TTB

智威湯遜全方位創建品牌(Thompson Total Branding,TTB)

TTB(Thompson Total Branding)、即“全方位品牌傳播”理念是JWT的靈魂,甚至可以成為“信仰”。TTB最核心的價值觀是:“有效的溝通策略不僅要激發短期銷售,更要有助於建立長期的品牌價值。而品牌價值則是保持消費者品牌忠誠度的關鍵。”所有的溝通手段都要圍繞一個一致的且能觸動目標消費者的信息。

基本介紹

  • 中文名:TTB
  • 外文名:Thompson Total Branding
TTB的四個核心要素,傳播計畫,品牌意念,品牌遠景,消費者的洞察,行銷策略,TTB(業餘電競冠軍聯盟)聯賽,TTB2010年第一賽季規則,綜述,名詞解釋,總則,《一》 聯賽分組及獎勵,《二》比賽版本:,《三》比賽規則,《四》、參賽戰隊,

TTB的四個核心要素

品牌已不單單是一個產品,更多時候由多個變數組成。
TTB包括消費者的洞察,品牌遠景,品牌意念,傳播計畫。(洞察-品牌遠景<不只是一句廣告語,但越精練越好,消費者需求與獨特的產品特性結合,要顯示出為什麼我與眾不同,最好是一種出人意料的結合有些品牌的遠景都是由對立面的東西組成的,但卻與品牌特性,目標客群需求想法和match>-創意簡報-品牌意念-各種執行方式)

傳播計畫

傳播計畫即是說,針對一個行銷目標,針對一個具體創意,哪一個媒體最適合?  1、分析性。針對一個目標,哪個媒體最適合;什麼是直銷(適合高利潤產品,但target定位要細化);什麼時候適合投資網站(消費品需要高度投入和蒐集大量的信息的產品,品牌價值大於產品本身的)
2、媒介和創意的結合。因應創意選擇媒介(economist<意念為成功的鑰匙>-在門卡上引廣告;KIT-KAT<奇巧時刻,輕鬆一刻>-公園的休閒長椅);令品牌意念的執行元素符合已選擇的媒介。

品牌意念

“品牌意念是立體的、生動的描述,能鑄造起消費者和品牌之間的聯繫,能全方位的向消費者傳遞品牌形象、品牌所代表的意義及其與眾不同的地方。”簡單說來,品牌的意念是創建品牌的基礎,  消費者不是靜止的,在自我說服過程中,充滿溝通機會,要準備許多不同的信息,尋找新的辦法與他交談,創造性的使用品牌意念或創新的利用“目標顧客”堆媒體的使用習慣是十分有效的。

品牌遠景

品牌的遠景是品牌最真實的靈魂,品牌遠景能夠通過策略性的方式將消費者的內心渴望與工廠中生產出的“東西”有機的整合在一起。  品牌遠景應是使用者驅動力和品牌特質的完美結合。若後者的存在是以前者為代價的,傳播則像企業的公共關係而不是消費者導向的廣告。例如(某麥片 target為澳年輕人,<洞察>身體舒適是浪漫的重要武器,<產品特性>補Fe, <遠景>盒子裡的雄性激素)

消費者的洞察

洞察和觀察最重要的區別是,觀察知識記錄人們所做的事情,而洞察則是回答人們為什麼會那樣做。TTB認為,只有真正的做到了洞察,才能從根本上了解消費者的動機。這就是最簡單的消費者購買程式。  例:循規蹈矩的個人主意和中國年輕一代
1、儒家思想在頭腦中根深蒂固,幾時他們染有西化頭髮(表現為給父母家用,未婚女孩長大不獨住,老人家不去老人院...)
2、資本主義改革,獨生子女政策-“我要的”和“他們想我要的”有衝突
3、經濟獨立-“我要賺錢”“以自己的方式賺錢”
4、屬於自己的王國-獨生子女皇帝-高傲
5、身份危機-家中的皇帝-社會中的小兵-迷惘
6、內斂中發放光芒。要引人注意但不要太張揚。(中西合成的產物)
中國大眾市場心態
集體主意思想的形成-類似“我”的概念是危險的
儒家:想提高社會地位就要無止境的科舉/要光宗耀祖/中國的人既受約束又雄心勃勃>、道家文化和法治的壓迫,三者都是自由思想,宣揚的是順從等於生存。(可能人的意識是叛逆的,心中有這種願望)
夢想和逃避-逃避災難而不是應對

