maxwellrender

NextLimit 發布 Maxwell Render,Maxwell Render 是一款可以不依附其他三維軟體可以獨立運行的渲染軟體,採用了光譜的計算原理,打破了長久以來光能傳遞等渲染技術,使結果更逼真。

基本介紹

  • 外文名:maxwellrender
  • 性質渲染軟體
  • 採用原理:光譜的計算原理
  • 特點:可以獨立運行
簡介,主要功能,最新版本:2.6,參與製作的作品,特色,常規特性,材質特性,

簡介

Maxwell是一個基於真實光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的算法和公式來重現光線的行為。Maxwell中所有的元素,比如燈光發射器,材質,燈光等等,都是完全依靠精確的物理模型產生的。可以紀錄場境內所有元素之間相互影響的信息,所有的光線計算都是使用光譜信息和高動態區域數據來執行的。

主要功能

1、內部沒有採用傳統的RGB色彩空間,而是用光譜來定義光線的顏色。完全把光線當作攜帶能量的電磁波來看待。
2、聲稱可以避免傳統的Photon Map、Radiocity等算法的缺點。
3、內置真實的攝影機鏡頭算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以計算白光色散等光學現象
3、先進的Caustics算法
4、嚴格的光源定義,不允許沒有面積的光源,並且支持眾多數量的光源。
5、完全真實的Motion Blur
6、未來的廣泛的支持,涉及各種主流軟體。包括 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006目前都有其外掛程式接口。

最新版本:2.6

新增功能:
ŸNEW!頭髮渲染:在程式上引入一種新的圖元來渲染頭髮——與時下大多數流行的頭髮處理系統兼容(Shave & Haircut、Maya Hair、Max Hair、Ornatrix 和Cinema Hair)
ŸNEW!粒子渲染:在程式上引入一種新的圖元來渲染粒子——與大多數流行的粒子處理系統兼容(RealFlow particles、Maya particles 和3dsMax)
ŸNEW!支持矢量位移。
ŸNEW!實現更快的運動模糊。
ŸNEW!引用MXS 檔案:現在可以在您的主場景檔案中載入只在渲染時添加的MXS 檔案引用,幫助您大幅度縮短導出時間(尤其是導出動畫),並在聯網渲染時縮短轉場時間。
ŸNEW!新增對於引用素材的支持。
Ÿ新功能!腳本:Maxwell Render SDK 現在含有一個獨立的Python 編輯器和腳本示例。
ŸIMPROVED!位移:新增一種更快的位移算法。
ŸIMPROVED!大幅度改善了圖像處理、濾鏡和混疊功能,從整體上提高了渲染質量。
ŸNEW!與RealFlow 實現高級集成——允許您處理RealFlow 輸出並在渲染時生成粒子和格線。
ŸNEW!客戶支持中心為您提供所需的一切,從教程到提示不一而足,內容涉及場景和腳本等各方各面。

參與製作的作品

電影《返老還童》
電影《最後的氣宗》
IPad2的展示項目
李施德林最新的廣告

特色

內容
MXCL: Maxwell 渲染引擎
Plug-ins 可以銜接 3D and CAD 這些最流行的軟體。詳細了解請看後面。
MXED: Maxwell 材質編輯
一個功能強大,且可以反映自然材質屬性的材質編輯器,同時具有瀏覽材質的功能。
MXST: Maxwell Studio
它是一個成熟的在3D環境下的場景編輯器,為使用者提供編輯物件、設定燈光、賦予材質和調整相
機的功能,提供了真實的GI環境光設定功能。它提供了一個可以直接輸入渲染器渲染的可選擇的
工作流程而無需特別的Maxwell plug-in。

