基本介紹
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本書以UE4 的4.8.3 版本為基礎進行教學,系統介紹了UE4 的基礎知識,包括如何獲取安裝、引擎工作界面介紹、VR 場景的搭建、材質、燈光、粒子、藍圖以及輸出等知識點,並結合實際案例操作講解了如何用UE4 製作VR 室內場景。 本書以初...
《unity VR 場景創建烘焙標準》是2019年03月01日實施的一項行業標準。起草人 奉鑫、李力、龍昭華、萬天才、李濱虹、胡維、蔣必民、陳璞、李正浩、陳樂君、何平等。起草單位 重慶雲威科技有限公司、重慶郵電大學、重慶易聯數碼科技有限公司...
7.5.2 VR場景搭建 172 7.5.3 UGUI事件監聽系統 174 7.5.4 追蹤游標的實現 176 7.5.5 觸摸板事件監聽 177 7.5.6 部署運行APK的步驟 178 7.6 本章小結 179 7.7 習題 179 第8章 HTC Vive 平台VR開發簡介...
VR展館是通過雲端VR技術,為參展商等客戶提供虛擬場景搭建、VR直播、分享等端到端服務;在有限的展台空間中,提供空間無限的、全方位、沉浸式產品(生產環境)展示。特點介紹 VR展館是數字展廳的一大特點,在聚象科技VR展廳中的項目大多是...
虛擬現實(VR)技術是當前快速發展並具有廣泛套用前景的技術,《VR技術及其套用》以虛擬現實開發過程及主要技術為內容,系統介紹與虛擬現實相關的AR、VR、MR概念,以及其套用開發過程中所涉及的主要軟體和工具,包括軟體編程工具、美術內容的...
個性化場景搭建 根據用戶喜好,可自由搭配場景內組件樣式。購物轉化融合 在VR全景中,配有植入商城功能,當用戶在瀏覽全景時,可線上購買、預定等功能。電商系統可以設定商城及預約功能電商系統,完整的商品信息設定及配送系統。裂變推廣 VR...
核心工具與設計流程,包括Unity開發環境的搭建,VR/AR場景的搭建,C#語法知識,腳本的工作機制及常用的函式和變數,3D數學知識,VR/AR中的物理系統、動畫系統、UI系統,VR/AR產品的發布,Vuforia外掛程式的使用方法,基於HTC Vive 平台的VR...
VR/3D沉浸可視化展示 線下空間1:1真實還原復刻,訪客通過放大縮小拖拽等操作即可自由漫步在場景中遊覽,點擊切換不同場景獲得身臨其境的沉浸式體驗。VR/3D漫遊搭建 根據企業需求,採用720雲VR製作工具搭建漫遊。置入多種“可操作、可互動...
16.5 基於Vive手柄的場景旋轉 / 244 16.6 手柄與場景物體的互動 / 245 第17章 基於HTC Vive開發投籃遊戲 / 250 17.1 準備素材 / 250 17.2 場景搭建 / 250 17.3 導出與運行 / 264 第18章 其他VR設備簡介 / 266 1...
6.4.1 工程場景搭建102 6.4.2 添加VR 組件104 6.4.3 常用SteamVR 組件詳解105 6.4.4 通過事件監聽實現拿、放、扔117 6.4.5 通過繼承實現發射器效果121 6.5 小結123 7 Vive 開發:解密類遊戲 124 7.1 遊戲開發流程124...
5.2 小米VR SDK官方案例 130 5.3 一個綜合案例 132 5.3.1 案例策劃與準備工作 133 5.3.2 創建項目與搭建場景 134 5.3.3 GameManager.cs腳本的 編寫 137 5.3.4 moveController.cs腳本的 編寫 139 5....
《unity 2018 ar與vr開發快速上手》是2020年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是吳雁濤,該書適合使用Unity3D平台開發AR/VR遊戲和套用的移動開發人員。 [1] 中文名 unity 2018 ar與vr開發快速上手 作者 吳雁濤 出版社 清華大學...
13.2 Cocos2d-x開發VR環境搭建 276 13.3 Cocos2d-x開發VR遊戲前的 準備 279 13.4 Cardboard平台VR遊戲的開發 280 13.4.1 背景知識 280 13.4.2 基礎知識 281 13.4.3 VR場景漫遊案例的準備 工作 282 13.4.4 VR場景漫遊...
項目4:主要講解如何將場景資源載入進項目,對展館進行布展,並搭建好VR項目運行環境,初步實現展館漫遊。項目5:主要實現添加背景音樂、播放視頻、展品互動、講解員互動、書卷互動、全景瀏覽和場景切換等功能。項目6為虛擬現實項目開發實戰...
第三章 元宇宙場景搭建:VR全景內容升級用戶體驗 3.1 元宇宙風口下,VR全景行業蓬勃發展 /040 3.2 VR套用推動行銷虛擬化變革 /042 3.3 VR全景內容製作:照片拍攝+照片拼接+平台製作 /045 3.4 獲取客戶資源,順利完成...
第9章 虛擬現實課程大作業——Viking Quest VR 9.1 Viking Quest VR項目概述 9.2 項目搭建 9.3 角色加入場景 9.4 世界邊界實現 9.5 跟隨攝像機設定 9.6 角色動畫添加 9.7 收集物實現 9.8 遊戲管理器 9.9 音樂與...
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實境或靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現方式是以計算機技術為主,利用並綜合三維圖形技術、多媒體技術...
該教材分上、下兩篇共8章,由虛擬現實概述、基於沉浸感提升的設計原則、虛擬現實套用開發流程、需求分析與設備選擇、軟體開發環境搭建、素材準備與場景搭建、互動系統實現、軟體測試與發布組成。成書過程 修訂情況 該教材以虛擬現實項目實踐...
