊戲中的歷史事件必須通過符合條件的劇本才能出發。
劇本名
開始時間
劇情介紹
184年2月
東漢末年,民不聊生,漢王朝多年來的榮華富貴終於走到了盡頭。在一片怨聲載道中,太平道教主張角以推翻漢朝統治為目標將信眾組織起來,揭竿而起。這就是後世所云之“黃巾之亂”。
反董卓聯盟
190年1月
靈帝駕崩,西涼董卓趁亂掌握了逃離洛陽的幼帝。董卓權傾朝野,據兵擅政,連廢立皇帝都要任由他意,這一系列的暴舉令諸侯逐漸團結起來,誓滅國賊。
195年1月
在殺害義父董卓後,呂布進而與曹操逐鹿兗州,而劉備占據了由陶謙贈送予他的徐州。轉望江東,孫策則是以玉璽為抵押向袁術借兵,擁兵自立。群雄割據的時代到來了。
200年5月
擁立了獻帝的曹操勢如破竹地攻克了中原諸敵,袁紹則統一了河北,成為了當下最大的一股勢力,準備涉足覷覦已久的中原一帶。一場大戰即將展開。
三顧之禮
207年9月
官渡一戰曹操大破袁紹,一舉平定河北一帶。圖謀天下的他,把下一個目標定在了江南。而江南一帶孫吳勢力不斷擴大,對於一直蟄伏在荊州的劉備也是個不可多得的機會。
平定益州
214年6月
赤壁的熊熊大火燒滅了曹操的野心,趁著孫曹兩家爭鬥的間隙,劉備平定了荊南四郡,還招募了劉璋,一舉入蜀奪取益州。至此天下已成三分之勢。
英雄集結
251年1月
與10代、11代相同的全武將、勢力無視登場年代與壽命全數登場。
信長轉生
251年1月
東漢末年,命數將盡的張角使出了最後的力量,成功地施放轉生的妖術。但天下的局勢簡直就是詭變。因為未來的日本戰國大名們被召喚過來了。這些如同閃亮行星的戰國勇將、智將們也參與了3世紀的中華霸權爭奪戰,三國志的英雄們和戰國諸大名的對決開始了。
呂布討伐戰
198年1月
呂布在兗州大敗逃往徐州,劉備不顧關張勸阻收留呂布。呂布趁劉備征討袁術時偷襲徐州,失去根據地的劉備,走投無路。被曹操收留,封為豫州牧,曹劉結成聯合,共討呂布。
211年7月
馬騰受聖旨(矯詔)入京,本約好內應殺曹操,但內應黃奎被其妻弟苗澤出賣。馬騰、馬鐵馬休與黃奎一家被殺。馬岱死裡逃生回到西涼。馬超得知後率關西11部聯軍攻下長安,與曹操對峙與潼關。

武將設定

武將技能

武將特性不是每個武將只擁有一個,可能是擁有多個或者沒有,除了每個武將固定的特性外,可以有兩種方式來增加武將的特性數量,第一種是武將可以靠某些名品附加的武將特性來增加,第二種是己方勢力達到1000名聲以上和官階3級為條件,每個季度會出現民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上會有感嘆號出現,點擊就能進入選擇界面,3個月後就會重新刷新,重新刷新時間為每年的1月、4月、7月、10月,每季會有隨機兩種不同武將特性,讓玩家選擇給那個武將。
可獲得的武將特性大多數作用於內政和戰鬥,具體如下
名稱
發動條件
說明
商才
市場
金收入增加
三國志12

三國志12
三國志12
三國志12
耕作
農田
兵糧收入增加
名士
市場、農田
名聲上升
兵心
兵營
傷兵回復速度上升
練兵
募兵量增加
收集
求賢所
可以探索寶物
人脈
登用相鄰都市的在野武將及俘虜
監視
巡察局
降低俘虜的逃走機率
補修
都市防禦的回覆速度上升
辯舌
外交
交渉回合次數+1
豪傑
戰鬥
同兵種也可以發動特殊攻擊
一騎
單挑時,必殺和反擊出現的幾率上升
神速
部隊的機動力上升
水練
過淺灘時機動力不下降
遠射
弓兵、投石車的射程上升
攻城
部隊對敵本陣和城門的傷害上升
冷靜
戰鬥中、部隊的動揺影響變小
軍師
計略府
降低相鄰都市的防禦
戰鬥
延長秘策効果的時間
鬼謀
計略府
兵器的奪取、軍師鬼謀効果的防禦
戰鬥
戰鬥初始進入伏兵效果

