WorldShift

WorldShift

《Worldshift》是一款新穎的科幻即時戰略遊戲,遊戲中採用各種幻想元素:外星人、突變基因、機器人等。同時《Worldshift》引入團隊配合模式,這個在即時戰略遊戲中實屬少見。即時戰略與團隊模式的結合,可以更大限度吸引遊戲玩家。

基本介紹

  • 外文名:WorldShift
  • 性質:遊戲
  • 類型:科幻即時戰略
  • 特色:外星人
遊戲簡介,遊戲背景,遊戲特點,遊戲人物種族分類,Human陣營,判決者(Judge),電腦配置要求,《Worldshift》初印象,背景簡介,新穎特色,遊戲不足,總結,

遊戲簡介

遊戲名:WorldShift
WorldShift
中文名:世界轉變
製作商:Black Sea Studios
發售時間:2008年
類型:Realtime Strategy Game (RTS)

遊戲背景

21世紀,在人類開始移民太陽系後不久,一個龐大的黑色物體出現在冥王星軌道,這個黑色物體被科學家們稱為 “Shard Zero” 。在 Shard Zero 的周圍散布著瘟疫和死亡光環,並且分裂和扭曲自然空間和生命。人類對他的一切研究都是徒勞的,當他們了解到這一點的時候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太遲了,最終 Shard Zero 撞擊了地球,文明消失了。
《WorldShift》的故事發生在1000年之後。Shard Zero 的遺骸仍舊在散步瘟疫,並且扭曲和重新組合地球環境——有時候需要上百年,而有時候僅僅只要幾個小時。人類已經發展成一種新的文化,並且大部分聚居在5個巨型城市,每天都為賴以生存的一點點資源而奮鬥。另外還有一少部分人以部落的形式聚居,他們是早期人類的後裔,並且受著瘟疫的侵蝕。
Black Sea Studios的《WorldShift》是一個非常容易上手的次世代奇幻類RTS。它不但提供了一個引人入勝的故事,同時也加入了一些新的元素:比如沒有限制的與其他玩家合作通關等等。
在《WorldShift》中不需要升級科技樹,取而代之的是探索和獲得大量的道具和強力的聖物,擁有它們可以輕而易舉的擊敗對手。這些道具可以從敵人身上或者完成任務得來。但是如果想要得到最強力的聖物,就必須和你信任的朋友組隊,來挑戰那些“死亡任務”。
名詞解釋:聖物提高英雄及團隊攻擊.防禦[屬性]的物品 在本作中相當重要①
注1:由於在 WorldShift中沒有引入英雄升級的概念 因此一些提高屬性的物品就相當的重要

遊戲特點

·耳目一新的戰略元素
《世界轉變》是一款易於上手的“次時代”數字幻想即時戰略遊戲。遊戲將為玩家呈送爆發於地球各處的精彩戰事和破解有關“Shard”和“天譴”真實本質上古秘密的迷人故事。與此同時,《世界轉變》也為即時戰略帶來了包括可變更派系設定、獨特的多人合作遊戲等全新內容。
·物品、遺物和能力槽
《世界轉變》世界並不包含涉及成百上千種升級的技術樹。取而代之的是,遊戲允許玩家在世界中搜尋並占有總數龐大的物品和強大的上古遺物,並藉助其獲得各種能力。這一設定使玩家自由變更戰鬥體驗及遊戲戰術變為可能。在遊戲中,玩家的任務就是蒐集物品、消滅敵人並獲得任務回報。但要找到最強大的上古遺物,你就必須聯合自己最可信任的隊友]、挑戰那些“不可能完成的任務”。
1,快節奏且內容精彩的多人遊戲內容。
2,成千上萬種物品和上古遺物等待玩家收集。
3,物品和上古遺物的不同搭配,將創造風格獨特的殺敵戰術。
4,史上最優秀的即時戰略多人合作內容及環境互動性設定。
5,隨機生成的龐大遊戲地圖。
6,融合了上古文明、高科技等多重風格的未知世界。
7,史詩般的危險任務將帶來豐厚的回報。
8,三大出場遊戲種族。

