TES(上古捲軸(The Elder Scrolls)簡稱)

TES(上古捲軸(The Elder Scrolls)簡稱)

上古捲軸(The Elder Scrolls,簡稱 TES)是由Bethesda製作的史詩級魔幻風格RPG沙盒遊戲系列。自1994年上市的“Arena”開始,截止2013年11月,已有五代遊戲。本系列遊戲於一個架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦點皆在該星球上一個叫Temriel的帝國所發生的歷史事件。

本系列遊戲擁有極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設定,在眾多角色扮演遊戲裡獨具一格。歷代遊戲皆獲獎無數,最新的上古捲軸Ⅴ:天際更是斬獲有遊戲界奧斯卡之稱的VGA(年度最佳遊戲)。目前該遊戲在中國玩家中主要以畫面及自由度聞名,玩家對遊戲的各種惡搞亦層出不窮。

基本介紹

  • 中文名:上古捲軸
  • 外文名:The Elder Scrolls
  • 簡稱:TES
  • 製作Bethesda
遊戲介紹,系列介紹,遊戲特色,最低配置,2世界觀,創世神話,湮滅領域,泰姆瑞爾大陸,種族,神祇,文化差別,紀元,

遊戲介紹

系列介紹

《上古捲軸》系列是由Bethesda Softworks製作的角色扮演類(RPG)遊戲,該系列憑藉出色的遊戲開放性、互動性及龐大的世界觀贏得了外界的一致好評。經過數十年的發展,其世界性也達到了一個頗高的程度,玩家完全可以慢慢享受遊戲的時間。
遊戲已發行正式作品至第5款,分別為《上古捲軸:競技場》、《上古捲軸2:匕首雨》、《上古捲軸3:晨風》、《上古捲軸4:湮滅》、《上古捲軸5:天際》,另有4個版本的DLC
版本沿革
世代
遊戲名稱
性質
發行時間
發行商
發售平台
正式作品
1994年3月
上古捲軸2:匕首雨
正式作品
1996年8月31日
Bethesda
DOSBOX
正式作品
2002年5月01日
Bethesda
上古捲軸3:審判席
DLC
2002年11月06日
Bethesda
PC
DLC
2003年6月5日
Bethesda
PC
正式作品
2006年3月20日
PC、XBOX360、PS3
DLC
2006年11月21日
2K Games
PC、XBOX360、PS3
DLC
2007年3月26日
2K Games
PC、XBOX360、PS3
上古捲軸5:天
正式作品
2011年11月11日
Bethesda
PC、XBOX360、PS3
上古捲軸5:黎明守衛
DLC
2012年6月26日
Bethesda
PC、XBOX360、PS3
上古捲軸5:爐火
DLC
2012年9月4日
Bethesda
PC、XBOX360、PS3
DLC
2012年12月4日
Bethesda
PC、XBOX360、PS3
Online
正式作品
2014年4月4日[1]
ZeniMax
PC、Mac、XBOX360、PS3
[2]

遊戲特色

本系列遊戲的經典之處在於遊戲的內容幾乎完全對玩家開放,極具擴展性,玩家可以通過各種工具對遊戲進行編輯、修改、添加內容,因此該系列遊戲也因各類MOD數量眾多而聞名,其中以第三作品《上古捲軸3:晨風》、第四部作品《上古捲軸4:湮滅》尤為突出。
由於電腦技術的更新不斷加快,玩家的軟體操作水平的普遍提升,使得世界範圍內各個國家的玩家都能夠製作出自己想要的遊戲MOD並添加進遊戲當中,例如更出色的畫質,更加美麗的風景,各式閃耀的鎧甲和武器以及更精緻迷人的人物角色,甚至人物活動方式、動作姿態和遊戲作業系統都可以發生翻天覆地的變化,如同另外一個遊戲。
目前Mod資源最豐富的是該系列的第五部作品《上古捲軸5:天際》,在經過各種MOD的添加之後,可以使遊戲發生本質的變化,玩家能夠從中獲得極佳的遊戲體驗。該遊戲MOD大致分為環境類,人物美化類,地圖擴展類,建築類,系統修改類,武器裝備類,技能魔法類,任務冒險類,同伴寵物類,動作表情類以及綜合類等。幾乎所有MOD均為玩家自主開發製作並共享於網際網路中,數量眾多,為這款遊戲的可玩性以及延續性做出了不可磨滅的貢獻,也是這款遊戲面世以來經久不衰的主要原因之一,也正是由於這個原因,使得這款遊戲極具個性,幾乎沒有太多玩家電腦上的遊戲內容是完全相同的(其中上古捲軸5:天際的加DLC版本黎明守衛的人氣已經超過了原版)。