戰法技能

在戰鬥中,可以通過占領據點的方式獲得采配點,從而獲得可以使用戰法。戰法威力越大,消耗采配點越多。每個武將只能擁有一個戰法,大多數情況下,優秀的武將擁有的戰法更高級,消耗也更大。戰法分為以下幾類:
技能類型具體特點
自身強化
這一類戰法只強化武將所在帶領的部隊,對其他己方部隊沒有影響。效果及提升部隊屬性的種類也逐漸上升。除了單純地提高攻擊、防禦、機動性、視野等單項指數外,隨著采配技能消耗的增加,影響的指數類型或效果也逐漸增加,同時還包括增強兵種戰法的效果、作用範圍以及降低發動條件等。持有此類技能的武將主要以猛將和將軍類為主。
己方強化
這類戰法類似自身強化,除了提升自身指數還會影響範圍內友軍。大多數時候,在同等采配點消耗的情況下單體效果弱於自身強化。總體技能數量較自身強化類要少,並且更多作用在戰法發動以及兵種克制、戰法限制上。持有武將多為文官和統帥型
範圍減益
這類技能會作用於範圍內所有敵軍,除了常規的武將能力降低,還包括針對部隊指數如機動力的減益效果,以及對敵軍兵科戰法發動增加限制或陷入動搖、混亂等異常狀態。持有此類技能的武將類型較雜,文官、統帥、猛將、軍師型都有。與其他兩系類似,越高級的技能效果更大,影響項目越多。

兵種設定

遊戲中有3個基礎兵種和2個加強兵種,基礎兵種即槍兵、騎兵、弓兵,相互保持循環克制的關係;加強兵種須在滿足生產條件的城市中生產相應的軍械(衝車、投石)之後才能採用。
三國志12
而在威力加強版中,槍兵、騎兵和弓兵三個基礎兵種進行了分化,每個分類劃分為不同的常規分支與2個異族分支,具體如下:
槍兵系
對陣騎兵時發動奮迅
兵種
系統
攻擊
遠攻
破壞
防禦
機動
射程
輕槍
槍兵
10
7
18
11
15
10
重槍
槍兵
12
9
20
12
14
10
大盾
槍兵
10
7
20
15
15
10
山越(異)
槍兵
11
11
20
14
15
10
遠程攻擊
藤甲(異)
槍兵
12
7
18
15
15
10
為火計神火計所克
騎兵系
兵種
系統
攻擊
遠攻
破壞
防禦
機動
射程
特殊攻擊
輕騎
騎兵
10
0
9
10
18
0
突擊
重騎
騎兵
12
0
11
11
17
0
突擊
虎豹騎
騎兵
13
0
18
13
18
0
突擊
戰車
騎兵
12
0
9
13
18
0
突擊突進
攻擊間隔長,範圍攻擊
鐵車(異)
騎兵
14
0
10
13
18
0
亂突
攻擊間隔長,範圍攻擊
戰象(異)
騎兵
15
0
25
12
12
0
突擊突進
攻擊間隔長,範圍攻擊,暴擊建築
弓兵系
兵種
系統
攻擊
遠攻
破壞
防禦
機動
射程
特殊攻擊
輕弓
弓兵
10
10
9
10
15
12
猛射
重弓
弓兵
12
12
11
11
14
12
猛射
連弩
弓兵
11
11
9
10
15
12
三連射
攻擊間隔短
烏丸(異)
弓兵
14
14
9
11
17
12
暴擊
弓騎兵
匈奴(異)
弓兵
11
11
9
14
17
12
毒射
弓騎兵,毒射會中毒
攻城武器
兵種
系統
攻擊
遠攻
破壞
防禦
機動
射程
特殊攻擊
衝車
兵器
5
0
40
14
8
0
投石
兵器
8
15
30
5
8
12