遊戲人物種族分類

遊戲中設定了三大種族:沒被感染的倖存人類[Human]、由突變異種[MUTANTS]組成的部落,以及不知從何而來的神秘外星異型[ALIENS]。和其他即時戰略作品不同的是,《WorldShift》中完全沒有科技樹的概念,沒有什麼以建築物為基礎而發展之類的元素,不需要升級技術,取而代之的是要進行探索區域的行動,玩家必須抓緊時間搶先建立自己的武裝勢力,才能在戰爭中取得勝利;每個勢力也都有一個主要的英雄角色,由他來帶領各個單位,指揮整個戰鬥過程。

Human陣營

他們分別是 “團隊核心”判決者(Judge) “尖爪殺手”撕裂者(Ripper) “暗殺者” 刺客(Assassin)

判決者(Judge)

[簡介]簡單的說,判決者是整支作戰部隊的大腦。在人類居住的城市中,判決者率領著自己的部屬、以元老院的名義維持著社會的法律和秩序。在為遠征軍提供支援時,判決者們率領著戰士們與各種外來勢力進行戰鬥。其中包括來自於部落(Tribes)派系的變異體,來自於其他城市的敵對勢力以及那些受到“天譴(The Plague)”病毒感染的生物。與一般出場單位相比,判決者們能夠快速高效地完成自己的任務,而不糜費過多的手續。判決者身上所穿著的華麗盔甲,不但是人類城市街道中的恐懼及榮耀之源,更經常出現在歹人們的夢魘之中。
WorldShift
人類種族部隊中最優秀的士兵將被委任為“判決者”,並配備厚重的鎧甲和一支“次時代”離子步槍。在擔任戰地指揮官時,判決者通過心靈技能提升部隊成員的戰鬥效率,以使士兵處於“精英狀態”。此外,判決者還擁有能夠消耗敵人能量的裝備。
[特點]
扮演戰地指揮官
基於能量的多寡對敵人發動反擊
與作戰部隊完美結合
擁有厚重的鎧甲及大量生命值
攻擊對敵人造成嚴重傷害,但攻擊速度慢。
[技能]
·放電(Discharge)_被動技能
判決者所發動的攻擊有一定幾率消耗敵人的能量,並轉化為傷害。
·領導能力(Leadership)_被動技能
在攻擊敵人的同時,判決者獲得使部隊處於“精英狀態”的能量。
·質子風暴(Proton Blast)
判決者使用能量發動一次直線攻擊,並對攻擊彈道上的所有敵人造成傷害。
·反饋(Feedback)
判決者使用能量使一個小範圍內的部隊使用特殊的彈藥。這種彈藥能夠將單位所受的傷害直接轉化為生命值。
撕裂者(Ripper)
預留
刺客(Assassin)
[簡介]
在野外,刺客扮演著狙擊手和偵查賓的角色。他們的遠程戰鬥能力是致命的,並可以通過跟蹤探頭和感測器提供一定的偵察能力。在另一方面,刺客不擅長與敵人進行接觸戰。
[特點]
扮演戰地指揮官
適合與敵人進行遠程作戰
使敵方單位更容易受到傷害
近戰相對薄弱。
[技能]
·神槍手 (Sharpshooter)_被動技能
刺客在攻擊時有一個攻擊距離的獎勵。他能造成的巨大的傷害當其在最大射程進行攻擊時,但當目標接近時很快回到普通傷害水平。
·揭露 (Expose)_被動技能
刺客的普通攻擊有機會對目標造成一個debuff,一定時間內降低目標的裝甲。

