aias

美國互動藝術與科學學會The Academy of Interactive Arts and Sciences,遊戲界的奧斯卡。

美國互動藝術科學學會(AIAS) 創建於1996年,是一家專注於推進及發現互動藝術的非贏利組織。

該科學學會的使命是推進及促進全球互動娛樂社區的共同利益,彰顯互動藝術及科學領域的傑出成就,並頒發年度獎項(互動成就展),以提高互動藝術形式的知名度。

基本介紹

  • 中文名:美國互動藝術科學學會
  • 外文名:AIAS
  • 創建時期:1996年
  • 性質:推進及發現互動藝術的非贏利組織
  • 使命:促進全球互動娛樂社區的共同利益
  • 主要獎項:互動藝術成就獎
  • 所屬領域:藝術科學領域
AIAS,其他獎項,

AIAS

該科學學會還努力為互動娛樂界的個人代言。2002年,該學會推出了D.I.C.E.(設計、創新、交流、娛樂)峰會,這是一年一度的會議,專注於探索實現創意的過程及藝術表達的方法,以便把它們獨特地套用於互動娛樂的發展中去。
該科學學會還負責監督走進像素( Into The Pixel)遊戲設計藝術評獎展覽,並與今年開始為遊戲行業的學生提供Randy Pausch獎學金。
該學會有20,000多名來自遊戲產業的成員:例如,藝電、微軟、索尼及任天堂等發行商,以及Bioware/Pandemic、Day One Studios、Epic Games 和Insomniac Games等開發商。
AIAS遊戲名人堂(Hall of Fame Award)
遊戲作為一種媒體,一種藝術形式,一種娛樂形式,一種經濟體,在其影響力逐步增長的現在,各式各樣的媒體關注和評比也隨之而來。書有暢銷榜,電影有各大電影節獎項,音樂也有各種頒獎典禮,遊戲自然也少不了一個殿堂,供我們紀念和瞻仰優秀的遊戲和製作人。不過大大小小各種獎項一年能有數十個,哪些才足夠權威,是很頭痛的問題。
美國互動藝術與科學學會(AIAS)的“互動藝術成就獎”(AIAA),至今已經舉辦了十屆,這個獎被稱為遊戲界的“奧斯卡”,主要是因為這也是個學院派性質的獎,而且效仿電影界和NBA,設立了遊戲名人堂(Hall of Fame Award),將遊戲發展史上有突出貢獻的製作人選入名人堂,每年僅評選一位,其含金量比一般如GDC和AIAA本身的“終生成就獎”之類的更高。
1998年
宮本茂(Shigeru Miyamoto)
代表作:馬里奧系列,塞爾達系列,大金剛系列,Pikmin,任天狗
第一屆“互動成就獎”獎,宮本茂獨得11個獎項,並成為入選“遊戲名人堂”第一人
1999年
席德·梅爾(Sid Meier)
代表作:《文明》系列
2000年
坂口博信(Sakaguchi Hironobu)
代表作:《最終幻想》
2001年
約翰·卡馬克(John Carmack)
代表作:《毀滅戰士》《雷神之錘》
ID Software的大名鼎鼎的“第一人稱射擊遊戲之父”
2002年
威爾·懷特(Will Wright)
代表作:《模擬人生》
2003年
鈴木裕(Yu Suzuki)
代表作:《莎木》
2004年
彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux
代表作:《上帝也瘋狂》《黑與白》
2005年
特里普·霍金斯(Trip Hawkins
前EA和3DO公司創始人
2006年
理察·加里奧特(Richard Garriott)
代表作:《網路創世紀》(Ultima Online)
2007年
丹妮·邦頓·貝瑞(Dani Bunten Berry)
代表作:《騾子》《M.U.L.E》
2008年
PlayStation之父
2009年
暴雪主席、總裁和創始人

其他獎項

美國互動藝術學會評選出史上最開放自由的5部遊戲:
1. 模擬人生系列 遊戲開發商:Electronic Arts
真實的還原了現代社會生活所面臨的一切,包括個人與家庭,城市與社會體系,工作就業,商業金融,學習與戀愛,各類文體活動與社會實踐,聚會,商談,興趣培養,人際關係,健康,運動保健,食品與養生等等,幾乎涉及到了現實生活的方方面面,玩家可通過遊戲互動體驗到虛擬社會的無限樂趣,模擬人生同時也是世界上最受歡迎的遊戲之一。
2. 沸點:地獄之路 遊戲開發商:Deep Shadows
《Boiling Point: Road to Hell》創造出一個比美國芝加哥城市(遊戲場景達625平方公里)還要龐大的,史無前例的真實遊戲世界。玩家就在這個巨大的社會與場景中展開非線性冒險之旅。遊戲中的載具包含各類大型,小型汽車、卡車、直升機、船甚至連坦克等等。所有的交通工具甚至都有加油與損耗等真實設定。上百位各地的NPC都性格各異,宛如真人,甚至不同的NPC之間也能產生現實那樣連鎖的,或複雜人際關係,都可以通過自己建立起來。一切的互動交談都對遊戲的發展與人際關係產生深遠的影響。最終遊戲的結局多達數10種。
3. 潛行者:車諾比的陰影 遊戲開發商:Deep Shadows
遊戲真實還原了車諾比真實死城原貌,並真實展現了每天日落日起,風雨交加,晴天陰天,狂風閃電等自然現象,讓玩家置身於一個高度還原的真實遊戲世界之中。 潛行者的遊戲地圖異常巨大,大大小小散落著10幾個大型城鎮與鄉村,遊戲將提供高達數百平方公里給玩家進行冒險。遊戲中同時也具有虛擬的社會系統,各種性格各異的人與組織都將真實的呈現在玩家面前,各類貼切真實世界的細節設定,如:主角與NPC每天都必須進食維持生命,背包的負重對體力與耐力的影響,手握槍枝對人說話會遭受到NPC的反感,收買與解救他人而建立起彼此的信任等等。玩家所有的經歷都會對結局產生影響,遊戲結局將多達7種以上。
4. 上古捲軸系列 遊戲開發商: Bethesda Softworks
5. 俠盜獵車手系列 遊戲開發商: Rockstar Games

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