Z/X -Zillions of enemy X-

Z/X -Zillions of enemy X-

「Z/X -Zillions of enemy X-」是以1對1的對戰形式,在3×3方陣的戰場上,召喚Z/X展開攻防的正統戰略實體TCG(集換式卡片遊戲)。由BROCCOLI發售,日本一軟體與游寶洞參與開發(補充包第15彈起,游寶洞不再參與開發)。此外,還有在《V JUMP》上連載的漫畫版《Z/X》以及《Z/X Code reunion》、PS3平台的角色扮演類遊戲《Z/X 絕界的聖戰》、主人公之一「各務原安曇」的手辦等周邊展開。

2012年12月初次宣布動畫化,13年下半年正式公開為電視動畫版《Z/X IGNITION》,2014年1月開始上映。

2017年9月再次宣布動畫化,改編自由藤真拓哉主筆的漫畫《Z/X Code reunion》,預定2019年10月開始上映。

「Z/X -Zillions of enemy X-」的背景故事發生在近未來的日本,來自五個未來世界的侵略者Z/X出現在現實世界,10名主人公懷抱各人各自的理由,手持卡片裝置投身於戰鬥當中。

已發售的商品中除了基於原創世界觀製作的卡片外,也有與各種其他作品聯動的卡片。已有的聯動作品包括但不僅限於:日本一軟體旗下的《魔界戰記》系列、《魔女與百騎兵》系列等;CAPCOM旗下的《生化危機》系列、《怪物獵人》系列、《洛克人》系列;美少女雜誌《E☆2》;TCG《迴轉無添丸》;TCG《WIXOSS夢限少女》(日文版);手機遊戲《碧藍航線》(日服)。

基本介紹

  • 中文名:Z/X -Zillions of enemy X-
  • 原版名稱:Z/X -Zillions of enemy X-
  • 其他名稱:ゼクス
  • 遊戲類型:集換式卡片遊戲
  • 開發商:BROCCOLI、日本一軟體、游寶洞(14彈以前)
  • 發行商:BROCCOLI
  • 發行日期:2012年7月
  • 主要角色:黑崎神門、各務原安曇、天王寺飛鳥、上柚木綾瀨、青葉千歲等
  • 俗稱:Z/X,異界群敵
世界觀背景,角色介紹,人類角色與搭檔,龍之巫女,其他已有聲優的角色,初次動畫化,再次動畫化,遊戲規則,一、勝利條件,二、卡組構築規則,三、遊戲準備,四、遊戲流程,五、戰鬥順序,六、卡組沒有卡片時的處理,七、Z/X OB的使用,八、封神指定,

世界觀背景

在距今不遠的未來。世界上的5個場所忽然出現了通往異世界的門扉《黑點(Black Point)》。
門扉開啟後,來自各個門扉之後的異形生物隨即開始了侵略。異形生物是各個門扉之後的5個世界的居民,而5個世界則是不同時間軸上地球未來的形態。異形生物為了讓己方的未來得以倖存,要在化作了特異點的這個次元,將其他異世界的未來徹底斷絕。
人類則被迫捲入了異世界居民們那人智所不能及的超能力量間的爭鬥。獲得反擊手段——1種卡片型裝置的人類,有的為了實現自己的野心,有的為了能得以繼續生存,有的為了守護重要的事物,各自手持卡裝,投身於戰鬥的輪迴當中。
不久,人們開始這般稱呼異形的生物——Zillions of enemy X(無盡的不明敵人)。
即《Z/X》。
(翻譯引用自異界群敵 Z/X中文資料站。)

角色演員介紹

Z/X中的登場人物(加粗的為主人公)的姓名都來自日本地名。例如,各務安曇(各務原あづみ):“各務原”指岐阜縣各務原市,“安曇”指長野縣安曇野市;弓弦羽水崎(弓弦羽ミサキ):“弓弦羽”位於岡香川縣,“水崎”位於德島縣
各角色的聲優信息來自於動畫《Z/X IGNITION》以及已發售的廣播劇系列等。