物品道具

座駕類
基本上是馬匹。與前代作品類似,遊戲中除了沿用了歷代作品的設定“撤退必定成功”,部分高級名馬也增加了相應特技。除了馬匹,諸葛亮的四輪車也列為坐騎類寶物。
兵器類
分為刀、大刀、槍、劍、戟、鈍器、鞭、暗器、弓等多個種類,每個種類根據具體武器的質量質量增加相應的武力數值。部分高質量的武器會增加特技。
書籍類
分為兵書、政書、史書、經書、論文、醫書、奇書和地圖幾個種類。其中兵書類增加統御,政書、史書增加政治,經書、論文增加智力。相對特殊的有醫書、奇書和地圖三種。醫書會延長武將壽命,奇書會增加少量智力並學會一個特技,地圖則增加少量統御,學會“攻城”。
藥的作用只有一種,就是增加武將壽命。增加效果為每5加值1年。藥不會被消耗,所以武將死亡之後可以用它繼續賞賜其他的武將。
裝飾類
裝飾類似《三國志10》的貴重物品,沒有實際作用,除了賞賜給武將的時候大幅增加忠誠度。
寶物
絕大多數無法具體歸類的物品,以文物、古董、樂器為主。大部分與裝飾類似,除了賞賜之外沒有更多用處,也有少部分寶物會提供能力和特技的加值。
三國志12
增加500點名聲,不能賞賜,只能君主持有。

場景地圖

遊戲中的城市較之上一代有所減少,但是有了較為明顯的地區劃分概念。所有城市共分為六個地區。因為取消了兵裝,城市特徵也減少了。參照《三國志11》的設計,每個城市擁有最大設施數。因為城市之間設有路線,所以一旦有城市脫離己方君主所在的都城,就會處於分斷狀態。處於分斷狀態下的城市,士兵會因為不安而逃跑。城市面板上會顯示兵力、收支狀況等具體信息,而城市特徵中也會根據城市的不同有一定的區別,不同的特徵也有不同的效果。城市特徵效果如下:
城市特徵效果
通常
無任何特徵
農業
兵糧產量提高至1.5倍
商業
金錢產量提高至1.5倍
大都市
徵兵量提高至1.2倍
各城市簡介
都市地區城市形態最大設施
成都
大都市
12
農業
10
通常
10
漢中
農業
8
商業
8
雲南
通常
8
襄陽
大都市
12
農業
8
農業
8
農業
8
商業
8
商業
8
商業
8
通常
8
長沙
通常
8
通常
8
大都市
12
商業
10
商業
10
農業
10
會稽
商業
10
農業
10
長安
西北
大都市
12
天水
商業
10
通常
10
中原
大都市
12
洛陽
大都市
12
商業
10
商業
10
商業
10
農業
8
農業
10
河北
大都市
12
北平
農業
10
商業
10
平原
農業
10
襄平
通常
8
通常
8
晉陽
通常
8
農業
8
以上內容來自

特色系統

建築系統

所有基本建築均可在空地這裡點擊建設來建造,包括:市場、農田、兵營、求賢所、巡察局、計略府、製造所和技法所。
建築前面有個配屬,可以配置不同的武將駐守。
增築的選項是升級,遊戲中各種通常建築都有1~5級,每一級對建築所對應的功能都有提升效果,同樣,效果越高收入越多,在升級中投入的也就越多。
一般一級建築的效果都會是頂級的一半,也就是說一級建築等於半個頂級,所以說在有需要或者有空地的情況下不妨先多建建一級的建築,在花費較少的情況下爭取最大的收益。
建築名稱
效果
影響屬性
作用技能
市場
基礎收入300
政治
商才·名士
農場
基礎收入400
政治
耕作·名士
兵營
基礎徵兵250
統率
練兵·兵心
巡查局
增加名聲
武力
補修·監視
計略府
降低武將被挖的可能
智力
軍師·鬼謀
製造所
製造兵器
智力
求賢所
探索及登用
智力
收集·人脈
技法所
研究技法