最低配置

  • 上古捲軸2匕首雨
    CPU: 100MHz
    顯示卡:256位色
    記憶體:16MB
    剩餘硬碟空間大小:450MB
    磁碟作業系統:Microsoft DOS 6.0或更高
  • 音效卡:支持ound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, AWE 32, Pro Audio Spectrum, Ensoniq Soundscape, Gravis Ultrasound或100%兼容音效卡。
  • 上古捲軸3:晨風
    windows ME/98 128 RAM
    windows XP/2000 256 RAM
    CPU:PIII 500 MHz
    光碟機:8x CD/DVD-ROM
    硬碟:1GB 空閒空間
    顯示卡:DX8.1 32M
  • 上古捲軸4:湮沒
    作業系統:Windows XP 512MB 系統記憶體
    2 Ghz Intel Pentium 4 或等效晶片
    具備128MB 顯存,兼容DirectX 9.0的顯示卡
    8xDVD-ROM
    4.6 GB 空餘的硬碟空間
  • 上古捲軸5:天際
    系統:Windows XP/7/Vista/8 (32 或 64位)
    CPU:雙核2GHz
    記憶體:2GB
    硬碟:6GB可用空間
    顯示卡:支持9.0C的512MB顯存顯示卡
    網路:互聯接入Steam[3]

2世界觀

創世神話

ME2500之前(類似於公元前2500年之前)
在時空都不存在的時候,世界上有且僅有兩種存在——其一為阿努Anu,代表“是”,其二為帕多美Padomay,代表“非”。從“是”引申出的就是保持狀態“靜止”,也就是阿努瑞爾Anuiel,從“非”引申出的就是使狀態發生“變化”,也就是西帝斯Sithis
阿努瑞爾靜止不動,而西帝斯出於其“變化”的本性,會對阿努瑞爾造成各式各樣不確定的影響。自這些影響生成的就是各式各樣的“概念”。這些概念並沒有自我,只是在存在之中漂浮,有些存在下去,有些卻融化消失了。在這個階段因果律並不起任何作用,因為世界上並沒有出現“時間”,唯一的作用力就是“不確定性”,也就是西帝斯的“變化”。
終於,這些概念中的一個覺醒了。首先他獲得了自我,也就是說,他明白了自己“是”誰——“我是阿卡Aka,是時間”。但作為一個個體,只知道自己是誰,卻不知道自己與其他有什麼區別,這個自我就無法真正建立起來,所以阿卡必須明白自己與周圍一切的差別,也就是說,他“不是”什麼。這個過程給了無限的阿卡一個限制,讓他雖然本身依舊是無窮無盡,但卻被完整包含在阿努/帕多美的更大無限之中。“我不是”的“限制”讓阿卡的存在穩定了下來,但同時也帶來了另外一個意識——“我不是阿卡,我是洛克汗Lorkhan,我是空間”。
這個意識與阿卡共享著同一個概念,相當於一個肉體裡居住了兩個截然相反的意識。這對阿卡造成的衝擊是如此之大,直接導致阿卡精神分裂,陷入了瘋狂。但既然Aka時間/Lorkhan空間已經確定了下來,那么時空開始,其他概念的自我,也就一個接著一個覺醒了。其中有些概念偏向於阿努的“靜止/穩定”,另外有些概念偏向於帕多美的“變化/混亂”。
在這個階段,世界上還不存在我們所知的“凡人世界”,現世夢達思Mundus
這些概念,就是初原的精魂,被我們稱為et'Ada的存在。
再後來,洛克汗開始鼓動et'Ada創造凡人世界。洛克汗為何要創造凡人世界,各種理論有許多種解釋。比如說 洛克的“變化”天性讓他瘋狂而擁有了創造力,要對那個世界進行改變,但也有可能是洛克汗的第一驅動力是他對阿卡的敵視,為了擊敗阿卡徹底控制他們共享的“一體兩面”中的“一體”。
無論如何,他成功說服了阿卡同意他一次,而總而言之,或是通過勸說引誘,或是通過強迫威脅,洛克汗聚集起了一批et'Ada參與到他創造凡人世界的計畫之中。這些et'Ada基本上都是與阿努相關聯的,而那些與帕多美相關聯的et'Ada卻完全不把洛克汗和他的計畫放在眼裡,決定只在旁邊看笑話。那些冷眼旁觀的et'Ada,他們決定在自己的力量也就是肉體之中創造只屬於自己的世界。這些後來就都變成了湮滅領域
在參與創造凡人世界的et'Ada創造完成後,那個世界卻同他們原先想像的並不一樣。由於洛克汗是與帕多美相關聯的,所以這個新世界中也存在著西帝斯的各類不確定性,而這是與那些et'Ada的阿努偏向相悖的。結果很自然,這些et'Ada發現自己正在被新世界困住。有些反應快的et'Ada,搶在災難降臨之前逃走了,其中為首的就是瑪格努斯,他衝破西帝斯的湮滅地獄逃往魔法世界,留下的空洞就是太陽;跟隨他的et'Ada們被稱為Magne-Ge,他們留下的空洞就是星星。
而那些沒有來得及逃走的et'Ada,包括阿卡在內,全都不得不學會融入這個新的凡人世界——除了以阿卡/洛克為首的7個/8個et'Ada還足夠強大,可以維持自身的無限性,其餘et'Ada都不得不將自己濃縮成有限以存在——有的化身為這個新世界的運行原理,還有的不得不藉助生育繁殖來維繫自身“概念”的存續——從這裡就有了真正的“生”和“死”,生死循環也就是以有限的形式來複製出無限的過程,由此而生的就是代表這種循環的 et'Ada——阿凱Arkay。至此為止,所有被後人稱為伊德拉Aedra的et'Ada,就齊全了。
當然,這個新創造出來的世界,在此時還並不穩固。特別是在於,那些停留在湮滅地獄中的迪德拉Daedra,他們的力量並沒有像伊德拉一般耗損,隨時都有可能把奈恩拉入他們自己的領域——他們樂於去做,因為洛克汗帶到這個世界上的西帝斯不確定性令他們著迷。所以阿卡/洛克做的第一件事,就是帶領剩餘7位伊德拉,也許還包括那些尚未化成地骨或者變成凡人的et'Ada,在奈恩登入——就此奈恩一世的時間起始就被確定下來了。但只有時間並不穩固,所以根據不同的傳說,或許是阿卡暴怒不堪,直接撕破了洛克的胸膛,或者是洛克眼看沒法,只好很不情願地撕開胸膛——(請注意,同時這也正是阿卡自己的胸膛)——總而言之,阿卡/洛克的心臟被取出來了,然後被安置在奈恩的另一端,就此空間也固定了下來。迪德拉們無法把時空固定的奈恩帶到自己的領域,甚至無法在平日進入這個世界。於是奈恩就此穩固了。伴隨挖心而生的就是謝爾格拉Sheograth/基加拉格Jyggalag的一體兩面,瘋狂與秩序。
在奈恩穩固之後,剩餘的8個伊德拉就離開了奈恩。他們化身為8行星,每個行星都是伊德拉的肉體,也是他們的領域。至於洛克汗,他的心臟成為奈恩的基石,而他被阿卡徹底奪走的肉體在帕多美上的反映,也就是撕裂的雙月,奈恩的衛星。