行銷策略

1、將品牌定為安全的(例.中國的父母總是擔心自己bb的安全,而西方的父母則注重在bb轉變,成長的方面,他們認為自己的bb是處於安全的狀態的。所以sell中西嬰兒用品的側重點就不同了)  2、加固家庭堡壘,打家庭溫情牌,把產品比作紐帶
3、動人的生活情景(雕牌洗衣粉的母親形象)
4、價格心理(第一次要價不能太高,吸引人去嘗試;大件炫耀形物品(多為洋品牌)可以高價,如汽車,手機等,大件耐用形物品(多為國產)要物超所值,如洗衣機,冰櫃等,折扣心理(40元面值的電話卡實有100元..);價值;滿意度)
5、在生活中的小小閃光點,幻想的空間

TTB(業餘電競冠軍聯盟)聯賽

背景資料
2010年,電競美好的春天悄然而至!在國家體育總局對電競這一新興體育運動做開放性的決策,並在國內組織開展魔獸職業戰隊聯賽! 這樣的大背景下!為了迎合黨中央對於電子競技的大力扶植,全面推廣!TTB魔獸業餘聯賽也成立了!
TTB(tournament team battle)聯賽是由原活躍於CWCL、CEF、UL(原RTB)、各業餘界的數十家戰隊聯名回響組織的一套全新魔獸聯賽!聯賽本著“求真務實、積極進取、開拓創新”的核心精神,願為國內電競業出一份心力,為魔獸職業化提供輸送更多的比賽人才。聯賽組織已經確認了一整套完整的比賽規則,一整批專業的管理運行團隊,下轄聯賽管理員,聯賽裁判員,計分員!TTB有信心有能力組織好這套聯賽,為業餘電子競技的發展做出自己的貢獻。
Logo含義
Ttb聯賽Logo以TTB三字母為框架,勾勒出一個眼睛的圖形,象徵著電子競技的希望就在眼前,表明了聯賽組織者希望通過Ttb聯賽來推動電子競技發展的決心與信心,更加表明了Ttb組委希望所有參與者,以Ttb聯賽為平台,以眼睛為媒介達到心靈上的溝通。相信友誼第一,比賽第二不僅僅只是一個口號。
TTB聯賽logoTTB聯賽logo

TTB2010年第一賽季規則

綜述

TTB:即“tournament team battle”。業餘電競冠軍聯盟
TTB意在推動電子競技在中國民間業餘界蓬勃發展,通過努力,使此賽事在民間大眾得到全面關注,形成具備一定商業規模的賽事。
TTB面向全球各大業餘戰隊開放報名。無宗教民族、國籍地域限制。
TTB:目前主要工作人員本身都來源於各戰隊資深管理者以及在職領隊,通過發起人審核,可加盟共同組織聯賽。
TTB:將通過自身賽事的發展,來吸引更多的年輕人,有識之士加盟並關注此聯賽。使之成為全民認可、參與的國內電競業餘的大賽。

名詞解釋

參賽戰隊:凡參與報名TTB聯賽的隊伍即隸屬於TTB戰隊。一切規則當服從TTB聯賽規則進行。
聯盟戰隊:特指有TTB聯賽參賽資格的戰隊,無任何形式上的限制,歡迎各組織以單位、集團、學校、企事業等各種形式參與並註冊成俱樂部踴躍參加。聯賽將更具實際報名情況分成2組比賽,前一組為今年內參與過CWCL、UL、CEF、GGL、PCGL、並完整獨立進行完一賽季的比賽隊伍(否決聯賽中途棄權戰隊)後一組為沒有以上提到聯賽的新興註冊戰隊。
戰隊領隊:領隊負責處理戰隊對外日常事務,戰隊若獲勝,領隊將代表戰隊獲得應有的報酬。
戰隊隊長:除去領隊外戰隊的第二組織人,參加比賽的隊伍,在領隊不在場的情況下,隊長隊長可代替處理日常事務。隊長也可代表戰隊出戰比賽。
戰隊隊員:但凡處於Ttb聯賽中所處之戰隊隊員,只可隸屬效力於一支戰隊,不可兼隊代打,凡有兼隊存在,將受到聯賽重罰。其中包括以下賽事:
線上比賽或線下比賽
國際比賽或國內比賽
戰隊及其隊員有責任了解他們所參加的比賽是否提供獎勵。
聯賽開始前每名隊員必須向戰隊提交5場使用帶有隊標的報名ID進行的Solo錄像,並且由戰隊收集整理後提交給相關負責人員,沒有提交錄像的隊員將不能上場TTB的任何賽事。
TTB有義務在聯賽開始前完整公布所有參賽隊伍的隊員名單,由全體參賽共同監督。

