THQ

THQ

THQ是世界上一流的娛樂軟體的開發商,幾乎能在各大動漫,電影等娛樂產品上看到它的身影,其開發的遊戲軟體大多是其動漫,電影的同名遊戲。

基本介紹

  • 公司名稱:美國THQ
  • 總部地點:美國
  • 經營範圍:電子遊戲
  • 代表作品:暗黑血統、英雄連、戰錘
簡介,發展簡史,產品與服務,最新動態,申請破產,正式關閉,破產教訓,

簡介

公司簡稱:美國THQ
THQTHQ
THQ是世界上一流的娛樂軟體的開發商,北美第三大遊戲製作與發行商,幾乎能在各大動漫,電影等娛樂產品上看到它的身影,其開發的遊戲軟體大多是其動漫,電影的同名遊戲。

發展簡史

1994年之前,該公司以生產家庭用玩具為主,之後轉型成為一家以電子遊戲製作為主的遊戲製作發行商。
THQ新logoTHQ新logo
到目前為止,該公司主要以製作一些較為冷門的體育遊戲而聞名,例如在世界玩家心目中很有人氣的WWE摔角系列等。另外,該公司也製作了類似《黑道聖徒》《50美分》等知名動作遊戲系列。
2012年12月21日問題重重的北美第三大遊戲製作商THQ已正式申請破產保護,並由新的買主接手。
2013年01月24日北美第三大遊戲製作商THQ正式宣布關閉,名下的部分工作室以及遊戲著作權由SEGAUBI等公司競拍得走。

產品與服務

遊戲名稱 / 遊戲類型
天旋地轉系列
天旋地轉三部曲講的是一位勇士在太陽系與一邪惡勢力生死決鬥的故事
自由空間系列
戰錘系列:
《戰錘40K:黑暗十字軍》 改編自宏篇桌遊"戰錘 40k" 戰錘40k亦是現代眾多流行電玩如魔獸爭霸,魔獸世界,星際爭霸 等的世界觀創作原型快節奏風格的RTS
《戰錘40K之靈魂風暴》 RTS
《戰錘40000:戰爭黎明》 RTS
《戰錘40000:戰爭黎明:冬季攻勢》 RTS
《戰錘40000:戰爭黎明2》 目前最高品質的 RTS 即時戰略遊戲
資料片《戰錘40000:戰爭黎明2 混沌崛起》 RTS
資料片《戰錘40000:戰爭黎明2 天譴》 RTS
第三人稱射擊《戰錘40K》系列最新作《戰錘40K:星際戰士(Warhammer 40K: Space Marine)》
英雄連繫列:
《英雄連》 里程碑式的新型RTS 獲得了各方面的一致好評 資料片《英雄連:抵抗前線》 RTS
資料片《英雄連:勇氣傳說》 RTS
《英雄連OL》 RTS元素 網路遊戲
游擊戰》 電視遊戲
泰坦之旅》 單機遊戲
《前線 戰爭燃料》 電視遊戲
《前線:戰爭燃料》 單機遊戲
《最高指揮官:虛假聯盟》 單機遊戲
《極品醉車2》 電視遊戲
泰坦之旅:不朽王座》 單機遊戲
《最高指揮官》 單機遊戲
《西斯的復仇》 手機遊戲
汽車總動員》 單機遊戲
《泰坦傳說》 單機遊戲
全能戰士:十錘》 單機遊戲
《WWE火爆摔角》 手機遊戲
《SmackDown vs. Raw》 單機、電視、網路(網遊只限與歐美國家,中國國內暫時沒有代理商)遊戲
《極品摩托》 手機遊戲
《究極大越野》 單機遊戲
《NBA 2005(正版)》 手機遊戲
《潛行者:車諾比的陰影》 單機遊戲
《潛行者:晴空》
《潛行者:普里皮亞季的召喚》
《摩托GP》 手機遊戲
《地牢小精靈》 手機遊戲
《夢幻島》 手機遊戲
《暗黑血統》 單機遊戲, 融合了 鬼泣 與 戰神奎托斯 等多種元素的跟風作品之一, 素質屬上乘
機器人總動員》 單機遊戲
《紅色派系》 系列遊戲 其極具特色的物理效果是最大的亮點
捷運2033》單機遊戲 2013年前要求最高的遊戲 680SLI無法流暢運行1080p最高特效 ,高品質災難題材 FPS
國土防線》 最新 FPS遊戲,講述朝鮮侵略美國。
暗黑血統2》是在一代成功的基礎上而開發的續作,該作品的前作是一部較為開放式的第三人稱動作遊戲,擁有者爽快的打擊感、豐富的連擊技能以及多樣化的戰鬥方式等。
捷運:最後的曙光》單機遊戲,FPS類型,又名:顯示卡:最後的曙光,因為其配置極高。高品質災難題材遊戲。