湮滅領域

在遊戲世界裡,它指的是一種界層(Planes)。類似龍與地下城的異界(Planescape),它是一種泛稱生物迪德拉(Daedra)主要的居住世界,湮滅領域(Planes of Oblivion)也是一個集合名詞,是個多度空間的世界。
在湮滅領域存在著各個不同的領域 (Realm),各領域之間迥然不同,也由不同的迪德拉領主(Daedric princes)統治。例如:出現在四代各地的湮滅傳送門,通往的地獄般的領域是由梅魯涅斯·大袞(Mehrunes Dagon)所統治,而在其後上市的四代遊戲資料片《戰慄孤島》(Shivering Isles)是由謝爾格拉(Sheogorath)掌管,而兩地的風貌卻是完全不同。另外在五代DLC《龍裔》中我們將前往由赫瑪耐斯·莫拉掌管的領域“異典”進行冒險。
迪德拉領主是一個稱號,不一定是男性,也可能是女性,迪德拉領主
一共有16位,分別是:
阿祖拉Azura(掌管黎明與黃昏,是黃昏魔法的象徵,被奉為月影,玫瑰之母,夜空女王)
波耶西亞Boethiah(掌管欺騙與陰謀,是謀殺,暗殺,叛變和政變的代言人)
卡拉威庫斯·維爾Clavicus Vile(掌管力量,通過禱告與契約,實現世人心愿)
赫瑪耐斯·莫拉Hermaeus Mora(掌管知識和命運,天命的預言者,運用占星回首往事,預知未來,以及窺視知識和記憶在何方掌控之中)
海爾辛Hircine(掌管狩獵,魔族競技,運動以及賽跑,以獸化人之父為世人所知)
瑪拉凱斯Malacath(掌管誓言與詛咒,是拋棄與放逐的守護者)
梅魯涅斯·大袞Mehrunes Dagon(掌管毀滅,變革,能量與野心)
梅法拉Mephala(掌管範圍不明,以織網者,紡織者和蜘蛛而為人所知;她似乎終日以擾亂世事為樂)
美瑞蒂亞Meridia(掌管範圍不明;與生命能量有著千絲萬縷的聯繫)
莫拉格·巴爾Molag Bal(掌管主宰與奴役凡人;他在世間製造爭端與衝突,以實現他收割並統治凡人靈魂的野心)
娜米拉Namira(掌管腐朽和黑暗;被奉為魔族魂靈,黑暗主宰,以及暗影之魂,與蜘蛛,昆蟲,刺蛾等令人反感的生物頗有淵源)
諾克圖娜爾Nocturnal(掌管黑夜和陰影;被奉為暗夜女神)
魄伊特Peryite (the Taskmaster)(掌管瘟疫與疾病,管理湮滅的底層秩序;人稱”工頭“)
血腥Sanguine(掌管狂歡和縱慾,以及黑暗本性的放蕩享樂)
謝爾格拉Sheogorath(掌管瘋狂;其想法令人捉摸不透)
瓦爾迷娜Vaermina(掌管夢境和夢魘,不祥之兆皆出於此)

