orion流

該為星際爭霸蟲族開局,創立者為CJ Entus(韓國職業聯賽頂尖級戰隊)戰隊的蟲王Orion,曾在PGL第四賽季星際爭霸項目上完成極為不可思議的17連勝(一小局都沒有輸):小組賽2:0 Eva, 2:0 Chinatttt. 淘汰賽12進10中2:0 Strelok. 淘汰賽10進8中2:0 Super. 淘汰賽8進6中2:0 PJ. 淘汰賽6進4中2:0 LX. 半決賽4進2中3:0 nbs. 決賽迎戰羅賢時,先以2:0的比分遙遙領先,之後有一局告負,但最終還是以3:1的比分獲得Kappa PGL第四賽季星際爭霸項目的冠軍。可以說此開局的成功率非常高,當然也需要一些操作。有興趣者可以模仿此開局。

基本介紹

  • 中文名:orion流
  • 選自:星際爭霸
  • 創立者:為CJ Entus
  • 據說:此開局的成功率非常高
基本流程,要點,變種一,變種二,變種三,戰例,開局,變種四,變種五,總結,

基本流程

O9D開局,2:10-20造二基地,3:25-35二基地好。2:28-2:45 8狗,3:00造三基地,速GAS,4:15 三基地好,4:00升二本,5:00二本好,4:20升狗速度,5:20速度好.飛龍塔5:00-5:20放下,6:20-6:40好,自殺20秒,飛龍25秒,5:50放下四基地,6:00放下五基地,6:05放下BV,2GAS,BD,6:30,BV,2GAS和BD好了,放3GAS,(沒3GAS如果前面4,5個基地暴口水,後面是沒氣轉龍的,)根據P開局選擇升級口水速度或射程或LURKER,BV升1攻,出龍的話不造或者甚至有可能退掉BD,BV,7:30口水速度或射程好或8:10秒LURKER出現,1攻9:30好.2攻12:30好.(如果P不斷海盜並升級空軍一攻,Z可能升級空軍1防.用3GAS龍和自殺來對付KAL流。)
3礦5基地口水需要36-39農民,30采錢,6-9採氣.采錢主礦12個,分礦10個,3礦8-10個,如果P初期壓力不大可多2個是為了早開4礦.如果初期遭遇極限XXRUSH,正面壓力大,要保證5基地口水,最少需要28個農民采錢,5農采GAS實在沒辦法補那么多農就必須前面先別出蛇,先多出提速狗然後再轉龍或口水.7:30口水速度好,不到1隊口水,8:00達到60人口,1隊多口水.10:00達到100人口.速轉龍的話8:30才能轉出龍.(P不斷海盜的話那時候起碼有6海盜1攻)