最新動態

THQ透露了他們在2012財年的一些“核心遊戲作品”的發售時間表,該財年到2012年3月31日結束。理所當然地,公司表示《終極格鬥冠軍賽》的下一款作品要等到2012年第一季度才會上市,這也距離《終極格鬥冠軍賽2010》差不多有兩年時間了。雖然這款作品達到了近300萬份的系列最佳銷量,但也遠遠低於公司預期。
THQ的新作《國土防線(Homefront)》也將於2011年3月登入PC、Xbox360和PS3平台。
THQ的這份時間表還鎖定了《紅色派系:末日之戰(Red Faction Armageddon)》的發售日期。
2011年秋季將要發售的是玩家期待已久的類似於《俠盜獵車》的犯罪遊戲作品《黑道聖徒3》,同期上市的還有《美國職業摔角聯盟》的最新作,不過新作的內容尚未公布。
THQ 2012財年核心遊戲作品發售時間表如下
- 紅色派系:末日之戰 / 2011年5月
- MX vs. ATV Alive / 2011春季
- 戰錘40K:星際戰士 / 2011夏季
- 黑道聖徒3 / 2011年秋季
- SmackDown vs. Raw 2011 / 2011年秋季
- 終極格鬥冠軍賽 / 2012年春季
- 暗黑血統2 / 2012
THQ今日公布了FPS新作《捷運:最後的曙光(Metro:Last Light)》的最新遊戲截圖及原畫,該作講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。單人戰役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破壞效果。
《捷運:最後的曙光》將在2012年登入PC,Xbox360和PS3平台。
2011年7月娛樂遊戲商THQ已低調註冊了社交域名THQSocial點com,域名尚未啟用,坊間傳聞THQ註冊該域名係為了推出遊戲社交平台。上個月,THQ遊戲部總裁丹尼比爾森曾表示,THQ將會讓玩家在遊戲同時也能夠和現實生活的有所聯繫,擴展玩家社交,這也是傳聞來源,THQ尚未回應此傳聞。目社交模式在海內外都很流行,如果平台建立,THQ公司可能會通過提供社交網路功能。此前社交類域名Social點com曾亮相拍賣,最後該域名以260萬美金價格交易。
THQ慈善熱賣旗下大作
THQ2012.11.30用“Humble Bundle”的方式來銷售旗下多款經典遊戲作品。本次THQ“Humble Bundle”活動中包含了《暗黑血統》、《捷運2033》、《紅色派系:末日審判》,《英雄連》和《英雄連:抵抗前線》,《英雄連:勇氣傳說》兩部DLC,出價一美元可以擁有以上遊戲,同時出價超過平均價會得到在去年年末發售的人氣動作遊戲《黑道聖徒3》、《泰坦之旅》、《戰錘40K 年度版》以及《紅色派系:末日審判》的DLC也成為了本次促銷活動的附贈品。眾多THQ忠實冬粉也表達了對其的支持。

申請破產

問題重重的北美第三大遊戲製作商THQ已於今日(2012.12.20)正式申請破產保護,並由新的買主接手。
這家名為Clearlake的投資集團斥資6000萬美元買下了THQ的全部資產,包括4家遊戲工作室(Vigil, Relic, Volition and THQ Montreal)以及所有正處於開發階段的遊戲。THQ破產保護申請已交由美國德拉瓦州破產法院處理。
“此次出售和申請破產保護是THQ完成轉型和定位的必經一步,我們仍然對於當前遊戲產品線持有信心,同樣也對旗下工作室和人才雄厚的實力充滿信心,”CEO Brian Farrell在一次聲明中表示。
據THQ稱,除了其內部工作室之外,Clearlake計畫繼續履行THQ已經存在的外部開發契約。
作為申請破產保護的慣例,THQ將於9天內退市。

正式關閉

RT,THQ於今日正式宣告結束/關閉 (1989年-2013年)
旗下的遊戲和工作室的走向目前都已經確定了,包括拍賣的最終價格為
世嘉已經正式收購Relic/水雷工作室 (英雄連繫列,戰錘40K系列) [2600萬美元]
育碧已經正式收購南方公園:真理之杖的著作權 [320萬美元]以及THQ蒙特婁工作室 [250萬美元]
Crytek (孤島危機系列開發商),目前正在開發國土防線2,已經正式收購國土防線系列的著作權 [50萬美元]
Koch Media (死亡島發行商Deep Silver的擁有者)已經收購Volition工作室(黑道聖徒系列) [2230萬美元],以及捷運系列的發行權 [580萬美元]
Take-Two (2K和Rockstar的母公司) 準備收購Vigil工作室(暗黑血統系列) [未知],以及Turtle Rock工作室(求生之路系列的開發商)下的未公布的項目Evolve [1100萬美元]

破產教訓

Danny Bilson 右一Danny Bilson 右一
THQ的倒閉,至今還是讓人們覺得很不可思議,這家龐大而生機勃勃的公司,2011年還有在育碧挖人的實力,怎么會在一年後就迅速關門大吉了?這家公司的前決策人員Danny Bilson為我們做出了分析。
他認為,不當的工作室管理模式以及錯誤而困難的轉型是THQ倒閉的關鍵因素。Danny Bilson曾是THQ的執行副總,當他來到THQ的時候,該公司正在致力於開發“遊戲大作和自主智慧財產權”,而放棄了過去主打的兒童遊戲。他的任務是管理各個工作室,但是他發現其中有六個工作室的成員根本不知道自己在做什麼。當他接到老闆的電話,說要裁掉六個工作室,他想走也可以走的時候,他選擇了留下來再賭一把。關閉這些工作室對他是一個非常大的打擊,是他一生經歷過的最糟糕的事情。肆意關閉工作室,解僱了一半的員工,這時,THQ的喪鐘其實就已經敲響了。
當公司的高層陸續離開時,Bilson身兼兩職,既要管遊戲開發又要管市場行銷,在兩個部門間忙得焦頭爛額。他的多次協調努力都以失敗告終。Bilson說道2011年他離開的時候,沒有一點破產的跡象。他認為THQ在從兒童遊戲轉向大作的轉型不夠及時,也有點好高騖遠,所以迅速地失敗了。

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