泰姆瑞爾大陸

上古捲軸遊戲的主要場景地點,也是泰瑞爾帝國的統治領域所在。
可分為下列行政省:
黑沼澤(Black Marsh)
賽洛迪爾(Cyrodiil)
艾斯維爾(Elsweyr)
落錘(Hammerfell)
高岩(High Rock)
晨風(Morrowind)
天際(Skyrim)
夏暮島(Summerset Isle)
瓦倫伍德(Valenwood)

種族

在上古捲軸的世界中有著眾多的種族(Race)。其中有一些能在遊戲中被選擇,有一些則存在於背景資料之中。極個別的種族已經滅絕了。按照分類來看,上古捲軸世界的種族可以分為人類(Men)、精靈(Mer)、獸族(Beast)、龍族(Akaviri)、原靈(Et'Ada)等。其中屬於原靈的迪德拉(Daedra)之下還有數個種族,包括魔人(Dremora)等;艾爾諾菲(Ehlnofey)是屬於原靈的伊德拉(Aedra)的後裔。人類和精靈相傳正是由艾爾諾菲演化而來。獸族、龍族並非是艾爾諾菲的後裔,不過究其本質也應當是伊德拉的其它後裔演化而來的,這其中就包括與艾爾諾菲同時存在的希斯(Hist)。在遊戲中還有一些種族並沒有被當作NPC,而是被作為了生物看待,其中包括屬於艾爾諾菲一脈的巨人(Giant),以及地精(Goblin)。
人類
人類(Men)相傳是艾爾諾菲的一支。其中泰姆瑞爾大陸上的人類大部分屬於尼德人一系。關於尼德人的來歷,一說它們是原本就居住於泰姆瑞爾的人類;而另一種說法是,尼德人即艾特莫拉大陸上的人類,其代表就是伊斯格拉謨。而1990年的雷伽德人的祖先則是來自泰姆瑞瑞西邊的尤庫達大陸的拉格達人。在泰姆瑞爾大陸東邊的阿卡瓦大陸上據信也曾有人類生存,不過被賽爾錫族給“吃”了——這裡的“吃”指的可能是吞併,也有可能就是吞噬的意思(這裡的人類是真的被賽爾錫人/蛇人給吃了)。
常見人類種族:
布雷頓人——又被莫/精靈族稱為半精靈(Manmer),屬於精靈和人類混血的種族。其中有一支血統更為複雜的邊塞人(Reachman),由於所處地理位置的關係,與精靈、諾德以及獸人都有淵源,不過它們的血統卻意外地更接近艾特莫(高精靈),其中的強硬派被稱作棄誓者。
帝國人——即賽洛迪爾人。“賽洛迪爾”意為“至高皇權”,不過更廣為流傳的稱呼還是帝國人(Imperial),比較罕見的稱呼是賽洛-諾德人(Cyro-Nordic),這個詞意為“諾德皇族”。實際上一直以來賽洛迪爾分為兩大地區,尼本與科洛維亞,尼本人(Nibenese)、科洛維亞人(Colovian)、尼德遺民以及遷入賽洛迪爾的諾德人才是真正構成賽洛迪爾人的元素。
諾德人——“諾德”的意思是“天空之子”[翻譯註解 1],又被稱作天霜人。諾德人都以自泰姆瑞爾北方的艾
特莫拉大陸遷徙而來的伊斯格拉謨的五百壯士團後裔自居,可以說是尼德人的一支。
雷伽德人——他們是居住在尤庫達大陸的拉格達人的後裔,又或者說Redguard(紅衛)本身就是Ra Gada的誤傳。
罕見人類種族柯普圖(Keptu):這個種族在裴倫納爾之歌·卷肆被提及,此外也在一本叫做吾神石的書中被提到過。
柯斯林吉:傳說中生活在黑沼地區的人類,有著金屬皮膚。一種說法是自然適應黑色沼澤的環境產生的,另一種則是認為他們是尼德人和阿爾戈尼亞一族的後裔。第三紀元初再度爆發的一場痧癬疫(什拉珊大瘟疫)肆虐過後這個部族駕駛著艦隊駛向了西方,此後再也沒有人見到過他們。
埃爾-傑姆哈(Al-gemha):這個種族只在一本叫做吾神石[翻譯註解 2]的書中被提到過,是存在於賽洛迪爾一帶的人類。
埃爾-哈雷德(Al-hared):這個種族只在一本叫做吾神石的書中被提到過,是存在於賽洛迪爾一帶的人類。
戈(Men-of-ge):這個種族只在一本叫做吾神石的書中被提到過。
柯特(Men-of-ket):這個種族只在一本叫做吾神石的書中被提到過。
克瑞斯(Men-of-'kreath):這個種族只在一本叫做吾神石的書中被提到過。佛克瑞斯的名字可能與其有關,不過這已經無法被確認了。
尼德:歷史上對尼德人或泛尼德人(Pan-Nede)、先尼德人(Proto-Nede)等等的概念有著不同的見解。一說尼德人是居住在艾特莫拉大陸上的人類,後來陸續遷徙到了泰姆瑞爾;一說尼德人是泰姆瑞爾的原住民。
奧瑪人:這個族群中先天性失明的機率極高,因此其它感官能力超常。在納哈騰流感爆發後便消亡了。
翼人:這個種族只在《尼本之父》中被提到過。
莫/精靈