要點

1,O9出8狗,不要管家裡的偵察PROBE,直奔P家,這樣P被迫要補第2BC,如1BC的話一直要拉PROBE堵口,其實還不如2BC,然後返身回去追死PROBE,把口用2狗堵上反偵察,但是明顯Z前期的壓迫性失去了,被P偵察到Z3礦3基地開局,RUSH的選擇無多,只剩下3基地刺蛇,LURKER,飛龍RUSH,這對P來說前期壓力變的很小,P可以選擇NO VS開局.不過如果慢狗操作出色,依然可以彌補,儘快撲殺PROBE,不給他看到在哪裡升級的2本,給P一些壓力,然後封鎖P路口一直挨到提速好,這樣P前期出來打醬油的幾個XX隆起都是送的.
2,提速好後想法給P施加壓力,吃掉打醬油部隊就可,有漏洞才伺機進主礦騷擾偵察,,要保證初期探路的雙房子最大的活動範圍,如果狗能進去,房子就可以早點抽身回家,如果P VS開局,2個房子在VS好之前走,1個回自己的3礦,保證自己的3礦和分礦要有雙房子,以避免被3海盜強殺房子隱刀騷擾,提速狗不斷窺刺P有沒有升級BF,中間分2條狗巡邏P可能開的任何一礦.自殺出來第一時間去2個到P家裡偵察,然後BD可以自由選擇科技,其實P不管什麼科技,BD的選擇依然是自由的,P宇宙天空,Z依然可以選擇LURKER或空軍1防,也不一定非要出口水,只要有3GAS,如果P出來時海盜不足1隊,Z依然可以用3GAS飛龍自殺完克它,只要飛龍和自殺保持矩陣,3GAS1防龍+自殺還是可以戰勝不到1隊的1攻海盜.當然如果求穩,對付VS流就自殺限制加暴口水.如果P無VS開局,那么LURKER,口水,飛龍都可以,預警偵察做好,不要被大旋渦一鍋端了.P無VS開局,其實他沒有辦法發現你是否ORION流,所以猜測和默認也不是P的最佳方案,P無法判定的情況下需要第一時間防飛龍狂造BC,其實這是虧的,而就算造了BC也無法防住飛龍,中期再轉1撥1防或1攻飛龍直接去P家,即使P出紅球,我開始出口水,你紅球花了那么多GAS,不可能就在家裡一直守株待兔吧,只要紅球現身,紅球也就沒那么大威脅了.當然P也可以很陰險,合2個紅球,一個定一把口水就送了,另一個等你的龍來,這就是博奕了,如果Z每把都喜歡轉龍,那么也是必然被抓的.所以打法要靈活多變.
3,LUERKER,飛龍,口水任意快速靈活轉換,確實使得中期Z非常強大,但也還需要繼續擴張,3本,攻防,可持續發展,不要2本一錘子買賣到底.
弱點,如果P VS開局,海盜正常偏慢時間6:20直飛到Z2GAS,3GAS,就可以輕鬆發現2,3GAS還沒采就知道Z出不了龍,BD也沒好,那么既出不了地面科技,也出不了龍,P馬上可以選擇1白球幾XX直接開3礦,而Z是一點辦法也沒有的,等你7:30口水速度好或者有8,9條龍的時候,P的閃電,紅球已經嚴陣以代.所以在P3礦好開的圖上,這個打法並不是很好,不過只要P3礦稍遠,Z可以用提速狗牽制住P的閃電往3礦去,然後口水成型直接去撲掉P3礦,如果P VS VR開局,1攻海盜配合速出甲蟲,則可以輕鬆掩護開出3礦,Z毫無辦法.然後3礦P對Z3礦或4礦,P可戰.因此P VS VR KAL流直接掩護開3礦也不錯,一般出HT的時候開3礦佳.也可VS VC開,直接海盜加DK少量XX開礦,然後不斷1攻海盜,HT守好3礦,3礦暴兵出來,海盜成型後到處轉悠,有龍殺龍,無龍掩護騷擾並防空頭.
P開局,BF後探路,最快1BC再2礦繼續探路,17人口2礦,然後BP,然後BGBABY.2礦有10農采造2GAS,40農停農.若VS VR VBVC 4BG.3礦8BG.1GAS要早,2GA**Y後造,若VS VC,1GAS不用早,2GAS也可稍完.關鍵是科技,不管怎么開局,其實經濟都差不多,所以科技快是王道,1GAS早BGBY早VS早就夠了,第一時間科技銜接上就能保證海盜6:00到Z家.主分礦NX2+2後4農採氣.對於非提速狗開局,BG可慢點保證經濟,BG好不停出XX隆起,然後伺機壓制2XX1PROBE.在VS好前退回來,狗速好了.ORION流變種更犀利!

變種一

9D提速開局.2:20齣6狗,2D或3D采GAS,速度3:20-30好(故意慢一點采GAS提速,為了經濟更好),100GAS停氣,2:40放下2礦,3:50二基地好,並放下3礦,5:00三基地好(不急著開3基地,先追死農民,再開3礦,阻止對手偵查,然後立刻升總部,使P根本看不到3礦),4:00升級二本,保證9農采水晶,現補出農采GAS,5:30放下龍塔,繼續採氣,5:40放下四基地,6:00放下五基地.然後先後放下BV和2GAS,BV一攻,6:40避開海盜放下BD,BD好可隨意升級速度,射程和LURKER,6:20龍塔好出自殺偵查,8:00口水速度好,8:00達到50人口,不到1隊口水,10:00到90人口.也可以速BD,口水RUSH或LURKER,也可以3GAS出龍,然後互相轉,還可空頭,轉一般中期需要3GAS.
優點:提速狗封鎖不讓P看到3礦並給P壓力,自殺很快封海盜,海盜看到2GAS都好了,不知道Z選擇的是什麼科技,以為出龍卻是暴口水.