人類角色與搭檔

赤之世界:
黑崎神門(CV:中村悠一)——搭檔:亞歷山大(CV:檜山修之
倉敷世羅(CV:金元壽子)——搭檔:奧哈利鋼暴龍
蝶崎火売(CV:遠藤祐里香)——搭檔:迦陵頻伽(CV:鈴木繪理
都城出雲(CV:柿原徹也)——搭檔:甘迪瓦(CV:幸村惠理
青之世界:
各務原安曇(CV:小倉唯)——搭檔:莉潔爾(CV:內田彩
戰鬥憐亞(CV:上坂堇)——搭檔:鐒機俠(CV:小野友樹
雷鳥超(CV:蒼井翔太)——搭檔:粒子加速器
獅子島七尾(CV:東山奈央)——搭檔:同步加速器
天龍豐——搭檔:芙蕾德莉卡
白之世界:
天王寺飛鳥(CV:下野紘)——搭檔:菲愛緹(CV:M·A·O
弓弦羽水崎(CV:石原夏織)——搭檔:薩迦瑪塔(CV:間島淳司
上柚木佐倉(CV:立花理香)——搭檔:弗斯弗拉姆(CV:齋賀光希
妮娜·希托莉(CV:久野美咲)——搭檔:緬因貓(CV:村川梨衣
御影藍那(CV:遠藤祐里香)(動畫版《Z/X IGNITION》原創)
黑之世界:
上柚木綾瀨(CV:澤城美雪)——搭檔:罪伽(CV:井上和彥
天王寺大和(CV:谷山紀章)——搭檔:庫勒普絲(CV:牧野由依
上柚木八千代(CV:村川梨衣)——搭檔:阿魯摩塔赫爾(CV:村中知
伊留達·奧蘭多(CV:小山力也)——搭檔:瑪爾帝西昂
黑崎春日(CV:藤田茜)——搭檔:涅依
綠之世界:
青葉千歲(CV:內田真禮)——搭檔:龍膽(CV:淺沼晉太郎
劍淵相馬(CV:細谷佳正)——搭檔:菲葉(CV:小澤亞李
百目鬼木更(CV:日高里菜)——搭檔:薔薇黃蜂(CV:大西沙織
櫻街紗那(CV:千菅春香)——搭檔:真雙子葉
其他:
卡爾·懷溫
城戶荒仁(漫畫版《Z/X》原創)

龍之巫女

赤色龍之巫女 目射(CV:佐倉綾音
青色龍之巫女 湯日(CV:洲崎綾
白色龍之巫女 新野(CV:西明日香
黑色龍之巫女 荊原(CV:早見沙織
綠色龍之巫女 釧路(CV:今井麻美
始源的龍之巫女 埃亞(CV:桑島法子

其他已有聲優的角色

青之世界:珀拉莉絲(CV:明坂聰美)、維嘉(CV:川澄綾子)、阿古圖爾斯(CV:山村響)、Type.II,IV,VI,VIII,X,XII(CV:佐倉綾音)、Type.III(CV:金元壽子)、Type.VII(CV:春村奈奈)、Type.XI(CV:星谷美緒)
白之世界:加百列(CV:小杉十郎太)、米迦勒(CV:日笠陽子)、穆莉耶爾(CV:新田惠海)、嘉姆碧耶爾(CV:佐藤聰美
黑之世界:索莉圖絲(CV:水瀨祈)、露克希莉婭(CV:齋藤千和)、茵薇迪雅(CV:久保由利香)、愛妮慕絲(CV:加隈亞衣)、歐迪姆(CV:小林優
綠之世界:美洲豹人(CV:種田梨沙)、罌粟(CV:楠田亞衣奈)、康乃馨(CV:星谷美緒)、老鴉咀(CV:春村奈奈)、普爾緹(CV:齋藤千和
神:沙瑪什(CV:武田幸史

初次動畫化

「Z/X -Zillions of enemy X-」2012年12月第一次公布動畫化,13年下半年正式公開為電視動畫版《Z/X IGNITION》,2014年1月開始上映,中國大陸網路播放權歸屬優酷土豆。
動畫版標題確定為「Z/X IGNITION」(ゼクス イグニッション),直譯為「異形·點燃」,其中Z/X(ゼクス)在官方PS3遊戲中表記漢字為“異形”,IGNITION(イグニッション)在設定中是能夠同時驅使多個異形的能力的準備階段,遊戲中通常簡稱為IG。

再次動畫化

2017年9月,由藤真拓哉執筆,浦畑達彥擔任劇本的漫畫《Z/X Code reunion》在《V JUMP》上開始每月連載,同時宣布本作將於2019年動畫化。本作以各務原安曇與搭檔莉潔爾作為主角,其他主要角色亦有登場。動畫公司パッショーネ負責製作,定於2019年秋季上映。

遊戲規則

(翻譯引用自異界群敵 Z/X中文資料站。)