總則

以下規則適用於所有參加TTB比賽的隊員和戰隊。當進行戰隊和隊員註冊時他們必須閱讀、理解並接受以下規則,並定期查看相關規則的更新與補充等。
選手應該對其他選手以及管理員保持禮貌與尊敬,特別無禮的行為將有可能會被處以非常嚴厲的處罰。
TTB總負責人擁有改變或修改規則的權利,在某些特定的情況下還會秉持著保持競技精神的宗旨,做出對於現有規則未被涉及的決定,所有規則的修改都將於第一時間公布在官方論壇。
TTB賽事的官方工作人員名單能夠在TTB的官方主頁(論壇內)找到。
戰隊應負責更新隊伍資料並保持它的及時準確。
TTB不對戰隊與隊員之間簽署的其他附加條款負責,但是其他條款不得與TTB現行條款衝突或違背。
TTB組委會與戰隊主要溝通渠道:TATAZU 官方網站

《一》 聯賽分組及獎勵

TTB共分共分2組賽事,即
TTBⅠ(在戰隊歷史上曾完整的參與過CWCL.CEF.UL.GGL.無中途棄權缺席的將獲得組織者的 誠信分,有資格參與TTBⅠ比賽。
TTBII 沒有任何上述比賽經歷的戰隊可加盟此套聯賽進行比賽。或在上述聯賽里有過缺席狀況的戰隊 將被列入此套聯賽。
TTBⅠ將按報名參賽隊伍的實際數量而分成若干小組,在所處小組內隊伍將按照主客場制分成雙循環(即一個賽季打兩場)並與別的小組內的隊伍一賽季打一場。中途退賽的戰隊,下次參與將被下逐到下一級別的TTBⅡ中比賽,
若在TTBⅡ里繼續中途棄權,將被聯賽組委會判處下賽季無法參與TTB 相關任何一套聯賽。
TTBⅠ的 賽季冠亞季殿軍將得到一些物質上和榮譽上的獎勵。而排名末尾的四支戰隊將下降到TTBⅡ里進行修煉。
TTBII為TTBⅠ的延伸,規則與TTBⅠ一樣,將按報名參賽隊伍的實際數量而分成若干小組,在所處小組內隊伍將按照主客場制分成雙循環(即一個賽季打兩場)並與別的小組內的隊伍一賽季打一場。得到TTBII冠亞季殿軍的將直接晉級TTBI聯賽。並得到一些物質上和榮譽上的獎勵。
特別註明:所謂主客場,主場是指兩支在同一小組內的戰隊按照賽程規定的主客場打2場比賽,主場的隊伍將擁有選圖權,以及第一選對手權。而客場的隊伍只有被選擇的權利!而小組戰隊與其他小組戰隊對抗將部分主客場制度,地圖將由兩隊互相減免地圖而定。
賽制形式舉例說明:
(例)
西北賽區: 東南賽區:
A組 B組 A組 B組
四川隊 湖北隊 上海隊 廣東隊
成都隊 陝西隊 浙江隊 廣西隊
重慶隊 河南隊 江西隊 福建隊
貴州隊 山東隊 台州隊 台灣隊
雲南隊 江蘇隊 安徽隊 湖南隊
以東南賽區上海隊為例子:
上海隊一個賽季分別要與東南賽區A組的 其他四支戰隊進行 兩場雙循環比賽,即
上海隊(主場)VS 浙江隊(客場) 上海隊(客場)VS 浙江隊(主場)
上海隊(主場)VS 江西隊(客場) 上海隊(客場)VS 江西隊(主場)
上海隊(主場)VS 台州隊(客場) 上海隊(客場)VS 台州隊(主場)
上海隊(主場)VS 安徽隊(客場) 上海隊(客場)VS安徽隊(主場)
上海隊VS廣東隊 上海隊VS四川隊 上海隊VS湖北隊
上海隊VS廣西隊 上海隊VS成都隊 上海隊VS陝西隊
上海隊VS福建隊 上海隊VS重慶隊 上海隊VS河南隊
上海隊VS台灣隊 上海隊VS貴州隊 上海隊VS山東隊
上海隊VS湖南隊 上海隊VS雲南隊 上海隊VS江蘇隊
(同組內對手講打2場,不同組隊將打1場)
最後積分:
西北賽區: 東南賽區
排行榜1 成都隊 廣東隊
2 江蘇隊 上海隊
3 貴州隊 廣西隊
4 山東隊 台灣隊
淘汰賽分賽區半決賽:
西北賽區第一 成都隊10:0 西北賽區第四 山東隊
西北賽區第二 江蘇隊4:6 西北賽區第三 貴州隊
東南賽區第一 廣東隊 8:2 東南賽區第四 台灣隊
東南賽區第二 上海隊 7:3 東南賽區第三 廣西隊
淘汰賽分賽區決賽
西北賽區第一 成都隊6:4 西北賽區第三 貴州隊
東南賽區第一 廣東隊 5:5 東南賽區第二上海隊
打平 加時
加時情況 將重新打一場主將戰 和 一場2V2戰
再打平 再加時, 直到打到分出勝負為止!
上海隊雙加時 0:4不敵 廣東隊
總決賽
西北賽區第一成都隊 4:6 東南賽區第一 廣東隊