變種二

O9提速開局.2:286狗,再出2狗後留卵不造迷惑P,2D采GAS,速度3:20好(同樣也可故意慢一點采GAS提速,為了經濟更好,狗封鎖不讓P看到3礦),100GAS停氣,保證9D采水晶,1農采GAS,多於9D采水晶,停GAS,3:50二基地好,4:50三基地好(不急著開3基地,先追死農民,再開3礦,阻止對手偵查,立刻升總部,使P產生錯覺),4:00升級二本,留1農采GAS,5:00放下龍塔,繼續採氣,然後6:00 放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基地.BD好隨意升級速度,射程和LURKER,6:45龍塔好7:30也可出6龍.8:00達到54人口,10:00到90人口.

變種三

11,12D提速開局,2:35-45 6狗,3D采GAS,速度3:30-40好(狗封鎖不讓P看到3礦),3:55二基地好,4:40-5:00三基地好(不急著開3基地,先追死農民,再開3礦,阻止對手偵查,立刻升本,P產生錯覺),3:50升級二本,(要科技快就得先升級2本再造房子,)留2農采GAS,5:00放下龍塔,繼續採氣,然後6:00放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基地.BD好隨意升級速度,射程和LURKER,6:10龍塔好,7:00也可出6龍.8:00達到64人口,10:00到100人口.
Z若不開3礦2礦一波流,飛龍流,LURKER: 一般18農,12農采錢,6農GAS,假提速9D,O9.6狗出來趕走農民2:40,2:50升本,飛龍5:40,5:505條,2基地好造2GAS,11d6狗出來趕走農民,3:00升本,飛龍5:40齣來,造龍塔就造2GAS,11,12D假提速還可2礦4:00還沒好就造2GAS。3分30 17人口,4:00 18人口,6:00 5,6龍到對手家裡,不斷飛龍+自殺,克制主礦少於4BC的P。
9D,O9提速,3:30升本,飛龍6:00齣來,造龍塔造2GAS,VS VC開局的GAS用完,6:40 6龍到對手家裡,7:0010龍,HT正好出來。11,12D提速,3:20升本,飛龍6:00齣來,造龍塔造2GAS,出LURKER和出龍時間差不多。
口水流: 一共14農,前面3農采GAS,後面2農采9D,O9提速,6狗出來趕走農民,開2礦,保證9D采水晶,然後采GAS,做BD,12農采水晶,3農采GAS,2基地口水RUSH,3:10秒15人口,3分30 17人口,3:25造口水塔,4:0018人口,升級口水速度或射程,6:00,30人口,8刺蛇+狗進攻。假提速,3:00造BD,3:30升級口水速度或射程,4:30好,5:30射程好,26人口,6刺蛇+狗進攻。

戰例

最近他哥使用ORION流變種1擊敗了KAL,KAL VS LUXURY CATHAGE 二人圖P下Z上,迦太基2人圖128x112,2點之間還是較遠的,農民走52秒,狗跑48秒。

