iPhone 3D遊戲編程指南

iPhone 3D遊戲編程指南

《iPhone 3D遊戲編程指南》是2011年機械工業出版社出版的圖書,作者是阿萊斯。

基本介紹

  • 中文名:iPhone 3D遊戲編程指南
  • 作者:阿萊斯(Jeremy Alessi)
  • 出版社:機械工業出版社
  • 叢書名:遊戲開發技術系列叢書
  • 譯者陳征
  • 出版時間:第1版 (2011年6月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:272頁
  • 正文語種: :簡體中文
  • 開本:16
  • ISBN:9787111349372, 7111349377
  • 外文名:Iphone Game Programming in One
內容簡介,編輯推薦,作者簡介,目錄,

內容簡介

《iphone 3d遊戲編程指南》通過一個完整的實例介紹了如何利用unity為iphone和ipod touch開發3d遊戲。全書共分兩個部分,第一部分介紹了在開始開發遊戲時需要做的準備工作,並從軟體/ 硬體兩個方面介紹了用於iphone遊戲開發的工具;第二部分介紹了創建和發行遊戲所需的實際設計過程,包括概念藝術的創建、遊戲原型製作、遊戲測試和最終的製作以及如何將遊戲上傳到app store。
《iphone 3d遊戲編程指南》適合希望進行iphone遊戲開發的初、中級開發者閱讀。

編輯推薦

《iPhone 3D遊戲編程指南》介紹了如何使用革命性的iPhone遊戲平台和Unity,創建卓越的、充滿趣味性的遊戲你可以玩這些遊戲,甚至把它們發布到iPhone App Store上、《iPhone 3D遊戲編程指南》非常適合沒有編程經驗的初學者閱讀,。爾將學習如何利用功能強大的多平台Unity遊戲引擎,從頭至尾創建你自己的遊戲《iPhone 3D遊戲編程指南》介紹了遊戲編程的所有基本原理,包括遊戲設計、藝術創造、聲音效果、基本的3D建模、遊戲測試等 利用iPhone和Unity的前沿技術,任何人都可以創建令人驚嘆的遊戲——讓我們開始吧!

作者簡介

作者:(美國)阿萊斯(Jeremy Alessi) 譯者:陳征 等
阿萊斯,Jeremy Alesi從事視頻遊戲開發10餘年。Scholastic、Garage Games和Reflexive Entertainment都發行過他的作品,他的第一個獨立的作品Aerial Antics在2004年被Game Tunnel提名為年度模擬遊戲,並且被Computer Gaming World列為前5位真實下載的作品,同時還在G4網路電視劇Cinematech上扮演重要角色。Jeremy通過獨立工作室Midnight Status為iPhone製作了大量的作品。他的幾個iPhone作品在App Store內占據了前100名的位置。包括Crash For Cash(已被下載了超過100萬次)Jeremy還是一位自由撰稿的技術作家,創建了出現在Gamasutra網站上的流行的Games Demystified系列文章最後但相當重要的是,Jeremy還為美國的第六大國防承包商L3 Communications兼職編寫遊戲。

目錄

譯者序
前言
致謝
關於作者
第一部分 一些必需的組件
第1章 做好準備工作3
1.1 計算遊戲開發旅程的軌跡5
1.2 三維遊戲的運動原理6
1.3 三維遊戲的時間設定6
1.4 什麼是矢量7
1.5 三維遊戲的程式設計語言7
1.6 結論10
第2章 apple的界限11
2.1 99美元11
2.2 itunes connect簡介11
2.3 iphone sdk和xcode12
2.4 os x和itunes軟體升級12
2.5 查找設備標識符12
2.6 使用iphone developer program portal添加設備13
2.7 創建iphone開發者證書13
2.8 上傳證書籤名請求14
2.9 批准證書籤名請求14
2.10 下載並安裝開發證書14
2.11 創建應用程式id15
2.12 創建開發預配置檔案15
2.13 安裝預配置檔案16
2.14 結論16
第3章 unity基本原理17
3.1 unity簡介17
3.2 主選單29
3.2.1 file選單29
3.2.2 edit選單30
3.2.3 assets選單40
3.2.4 gameobject選單41
3.2.5 component選單42
3.3 inspector視圖43
3.3.1 transform component inspector選單44
3.3.2 mesh component inspector選單44
3.3.3 collider component inspector選單45
3.3.4 box collider inspector選單46
3.3.5 sphere collider inspector選單48
3.3.6 capsule collider inspector選單48
3.3.7 mesh collider inspector選單50
3.3.8 wheel collider inspector選單52
3.3.9 raycast collider inspector選單55
3.4 其他選單項56
3.5 scene view子選單56
3.6 game view子選單60
3.7 hierarchy view子選單61
3.8 project view子選單62
3.9 結論66
第4章 創建完美的概念67
4.1 辭舊迎新69
4.2 創建複雜的iphone體驗70
4.3 我們將創建什麼71
4.4 處理細節問題72
4.5 為iphone量身打造73
4.6 給遊戲取名字76
4.7 結論77
第二部分 遊戲製作
第5章 iphone獨特輸入界面的優缺點81
5.1 辭舊迎新81
5.2 unity remote82
5.3 觸摸和傾斜輸入83
5.4 iphoneinput類83
5.5 iphone輸入代碼示例84
5.6 加速計90
5.7 結論93
第6章 概念藝術94
6.1 理論研究94
6.2 擁有你自己的創造性構思95
6.3 走向數字96
6.3.1 2d數字簡介96
6.3.2 實際研究97
6.4 運行遊戲前繪製草圖98
6.5 3d數字概念藝術133
6.6 結論143
第7章 原型化144
7.1 預想的概念144
7.2 版本0.01144
7.3 邏輯分析145
7.4 研究155
7.5 版本0.02160
7.6 代碼分析164
7.7 結論166
第8章 遊戲測試和疊代167
8.1 測試標準167
8.2 準備原型168
8.3 結論184
第9章 製作藝術185
第10章 完善遊戲238
第11章 交付遊戲和處理額外的問題266

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