Tabula Rasa

Tabula Rasa

《Tabula Rasa》是一款帶著強烈RPG要素、角色成長系統的動作射擊網遊。是來自UO之父理察.蓋瑞特的心血大作,耗資巨大。這款多人線上網路遊戲將你帶入一場宏偉的戰鬥中,仇外的外星種族妄圖征服整個星系,而聯合反抗軍穿越整個星系試圖阻止他們。

基本介紹

  • 外文名:Tabula Rasa
  • 遊戲類型:FPS射擊
  • 遊戲特徵:科幻遊戲
  • 開發公司:NCSOFT
遊戲介紹,遊戲特點,最低配置,開發歷程,拉丁辭彙,

遊戲介紹

遊戲結合了第一人稱射擊和角色扮演的特點,將玩家帶入了奇妙的星際冒險歷程。玩家作為反抗軍的一員加入戰鬥,揮舞著各種未來武器,保衛民主和一種叫“Logos”的神秘力量。每個人都有責任運用自己的智慧和技能去維護聯合軍並以此阻止敵人稱霸宇宙的企圖。

遊戲特點

1.遊戲集合了角色扮演成長和射擊動作
2. 玩家和NPC盟友一起對抗高智商的敵人The Bane 保衛整個星球的控制權
3.在任務中玩家可以孤身或與戰友一起深入敵後
4.豐富的故事性配以Richard Garriott招牌的獨特想像力和對細節的注重
5.不僅僅是槍和炮,在遭遇強大敵人時,神秘力量“Logos”可使玩家助反抗軍一臂之力
6.簡化後的遊戲界面補充了內置語音聊天技術,創造了無縫合作的遊戲體驗。

最低配置

C P U:3.5 GHz Intel奔騰4
內 存:2G記憶體
顯 卡:GeForce 7800
硬 盤:至少4.6G

開發歷程

《Tabula Rasa》的開發隊伍,在業界號稱“夢之隊”,擁有來自美國、韓國的全球最優秀的遊戲專家,包括UO之父Garriott,《天堂》創作團隊原班人馬等。
2001年,Richard Garriott離開EA後,NCSOFT動用了28萬股份(約27億日元,約合人民幣2.19億)以及約16億日元(約合人民幣1.3億)的現金簽下了這位當時炙手可熱的遊戲大師。Garriott加入NCsoft後馬上開始著手準備開發第一款MMOG,就是《Tabula Rasa》,整個遊戲從2001年第三季度便開始投入研發,稱得上是心血大作。
在開發最初階段,遊戲研發小組將目標制定為開發一款符合東西方玩家口味的劃時代作品,研發團隊總結了UO和NCSOFT的《天堂》等第一代網路遊戲的問題點和執行過程中的錯誤後,以完整的故事背景、史詩級的要素、和東西方的文化交融做為遊戲的大框架,賦予了Tabula Rasa極其豐富的遊戲內涵和故事情節,加上NCsoft旗下雄厚的製作團隊打造的精美遊戲畫面,讓業界一度期盼這款以中古奇幻為題材的MMORPG成為同行中的佼佼者。
遊戲融合了單人和多人兩種遊戲方式,加入了獨特的遊戲系統和世界觀;在Tabula Rasa的世界裡,玩家可以創造和建立屬於自己的文化、哲學、語言等要素。遊戲中許多獨特和貼心的設計更使得玩家不會因為網路延時和掉線而損失遊戲中經驗,豐富的冒險系統讓整個遊戲變得更為精彩和撲朔迷離,將網路世界的不可預知性發揮得淋漓盡致。當然,在音樂、人物造型、動作等方面,遊戲同樣設計的很細緻和精彩。
一切看起來都是這么美好,NCSOFT也正式將《Tabula Rasa》的發行日期定為了2005年9月。就當所有人都期待著一款將東西方玩家的口味巧妙融合的巨製橫空出世的時候,研發團隊的內部卻出現了無法癒合的分歧。團隊中來自美國和韓國的成員由於對遊戲理念的理解不同,發生了很大的矛盾,使整個遊戲的開發進入困境,停滯不前。
韓國開發者認為PVP是很重要的遊戲元素,而美國方面則不這么認為;對角色設定方面美國開發者對於英雄和戰士總會建立在肌肉男的構想之上,而亞洲文化顯然比較容易接受具有智慧和意志的美男形象;還有韓國團隊很重視角色的等級,等級低的角色行動範圍就會受到限制,而美國方面則表示不會將角色的等級和怪物的強弱放在重點上。和角色的等級沒有關係,玩家可以在遊戲世界的任何地域自由來往……這種種的分歧都造成了整個團隊的支離破碎,大量的韓國方人員離開了團隊,《Tabula Rasa》陷入了前所未有的僵局。
去年4月,Garriott重新建立了《TabulaRasa》的研發團隊,經過此次風波,《Tabula Rasa》75%的原始碼更換,美工部分也開始重新製作。
但令人意外,同時也值得欣慰的是,重整旗鼓後的《Tabula Rasa》囊括了2005年E3最佳音效獎和最大驚喜獎兩項大獎。
2006年夏天的時候,《Tabula Rasa》將會進入開發的收尾階段,可以開始進行以大眾為對象的公開β測試。

拉丁辭彙

塔布拉·羅薩(Tabula Rasa),源自拉丁文,意指"潔淨的桌面";在文學涵義中,借指"原生的、純淨無瑕的心靈"。英國經驗主義哲學家洛克(John Locke 1632-1704)用它來比喻人類心靈的本來狀態就像白紙一樣沒有任何印跡。

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