莫/精靈(Mer/Elf)是艾爾諾菲的一支。按照艾特莫(高精靈)的說法,2013年泰姆瑞爾大陸上的精靈族來自遙遠的古艾爾諾菲大陸,在航行中迷失方向來到了2013年的夏暮群島,無法回到故鄉的他們就此定居下來,這一支被稱作艾德莫(古精靈),而2013年泰姆瑞爾所有分化的精靈族都是源自艾德莫。不過對於鍛莫的研究發現,鍛莫究竟是否屬於艾德莫的分支,這一點存在疑問。在泰姆瑞爾之外,只有尤庫達大陸曾經有精靈生存過,不過這一支被稱作“左撇子精靈”的只存在於拉格達人的文獻中,甚至連一個精靈語的名字都沒有被記載下來。
古精靈(Elder Folk)
高精靈( High Elf)
野精靈(Wild Elf)“內地高精靈”( Heartland High Elf)
木精靈(Wood Elf)
變精靈(Changed Folk)
暗精靈(Dark Elf)
深精靈(Deep Folk)
矮人(Dwarf)
雪精靈(Snow Elf)
海精靈(Sea Elf)
棄精靈/獸人(Orc)
獸族
獸族(Beast或Betmer)並不一定是艾爾諾菲的後裔,而極有可能是與艾爾諾菲同一時期存在的一些種族的後裔。在泰姆瑞爾大陸上的獸族有:
阿爾戈尼亞——這實際上是一個生活在黑沼的種族的統稱,實際上指的是其中的最大的一支——薩茲利爾(蜥蜴人,the Saurian People)。這個種族與和艾爾諾菲同一時期就存在的希斯(神樹、樹人)族關係密切。
因伽——又被稱作“巨人猿”(Grate Ape),是生活在威木的一個獸族。
卡伊特——即“貓人”(the Cat/Feline People),是生活在埃斯維爾的獸族的一個統稱,一共有數十個種群。
狸貘錫特——即“狐人”(the Fox People),被認為是卡伊特族的近親,曾居住於黑沼地區,同樣因為痧癬疫而滅亡。
斯洛得——即“蛞蝓人”(Slug People),嚴格說來生活在半潛大陸什拉斯的它們2013年並非泰姆瑞爾的種族,不過它們曾經控制著夏暮群島,而精靈來到那裡以後才將他們趕了出去,不過就此也引發了長達數千年的衝突。
龍族
之所以被統稱為龍族(Akaviri),不僅僅是得名於“龍之大陸”阿卡瓦的緣故,這些種族與龍的確有一些沾親帶故的關係。
——在艾爾諾菲語中被稱作“阿卡”(Aka),而他們自己的語言中則是“多瓦”(Dovah,DOV4)或“多弗”(Dov,DOV),轉寫成諾德語則是drah-gkon或dov-rha,再到泰姆瑞爾語中就變成了Dragon。這應該是與艾爾諾菲同一時期就存在的種族。
卡·波頓,意為“虎龍族/虎人”(Tiger Dragon/the Tiger People)。阿卡瓦的卡·波頓與泰姆瑞爾的卡伊特兩族之間是否有什麼關係,一直以來也是學者們研究的話題。他們的族長托什·拉卡成功做到了在龍與虎的形態之間自由切換。
卡瑪爾——意為“雪魔(Snow Demon)”,是堂·默(猴人)的宿敵。
堂·默——“猴人”,與該族同名的國度意為“千猴群島”(Thousand Monkey Isles)。他們與卡·波頓同盟。
賽爾錫——龍“消失”後“龍之大陸”阿卡瓦上最強大、隱秘的存在,但是現存的記載中對他們的描述互相矛盾。一種說法稱他們是人類的一種;另一種說法稱他們是吸血蛇人。截止到2010年沒有更多充分的證據支持任何一種說法。前者有一個例證是在賽洛迪爾和天霜邊界上找到的一處賽爾錫堡壘中發現了賽爾錫軍官的幽靈,外觀上看顯然是一個人類。後者認為賽爾錫是半人半蛇的樣子,這種記載存在於幾本書中,而這些書的作者恰恰都被認為是可信的。於是又有了幾種假說,一是他們是人,但是他們的裝備(都是龍材料做的)讓他們看上去像半蛇人。二是他們都是蛇,役使抓來的人,或是僱傭了海盜。三是作為一種強大的吸血種族,能夠吸收化形。四是他們有著類似卡·波頓一族的變化能力在人與蛇間切換。學者們對於賽爾錫族有著不同的猜測,這樣一來,賽爾錫就顯得更加神秘了。與該族同名的國度Tsaesci的意思是Snake Palace“蛇殿”。
原靈
原靈(Et'Ada)是一種對於凡界眾生而言特殊的存在。在人類的神話傳說中,他們就是神魔一樣的存在;而對於莫/精靈而言,他們則是先祖(Ancestor)一樣的存在。這樣的原靈分為兩類:
伊德拉
迪德拉
其中艾爾諾菲是伊德拉的後裔。龍、希斯等也可能是伊德拉的後裔。
迪德拉下屬的種族有:
奧若侖
冥魅魔
魔人——在他們自己的語言中稱自己為Kyn,相當於人類稱自己為Men、精靈稱自己為Mer。魔人的社會階級分明。
黃金聖徒——又被稱作Aureal。
秩序騎士
巨魔
暮光之翼
惡魔人——雖然與魔人類似,但是並沒有那么多的智慧和文化,尤其是沒有顯著的社會、階級。

