UG NX6.0中文版產品設計教程

UG NX6.0中文版產品設計教程

《UG NX6.0中文版產品設計教程》一書的出版社是北京理工大學出版社,出版時間是2009年2月1日。

基本介紹

  • 書名:UG NX6.0中文版產品設計教程
  • ISBN:7564020229,9787564020224
  • 頁數:373頁
  • 出版社:北京理工大學出版社
  • 出版時間:2009年2月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:21世紀高職高專規劃教材
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787564020224
  • 尺寸:25.8 x 18.4 x 1.8 cm
  • 重量:640 g
內容簡介,目錄,

內容簡介

《UG NX6.0中文版產品設計教程》分3篇,共14章。第1篇介紹UG NX 6.0軟體操作技巧;第2篇介紹產品設計基礎;第3篇是UGNX 6.0產品設計技巧與實例。《UG NX6.0中文版產品設計教程》可作為高等院校機械工程專業、工業設計專業以及模具與數控專業的uG課程的教材,也可作為社會相關專業的培訓教材,同時還可作為廣大UG初、中級讀者及公司產品設計人員的參考書。

目錄

第1篇 UG NX6.0軟體操作技巧
第1章 UG NX 6.0入門
1.1 UG NX 6.0簡介
1.1.1 UG NX 6.0的特點
1.1.2 常用套用模組簡介
1.1.3 UG NX 6.0系統協定
1.1.4 右手規則
1.1.5 滑鼠按鍵的妙用
1.2 UG NX 6.0套用基礎
1.2.1 啟動UG NX 6.0
1.2.2 檔案的操作
1.2.3 UG NX 6.0套用模組
1.2.4 UG操作界面簡介
1.2.5 UG NX 6.0系統屬性預設定
1.3 UG NX 6.0常用工具與基本操作
1.3.1 類選擇器
1.3.2 點構造器
1.3.3 矢量構造器
1.3.4 平面構造器
1.3.5 坐標系構造器
1.3.6 圖層的使用與操作
1.3.7 對象的操作
第2章 草圖
2.1 草圖的特性
2.1.1 草圖的定義
2.1.2 使用草圖的目的與時間
2.1.3 使用草圖的一般步驟
2.1.4 草圖的特性
2.1.5 建立草圖的一般步驟
2.1.6 草圖參數預設定
2.2 建立和約束草圖
2.2.1 草圖的繪製的方法
2.2.2 創建草圖的類型
2.2.3 建立草圖對象
2.2.4 建立草圖約束
2.2.5 草圖操作工具列
2.3 草圖管理
第3章 實體特徵建模
3.1 基本特徵
3.1.1 UG NX 6.0複合建模術語定義
3.1.2 UG NX 6.0基於特徵的建模過程
3.1.3 部件導航器
3.1.4 創建毛坯的特徵
3.2 基準特徵
3.2.1 基準平面
3.2.2 基準軸
3.2.3 基準坐標系
3.3 成形特徵
3.3.1 概述
3.3.2 孔
3.3.3 凸台
3.3.4 腔體
3.3.5 凸墊
3.3.6 鍵槽
3.3.7 溝槽
3.3.8 有界平面
3.4 細節特徵
3.4.1 拔模
3.4.2 倒角
3.4.3 抽殼
3.4.4 螺紋
3.4.5 關聯複製
3.4.6 偏置表面
3.4.7 比例
3.4.8 修剪體
3.4.9 補片體
3.4.10 邊倒圓
3.4.11 面倒圓
3.4.12 軟倒圓
3.4.13 替換面
3.5 特徵編輯
3.5.1 參數編輯
3.5.2 編輯定位
3.5.3 移動特徵
3.5.4 特徵重排序
3.5.5 抑制和釋放
3.5.6 特徵回放
第4章 曲線
4.1 曲線的創建
4.1.1 點與點集
4.1.2 直線、圓弧和圓
4.1.3 倒圓角和倒斜角
4.1.4 其他類型的曲線
4.2 曲線的編輯
4.2.1 編輯曲線參數
4.2.2 修剪曲線
4.2.3 修剪拐角
4.2.4 分割曲線
4.2.5 拉伸曲線
4.3 曲線的操作
4.3.1 偏置
4.3.2 橋接
4.3.3 投影
4.3.4 組合投影
4.3.5 相交
4.3.6 抽取曲線
第5章 自由形狀建模
5.1 自由形狀建模基礎
5.1.1 自由形狀特徵的定義
5.1.2 自由形狀建模的基本原則
5.1.3 曲面的定義與顯示
5.2 自由曲面創建
5.2.1 通過點或極點構建曲面
5.2.2 點雲構面
5.2.3 直紋面
5.2.4 通過曲線組
5.2.5 通過曲線格線
5.2.6 掃掠
5.2.7 二次截面特徵
5.2.8 延伸
5.2.9 橋接
5.2.10 偏置曲面
5.2.11 修剪曲面
5.2.12 N邊曲面
5.3 自由曲面編輯
5.3.1 移動定義點
5.3.2 移動極點
5.3.3 擴大
5.3.4 調整邊緣
第6章 裝配建模
6.1 UG裝配基礎
6.1.1 裝配的主要特徵
6.1.2 術語定義
6.1.3 裝配建模的特點
6.2 自頂向下設計方法
6.2.1 WAVE幾何連結器
6.2.2 自頂向下(Top-Down)設計
6.2.3 電話聽筒設計實例
第7章 工程圖
7.1 製圖基礎
7.1.1 UG製圖套用
7.1.2 UG工程圖的組成
7.1.3 部件導航器
7.1.4 工程圖參數預設定
7.1.5 建立與編輯圖片和視圖
7.2 創建工程圖
7.2.1 添加視圖
7.2.2 添加剖切視圖
7.3 編輯視圖
7.3.1 編輯已存視圖
7.3.2 移去視圖
7.3.3 對齊視圖
7.4 建立與編輯尺寸
7.4.1 尺寸標註
7.4.2 表面粗糙度
7.4.3 形位公差標註
第2篇 產品設計基礎
第8章 塑膠產品工藝基礎
8.1 UG產品設計的一般流程
8.1.1 產品設計的一般流程
8.1.2 機車產品開發流程
8.2 注射成型工藝基礎
8.2.1 注射模塑
8.2.2 收縮性
8.2.3 脫模斜度
8.2.4 塑件壁厚
8.2.5 加強筋
第9章 吹塑成型
9.1 中空吹塑製品的設計概述
9.1.1 吹塑的定義
9.1.2 中空吹塑技術的套用與發展
9.1.3 申空吹塑成型常用方法
9.1.4 中空吹塑製品的類型
9.2 吹塑製品的設計
9.2.1 塑膠容器設計的基本原則
9.2.2 中空吹塑製品的外觀設計
9.2.3 中空吹塑製品的結構設計
第10章 壓鑄技術基礎
10.1 壓鑄成形原理及其成形工藝過程
10.2 壓鑄件結構設計要求
第3篇 UG NX 6.0產品設計技巧與實例
第11章 注塑產品設計實例
11.1 MP4手錶造型設計
11.2 玩具車造型設計
11.3 手機產品造型設計
第12章 洗潔精瓶造型設計(吹塑產品)
第13章 前端蓋產品設計(壓鑄產品)
第14章 進氣管造型設計(澆鑄產品)

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