一、勝利條件

使對手的4點生命全部消滅的玩家獲得勝利。

二、卡組構築規則

想要玩Z/X,必須要有稱作“卡組”的卡片組合。
卡組必須根據以下的規則進行構築:
  1. 卡組要由50張卡的主卡組、至多10張的神域卡組以及至多4張Z/X OB上半部構成。主卡組不能多於50張,也不能少於50張,神域卡組只要不超過10張即可。
  2. 卡名相同的卡,在卡組中只能放入至多4張。
  3. 帶有「點燃標記」的卡,在主卡組中要放入20張。不能多於20張,也不能少於20張。
  4. 卡片能力文中含有「生命恢復」的卡,在主卡組中只能放入至多4張。
  5. 卡片能力文中含有「虛空使者」的卡,在主卡組中只能放入至多4張。
  6. 玩家卡不算入卡組數量當中。玩家卡只能使用至多1張。
  7. 帶有「覺醒之種」的卡,在卡組中可以放入任意張,沒有數量限制。
  8. Z/X EX劍臨卡不放在主卡組,而是放在神域卡組中。
  9. Z/X OB的下半部放在玩家卡背後(使其背面與玩家卡的背面相接觸),上半部則與神域卡組放在一起。Z/X OB的下半部不算入卡組數量當中,只能使用至多1張。

三、遊戲準備

  1. ①將玩家卡以正面表示放置在自己的玩家方陣上(不使Z/X OB的下半部公開)。
  2. 從卡組中選擇至多1張帶有「起始卡」的Z/X,以背面表示放置在玩家方陣上。
    這之後切洗卡組。
  3. 與對戰對手進行猜拳。由勝方先攻。
  4. 從卡組最上方抽卡4張,作為初始手牌。
  5. 玩家各有1次機會,可以重抽初始手牌。
    需要重抽的場合,將手牌全部返回卡組,切洗卡組後,再抽卡4張。
  6. 從卡組最上方將4張卡以背面表示放置到生命區。
  7. 從卡組最上方將2張卡以正面表示放置到資源區。
  8. 將以背面表示放置的玩家卡與起始卡轉為正面表示公開。
做好準備的話就可以開始遊戲。

四、遊戲流程

1、重啟階段
回合玩家將自己的休眠狀態(橫置)的卡全部轉為重啟狀態(豎置)。
2、抽卡階段
回合玩家從卡組抽卡2張。
但是,先攻的玩家在第一個回合不能抽卡。
3、資源階段
回合玩家可以選擇1張手牌,以重啟狀態放置到資源區。也可以選擇不放置。在1次資源階段中,只能放置1張卡。
資源區中的卡是在使用卡而支付必要的費用時所用的。支付費用是指將自己的資源區中的重啟狀態(豎置)的卡片轉為休眠狀態(橫置)。為有顏色(紅、藍、白、黑、綠)的卡的使用支付費用時,只需要支付的費用中有1張的顏色與使用的卡的顏色相同即可。
4、點燃階段
回合玩家可以進行點燃(IG)操作。點燃操作按以下的順序進行。
  1. 選擇自己的充能區中的1張卡,放置到廢棄區。
  2. 公開自己卡組最上方的1張卡。
  • 公開的卡帶有點燃標記的場合,可以不支付費用而使用那張卡。這個操作稱作超限驅動(OD);
  • 公開的卡不帶有點燃標記的場合或者不使用帶有點燃標記的卡的場合,將公開的卡放置到廢棄區。只要充能區還有卡,在點燃階段就可以持續進行點燃操作。
5、主要階段
回合玩家可以按任意的順序、進行下列行動,其中,A、B、C可以進行任意次。
A、使用Z/X
支付費用。將手牌中的Z/X以重啟狀態登場到方陣上。需要遵循以下的登場規則:
·不能放置到存在對手Z/X的方陣上。
·不能放置到對手的玩家方陣上。
·不能放置到存在自己的休眠狀態的Z/X的方陣上。
·將新的Z/X登場到存在自己的重啟狀態的Z/X的方陣上的場合,將原本的那個Z/X放置到廢棄區。
B、 使用事件·【起】能力
支付費用。使用手牌中的事件卡、或【起】能力。使用了的事件卡立刻處理效果,之後放置到廢棄區。事件卡與【起】能力只能在自己回合的主要階段中、或者自己與對手回合的戰鬥中使用。
C、戰鬥
用自己的Z/X攻擊對手的Z/X或對方玩家。
詳細請參考「戰鬥的順序」。
D、使用神域卡組中的Z/X EX
對於“降臨條件”:選定神域卡組中的1張背面表示的費用小於或等於自己的資源區的卡片總數的具備“降臨條件”的Z/X EX,將方陣上的自己的滿足“降臨條件”所要求的顏色與數量、且費用合計大於或等於選定的Z/X EX的Z/X全部破壞(放置到充能區),將選定的Z/X EX從神域區以重啟狀態登場到方陣上。使用具備“降臨條件”的Z/X EX並不需要將資源區中的卡休眠來支付費用。
對於“覺醒條件”:選定神域卡組中的1張背面表示的具備“覺醒條件”的Z/X EX,支付選定的Z/X EX所持的費用,之後執行“覺醒條件”中所要求的行動,將選定的Z/X EX從神域區以重啟狀態登場到方陣上。無法滿足覺醒條件的場合,不能支付選定的Z/X EX的費用。
使用Z/X EX需要遵循的登場規則與“使用Z/X”相同。回合玩家在每個回合中,使用具備“降臨條件”的卡和使用具備“覺醒條件”的卡的行動合計只能進行至多1次。
Z/X EX在方陣上視為Z/X。Z/X EX從方陣上離開的場合,以正面表示放回到神域區。
E、使用劍臨卡
回合玩家在每個回合中,僅有至多1次可以將神域卡組中的1張背面表示的符合劍臨條件的劍臨卡放置到方陣上的自己的1張符合劍臨器要求的Z/X OB上,令這張Z/X OB追加獲得劍臨卡上記述的顏色、種族與卡片能力。Z/X OB從方陣上離開的場合,劍臨卡以正面表示放回到神域區。
使用了Z/X EX的回合中,仍然可以使用劍臨卡。
6、結束階段
將全部Z/X所承受的傷害歸0。
將以“這個回合中”或“直到回合結束時為止”為期限的持續效果消除。
回合玩家的手牌在7張以上的場合,選擇手牌並捨棄直到手牌變為6張為止。