電腦配置要求

CPU: Processor of 2 GHz
RAM: 512 MB RAM for Windows XP/of 1 GB RAM for Windows Of vista
HDD: 3 GB
Video: compatible from DirectX 9.0c with 128 MB (Radeon of 9600/GeForce 5800)
CPU: Processor of 2,4 GHz
RAM: 1 GB RAM for Windows XP/of 2 GB RAM for Windows Of vista
HDD: 3 GB
place Video: compatible from DirectX 9.0c with 256 MB (Radeon of x1600/Of geForce 7600)

《Worldshift》初印象

能夠想像親眼目睹遊戲發展和演進是多么令人激動?一個類型的遊戲誕生,然後成長,有可能不被玩家接受而夭折,也可能漸漸發展成為一大派系。由歐洲最大的有線電視集團下屬公司RTL開發的遊戲《Worldshift》可能就會成為一個類型遊戲的開山之作。
從表面上看,《Worldshift》像是一款典型的科幻即時戰略遊戲。裡面有各種單位的外星人,突變生物和機器人打成一團,然後死得七零八落,缺胳膊斷腿。但是特別的地方在,遊戲中玩家並不是相互對抗的,而是仿照現在流行的MMO遊戲那樣,由多個玩家組隊,共同完成任務。

背景簡介

遊戲的故事背景是這樣的:在21世紀晚期,一個名叫Shard的巨型隕石墜落地球造成地表大面積損害,雖然沒能摧毀世界所有文明,但是卻帶了一場恐怖的瘟疫。瘟疫席捲全世界,使生物突變,有些生物變成了怪物,而另一些則進化而擁有了超能力。有部分殘存的人類逃入了封鎖的城市中,拒絕接受其他人。而另外部分則接受了因突變而得到的力量。在經歷了2500年之後,地球上有3股力量成鼎立之勢:殘存的封閉人類,在野外的變異人和部分劫掠的外星人。這時,當初製造隕石墜落和大瘟疫的外星人來到地球以殺死所有地球生物,將地球占為己有......

新穎特色

《Worldshift》與其他即時戰略遊戲的第一個不同點就是它不僅摒棄了基地建設,甚至摒棄了一切遊戲中的建築建設。相反,玩家的首要戰略考慮就是在遊戲開始之前建好自己的所有要塞。遊戲開始,每方都有一個主要角色,人類一方的角色叫做“領地指揮官”——其作用就相當於英雄。在英雄屬下有4個“軍官”單位,在任何戰略組合中可以任意選擇。比如人類中的“裁決者”就是作為前線戰士,依靠打擊敵人為自己爭取經驗並為裝甲部隊提供額外經驗以升級成為精英裝甲。而“建設師”則是機械部隊中的治療角色,同時也有不可小覷的攻擊力。當然還有其他一些戰鬥單位,比如“撕裂者”(執行秘密行動)和“刺殺機器人”(遠程攻擊手).
如果上面這些介紹使你覺得《Worldshift》更貼近流行的MMO網路遊戲而不是傳統的即時戰略,其實這些元素早就是設計人員深思熟慮過的。RTL的開發人員一直在想方設法把PVE 式的MMO融入戰略遊戲,這樣就可以同時吸引即時戰略遊戲愛好者和喜愛團隊合作的MMO玩家。因此,除了採用隨機地圖的單人模式和6人團隊PvP外,
《Worldshift》還會安排需要合作的大型多人地圖,這裡一隊玩家需要相互配合攻打大型副本和野外Boss。更有意思的是,通過團隊遊戲模式,玩家可以得到像MMO遊戲中相似的永久性裝備,這些裝備將用來提高作戰單位的能力。

遊戲不足

稍有令人遺憾的是,遊戲中缺少元遊戲和升級系統。而對於遊戲團隊形成和牢固方面,升級系統和領土爭奪等應該是非常重要的元素。

總結

總之,作為一款跨類型的新嘗試,《Worldshift》有很多別出心裁的點子,很值得喜歡戰略遊戲和多人合作網路遊戲的玩家關注。

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