VrayforSketchUp印象渲染技術精粹

VrayforSketchUp印象渲染技術精粹

《VrayforSketchUp印象渲染技術精粹》是2009年1月人民郵電出版社出版發行的圖書,作者是楊鵬

基本介紹

圖書簡介,版權資訊,內容簡介,編輯推薦,目錄,第1章SketchUp的套用與發展,第2章VRayforSketchUp渲染參數,第3章VRayforSketchUp燈光系統,第4章VRay材質基礎,第5章工業產品渲染實例,第6章臨摹瑞典VillaD——黎明氣氛表現,第7章印第安納州圖書館——上午陽光表現,第8章巴塞隆納現代藝術博物館下午陽光表現,第9章工業建築群——綜合表現,第10章室內日景效果表現,第11章室內夜景表現,第12章商業空間表現,

圖書簡介

《VrayforSketchUp印象渲染技術精粹》由楊鵬所著,本書詳細地介紹了VRay渲染器配合SketchUp在產品外觀表現和室內外建築效果圖表現中的相關技巧。

版權資訊

書 名: VrayforSketchUp印象渲染技術精粹
作 者:楊鵬
出版社: 人民郵電出版社
出版時間: 2009
ISBN: 9787115196743
開本: 16
定價: 69.00 元

內容簡介

全書共分為12章,第1章至第4章介紹了VRay渲染器的渲染參數、燈光與材質等相關基礎知識,第5章至第12章通過日景、夜景、室內家居和商業空間等不同類型的案例,從多方面介紹了使用VRay渲染效果圖的專業技法。
《VrayforSketchUp印象渲染技術精粹》附帶的1張DVD光碟包含了書中所有的案例源檔案、貼圖素材和供讀者練習的SketchUp場景檔案。讀者打開配套光碟後,可能會遇到由於路徑的變化帶來的一些問題,可以通過重新關聯貼圖等方法來解決,不影響學習和使用。
《VrayforSketchUp印象渲染技術精粹》適合於園林景觀設計師、效果圖設計師、景觀設計專業學生和相關從業人士與設計愛好者參考使用。

編輯推薦

《Vray for SketchUp印象渲染技術精粹》由人民郵電出版社出版。

目錄

第1章SketchUp的套用與發展

1.1SketchUp的優點
1.2SketchUp其他配套渲染器簡介
1.2.1Artlantis
1.2.2SketchUpPodium
1.2.3Piranesi
1.2.4SkIndigoforSU和Kerkythea
1.3VRayforSketchUp的誕生
1.3.1VRayforSketchUp的特徵概述
1.3.2VRay作品欣賞

第2章VRayforSketchUp渲染參數

2.1檔案選單
2.1.1“保存”命令
2.1.2“載入”命令
2.1.3“重置”命令
2.2全局開關
2.2.1材質控制組
2.2.2間接照明控制組
2.2.3光線跟蹤控制組
2.2.4渲染控制組
2.2.5燈光控制組
2.2.6伽瑪校正控制組
2.3系統
2.4攝像機
2.4.1默認攝像機
2.4.2物理攝像機
2.4.3景深
2.5輸出
2.6環境
2.7圖像採樣器
2.7.1固定比率
2.7.2自適應QMC
2.7.3自適應細分
2.8QMC採樣器
2.9色彩映射
2.10VFB通道
2.11置換
2.12間接照明
2.13發光貼圖
2.13.1基本參數
2.13.2基本選項
2.13.3細節增強
2.13.4高級選項
2.13.5模式
2.14燈光緩衝
2.14.1計算參數
2.14.2最佳化參數
2.14.3模式
2.15準蒙特卡羅全局照明
2.16焦散