開局

Z9D狗池,補1農民造GAS再補房子農民,這樣經濟差些,狗速快些3:20好,如果先補房子再造GAS,經濟好些,狗速慢10秒。狗2:18秒就出來,一般地圖是2:20,由此可見S級選手的細節和迦太基地圖採礦效率快些。
Z只出6狗,先補1農,然後把蟲卵都留著,2:40把2礦擺下,保證9農采水晶,現補出農采GAS,狗速好直撲全地圖搜農民,3:45放下3礦,5:00三基地好,放3礦前保證主礦9水晶采錢,1農采會氣,接著是2農采,然後3礦放下3農采滿100停,先不要造房子,4:00升級2本.然後繼續停GAS,主礦繼續9農采水晶,其餘去分礦,主礦現補1,2農采GAS,采滿150繼續2D采GAS,放下龍塔.而KAL的開局是太保守了,這樣遠的圖,BP探路太傷經濟,防5D也只需要第一時間1:25放BF再探路,經濟好很多,這樣農民走到對手分礦是2:00:如果是5D則看到狗了,如果是外開看到基地了,走到對手家是2:08秒正好看到9D提速先補1個地堡即可.
地堡第一時間補是2:35秒好,輕鬆防住5D,如果雙開就不補BC或推掉BC造基地,如果9D提速持續出8狗,而不是補農,那么再補1BC,因為相距40秒,而地堡35秒好了,所以看到卵里出來狗都完全來得及,只要主礦到分礦相距超過35秒即可,如果像實戰Z補了1農,又留了蟲卵,那么先擺下2礦,然後再補第2BC,所以不要急著先補基地,看卵里出來什麼再選擇,前面農民不能死,必須看到6狗之後蟲卵里是什麼,然後農民就往野外跑,越遠越好,SHIFT回來點礦,只要BG好之前狗速沒好就說明Z沒有提速,退掉第3BC就可以,如果提速了更好,接下來再出狗是2:44秒才出來,第2個BC是15人口停農造下的,3:15好,加農民堵口剛好堵住提速狗,然後補BP,3:15補BG再補第3BC即可,第3BC4:00好,放下BY,4:40放下VS,5:50海盜出來,6:10秒到P分礦,。如果一直出狗的話3:10秒才12狗(前面補了一農,而且後面4狗分別需要30秒和17秒才能投入戰鬥,只有前面8狗可第一時間作戰)3:27狗速好了一會,也只有10(不補農有12條)狗可作戰,面對BGBF加2,3農,2BC的建築學也無隙可乘。等到3:36有18狗,只有14條能第一時間作戰,4:02秒時最多20狗,只有18條能作戰,面對3BC加BG,BYBF,1農民卡位建築學加3BC也無隙可乘,在3BC好前P還是要注意分礦防禦,拉2PROBE站位。還有別的辦法協助,偵查到9D提速,馬上從家裡拉一PROBE繞出去,因為房子檢測到P分礦位要2:30,所以PROBE完全可以避開房子視野,躲在Z3礦角落裡,Z3:40,3:55之間會放下3礦,P只需要在BY放下(4:00)後,農民看下3礦有沒有基地,然後再去其他地方偵查看有無3礦,再去主家,如果沒3礦,KAL流全防就可以完克Z2礦一波。