研發系統

技法
技法是提升勢力力量的重要要素,類似於之前的科技的概念,可以有效的強化兵種的作戰能力,補強勢力的內政效果。開發技法需要在同一個城池裡建兩個技法所,少建就不能研究技法。研究技法需要兩個武將。不同的技法對武將的要求也不同。
技法分為戰略、政略和固有技法三個大類。
在戰略技法中,戰略的技法可以強化兵科能力,而且強化將會又上限,最高為5級,強化的上限會根據勢力的不同有所差異,這是固定的,不會根據劇情不同而改變,例如魏國的騎兵,蜀國的槍兵,吳國的弓兵,是各自的專精領域,就比其他勢力強化上限更高。
在政略技法中,諸如生產兵器,後勤補給,徵兵速度,外交等等領域可供研究,而且強化也有上限,也會根據勢力不同而不同。
另外,有些勢力擁有固有技法。固有技法為某個或者某幾個固定勢力專有,不會被別的勢力採用。遊戲中的固有技法一共有5個,具體如下:
名稱
效果
代表君主
漢室復興
名聲每3個月上升1次,交涉時名聲有補充加成,名聲相關的秘策施法的效果增強
劉備
屯田制
農園的基本生產量 每Lv+5%
曹操
本陣強化
本陣的防禦力增加
孫堅、孫策、孫權
動員術
兵舍的基本募兵量增加
袁紹
猛襲突擊
騎兵突擊的威力上升
董卓、呂布、馬騰
秘策
秘策分為戰略類和戰鬥類。戰略類秘策是內政方面的,主要對玩家或者其他勢力在經濟上、外交上和戰略上產生有利於己方的環境;戰鬥類秘策是戰鬥過程中的,有一定時間和效果可以彌補玩家或者其他勢力在戰鬥過程中己方兵力上或武將能力和武將技能的劣勢。值得注意的是每個勢力最多可擁有3個秘策。
戰略秘策
秘策名稱
秘策作用
特殊獻策效果
求賢之策
登用在野武將的範圍擴大到全國
需求“人脈”特技,直接登用全國某地一個未發現人才
離間之策
計略府可以使鄰接敵方都市的收入和武將忠誠度下降
需求“辯舌”特技,直接登用一個敵對勢力武將(忠誠較低、在臨近城池)
求財之策
每回合獲得與名聲相對應的錢糧
需求“名士”特技,增加自勢力全武將忠誠度
掠奪之策
計略府可以奪取敵方鄰接都市的金錢、糧食、兵力
需求“一騎”特技,降低受影響的都市防禦
占糧之策
不需要支付俸祿,那部分金錢變成兵糧
需求“商才”特技,用一半的金錢買糧草
交涉之策
外交交涉時候能用兵力、秘策、技法作為交涉材料
需求“辯舌”特技,使其他勢力與自勢力心證100
縮地之策
輸送和移動能一回合就到達
需求“神速”特技,使運輸花費兵糧為0
封印之策
計略府能停止鄰接的敵對勢力的秘策發動和開發
需求“鬼謀”特技,使受影響勢力的密策開發進度歸零
用眾之策
武將的指揮兵力翻倍(上限30000)
需求“兵心”特技,回復自勢力所有傷兵
絕道之策
計略府可以封住鄰接敵方都市的出征和援軍邀請
需求“監視”特技,降低受影響都市的兵力
戰鬥秘策
遠觀之策
一定時間內,戰場全體視野變得開闊
鼓舞之策
練兵
一定時間內,全部己方部隊戰鬥力上升
禁出之策
攻城
一定時間內,在本陣內的敵方部隊不能出擊
禁歸之策
補修
一定時間內,全部敵方部隊不能回本陣
伏兵之策
監視、軍師
一定時間內,全部己方部隊伏兵狀態
援軍之策
兵心、神速
出征中的己方部隊平均分得預備兵
返營之策
練兵、神速
全部部隊回到本陣
無策之策
監視、軍事、鬼謀
一定時間內,敵人不能用秘策和戰法
連環之策
辯舌、水練、軍師
一定時間呢,所有敵方部隊的機動力下降
空城之策
補修、冷靜、軍師
一定時間內,己方本陣和城門強化和維持住陣

內政系統

功能內容
軍事(必須選擇己方一個城市)
可以出戰其他勢力和輸送兵力物資。
人才(必須選擇己方一個城市)
可以移動該城人才到己方任意城市或者召集己方的武將到該城。
外交(必須選擇己方一個城市)
選擇該城任意一位武將到玩家想要外交的勢力去進行外交活動。
賞罰
一共有四個小項,“增加”增加己方勢力武將的俸祿和忠誠度;“褒獎”授予或者沒收己方勢力武將的名品;
軍團
電腦將自動管理軍團管轄的城池,首先要新建一個或者多個軍團(每個軍團最少一城),然後編制一個或者多個軍團管理的城池,最後是方針調整軍團的指令和物資。
進行
遊戲進行必點按鈕,當己方完成當月內政建設時就點擊此按鈕進行遊戲。