第3章VRayforSketchUp燈光系統

3.1光的屬性
3.2泛光燈
3.3矩形燈光
3.3.1矩形燈參數詳解
3.3.2“天光入口”參數詳解
3.4VRay陽光系統
3.5場景布光方法解析
3.5.1布光的3個層次
3.5.2現實中的光照效果分析
3.6“三點照明”布光理論
3.7環境照明與點光源綜合套用實例
3.7.1調入場景
3.7.2純天光照明
3.7.3製造反射環境
3.7.4HDRI照明
3.7.5增加場景主光源
3.7.6環境光測試結論
3.8VRay陽光與矩形光綜合套用實例
3.8.1分析場景特徵
3.8.2關聯SketchUp陰影與VRay陽光系統
3.8.3調節VRay陽光參數
3.8.4新增矩形燈

第4章VRay材質基礎

4.1材質的本質
4.1.1物體的顏色
4.1.2光滑與反射
4.1.3透明與折射
4.2VRayforSketchUp材質概述
4.3VRayforSketchUp的材質編輯器
4.4VRay紋理編輯器
4.5VRayforSketchUp材質參數詳解
4.5.1發光層
4.5.2反射層
4.5.3漫射層
4.5.4折射層
4.5.5選項
4.5.6貼圖
4.6常用材質製作實例
4.6.1各類金屬材質
4.6.2玻璃和水材質
4.6.3塑膠類材質
4.6.4置換材質案例
4.6.5自發光、皮革、絲綢材質的綜合小案例

第5章工業產品渲染實例

5.1優雅的BMWDixi?3/15?PS?DA1
5.1.1背景分析、尋找思路
5.1.2模型導入和整理
5.1.3場景布光
5.1.4初次測試渲染
5.1.5調節場景材質
5.1.6完善場景反射環境
5.1.7設定最終參數並渲染出圖
5.2超酷的BugattiVeyron
5.2.1整理模型
5.2.2設定場景環境
5.2.3HDRI照亮場景
5.2.4材質的調節

第6章臨摹瑞典VillaD——黎明氣氛表現

6.1表現思路
6.2渲染前的準備工作
6.3VRay材質的設定
6.3.1建築外牆面(01cj-Wall)材質參數設定與製作思路
6.3.2建築基座(01cj-hnt)材質參數設定與製作思路
6.3.3玻璃(01cj-glass)材質參數設定與製作思路
6.3.4毛石地面(01cj-tudi)材質參數設定
6.3.5水面(01cj-Water)材質參數設定
6.3.6坡地岩石(skala)材質參數設定
6.3.7毯子(02jiaju-lanbu)置換材質參數設定
6.3.8背景HDRI貼圖參數設定
6.3.9草地(01cj-caodi)材質參數設定
6.4燈光的設定
6.4.1配置物理相機
6.4.2載入HDRI環境照明
6.4.3輔助光的布置
6.5最終渲染參數的設定

第7章印第安納州圖書館——上午陽光表現

7.1印第安納州圖書館介紹
7.1.1背景介紹
7.1.2轉換模型
7.2第一階段的預渲染測試
7.2.1設定SketchUp陰影
7.2.2設定參數
7.2.3檢查測試結果
7.3VRay材質的設定
7.3.1建築外牆面(wall)材質參數設定與製作思路
7.3.2建築玻璃(boli)材質參數設定與製作思路
7.3.3鋼結構部分的白色金屬漆(jinshuqi-bai)材質參數設定
7.3.4地面混凝土(dimian)材質參數設定
7.3.5草地(caoping)材質參數設定
7.3.6背景板天空貼圖(beijing)材質參數設定
7.4最終渲染參數的設定

第8章巴塞隆納現代藝術博物館下午陽光表現

8.1案例說明
8.2模型預渲染測試
8.2.1光照環境的設定
8.2.2取景剪裁原理
8.3VRay材質的設定
8.3.1建築外牆面(02jz-lvban)材質參數設定與製作思路
8.3.2建築外牆面(01sn-tuliaobai)材質參數設定與製作思路
8.3.3建築玻璃(01sn-Glass02)材質參數設定與製作思路
8.3.4石材(02jz-shicai01)材質參數設定
8.3.5室外坡道地面(02jz-dizhuan02)材質參數設定
8.3.6廣場地磚(02jz-dizhuan01)材質參數設定
8.3.7道路(02jz-daolu)材質參數設定
8.3.8配景建築立面貼圖(03pj-limian02)材質參數設定
8.3.9樹木(tree01)材質參數設定
8.3.10白色金屬漆(01sn-jinshuqibai)材質參數設定
8.4最終渲染參數的設定