神祇

泰姆瑞爾眾多的文明誕生了各種各樣的宗教,產生了眾多的神祇。 有些神祇本質相同,但是在各民族間叫法不同。也有些其實是兩位不同的神祇,但是一些人認為他們本質相同。本文將介紹這些神祇的一些概況。
在塔姆瑞爾,有以下九位神族(九聖靈)被廣為崇拜:
阿卡托什(Akatosh)
阿卡托什是九聖靈崇拜里的主神,標誌是一頭龍,這也是他“時間龍神”稱號的由來。是阿萊西亞通過龍破製造的一個親人類的神。他被認為是第一位神族,推動了西羅帝爾人類帝國的盛興。他和聖者阿萊西亞和她的後裔簽訂協定,只要崇拜他的“龍火”不滅,他將保護人類免受精靈族的奴役和魔族的侵害。 阿卡托什也是夢達斯所有龍族的父親,時間吞嗜者奧杜因是阿卡托什的第一個兒子(也有說法是奧杜因就是阿卡托什的另一種身份,神格。 阿卡托什還會在人類歷史上的關鍵時刻,將自己的龍血賜給被選中的凡人,讓他們升華成為都瓦克因(Do-vahkiin),也就是“龍裔”(Dragonborn),一種是龍也是人的種族。歷史上第一位龍裔就是阿萊西亞,而塞普汀王朝的歷代皇帝也都是龍裔。 可以這么說,阿卡托什是最有力量和影響力的神族,他創造了奧瑞爾之弓(Auriel's Bow)和奧瑞爾之盾(Auriel's Shield)這兩件神器
阿凱(Arkay)
阿凱是九聖靈中的兩位凡人之神之一。他是生死輪迴、葬禮和墓地之神,我們可以在天際的每一個大城市裡找到他的亡靈大殿。他同樣是死靈法師們崇拜的對象。 關於阿凱的登神有兩種說法,第一種說法來源於《生與死之神阿凱》(Arkay the God of Birth and Death),書中寫到,他本來只是一個凡人,是一家商店的老闆,但他終身致力於尋求各種知識,包括生死之道。某天他發現了一本用不明文字書寫的書籍,於是便開始苦苦研究,認為其中有他一直追求的生死之道。可是隨著時間的推移,阿凱一天天老去一天天衰弱。死亡來臨前阿凱向聖靈瑪拉祈禱,希望瑪拉多給他點時間讓他完成研究。瑪拉給了他兩種選擇:一是等待死亡,二是升華為神,掌管夢達斯的生死平衡。於是阿凱便成了生靈之一。 但在另一本書《創始神話》(The Monomyth)中,阿凱是阿卡托什帶來時間後產生的一種精神力量,並且固定了形態升華為聖靈 他的神器是Sword of the Crusader
斯丹達爾(Stendarr)
斯丹達爾是正義、憐憫和仁慈之神,他也是人類在聖靈面前的辯護士。據說泰伯.塞普汀晚年曾和斯坦達一起征戰。他的神器是Gauntlets of Crusader和Stendarr's Hammer。斯丹達爾也是澤尼薩爾的Stuhn 盾牌男爵
瑪拉(Mara)
瑪拉是母神與愛之神,人類同情心和理解力的來源。瑪拉常用女神的姿態現世而廣為人知。在天際,諾德人認為瑪拉是聖靈吉娜萊絲的侍女,而在帝國人心裡她是母神,被認為是宇宙的母親尼爾的意識繼承
吉娜萊絲(Kynareth)
吉娜萊斯是元素之神,也是天堂的主人。她是旅行者和水手們的保護神。在某些傳說里,吉娜萊斯是阿努元靈里第一個同意洛克汗創世主張的元靈。 在天際,吉娜萊斯被稱為吉內,天空聖靈和洛克汗的遺孀。她懷念洛克汗的眼淚化作雨滴。諾德人同樣認為,吉內教授了人類吼聲之道,也就是龍吼,用來對抗奧杜因的暴政。灰鬍子們之所以不是龍裔也可以使用龍吼全拜吉內所賜。 她的神器是Lord's Mail和 Boots of Crusader