常規特性

相對正確的反映物理現象
準確的再現真實場景
多光源系統
- 以關鍵幀動畫為依託,顯現多光源對
場景的綜合作用
先進的物理天空系統
- 懸浮物
- 參數預設
- 物理參數變數
- 存儲HDR發光檔案
天幕
HDR/ MⅪ 環境系統
- 多通道控制 (背景、反射、折射和照明)
- 天幕和物理天空的切換
高級的照明系統
- 顏色+亮度
- 溫度 (Kelvin)
- HDR/ MⅪ 發光
- 環境光預設
- 功率/ 發光效率控制
- 光通量/ 坎德拉控制
高級物理天空
複合發光材質
- 發光的材質(Emitter + Basic 層)
先進的材質系統
高級材質系統
模擬鏡頭
- 衍射
- 鏡頭散射
- 暈影圖像
移鏡頭
多邊形 / 圓形的遮光片
快門速度
焦距
F-stop
DOF: 景深
網路渲染
多系統支持
- Windows 32,Windows 64,Mac OSX and Linux
多方控制
- 地理位置,幀控制,SL,目標SL,時間,解析度
自動發現渲染節點
合作/ 獨立工作模式
批量渲染/ 渲染次序
優先權控制
代理物件
運動模糊
斷點渲染
渲染通道
- Alpha, 物件ID, 材質 ID, Coverage, Velocity, zBuffer
渲染圖層
- Render, Alpha, Object ID, Material ID, Velocity, zBuffer, Shadow
HDR32 渲染輸出
Z-clip 控制面
隱藏物件
- 物件隱藏於相機, 包括隱藏發光

材質特性

Maxwell 置換
圖層混合
- 基礎圖層混合 (常規,擴展)
- 權重貼圖
菲涅耳反射
光譜散射
高級的光線吸收和穿透
- 伴隨距離衰減
- 貼圖 (光滑,顏色)
- 輪廓 (邊緣銳利,B&W)
高級的各向異性
- 自適應貼圖角度
消隱材質
- 創造不可見材質
凹凸和法線貼圖
- 反轉,XY向平鋪,擴展控制 Z 向支持
綜合的 IOR檔案
- 安裝了IOR 檔案
表皮圖層
- 薄壁干涉/ 彩虹色
- 帶厚度的貼圖
Plug-ins
Maxwell 置換貼圖
⒈7版本適合於已有的所有plug-ins。這些plug-ins 針對特定的用戶。在這裡找到更多下載.
Next Limit 技術提供如下Plug-ins
- 3dsMax (7, 8, 9, 2008 and 2009)
- ⅥZ (06, 07 and 08)
- Maya (7, 8, 8.5 and 2008)
- LightWave (8.x and 9.x)
- CINEMA 4D (9.6 and up)
- Rhino (4 SR3)
- XSi (5.x and 6.01)
- SolidWorks (2007 SP3.1 and 2008)
- Archicad (10, 11 and 12)
- form·Z (6.1 and up. - 6.5 recomm.-)
- SketchUp (5 - limited - and 6)
Plug-ins 支持第三方軟體
- solidThinking
- AllPlan
- 微型工作站
注意: 對於其他的程式(AutoCAD, Blender, Carrara, etc.) 它們的模型可以通過合適的檔案格式導入Maxwell Studio ,如下所示。
設計者可以靈活變通所設計場景的參數:
- 導入物件
- 設定相機
- 套用材質
- 設定天空和燈光
- 傳送渲染
支持層級結構
支持代理物件
可以定製的GUI(用戶界面)
真實的OpenGL 預覽
- 天空/ 天幕
- 環境
- DOF 指示器
真實的日影位置
材質編輯
- 編輯嚮導
- 拖放功能
材質瀏覽
- 材質列表
正交坐標系渲染
錄像機
UV 貼圖工具
多級別編輯
- 組,物件,多邊形選擇
- 通過名稱選擇物件
- 通過材質選擇物件
- 移除不使用的材質
可供選擇的渲染引擎
- RS0 (預覽用)
- RS1 (正式渲染用)
支持Google™ Earth KML 檔案參數
輸出OBJ選項
支持的3D檔案格式
- mxs, obj, stl, lwo, xc2, dxf, ply, 3ds, fbx

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