如果有3礦,至少2基地口水,飛龍就不需要防了,最快出口水也要6:00進攻,最快出龍也要6:40才能出來。實戰中KAL先做2BC再15農2礦,然後15農停農做3BC,保證3BC3:27秒好,然後3:17秒做BG擋一下,前面也算是防的很完美,在PYTHON這種近點地圖極為適用,但如果2點之間距離超過40秒就虧了,因為狗來的沒那么快,實戰P然後再補PYLON,再做BA,4:00做BY,4:55做VS,這裡慢了點,不過可以原諒。如果要快點就先做BG,再再PYLON,再第一時間BA,要保證BA和BG差不多同時好,保證BY好有150GAS放下VS.只有有海盜就可以5:50齣來,Z的開局極為複雜,遵循了ORION流變種一,複雜的停氣程式。看到VS房子就跑,5:40放下4基地,6:00放下5基地,然後再放2GAS,BV,BD,6:20飛龍塔好,然後是7:00自殺到P家後分礦和3礦各一地堡,防速DK.出一隊狗幹掉打醬油部隊。然後暴口水,10分90人口,正面3隊1攻刺蛇進攻,家裡30農采水晶,6農採氣,3氣都沒采。P正面補了4BC,主礦2BC,大虧,VR7:00才好,甲蟲8:20才出來,8:00才做VC,8:40補到4BG,太慢了,10:00才1隊不到的XX和雙甲蟲,直接被3隊1攻口水淹沒。KAL海盜過去看到了2GAS還沒采,就應該覺悟了,其實像這樣的ORION流,是沒錢沒GAS出龍的,停氣停的太厲害了,只有不到300GAS,第一時間出自殺過來,6:00連補2BG,主礦象徵性的1BC造在BA邊上就可。出3龍騎點自殺頂龍配合海盜可以防守住少量龍和自殺。再VC,4BG,然後10:00雙甲蟲提速一攻XX龍騎+海盜壓制然後直接開3礦。主力壓到中場,逼迫所有刺蛇拉出來,然後1隊XX饒去打掉3礦,1隊XX往中路分礦壓吸引主力,配合家裡的甲蟲防守,海盜加1金甲去騷擾主礦。如果求穩的話,1隊XX和2甲蟲先防禦,1隊XX強行點掉3礦,刺蛇進攻無效只能回救同時正面XX壓制和2甲蟲壓制並騷擾.假如P偵查的農民看到Z3礦,可以選擇無VS流。直接XX+白球,少量XX就出去吸引,逼迫Z傷經濟,然後第一時間提速X壓制看Z的科技,如果出龍,就出紅球,如果出口水,就無限合白球+8BG暴XX,先壓制加開3礦,如果Z選擇LURKER,至少可以開出3礦,白球盲打可以幹掉少量騷擾LURKER,大部隊還是保持壓制態勢,伺機進攻對手薄弱點。然後注意對手可能的轉龍,第一時間出紅球然後再出HT,守好3片礦,出了OB慢慢打出去,家裡防好空投,關鍵節點放個OB。
P也可以選擇VSVC開,直接海盜+7:00齣的DK就可以開3礦,特別是那種有口的3礦,1DK站口即可開,這樣3礦最快,不斷蓄海盜+出電,3礦暴兵,海盜只要注意防好龍和空投即可。他哥這個變種一的厲害之處就在於資源的分配達到變態的地步,你若仔細觀察發現,主礦10農采的效率和9農其實差不了多少,那個多的農民時常是不幹活,效率很低,還不如讓他去采GAS,他哥就是不斷保證主礦每個水晶礦1農采,其餘采GAS,采滿升2本需要的GAS,所有多餘的農民就趕緊去分礦采水晶,停GAS,現補農民繼續采GAS,采滿飛龍塔的150GAS,又繼續停GAS去采錢,通過這樣精確的資源分配,使得錢趕上了正常O9的開局,只是GAS少了些,科技奇快,這樣精細的資源控制使得中期Z的經濟狂好,人口飆升!10分鐘達到快100人口,擁有3隊多1攻口水,因此才能在KAL還沒出門就帶走了他。但是弱點也很明顯,資源如此的分配其實只能出口水,除非2GAS,和3GAS早采,才能出龍,所以P其實一開始根本不用防飛龍,海盜看到2GAS采了再慢慢先補1個BC,用龍騎,配合海盜BC防少量的可能的龍和自殺,然後看Z出口水不,如果出口水,就去看3GAS,采了3GAS才需要防龍,不採就不防。

