VRay渲染聖經

VRay渲染聖經

《VRay渲染聖經》是由楊偉編寫,電子工業出版社出版的一本書籍。

基本介紹

  • 書名:VRay渲染聖經
  • 作者:楊偉
  • ISBN:9787121122422
  • 頁數:453
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2011 年1月
  • 開本:16
  • 叢書名:傳奇再現
內容簡介,目錄,

內容簡介

這是一本關於學習vray渲染器入門到提高的圖書,書中對vray渲染器的基本參數和製作技巧進行了詳細的分析和講解,並結合小案例進行生動的參數演示。
本書的第1~6章為vray渲染器的基礎介紹,使讀者輕鬆入門,掌握渲染器的基礎知識和核心理論,並學習全局光製作的強大功能,全面的知識體系涉及vray渲染器的各個環節,包括基礎控制臺操作、燈光、材質、攝影機等。第7~14章通過室內、小場景、工業產品等8個典型的場景案例,系統、詳細地介紹了展示vray渲染器製作中的各個環節,循序漸進地學習並掌握全局光照明的特點和燈光的運用技巧等,這裡不但包括了相關技術參數的製作,還包含了關於空間設計的基礎理論,包括畫面構圖、線條的把握、空間色彩搭配、軟裝飾的選擇等設計製作的重要環節。 本書所附dvd光碟內容包括素材及案例的視頻教學錄像等。
本書適合三維設計人員參考學習,也可作為高等院校相關專業師生的參考書。