《二》比賽版本:

(版本根據當時的業餘戰隊比賽的實用流行性而定,使之在業餘界更人性化、通俗化。)

《三》比賽規則

1:比賽地圖
1V1比賽地圖
(2)AncientIsles
(2)RoadtoStratholme(斯坦索姆之路)
(2)Echo Isle
(2)TerenasStand
(2)MeltingValley
(2)SecretValley
(4)TurtleRock
(4)Twisted Meadows
(4)CentaurGrove(半人馬樹林)
聯賽方會在每周的周一公布當輪比賽各個位置規定用圖。
主場作戰的比賽,兩隊在規定時間內交換完比賽名單後,將由主隊領隊安排兩隊的最終隊員對位以及實用地圖,主隊享受一切的優先權,包括地圖的選擇權、選擇己方陣營的優先選擇權
比賽時,雙方BO3的比賽地圖以每一周聯賽方所規定的比賽地圖來選取。
比賽時,雙方BO1的比賽地圖以每一周聯賽方所規定的比賽地圖來選取。
比賽時,雙方做主機(包括找中立主為自己做主機)時,哪一方使用了當輪聯賽方規定外的地圖,無條件AG,若超過了兩隊賽前預定好的時候達1小時,或者聯賽方檢查REP時發現用了非規定地圖的,判該場負處理。
特別註明:以上規則只適合無主客場制的戰隊對位。主客場對位戰隊一切將以主場作戰戰隊的選圖優先選而定!
2、比賽形式
(a)、比賽在比賽時間上被組委會默認為規定比賽日晚上8:00開始。亦可由雙方領隊預先一周提出比賽時間申請,在兩隊領隊達成共識的情況下,可在一周內任何時間進行對抗,但是不可以超越了聯賽規定的比賽最終截止日期!(比如:本周為一周雙賽,如果沒有特別要求,比賽時間將被組委會固定在周六、周日的晚上 8點。如果雙方領隊預期向組委會確定了比賽時間把比賽時間修改成周三晚上8點或則周四中午14點,也可以正常進行比賽!)凡處於聯盟內的各戰隊,將被組委會分成西北組以及東南組兩部分,西北組和東南組將依據戰隊隊員中籍貫所在的地理位置進行區分,西南組以及東南組又將被各自分成若干小組,同小組內的幾支戰隊將進行雙循環淘汰賽,不同小組的兩隻戰隊將進行單場單循環賽事。最後按照季前賽綜合戰績排名為中游以上的,進行季後賽主客場兩場對抗,季前賽排名較前面的戰隊將擁有優先選擇對手戰隊的權利!
特別註明:所有因特殊情況無法在聯賽規定的時間內打完的戰隊必須在比賽一周前兩隊領隊一致在比賽時間修改貼內進行申請,經組委會確認後進行比賽時間的最終修改,無遞交兩隊私約時間進行比賽均做無效處理。
(b)、戰隊退賽:聯賽期間碰到聯盟戰隊退出聯賽現象,為了公平積分期間,凡在退出戰隊身上獲得的分數將以作廢修正。退賽本身戰隊將被聯盟判罰禁賽一屆處理。
比賽賽前簽到:,兩隊需在規定比賽時間前2小時去賽前簽到帖進行比賽前確認,超過比賽時間去確認比賽,將以遲到直接判負處罰!
成績結束確認:比賽結束後,將由勝利一方去組委會規定的比賽成績遞交帖遞交比賽詳細勝負以及比賽錄像,失敗一方只需確認即可!
隊員遲到:戰隊隊員最遲可在比賽規定的時間後20分鐘內達到指定地點進行比賽,超過20分鐘,將被判做單場遲到判負處理!
單場比賽時間調整:單場比賽可在雙方比賽隊員同時確認的情況更改單場比賽時間的情況下更改比賽時間,一方之辭則無效!
特別註明:關於兩隊因比賽糾紛而違規操作的,均以截圖為準,上報組委會裁判組進行比賽仲裁!
如對方領隊已經簽到,卻在規定比賽時間前都沒跟對方領隊商議對陣名單的,那么一過比賽時間將判該隊1V1以0比2的分數落後,只打剩下的三場1V1以及一場2V2。