澤尼薩爾(Zenithar)
澤尼薩爾是工匠、商業和勞作之神。在帝國,他作為商人的保護神被商人和中產階級廣為崇拜,代表勞動 收穫 貿易 報酬等與生活息息相關的現象的具現化。他的崇拜者稱他為“永遠不敗之神”,並宣稱澤尼薩爾代表了通過辛苦勞動 正當渠道取得豐厚成果的一條人生之路,而不是通過其他不勞而獲的手段。 澤尼薩爾的標誌是一塊鐵案,代表對勞動的尊重。在諾德神話中,澤尼薩爾被稱為孫(Tsun),聖靈斯坦達的盾牌男爵,松加德的勇氣之殿(Hall of Talor)的守護者 他的神器是Zenithar's Warning ,Zeinthar's Wiles 和Mace of the Crusader
迪貝拉(Dibella)
迪貝拉是九聖靈中最受歡迎的一位女神,是藝術和美麗之神。 她曾經幫助佩里納爾白斬打敗了精靈術士Umaril the Unfeathered,參加了聖阿萊西亞起義 她的神器是Brush of Truepaint 和Helm of the Crusader
尤里安諾斯(Julianos)
智慧和邏輯之神,尤里安諾斯是上古捲軸世界第一智者。傳說中他是除瑪格努斯外創世的第二設計師。在諾德文化中尤里安諾斯被稱為Jhunal,數學和語言的創造者。在中心省他被法師所廣為崇拜。他的神器是Shield of the Crusader (注釋*:尤里安諾斯的名字是為了紀念上古捲軸世界觀和上古捲軸一代的遊戲製作人Julian Lefay)
塔洛斯(Talos)
塔洛斯,原名泰伯 塞普汀,也被稱為龍裔塔洛斯和伊斯米爾(Ysmir)。他的血統不明,可能是一個諾德/布萊頓的混血兒。他在第二紀元征戰整個塔姆瑞爾並最終統一了大陸,建立了塞普汀帝國,並開啟了第三紀元,因此登神。 塔洛斯出生在阿特莫拉(Atmora),另外一塊神秘的大陸,遠古諾德人的故鄉。當他來到天際,灰鬍子召喚了他,並教會了他吼聲之道,指引他到南方去統一塔姆瑞爾大陸。 於是他來到中心省西羅帝爾,成為了一個小國王庫爾凱恩(Cuhlecain)手下的將軍。塔洛斯在眾人面前使用了龍吼證明自己了是天際之子,並召集了大軍。 後來庫爾凱恩國王被人暗殺,塔洛斯因此加冕為王。 從此,塔洛斯自稱伊斯米爾,天際之龍,開始統一天下,在位81年,創造了人類達不到的豐功偉際,最終死於第三紀元38年。他死後,帝國宣稱塔洛斯被其他8位聖靈所接納成為了第九位聖靈。直到第四紀元被高精靈的《白金協定》從聖靈名單里人為的去除。 他的神器有The Toten of Tiber Septim, Armor of Tiber Septim, Boots of the Apostle
神祇類型
通常來說,眾多神祇可歸為以下幾個大類:
兩大原始神力,阿努和帕多梅,它們以不同的名字被大部分信仰所接受。
在阿努和帕多美的相互作用下,產生了具有神力的原靈,包括:
伊德拉,是偏向阿努的性質的神靈,幫助創造了凡間。
迪德拉,是偏向帕多美性質的神靈,對創世拒絕施以幫助。
其他一些神靈,比如墨里豪斯裴倫納爾·懷斯切克,是原靈的後裔。
有時候,凡人也會取得神格從而封神,比如塔洛斯和三君主神,還有上古捲軸4:湮滅虛空的主角成為了新的謝爾格拉。