第9章工業建築群——綜合表現

9.1案例背景介紹
9.2分析場景
9.3測試渲染
9.3.1確定視角
9.3.2簡單布光
9.3.3測試渲染
9.4場景主要材質的製作
9.4.1建築外牆面(01cj-wall01)材質參數設定與製作思路
9.4.2牆面白色塗料(01cj-tuliaobai)材質參數設定與製作思路
9.4.3連廊金屬漆(01cj-jinshuqibai)材質
9.4.4窗戶玻璃(01cj-Glasswin)材質
9.4.5百葉(02sb-baye)材質
9.4.6地面凹凸(01cj-daolu01)材質
9.4.7場景中的其他材質的設定
9.5渲染出圖
9.6其他視角的調整和出圖

第10章室內日景效果表現

10.1室內空間的特點分析
10.2室內空間表現圖製作的一般步驟
10.3項目介紹、場景分析
10.3.1分析平面關係
10.3.2確定構圖
10.4場景布光
10.4.1布光前的準備
10.4.2VRaySUN照明場景
10.4.3強化天空漫反射效果
10.4.4用燈光來營造氣氛
10.5室內常見材質製作詳解
10.5.1光亮木地板(01cj-mudiban)材質
10.5.2電視牆壁紙(01cj-bizhi)材質
10.5.3茶几金屬(02cj-bxg)材質
10.5.4液晶螢幕(02cj-bolicaoqi)材質
10.5.5陶瓷(02f-taocihua)材質
10.5.6地毯(03cs-ditan01)材質
10.6進一步完善場景中的材質和燈光
10.6.1測試整體材質效果
10.6.2設定重點照明——VRay光域網效果的套用
10.7設定參數渲染出圖
10.8沙發區的表現
10.9餐廳的表現

第11章室內夜景表現

11.1室內夜景的光環境分析
11.1.1自然光部分
11.1.2室內主光源
11.1.3任務功能型照明
11.1.4射燈燈帶
11.2項目介紹與模型分析
11.3詳解夜景布光策略
11.3.1設定渲染測試的參數
11.3.2用球形燈模擬夜晚環境
11.3.3客廳區主光源的設定——“兩片燈”
11.3.4沙發牆和吊頂“燈帶”的設定
11.3.5就餐區的單獨照明
11.3.6餐廳過道的照明
11.4室內常見材質製作詳解
11.4.1模糊木地板(01cj-diban)材質
11.4.2沙發皮革(02jiaju-yizibu)材質
11.4.3水晶燈(03ciyao-jiuboli)材質
11.4.4燈罩(03ciyao-dengzhao)材質
11.5完善布光以提升場景氣氛
11.5.1增加光域網射燈
11.5.2布置重點照明
11.5.3設定檯燈光源

第12章商業空間表現

12.1設計分析
12.2綜合布光
12.2.1設定布光場景
12.2.2窗外天空背景及天光
12.2.3球形燈模擬月光
12.2.4主光源吊燈的設定
12.2.5氣氛光的設定
12.3室內常見材質製作詳解
12.3.1大理石(01cj-shicai01)材質
12.3.2牆面洞石(01cj-shicai04)材質
12.3.3玻璃烤漆(01cj-bolikaoqi)材質
12.3.4黑色金屬漆(01cj-jinshuqi)材質
12.3.5裝飾畫(02zs-pic01)的反射效果
12.4布置燈光
12.4.1透明貼圖模擬環境
12.4.2增加光域網
12.4.3設定吧檯照明和入口的射燈
12.5渲染出圖
……

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