(c)名單由雙方隊長互相提交自方的出陣名單,即把當晚參賽對員名單排序後,必須在雙方商議好的最終比賽時間內前用QQ等方式提交給對方。如有爭議,那么請兩方領隊聯繫聯賽組織人員,把名單提交給聯繫組織人員,由聯賽組織人員確定對陣表。如因網路問題無法簽到者(如:網頁不能打開)請提前聯繫聯賽組織人員。
提交隊員名單給對方時,雙方協商好後,必須要在5秒鐘內互相提交名單完畢。如果超過5秒鐘,將重新交換對陣名單或將重新安排好的對陣名單交給裁判來處理。
(e)故意棄權當輪比賽的隊伍,一律處以0比5的當輪結果,並且警告該戰隊一次。滿三次警告,自動驅除出聯賽。
(f)比賽時間拖延方面
遊戲中,每人暫停限2次,每次限時3分鐘以內。如暫停超過3分鐘後遊戲開始,那么將視為繼續正常比賽,無故退出遊戲者判負。
(g)進入遊戲房間的時間問題
兩隊經協商後,可以允許有個別隊員遲到。遲到的比賽隊員,必須給出進入遊戲房間時的時間截圖,以作為遲到依據,不然則判棄權論。必須是8點30分前進入遊戲房間方能達成遲到條件,過了8點30還無進入遊戲房間的一律判負。
(h)進入主機的時間和比賽地圖選取問題
1、在8點至8點30分前進入了遊戲房間後,卻一直沒有進對方主機的,以房間裡聊天紀錄的時間截圖作為該名隊員不是在掛ID的依據,並且如8點30分還無進得遊戲主機的,一律判棄權論。作為主機方,必須提供自己已C好主機的截圖依據,網路原因看不到的,可與裁判協商溝通尋找中立主。過8點30分後因此問題而爭執的,由裁判裁決處理。
2、每輪比賽由4場BO3的1v1,1場BO3的1V1,第5場為加平賽,對陣劃分順序為:
1號位 1V1 BO3 固定3張地圖
2號位 1V1 BO3 固定3張地圖
3號位 1V1 BO3 固定3張地圖
4號位 1V1 BO3 固定3張地圖
如果打平加賽 1V1 BO1 固定1張地圖 (參賽選手可參加過前面比賽) p;r>
領隊必須要交待清楚每名隊員所能打的比賽地圖的問題。交待不清出現問題則追究領隊責任,甚至做領隊判罰處理。
1V1和BO1可以不同時進行,但1V1必需同時進行。在比賽中,雙方各建一次主機,建主機順序由主場先C,如是中立,雙方協商
3、BO3的1V1,按大分算,贏了+1場上場,輸的加一場輸場
(i)關於使用地圖方面
1、比賽中雙方隊員有義務提醒對方三張固定地圖。
2、地圖問題提出異議生效的情況如下:一、必須是該盤比賽未開始前的主機待機遊戲畫面;二、即使進入遊戲後,遊戲前2分鐘,仍可說明情況退出遊戲,此不視為無故退出遊戲;三、發現對方用圖違反規則後做出反應,及時向領隊報告情況,如對方強行開始遊戲,可於遊戲開始後,遊戲裡說明情況再退出遊戲。四、打完該盤後發現地圖問題的,必須馬上對領隊報告,等待領隊答覆再進行遊戲,如不向領隊報告而繼續比賽,那么比賽2盤完了後才提出情況的,按比分不變的結果處理。
3、其他情況將不做處理,比分不變,尤其是打完全部比賽後才提出比賽過程的異議者,一律不接受其理由進行重賽。
( l )、如果兩支戰隊在聯賽中積分相同的時候以淨勝分高的隊伍來決定誰排名靠前。如果賽季結束時,淨勝分相同則將經過加賽來確定排位,加賽為一場聯賽標準賽制,即4場1V1,1場2V2,比分相同則進行最後BO3的1V1加賽。如淨勝分相同,但有被警告過的戰隊,名次自動排在沒有被警告隊伍的下面。
(m)、比賽時,雙方協商一致可以開某些場次的OB。如果OB場次出現嚴重糾紛,那聯賽組委會將不對此負責。