變種四

12D外開,12人口速BE,然後才開3礦.
2基地3:00就好了,3基地3:05放下,3:15就升級2本,3:30提狗速,4:30狗速好,自殺5:50,飛龍6:00就出來,由於卵多經濟好,可以根據情況暴一波狗,然後選擇出龍或正常5基地暴口水,因為經濟好些,所以口水速度要快些,7:30左右就好了。如果Z3基地暴口水,先提狗速4:10狗速好,先可出1些狗,4:30BD好,6:30射程好有1隊多刺蛇開始進攻,45人口.如果不提狗速,BD,4:10好,6:20射程好有1隊刺蛇開始進攻,42人口.差不多。
先升級2本,再放BD和上述一樣6:30射程好有1隊多刺蛇開始進攻,45人口.O9D標準開局,3基地口水通過比較5種主要變化,每個打法都有適用的地方,根據不同的地圖,不同的對手靈活選擇,變種1,2非常犀利,給P巨大壓力,變種3經濟很好,科技最快,而P只要不是裸雙其實不管怎么雙開都差不太多,當然必須逼迫P補2BC咯,即使P裸雙也只是科技快20秒,經濟也只是好一點,因此Z雙開也可行.變種4適合MEDUSA,ANDRO等內開地圖。

變種五

3礦LURKER開,再轉龍。。。
出LURKER時間和出龍時間是一樣的,
P的選擇
首先我們看到ORION流它其實很需要3GAS支持中期的兵種轉換,如果是2GAS3礦圖,Z如果選擇了5基地口水,那么在沒有3GAS之前是轉不了龍和大量LURKER的,2GAS只能維持6基地口水,5基地口水加攻防基本已經耗盡GAS,所以對付這樣的ORION流是最容易的,海盜過去看下有沒有速采2GAS,有沒有4基地,5基地,就知道情況了,如果有5基地就是ORION流,是出不了龍的,那么就可以很針對了,打法很多樣,對付純口水轉不了龍的,那就XX+HT咯,先憋一下,然後2隊兵壓出來的時候開3礦。所以2GAS圖,其實Z選擇放下龍塔造2GAS,飛龍轉5基地口水的更多,因為反著轉不行。
其他的選擇也很多樣,KAL流也可以,海盜不用急著續,出擊的時候攢到6個就夠了。VSVC直接開礦也可以,用HT守,由於中期很長一段沒有飛龍的威脅,輕鬆開出3礦暴兵。假如在3GAS的地圖上,那么情況就複雜了,我們要針對性的來選擇。在迦太基上已經給出KAL流對付變種1,2的一個方案。
假如選擇VSVC開局,前期還是一樣處理,DK直接開礦,1海盜不斷頂著自殺偵查看3GAS的時間,如果BD好了還不造3GAS,中期10分鐘前是出不了龍的,所以就變成對付2GAS圖的選擇,假如早造3GAS,那么就不斷續海盜,DK+白球,HT,少量XX掩護開出3礦,3礦要第一時間多補些地堡,先穩守,然後3礦暴兵,主礦2BC1龍騎配合海盜注意防飛龍。中期壓出去,海盜一是要保存好自己,然後要掩護好HT,GAS多的情況下可以選擇出紅球,對付空投和飛龍都很好,關鍵要被投的點位放預警OB.
戰略的關鍵是8:00Z才有口水,此前只有少量龍和提速狗,針對這個來進攻,防禦和擴張即可。對付變種3,4,大同小異,前期的壓力小些,要運營的更好,中期壓力更大,因為Z因為經濟好些,所以口水速度要快些,7:30左右就好了,而且不用停太多GAS,可以第一時間出龍,所以完全可以隱藏戰術意圖,靈活選擇,讓P比較忌憚。面對這種變化,P需要更穩健,KAL流是不錯的選擇。前中期要小心可能的小狗或刺蛇RUSH,中期依然防守反擊為主,先開3礦,然後再大規模暴兵,防好空投。
對付標準流程O9 3基地的ORION流反倒是最簡單的,因為初期給P的壓力太小,由於很EASY看到Z3礦
,P自然就不用全防了,可以快速的發展。無VS開局也可以,正常2礦開,科技快些,BY好就VC,同時造2GAS,直接最快6:40提速XX壓過去,後面家裡4BG續的是4HT,如果沒看到蛇,趕緊合球,礦區補BC,然後出可以不斷出白球+xx壓制並開3礦,也可出馬上出紅球來對付龍,再出HT,直接開3礦,龍轉口水還是LURKER都賺不到什麼便宜。3礦好了再暴兵打出去或選擇直接開4礦,礦區放HT,配合OB防好10:00後的空投。10:00的概念就是P沒損失超過1隊兵,100人口的時候就快到10分鐘了。
VS開局的前面所有戰術都可以使用。

總結

戰略上ORION流的強大集中體現在中期的龍和口水,LURKER,以及大規模空投這樣的靈活組合上,P要在前期給Z壓力,損壞一點Z的經濟,中期防禦開3礦,慢慢相持,在經濟趕上後,P大規模的混合部隊是Z進攻型大部隊的剋星。
戰術上最近PVZ前期都占了便宜,但是後面還是輸了,主要是對這個體系了解不夠,比如JANGBI VS
他哥,地圖DESTENATION,11點Z他哥,5點JANGBI,他哥9D提速開局,將比2礦開,做下房子第一時間偵察.開局過渡很平穩,6條提速狗封口,P先做下3BC,出海盜偵察.在海盜看到P的口水塔比較慢之後果斷出了3海盜2DARK殺向Z3礦,強A掉基地,他哥這裡直搖頭,大虧呀,不過還好攢了一撥飛龍去P家,這裡說下飛龍的差距:圍著倆白球殺了倆海盜-甩的,就被摸了一下下,家裡4基地口水不斷,飛龍回頭打XX,牽制P大部隊的進攻,口水打探頭,直接把P.A回家.之後就是Z的節奏了,飛龍串花蝴蝶般點殺電兵,口水潛地正面RUSH,3礦開不出,正面沒有優勢,礦乾人
亡.
我們看到JANGBI對ORION流變種1的前期是完美的,打掉了他哥的3礦,本來已經破了這個戰術,但是後面對飛龍沒有處理好,地形也對龍有利,所以惜敗。如果把海盜和白球保護好,等海盜數量起來了再和飛龍糾纏,基本就贏下了。
比如BISU VS ZERO,VS VC開局,然後VRVT都做,1海盜偵查配合速投DK到主礦,其實完全可以砍掉龍塔,就算砍不掉,運輸回來再接2個兵,等飛龍來騷擾再去對手家把重傷龍塔做掉即可,家裡海盜加白球同樣也可以守的很好,實戰又被龍甩傷了。還有BEST對他哥,,前期提速XX壓迫他哥3礦,然後自己開3礦,本來很優,但是自己3礦還被打暴了,還好後面表現出禽獸的一面,暴兵打贏了,雖然表現還有瑕疵,但已經基本破解ORION流。
總之最近很多的PVZ,P前期已經很好的應對了ORION流,再過一段,他們處理好中期的細節,PVZ依然均衡。
.戰例:
最近他哥使用ORION流變種1擊敗了KAL,KAL VS LUXURY CATHAGE 二人圖P下Z上,迦太基2人圖128x112,2點之間還是較遠的,農民走52秒,狗跑48秒。

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