VR遊戲

VR遊戲

虛擬現實遊戲,英文名“Virtual reality game”,只要打開電腦,帶上虛擬現實頭盔,就可以讓你進入一個可互動的虛擬現場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。了解了虛擬現實,那虛擬現實遊戲的概念並不難理解,戴上虛擬現實頭盔,你看到的就是遊戲的世界,不管你怎么轉動視線,你都位於遊戲裡。

基本介紹

  • 中文名:VR遊戲
  • 外文名:Virtual reality game
簡介,原理,發展,相關版本,問題,一、眩暈,二、生態壞境,三、技術,意義,

簡介

虛擬現實一詞源於國外,即Virtual Reality,簡稱VR。

原理

它的原理就是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗,同時能夠自由的與該空間內的事物進行互動。
虛擬現實技術雖然是近年才出現的,但已經在多個領域有了實際的套用,包括醫學模擬手術、軍事航天模擬訓練、工業仿真、應急推演以及電子遊戲等等。其中,電子遊戲與虛擬現實技術之間有著更為重要的聯繫。因為與其它行業的單純模擬不同,電子遊戲中往往需要構建的是完整的巨觀世界,對於技術方面的要求更高,因此,在作為套用平台的同時,遊戲對於虛擬現實技術的發展還起到了巨大的需求牽引作用。

發展

而就遊戲本身的發展來說,從最早的文字MUD遊戲到2D遊戲,再到3D遊戲,隨著畫面和技術的進步,遊戲的擬真度和代入感越來越強。但因為技術等方面的限制仍無法讓玩家在遊戲時脫離置身事外的感受。那么,究竟如何才能讓玩家更深刻直觀的體驗遊戲的世界呢?
遊戲開發者們陷入了思考,而虛擬現實技術的出現似乎為他們帶來了曙光,它不僅使遊戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中。因此儘管面臨諸多技術難題,虛擬現實技術在競爭激烈的遊戲市場中仍然得到了重視和套用,同時也催生了專為遊戲而生的虛擬現實設備的出現。
在此之前,虛擬現實的概念早在二十世紀六十年代已經存在,但是並沒有運用到遊戲技術里,直到現代的硬體設備足以支持後,最早由shenx提出了第一個可實用化模型,然後由後來的Oculus開發人員、shenx、著名的吃豆人開發者岩谷徹等人完成,最後在2016年迎來了vr遊戲爆發式發展。

相關版本

如今,已經有幾十款遊戲發布了支持Oculus Rift的版本,其中不乏恐怖、射擊和模擬生存類遊戲,例如以太空遨遊為題材的遊戲《Blue Marble》,讓玩家能夠在喜歡的音樂下,漫無目的地漂浮於地球和月亮之間,感受神秘的宇宙;而恐怖冒險遊戲《The Underworld》則需要玩家一邊探索地牢,一邊躲避怪物追擊。隨時會出現的怪物會嚇得玩家措手不及,虛擬現實的感受更是讓恐怖指數驟增......雖然Oculus Rift如今推出的仍是開發版,但現有的遊戲資源還是能夠讓玩家超前體驗到虛擬現實遊戲的魅力。
除了Oculus Rift之外,谷歌的廉價虛擬現實設備Cardboard、三星的Gear VR、索尼的PS4虛擬現實眼鏡項目“墨菲斯計畫”以及咱們中國虛擬現實遊戲頭盔3glasses等等各種虛擬現實設備均相繼亮相,也預示著越來越多行業巨頭開始涉足這個領域。然而,從目前的情況來看,虛擬現實技術的表現並非已達到完美的水平,實際套用過程中出現的各種問題仍不可避免的存在。

問題

一、眩暈

首先最大的問題就是玩家在體驗過程中會出現的身體不適,例如頭暈。因為通常虛擬現實遊戲中玩家都以第一人稱視角移動,因此很可能會產生程度不同的眩暈反應,這與人體適應力和電腦的配置相關,但更主要的原因還是虛擬現實設備本身存在的運動追蹤問題。當人在移動頭部時,設備需要及時檢測到頭部的動作並且回響調整顯示角度才能帶給人真實的臨場感覺。目前的設備大多通過運動追蹤感應器來實現這一功能,但使用過程中還是會出現有時畫面跟不上頭部動作的情況,會給玩家帶來明顯的眩暈和不適。不過實時追蹤的確是虛擬現實中非常難處理的問題,由於技術的限制目前無法仍百分百解決,因此還需要不斷的創新和研究以發現更好的解決辦法。
如何讓玩家不暈?
1、無論如何,盡力將幀數維持到90 FPS。
幀率對VR的體非常重要,太低容易造成眩暈。
2、不要設計加速。
我們都知道,眩暈是由於VR畫面運動跟我們身體的運動不一致導致的,平緩的畫面眩暈感不會太強,而一旦加速,很多人就會受不了,就像過山車一樣。
3、當遊戲人物在走或跑時,不要把相機上下晃動。
這個同樣是為眩暈而考慮的,很多電影和遊戲在人物跑動時,畫面也會跟著抖動,這是為了將跑動的效果呈現給觀眾看,部分人看了其實也會暈,但影響不是很大。但在VR中千萬別這么做,高沉浸感讓眩暈感更強,一些用戶很快就會吐。

二、生態壞境

另一個主要問題是,作為新興技術產物的虛擬現實設備,其生態環境並不樂觀,如何生存發展成為了亟需解決的行業性問題。而這些設備本身也僅僅起到了顯示輸出的作用,要能真正實際運用起來,還是需要多方面的支持和配合,這種支持不僅來自於遊戲開發商,也來自於玩家,只有開發商能夠製作出同樣與虛擬現實設備匹配的高質量遊戲作品,而玩家願意去嘗試,去接受這種全新的遊戲新體驗,再加上行業政策的支持和從業者的共同努力才能使得虛擬現實遊戲朝著積極健康的方向發展。

三、技術

此外,還有螢幕像素以及圖像刷新率等各種技術層面的問題需要解決。雖然看起來問題多多,但有一點需要明確,那就是目前亮相的虛擬現實設備仍都處於開發階段,即便推出了也只是開發版。因此,我們有理由相信隨著技術的發展和行業環境的變革,所有問題都會得到很好的解決,而這些現在看來格格不入的“怪傢伙”未來也將會成為玩家人手必備的遊戲利器。

意義

虛擬現實不僅僅是一種技術,更構建出了未來遊戲的全新圖景。它賦予遊戲玩家更身臨其境的帶入感,使得遊戲從平面真正走向立體。一旦這種技術發展成熟,遊戲行業將徹底改變,原本處於二維空間的電子遊戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的遊戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的全方位遊戲體驗,到那時,三維遊戲也將成為主流,為玩家帶來仿佛置身異次元空間的真實體驗。

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