(n)、 比賽進行的途中,如遇網路問題掉線的。遊戲時間小於3分鐘或嚴重網路延時並在3分鐘內提出重賽要求的,將無條件的重賽; 比賽中,未加說明就自行退出比賽的,均判負處理。在卡的情況下,如提出中立主機申請,可找相關負責人C,或者雙方協商另找中立C,但必須都是遊戲進行前協商好,一旦進入遊戲2分鐘後,將不得提出中立申請。超過3分鐘後掉線的,由裁判看REP後處理。連續掉線2次的隊員,將判負處理。
(O)在雙方均無法消滅對方的狀態時建議採取以下方式:
1:如果此時不足30分鐘,則判定雙方重新比賽(小地圖)
2:如果時間超過30分鐘,地圖上資源殆盡或雙方都無法繼續採集資源,且雙方都沒有足夠的兵力消滅對方,因而均不進行進攻.這時退出比賽以積分來判定,得分超過對方10%則可判定取得勝利.否則判為平局,重新開始比賽.
3:其他情況下重新進行比賽.
斷線,斷電等類似情況下建議採取以下方式1:本建議適用與所有比賽選手之間由於系統,網路,及電源問題產生的無法進行比賽
2:故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規將被判負.
3:斷線類似發生判定;
a:雙方應保留最後螢幕以得到裁判的確認(截圖)
b:如果在比賽開始三分鐘內:重新開始.
c:如果比賽開始三分鐘後:
1:雙方同意重新比賽,則重新比賽
2:雙方不能達成協定,贏家將由裁判根據比賽狀況來決定勝負:
--如果一方已經取得兵力上的絕對優勢,對方已經無法抵擋其進攻,判定優勢一方取勝(不考慮選手操作等主觀因素)
-如果雙方均未在戰鬥中取得絕對有利的地位,但符合以下條件:
a:一方占據並可靠地控制著明顯超過對手的資源點,判定優勢方取勝
b:一方在當前兵力上擁有相當大的優勢,對方的兵力狀況不足以完成勝利的進攻作戰,判定優勢方取勝.
4:如果以上條件均不符合,則判定積分領先20%以上(含20%)一方取勝,如果積分不領先20%,則本局比賽重賽
(P)中立主機方面
當雙方遊戲中網路比較卡時,可協商申請中立主機,但尋找中立主機的時間不得超過半小時,如超過還聯繫不到,必須進行無中立主的比賽。如第一盤使用中立主機,那么第二盤則應該繼續使用中立。如第一盤B隊員網路卡或其他原因沒提出中立申請,到第二盤B隊員有權自己C時,A很卡的話,A可要求中立主機,中立方由協商後的友情人士C方提供。如無中立主機,則只能在B主機里繼續遊戲。如果聯繫的幾個中立主機中,雙方都無法協商一致,以速度最好的中立主作為遊戲主機,速度值以彼此在主機里的PING值來確認(如VS、HF平台確認)。
( q )、槍手問題的處理方法。
1、參加聯賽的任何隊員,必須且只允許代表所屬戰隊參加比賽,包括在不同聯賽中我們只承認這名選手只在一個隊伍,不能打A聯賽是代表C隊,打B聯賽是代表 D隊。如發現聯賽隊伍的某名隊員代表其他隊伍打其他聯賽賽事,將處罰該名隊員禁止參加剩餘聯賽場次。
2、任何被發現替其他戰隊參加CWCL比賽的隊員,該賽季過往所有戰績一律判負並禁賽六輪聯賽,該名隊員做槍所幫助隊伍被查處那輪0比10處理,提供用槍隊伍記隊伍警告一次處罰,因此而改動的隊伍比分將隨之變化,並且禁止參加該賽季的錦標賽,ID和相關錄象將收入組委會紅色資料庫,同時警告其所屬戰隊一次。
戰隊提出槍手投訴的那一輪,提供槍手的戰隊以警告處理,如找到證據是故意提供槍手的,處以0比10並警告一次處理。隊員被警告累計2次的,將自動停賽一輪。
