melonJS

melonJS(又稱melonJS遊戲引擎)是一款基於MIT協定的開源HTML5遊戲引擎,由社區開發者團隊維護並託管於GitHub平台,專注於2D網頁遊戲的輕量化開發。

該引擎於2011年首次發布,通過ES6重構和現代構建工具(如Rollup/esbuild)實現架構升級,支持WebGL渲染與Canvas回退機制,兼容主流瀏覽器及移動設備。其核心功能包括基於SAT算法的多邊形碰撞檢測、Tiled地圖編輯器集成、狀態管理系統以及多輸入設備支持,開發者可通過模組化設計快速搭建遊戲框架。技術生態包含Web Audio音頻系統、異步資源載入器、粒子系統及官方外掛程式擴展,並提供ES6+Vite/TypeScript模板簡化開發流程。作為無外部依賴的獨立庫,melonJS長期保持開源特性,通過GitHub協作推動版本疊代,形成涵蓋文檔、論壇和Discord的技術支持體系。

基本介紹

  • 外文名:melonJS
  • 本質:開源的HTML5遊戲引擎
  • 協定:MIT License協定
  • 特點:集成了流行的磚塊地圖格式
設備特點,示例代碼,

設備特點

melonJS 是一系列過去實驗的結果,是一個開放、自由而且使用簡單的HTML網頁遊戲開發包。雖然還有一個大工作正在進行中,但melonJS已經可以輕鬆地創建一些不錯的遊戲。它集成了流行的磚塊地圖格式,可使用 Tiled map editor 所編輯的地圖。

示例代碼

// game resources
varg_resources = [];
varjsApp = {
/* ---
Initialize the jsApp
--- */
onload: function() {
// init the video
if(!me.video.init('jsapp', 640, 480, false, 1.0)) {
alert("Sorry but your browser does not support html 5 canvas.");
return;
}
// initialize the "audio"
me.audio.init("mp3,ogg");
// set all resources to be loaded
me.loader.onload = this.loaded.bind(this);
// set all resources to be loaded
me.loader.preload(g_resources);
// load everything & display a loading screen
me.state.change(me.state.LOADING);
},
/* ---
callback when everything is loaded
--- */
loaded: function() {
// set the "Play/Ingame" Screen Object
me.state.set(me.state.PLAY, newPlayScreen());
// start the game
me.state.change(me.state.PLAY);
}
};
// jsApp
/* the in game stuff*/
varPlayScreen = me.ScreenObject.extend({
onResetEvent: function() {
// stuff to reset on state change
},
/* ---
action to perform when game is finished (state change)
--- */
onDestroyEvent: function() {
}
});
//bootstrap :)
window.onReady(function() {
jsApp.onload();
});
這是非常簡單的。一旦頁面被載入,onload()函式被調用時,初始化顯示和音頻,和所有的遊戲資源開始載入。我們還定義一個回調被稱為當一切都可以用。在回調中,我們定義了一個新國家,將會用於在遊戲的東西,加上一個PlayScreen對象,我們將使用管理遊戲事件(復位,等等……)。

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