目錄

第1章 vray渲染器概述 1
1.1 vray渲染器介紹 2
1.2 vray的背景介紹 6
1.3 vray渲染器的特點 6
1.4 優秀作品的光影表現 9
1.5 優秀作品的材質表現 14
第2章 vray渲染器的功能與特性 21
2.1 vray工作界面的組成 22
2.2 vray幀緩衝器 24
2.3 vray全局開關 26
2.4 vray圖像採樣器(抗鋸齒) 36
2.5 vray間接照明(gi) 39
2.6 vray發光貼圖 45
2.7 vray燈光緩衝 50
2.8 vray全局光子貼圖 54
2.9 vray焦散 59
2.10 vray環境 62
2.11 vray色彩映射 67
2.12 vray攝像機 71
2.13 vray:dmc採樣器 80
.2.14 vray默認置換 82
2.15 vray系統 84
2.16 本章小結 89
第3章 vray基本材質 91
3.1 vray基本參數 92
3.2 brdf 104
3.3 選項 107
3.4 貼圖 109
3.5 插值 114
3.5.1 反射插值 114
3.5.2 折射插值 115
第4章 vray高級材質 119
4.1 vray材質包裹器 120
4.2 vray燈光材質 124
4.3 vray快速sss 127
4.4 vray雙面材質 131
4.5 vray替代材質 134
4.6 vray混合材質 137
4.7 vray hdri貼圖 141
4.8 vray邊紋理材質 145
4.9 vray合成貼圖 147
4.10 vray天光 149
4.11 vray貼圖 151
4.12 vray點陣圖過濾器 156
4.13 vray顏色 159
第5章 vray燈光與陰影 163
5.1 vray燈光 164
5.2 vray陰影 172
5.3 vray陽光 174
5.4 vrayies 177
5.5 vray燈光與陰影實戰套用—全局光場景測試 180
5.5.1 設定場景角度 180
5.5.2 設定渲染器參數 181
5.5.3 設定場景燈光和hdri貼圖 182
5.5.4 場景中主要材質參數的設定 191
第6章 vray物理攝像機 197
6.1 vray穹頂相機 199
6.2 vray物理相機 199
第7章 工業產品渲染表現——nokia 203
7.1 nokia場景組合關係分析 204
7.2 前期場景空間設定 204
7.2.1 場景構圖與攝像機參數 204
7.2.2 設定渲染器參數 206
7.3 設定hdri貼圖和場景環境及燈光 209
7.3.1 設定hdri高動態範圍貼圖 209
7.3.2 設定手機場景燈光 211
7.4 場景中主要材質參數的設定 213
7.4.1 nokia機殼金屬質感 213
7.4.2 塑膠材質和按鍵貼圖 218
7.4.3 花瓣材質 221
7.4.4 地面材質 223
7.4.5 茶杯瓷器材質 225
7.4.6 綠色花瓣材質 226
7.4.7 手機螢幕材質 228
7.5 渲染參數設定和最終渲染 229
第8章 日光場景製作——海邊別墅臥室表現 231
8.1 日光浴室場景特點 232
8.2 前期場景空間設定 232
8.2.1 場景構圖與物理攝像機參數 232
8.2.2 設定渲染器參數 234
8.3 設定空間場景燈光 236
8.3.1 設定目標平行光模擬日光照射 236
8.3.2 設定室內燈光 241
8.4 場景中主要材質參數的設定 243
8.4.1 白色床木材質 243
8.4.2 窗玻璃材質 244
8.4.3 檯燈燈罩材質 246
8.4.4 檯燈金屬支架材質 247
8.4.5 床品花瓶材質 248
8.4.6 實木地板材質 250
8.4.7 落地燈燈罩材質 254
8.4.8 金屬鐵藝材質 256
8.4.9 白色石膏材質 257
8.4.10 編織裝飾框材質 258
8.4.11 裝飾蠟燭材質 263
8.5 渲染參數設定和最終渲染 266
第9章 太陽光場景——老窗戶旁的椅子 269
9.1 場景案例分析 270
9.2 設定場景攝像機和渲染器參數 270
9.2.1 設定物理攝像機 270
9.2.2 設定渲染器參數 272
9.3 設定場景太陽光 274
9.4 場景中主要材質參數的設定 278
9.4.1 實木地板材質 278
9.4.2 黑色躺椅皮革材質 279
9.4.3 白色披毯材質 281
9.4.4 黑色邊幾台面材質 283
9.4.5 邊幾金屬材質 285
9.4.6 裝飾玻璃瓶材質 286
9.4.7 白色畫框材質 287
9.4.8 家用暖氣片材質 288
9.4.9 舊窗框材質 290
9.5 製作外景並設定最終渲染參數 291
第10章 清爽白色臥室空間 295
10.1 現代清爽臥室空間分析 296
10.2 設定場景物理攝像機和渲染器參數 296
10.2.1 給場景指定物理攝像機 296
10.2.2 設定渲染器參數 298
10.3 設定場景燈光 300
10.3.1 通過目標平行光模擬日光並定義畫面構成關係 300
10.3.2 輔助光源 302
10.4 場景中主要材質參數的設定 308
10.4.1 金屬材質 308
10.4.2 淺藍色被套床品材質 309
10.4.3 黃色棉麻枕套材質 311
10.4.4 白色床頭靠板材質 313
10.4.5 實木地板材質 314
10.4.6 玻璃杯材質 316
10.4.7 冰材質 317
10.4.8 裝飾品材質 318
10.4.9 落地燈玻璃燈罩材質 319
10.4.10 燈泡材質 321
10.4.11 塑膠絕緣體材質 323
10.4.12 鏡子材質 324
10.4.13 綠色瓷盆材質 325
10.4.14 橘黃色裝飾地毯材質 326
10.4.15 鬧鐘顯示屏材質 328
10.5 渲染參數設定和最終渲染 331
第11章 照片級效果表現——日光浴室渲染 333
11.1 日光浴室場景特點 334
11.2 前期場景空間設定 335
11.2.1 場景構圖與物理攝像機參數 335
11.2.2 設定渲染器參數 337
11.3 燈光的設定 339
11.3.1 設定目標平行光模擬日光照射 339
11.3.2 設定室內燈光 345
11.4 場景中主要材質參數的設定 349
11.4.1 陶瓷材質 349
11.4.2 一體化台盆櫃磨砂玻璃材質 350
11.4.3 金屬件材質 352
11.4.4 淺黃色木飾面材質 353
11.4.5 木地板材質 354
11.4.6 白色瓷磚材質 357
11.4.7 透明玻璃材質 358
11.4.8 白色床品布料材質 359
11.4.9 植物花苞材質 362
11.4.10 掛鏡材質 364
11.4.11 外景環境材質 365
11.4.12 沐浴金屬件材質 366
11.5 渲染參數設定和最終渲染 367
第12章 別墅夜景空間 369
12.1 別墅空間場景分析 370
12.2 設定場景物理攝像機和渲染器參數 370
12.2.1 給場景指定物理攝像機 370
12.2.2 設定渲染器參數 372
12.3 設定場景燈光 374
12.3.1 設定室外環境冷光 374
12.3.2 設定室內照明燈光 379
12.4 設定場景中主要的材質參數 385
12.4.1 地板材質 385
12.4.2 沙發皮革材質 386
12.4.3 吊燈不鏽鋼材質 388
12.4.4 茶几玻璃材質 390
12.4.5 頂木飾面材質 391
12.4.6 建築牆面材質 393
12.4.7 白色陶瓷材質 394
12.4.8 落地燈燈罩材質 395
12.4.9 水材質 396
12.5 設定外景貼圖和渲染器最終參數 398
第13章 藝術家的工作檯 401
13.1 工作檯場景特點 402
13.1.1 光影的魅力 402
13.1.2 vray材質 402
13.2 前期場景空間設定 403
13.2.1 場景構圖與物理攝像機參數 403
13.2.2 設定渲染器參數 405
13.3 燈光的設定 406
13.4 場景中主要材質參數的設定 413
13.4.1 塑膠材質 413
13.4.2 木桌面材質 414
13.4.3 磨砂金屬材質 416
13.4.4 指示燈材質 417
13.4.5 有色塑膠材質 418
13.4.6 檔案包皮革材質 419
13.4.7 眼鏡玻璃材質 420
13.4.8 金屬伏特加酒瓶材質 422
13.4.8 黑色金屬眼鏡框材質 423
13.4.9 亞克力椅子材質 424
13.4.10 亞克力椅子金屬材質 426
13.5 渲染參數設定和最終渲染 427
第14章 寫實工業汽車渲染—audi_q7 431
14.1 audi_q7案例分析 432
14.2 前期場景空間設定 432
14.2.1 場景構圖與攝像機參數 432
14.2.2 設定渲染器參數 434
14.3 設定hdri貼圖和場景環境及燈光 436
14.3.1 設定hdri高動態範圍貼圖 436
14.3.2 設定汽車場景燈光 437
14.4 場景中主要材質參數的設定 440
14.4.1 汽車烤漆車漆材質 440
14.4.2 汽車玻璃材質 443
14.4.3 汽車塑膠材質 445
14.4.4 汽車輪胎材質 446
14.4.5 汽車車輪鋼圈材質 447
14.4.6 汽車內飾材質 448
14.4.7 audi_q7 logo材質 449
14.5 渲染參數設定和最終渲染 451

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