( r )、比賽中,各選手之間不得有任何侮辱對手或聯賽組委會的行為(不論用何種戰術都不視為對對手不尊重)。如有出現將對該選手警告一次,被警告兩次者將取消本賽季比賽資格。並禁賽一個賽季(不包括本賽季)。如一個戰隊的選手累積被警告兩次將對戰隊進行一次警告並處罰扣掉聯賽積分三分。
(s)領隊犯規問題
比賽中,如帶隊領隊消極帶隊比賽,並且言語中有辱罵他人性質,將根據情節性質給於該領隊一次黃牌警告,情節嚴重者直接禁止帶隊兩輪(從當輪判罰後的下輪開始),仍不服從判罰的,組委會將此領隊直接禁賽一個賽季;如發現禁賽期間仍帶隊的,該隊直接0比5判負。累計兩張黃牌的,下輪將禁止帶隊一輪。
當輪聯賽中,兩隊領隊交換第一次對陣名單後,存在比賽爭議的,以當晚第一次交換對陣的領隊為交涉方,其他非當晚帶隊領隊者不能參與事後糾紛。
比賽中,當領隊帶隊過程也進行1V1的比賽時,必須要先安排好其他位置隊員都先打上比賽,確認其他所有隊員都打上比賽後,方可進行自己的比賽。如果沒安排完其他人先打上比賽就領隊自己先開始的,對方領隊聯繫不到對應場次人員,出現比賽問題的話,視作先進去打比賽方的帶隊領隊責任,超過10分鐘不見安排的,視作沒打上的場次0比2處理。
比賽中,當領隊帶隊與對方領隊進行溝通時,安排好所有對陣後,突然出現人不見的情況,這種情況超過10分鐘都沒見人的話,該隊伍其他領隊有責任配合對方領隊來將比賽繼續進行,如果所有領隊都集體沒在的,那么視作消失方領隊責任,沒打上比賽的場次0比2處理。以領隊間的聊天記錄來確認領隊是否消失的依據。
比賽中,當出現雙方領隊同意對方協商某些1V1或2V2場次延期,後又反悔以另外理由推翻之前同意的協商的,視作該名反悔領隊責任,所承諾和同意的場次判負處理。
( t )一個戰隊如累計三次警告(隊員和領隊警告處分也視為隊伍警告),將扣除聯賽積分3分,如處於降級區在剩下比賽中消極比賽的(如連續棄權,或簽到後沒打完直接棄權),將連降兩級至更低級別的聯賽。
(u)、比賽平台,聯盟規定比賽平台為 VS,GG,如協商不一致時統一到GG平台進行比賽。
(v)、所有隊伍比賽平台的使用ID要跟報名ID保持一致,如不一致時,領隊在跟對手交換名單時要註明隊員ID都是房間裡的哪個對應ID。賽後如果對照 ID發現不同,並且不能說明清楚對應ID的,判該ID 0比2 負。
3、戰績、REP、新聞發布會的提交:
a、各參賽戰隊在每一輪比賽結束後(每輪比賽均以當晚11:30分為截止日期),兩方戰隊均需在12小時內到相關區提交戰績,按格式上傳正確的對陣表。過期未提交戰績的戰隊將被警告一次並扣一分。
b、如比賽過程中出現爭執或對比賽戰績提交有異議及其它情況,請在當輪聯賽結束後24小時內提出,過期無效。槍手問題提出要在聯賽當輪級別結束後48小時內提出,槍手證據必須由提出方主動負責。如因網路問題無法提交戰績,則聯繫聯賽組織人員由聯賽組織人員提交。
c、每一輪的聯賽錄像各個隊伍都要保存上交,沒有上交的隊伍,記為一次隊伍警告,隊伍警告滿三次後將扣除聯賽積分3分,隊員警告和領隊警告的處分同樣記做隊伍警告次數。
聯賽錄象統一傳到信箱:裁判自身的QQ信箱。
無法收集的,必須比賽結束前跟聯賽負責人說清楚,提交戰績時也要寫清楚,不得連續兩次以網咖無法收集為由不交錄象,違者直接處罰記做隊伍警告一次。
d、每輪聯賽結束後,所有當輪有賽事的隊伍領隊,應出席“TTB聯賽成績發布和
當輪新聞發布帖,根據帖子內容要求發表對當輪自己隊伍的賽事看法。