文化差別

在泰姆瑞爾大陸,各省份崇拜的神祇有所不同,但也有些神祇在多個地區都受到崇拜。
在賽洛迪爾,尤其是本地的帝國人,對九聖靈或迪德拉大君的崇拜相當普遍。在晨風,尤其是本地的暗精靈,則普遍崇拜迪德拉大君和三君主神。而在天際,古老的諾德神祇在一些領中仍然受到崇拜,但其餘部分已接受了當代的帝國神祇。
在野外或神廟中你可以遇到神祗的聖壇,你可以激活他們以獲得祝福,你只能同時擁有一個神祗的祝福。
下表包括了泰姆瑞爾九大主要種族崇拜的所有神祇之名。但請注意,這些信仰會承認很多的神祇,但不一定會對其都進行崇拜。因此,下表並不是所有“已知神祇”的總表。表中同一行的名字是同一神祇在不同文化中的不同名稱。其行順序與崇拜時間順序無關。
黑沼的文化被外界所知甚少,因此該地區的神祇未列入表中。 最後,由於獸人並沒有一個屬於自己的省份,因此其神祇並沒有列出。儘管如此,獸人主要崇拜的神是瑪拉卡斯,即原先的蚩尼馬克。
各省主要居民
賽洛迪爾(帝國人)
天際(諾德人)
夏暮島(高精靈, High Elf)
威木(木精靈,Wood Elf)
晨風(深精靈,Deep Folk)
落錘(紅衛人,Redguard)
高岩(布雷頓人)
埃斯維爾(虎人)
備註
阿卡托什一系,帝國學者總是認為阿卡托什、奧杜因和奧里-埃爾是同一位,但是在各民族的傳說中並不是這樣
更多信息請參見湮滅領域-迪德拉大君頁。
因各種原因,以下神祇未列入上表:
尤斯, 它是個彩蛋。
瑪拉克, 它是瑪拉卡斯的另一個名字。
獸人的神祇未列入表內。

紀元

神話紀元
  1. 黎明紀元是泰姆瑞爾的一段史前時期,僅作為整個遊戲的背景架構出現,在各種神話中被提及。(註:本文將採用“黎明紀元”與“精靈紀元”隸屬於“神話紀元”的那種說法。關於精靈紀元/神秘紀元/神話紀元等的區別請見歷史頁面。黎明紀元中的時間並不是線性的,因此人們幾乎不可能獲知任何在這個時代發生的事件的順序以及具體的時間。大多數的事件存在於各個民族的神話傳說中,因此有大量的衝突和學術爭議之處。本文節選聖靈宗教版本和精靈傳統版本,關於諾德版本和尤庫達版本另有相關的頁面討論。)
  2. 精靈紀元是泰姆瑞爾的一段史前時期,僅作為整個遊戲的背景架構出現,在各種神話中被提及。(註:雖然精靈紀元已經是線性的時間,但是由於年代過於久遠,加上人類並沒有確鑿的文字記錄,一些事件還是只知道結果並不曉得它們的發生順序,並且具體發生的年份也未能知曉。)
  • 2500年 —— 亞德曼黃金塔落成
根據最新的考古學發現,這座後來被迪倫尼家族占據的位於高岩巴費拉島的亞德曼金塔是泰姆瑞爾最為古老的建築,它落成的時間大約正是精靈紀元2500年,同時被作為黎明紀元與精靈紀元的斷代標誌。在這個時代的中後期,人類陸續從北方的艾特莫拉來到泰姆瑞爾。這樣的遷徙足足經歷了數個世紀。最後一次關於這樣遷徙的記載,正是關於伊斯格拉謨和他的追隨者們的。關於“精靈紀元”一詞,是諾德人的說法。當人類來到泰姆瑞爾大陸時,這時的精靈族已經在泰姆瑞爾占據了一席之地,不過當時的人們或許不知道那些獸族才是真正的原住民。
  • 0年 —— 精靈紀元的結束
卡莫然王朝的建立和艾雷得在賽洛迪爾心臟地帶宣布獨立,標誌著精靈紀元的完結。
普通紀元
  1. 第一紀元是泰姆瑞爾歷史上的一段時期,僅作為整個遊戲的背景架構出現,在遊戲內書籍中被提及。
  2. 第二紀元是泰姆瑞爾歷史上的一段時期,在上古捲軸網路版公布以前僅作為整個遊戲的背景架構以及附屬系列上古捲軸冒險:雷伽德中出現,在各種書籍中被提及。
  3. 第三紀元是上古捲軸系列劇情發生地——泰姆瑞爾大陸的一段時期,始於泰伯·賽普汀統一了泰姆瑞爾,建立起泰姆瑞爾第一帝國,終於湮滅虛空危機,賽普汀一脈最後的繼承人犧牲自己放逐了梅融斯·達貢。本篇簡要地列出上古捲軸:競技場、上古捲軸2:落匕、上古捲軸傳說:戰爭尖塔、上古捲軸3:晨風及其資料片三君主神、血月、上古捲軸之旅:暴風堡、上古捲軸之旅:暗影之鑰、上古捲軸之旅:晨星、上古捲軸4:湮滅虛空以及其資料片九聖靈騎士、戰慄群島所發生的事件。
  4. 第四紀元是上古捲軸5的發生地——泰姆瑞爾大陸的一段時期,始於賽普汀王朝的末代皇帝與其子嗣馬丁·賽普汀之死,這份年表簡略地闡述一些包括了小說《地獄之城》、《靈魂之主》以及上古捲軸5:天際在內這一段時期所發生的一些事件。

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