Unity3D PlayMaker遊戲設計與實現

書籍信息
作譯者:周頔,孫辛欣,盛歆漪
出版時間:2019-04千 字 數:462版次:01-01頁 數:228
開本:16開裝幀:I S B N :9787121355615
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紙質書定價:¥79.0
內容簡介
本教材依託南京理工大學設計藝術與傳媒學院本科大三《多媒體設計》課程,以互動設計中的多媒體遊戲設計為切入點,面向設計類和數字媒體類學生,以目前國際上最主流的多媒體遊戲設計軟體Unity為載體,選擇可視化編程外掛程式Playmaker,結合多媒體設計教育的規律,進行本教材的編寫。以目前國際上最主流的多媒體遊戲設計軟體Unity為載體,選擇可視化編程外掛程式Playmaker,系統性地講解如何設計製作一個3D遊戲。
目錄
CHAPTER 01
遊戲設計概論 001
1.1?遊戲設計與開發 002
1.1.1?遊戲與電子遊戲 002
1.1.2?電子遊戲的分類 003
1.1.3?遊戲設計與開發的過程 006
1.2?Unity遊戲引擎 007
1.2.1?遊戲引擎 007
1.2.2?Unity簡介 009
1.2.3?用Unity開發的遊戲 011
1.3?PlayMaker可視化編程外掛程式 013
1.3.1?PlayMaker簡介 013
1.3.2?PlayMaker參與開發的遊戲 014
1.4?總結 016
CHAPTER 02
初識Unity3D和PlayMaker 017
2.1?Unity的獲取與使用 018
2.1.1?Unity的安裝 018
2.1.2?Unity的界面 020
2.2?Unity的基本操作 022
2.3?PlayMaker的獲取與導入 025
2.4?PlayMaker的基本操作 027
2.4.1?用PlayMaker實現對滑鼠移動的回響 027
2.4.2?用PlayMaker實現對滑鼠單擊的回響 031
2.5 總結 038
CHAPTER 03
玩家控制角色的設計 039
3.1?Hero角色的導入 040
3.1.1?導入模型與貼圖 041
3.1.2?角色的動畫 043
3.1.3?角色控制器(Character Controller) 045
3.2?Hero的行為設計與實現 047
3.2.1?“前/後移動”的PlayMaker實現 047
3.2.2 ?“轉向”的PlayMaker實現 052
3.2.3?“攻擊”的PlayMaker實現 055
3.2.4?“跳躍”的PlayMaker實現 057
3.2.5?“收集”的PlayMaker實現 066
3.2.6?“生命系統”的PlayMaker實現 069
3.3?總結 070
CHAPTER 04
非玩家控制角色的設計一:戰鬥型NPC 071
4.1?戰鬥型NPC(Killer)的行為分析 072
4.1.1?總體行為邏輯 073
4.1.2?“巡邏”行為的分析 074
4.1.3?“追擊”行為和“攻擊”行為的分析 076
4.2?戰鬥型NPC(Killer)的PlayMaker實現 077
4.2.1?從Asset Store導入角色 077
4.2.2?Killer的FSM結構 079
4.2.3?總體行為管理模組的實現(Main FSM) 080
4.2.4?“巡邏”行為的實現(Patrol FSM) 084
4.2.5?“追擊”行為的實現(Chase FSM) 088
4.2.6?“攻擊”行為的實現(Attack FSM) 091

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