《四》、參賽戰隊

1、TTBⅠ聯盟和、TTBII聯盟 人員報名上限均為20人,賽程中可任意換人。
報名表中編隊資料和實際比賽REP編隊資料不同時,聯賽將以隊員警告處罰為主,比分不做改變。
2、聯賽期間每周都可以增加隊員和更換隊員,增加隊員的人數不得超過隊伍人數上限,必須要在當周比賽日前發帖申請才有效,並發具體資料到錄象信箱,經聯賽相關人員確認方生效。比賽日當天才提交資料的,該隊員當天比賽不能上場。
申請增加或更換隊員的隊伍領隊,必須要到TTB論壇的 “TTB換減加人員”版塊,按照版塊里的換人要求來提交帖子申請。
3、比賽中如使用非比賽地圖庫的標準地圖,一律AG,如經提醒後,仍硬使用非比賽用圖,當盤判負。
4、每個隊員的報名種族,1V1隻許填報一個,如在比賽中用的不是報名名單上的種族,一律以該隊員當晚0:2判負處理,並警告該隊員一次。
比賽中如出現網路問題,或特殊原因無法正常比賽的場次,卡或有問題的一方可更換同族選手繼續比賽。
5、如上場比賽隊員中,ID沒有在報名表里登記的,一律判該ID0:2負處理。如在比賽中,發現使用本隊隊員頂替自己隊另外隊員上場的,一律判罰該隊員0 比2負,頂替的那個隊員一樣0比2負。並警告該戰隊一次。
6 、特殊原因要修改隊員名單的,可在相關區里發帖說明情況,並聯繫聯賽負責人說清情況,經組委會確認後修改才有效,且由組委會專門人員負責更新該戰隊的報名名單。
7 、參賽戰隊必須每輪都保存好自己的比賽錄象(如有糾紛時務必提供相關證據,包括對話的截圖)上傳到相關信箱里,以作糾紛、作弊事件處理時的第一手證據。
8、所有隊伍的預備隊,最多只能在TTB二級聯賽中參賽,若獲得賽季前四,只獲得獎勵,不獲得升級資格!~
9、每個賽季的聯賽中程,有一周的時間為聯賽轉會期。在該轉會期里允許各個隊伍進行人員轉會方面的調動,但必須要轉會雙方隊伍的轉會隊員確認轉會帖,方能生效。每個聯賽賽季開賽前的報名期,賽季結束後錦標賽開賽前的報名期,皆為自由轉會期。
每個隊伍的轉會名額在每次轉會期中有5個名額的機會。

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