五、戰鬥順序

1、攻擊宣言
回合玩家指定1張攻擊Z/X。這個Z/X必須是方陣上的、由回合玩家支配的、重啟狀態的Z/X。
回合玩家選擇攻擊目標。攻擊目標必須是與進行攻擊的Z/X所處的方陣相鄰接的方陣上的對手Z/X或者玩家卡。但是,對手的玩家方陣上存在玩家卡且不存在Z/X的場合,才能攻擊玩家卡。
將進行攻擊的自己的Z/X休眠,以作出攻擊宣言。
2、使用事件·【起】能力
以自己→對手→自己的順序互動選擇使用事件或【起】能力,或選擇棄權。
使用的事件或【起】能力立刻處理效果。自己與對手連續選擇棄權的場合,進入「3」。
3、攻擊的處理
進行攻擊的Z/X不存在於方陣上的場合,進入「4」。
A、Z/X被攻擊的場合
向對手Z/X給予等同於進行攻擊的自己的Z/X的力量值的傷害。
傷害是由進行攻擊的Z/X單方面給予的。進行攻擊並不會從對手處受到傷害。
受到的累計傷害大於或等於力量值的話,Z/X就會被破壞,放置到充能區。
B、 玩家被攻擊的場合
向對手的生命造成1點傷害。指定對手的1張生命,對手將那張卡公開。公開的卡帶有點燃標記的場合,對手可以不支付費用而使用。這時,所使用的卡帶有「生命恢復」或「虛空使者」的場合,對手與進行攻擊的玩家比較生命,生命小於或等於進行攻擊的玩家的生命的話,進行以下的行動。
  • 生命恢復」的場合:將卡組最上方的1張卡以背面表示放置到生命區。
  • 虛空使者」的場合:選擇方陣上的1張Z/X,放置到廢棄區。
公開的卡不帶有點燃標記的場合或者不使用帶有點燃標記的卡的場合,將公開的卡放置到充能區。
4、 戰鬥結束

六、卡組沒有卡片時的處理

卡組變為0張時,立刻將廢棄區的卡全部切洗,作成新的卡組。
這之後,將那名玩家的1張生命放置到充能區,這次放置不會使點燃標記生效。這次處理使生命變為0的話,那名玩家宣告敗北。

七、Z/X OB的使用

滿足指定條件的情況下,通過使用指定的事件卡,可以令玩家卡翻面展示出Z/X OB的下半部,與背面表示的Z/X OB的上半部拼接,將玩家卡IGOB,變身為Z/X現身在方陣上!
使用Z/X EX需要遵循的登場規則與“使用Z/X”相同。Z/X OB的上下半部合計當做1張卡,只占用1個方陣的位置。
在Z/X OB在方陣上存在的期間不存在玩家卡(卡片效果需要參照玩家卡名時玩家卡的信息仍然有效),無法用效果或戰鬥給予玩家直接傷害(但卡組歸0時仍需要將生命區的1張卡放置到充能區)。
方陣上每個玩家只能各存在至多1張Z/X OB。卡名一致的Z/X OB的上半部與下半部才能拼接。
Z/X OB在方陣上視為Z/X。Z/X OB從方陣上離開的場合,上半部以正面表示放回到神域區,將下半部翻面,展示出玩家卡放回持有者的玩家方陣。
使用了Z/X EX的回合中,仍然可以使用Z/X OB。

八、封神指定

於官網封神指定列表中的卡片,不得在卡組中投入。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們