戰鬥系統

《三國志12》的戰鬥不再分為野外和攻城戰,而是直接在大地圖上設定城池和城門。守方可以選擇野外迎擊或者固守城門。戰鬥與前代系列作品類似,攻破一方大營、擊敗一方主將均可導致戰鬥結束。戰鬥中可以占領相應的采配據點,以積累采配點數發動武將的戰法技能。
單挑
單挑開始的條件,是部隊和部隊在地圖上直接交戰的時候(雙方互為目標)。對戰雙方進入單挑頁面,畫面上方紅藍條為士氣值,由士氣值多少決定勝負。
開始了開始了
單挑時有“天”“地”“人”三種卡片,且卡片上有點數,天比地強,地比人強,人比天強,類似猜拳遊戲。對戰雙方均打出一類卡片(可以是一張,也可以更多),勝負優先計算卡片種類,雙方卡片種類相同時,則比較卡片點數總和。勝者能將士氣條往對方那邊推動,雙方卡片數字相差越大,則推動量越大,卡片種類相剋時,被克方數字可看成0。
單挑時,武力較高的武將可以擁有更多數量的卡牌,一場單挑最大差距是5張卡牌對3張卡牌。
單挑時,武將每回合隨機獲得”必殺“或”反擊“,”必殺“使卡牌點數翻倍;”反擊“將自己所出卡牌點數歸零,並將本應受到的傷害返還對方,需要注意的是,若”反擊“時我方卡牌種類克制對方,則反擊不扣血。
不好贏啊不好贏啊
單挑獲勝會削減敵人的士氣,使對方戰鬥力防禦力大幅下降,如果使對方士氣為0則對方直接進入潰走狀態。如果單挑時,給對方的最後一擊傷害很高,可能直接將對方武將斬殺。

官爵系統

官爵系統是遊戲中重要的一部分,因為每個官位都會附加一些屬性,這些屬性多少都會對戰鬥和策略產生影響,而且最重要的是可以提高武將的帶兵數量,對戰鬥產生巨大影響,遊戲戰鬥本身也是武將綜合屬性和戰鬥兵力高低的比較,官位越高帶兵越多,兵力數量也可以彌補一定的武將屬性的劣勢,增加戰鬥勝利的籌碼。
三國志12

配置要求

《三國志12》延續了《三國志》系列作品的傳統2D場景模式設計,同時遊戲中所採用的特效效果也僅是DirectX 9.0層次下的畫面特效,結合2D場景以及性能低負載的特效讓《三國志12》在平台性能需求上保持了一貫的低要求。
硬體名稱最低配置推薦配置
作業系統
Windows XP/2000
處理器
ntel PentiumIII 1Ghz或同檔次處理器
Intel Pentium4 1.7Ghz或同檔次處理器
記憶體
256MB以上
512MB以上
顯示卡
顯存容量32MB以上,支持DirectX 9.0c顯示卡
顯存容量64MB以上,支持DirectX 9.0c顯示卡
DirectX®
DirectX 9.0c
硬碟所需空間
2GB以上剩餘空間

遊戲評價

界面比起上兩代來說清新許多,色調選擇也選擇明亮的,沒有玩311時的那種壓抑。武將登錄系統相比於11代來說簡單了許多,而在頭像的選取上又比11代好看了許多。劇本和勢力的選擇並沒有太大變化,而有變化的則是在進入遊戲前的遊戲性選項,由於本作的戰鬥模式變成了及時戰略便多出戰鬥觀看設定選項。城市相比於前幾代來說少了許多,節奏加快了,並且城市由3D改為2D模式,缺少了很多耐玩性。單挑系統過於簡單也是玩家詬病的主要原因。(17173遊戲網評)
本作的戰鬥系統很大程度上借鑑了街機版的《三國志大戰》,雖然新系統看起來鮮亮,但習得的可謂只有皮毛之外的東西。當兩隊部隊戰鬥時只是撞在一起一點音效都沒有,唯一可以讓人覺得在打仗的就是兩邊飛速下降的數字,導致戰鬥系統即沒有操作感也沒有氣勢。地圖設計過於簡陋,完全變成了不同的色塊,內政過於簡化,遊戲的戰鬥節奏過快,即使後期打起仗來也很快,從開始的小打小鬧到最後所謂的傾國之兵也只是在部隊的數字後面加上一個“0”,操作上也可謂極盡簡化,除了移動就沒有其他的了,由於電腦有限的AI,戰術地圖也只有路遠點和近點的區別。(遊俠網評)
內政可以說簡化到了極致,粗看下來很像4代,將人物放進建築內,不同的是所有設施必須放人進去才能運作,這一點導致武將調配非常緊張。所有的內政除了製造兵器、研發技能、生產密策,都是全自動的,玩家的參與度過低。戰鬥系統過於簡單,一方只能派遣6名武將並且不能更換兵種。不少三國志的忠實玩家在體驗了遊戲之後,卻無一不對其表示失望。甚至有玩家在論壇稱,是光榮毀掉了三國志。(新浪遊戲評)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們