Rhino5.0產品造型設計基礎教程

《Rhino5.0產品造型設計基礎教程》主要講述Rhino5.0的基本操作及其在產品造型設計中的具體套用。首先採用循序漸進的方式對Rhino5.0的常用命令及新功能進行重點講解,其次詳細介紹了Rhino的格線建模外掛程式TSplines的基礎知識,擴展Rhino的建模方法,提高建模速度與質量;再次介紹了實時渲染軟體keyShot的基本操作和產品渲染流程;最後通過小家電、卡通玩具和家具等具體設計實例充分展示Rhino在產品造型設計中的具體方法和具體操作步驟,通過KeyShot渲染器完成了部分產品的渲染。

基本介紹

  • 書名:Rhino5.0產品造型設計基礎教程
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:261頁
  • 開本:16
  • 品牌:清華大學出版社
  • 作者:張鐵成 孔祥富
  • 出版日期:2013年9月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787302333913
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Rhino5.0產品造型設計基礎教程》可作為設計類專業的學生計算機輔助設計課程的教材或參考資料,也可供從事工業產品造型設計人員自學參考。

圖書目錄

第1章概述
1.1RHINO簡介
1.2工業設計常用三維軟體介紹
第2章RHINO5.0界面
2.1RHINO工具列
2.2RHINO工作視圖
2.3顯示模式
2.4建模輔助
2.5圖層
2.6建構歷史
2.7RHINO選項和檔案屬性
2.8操作軸
2.9本章小結
第3章RHINO基本操作
3.1選取物件
3.1.1基本選取工具
3.1.2Rhino5.0新增選取工具
3.2移動
3.3複製
3.4旋轉
3.5縮放
3.6鏡射
3.7組合
3.8炸開
3.9修剪
3.10分割
3.11群組/解散群組
3.12本章小結
第4章線的繪製與編輯
4.1點的建立與點的編輯
4.1.1點的建立
4.1.2點的編輯
4.2繪製線
4.2.1直線
4.2.2曲線
4.2.3圓
4.2.4橢圓
4.2.5圓弧
4.2.6矩形
4.2.7多邊形
4.3從物件建立曲線
4.3.1投影至曲面與將曲線拉至曲面
4.3.2複製邊緣、複製框線、複製面的框線
4.3.3抽離結構線與抽離線框
4.3.4垂直混接
4.3.5物件交集
4.3.6斷面線
4.3.7輪廓線
4.4曲線工具
4.4.1曲線圓角、曲線斜角及全部圓角
4.4.2可調式混接曲線、混接曲線
4.4.3銜接曲線
4.4.4對稱
4.4.5偏移曲線
4.4.6延伸曲線
4.4.7從兩個視圖的曲線
4.4.8對齊輪廓線
4.4.9從斷面輪廓線建立曲線
4.4.10重建曲線
4.5曲線階數與連續性
4.5.1曲線的階數
4.5.2曲線的連續性
4.6曲線分析
4.7本章小結
第5章創建曲面、編輯與分析曲面
5.1曲面的創建
5.1.1指定三或四個角建立曲面
5.1.2以平面曲線建立曲面
5.1.3以網線建立曲面
5.1.4放樣
5.1.5以二、三或四個邊緣曲線建立曲面
5.1.6嵌面
5.1.7矩形平面
5.1.8擠出
5.1.9單軌掃掠
5.1.10雙軌掃掠
5.1.11旋轉成形
5.2曲面的編輯
5.2.1延伸曲面
5.2.2曲面圓角/曲面斜角/曲面混接
5.2.3混接曲面
5.2.4偏移曲面
5.2.5銜接曲面
5.2.6合併曲面
5.2.7對稱
5.2.8重建曲面
5.2.9縮回已修剪曲面
5.3曲面的檢測與分析
5.3.1方向分析
5.3.2曲率分析
5.3.3拔模角度分析
5.3.4環境貼圖分析
5.3.5斑馬紋分析
5.4RHINO5.0曲面新功能
5.4.1切割用平面
5.4.2圖框平面
5.5本章小結
第6章建立實體及實體工具
6.1建立實體
6.1.1基本實體的建立
6.1.2特殊實體的創建
6.2實體工具
6.2.1布爾運算
6.2.2加蓋與抽離曲面
6.2.3自動建立實體
6.2.4實體邊緣圓角/混接/邊緣斜角
6.2.5將面移動/將面移動至邊界
6.3RHINO5.0實體工具新增功能
6.3.1打開實體點
6.3.2移動邊緣
6.3.3多重曲面薄殼
6.4本章小結
第7章變動工具
7.1定位
7.1.1定位:兩點
7.1.2定位曲線至邊緣
7.1.3垂直定位至曲線
7.2陣列
7.2.1矩形陣列
7.2.2環形陣列
7.2.3沿著曲線陣列
7.2.4沿著曲面上陣列
7.2.5沿著曲面上的曲線陣列
7.2.6單方向陣列
7.3投影至工作平面
7.4設定點
7.5對齊
7.6扭轉
7.7彎曲
7.8錐狀化
7.9沿著曲線流動
7.10傾斜
7.11重新對應至工作平面
7.12本章小結
第8章Rhino高級操作
8.1導入參照圖片
8.1.1使用背景圖工具導入圖片
8.1.2使用材質導入圖片
8.1.3使用圖框平面導入圖片
8.2建模方法
8.2.1實體布爾運算法
8.2.2曲面縫合法
8.2.3塑形法
8.3不同混接實例
8.4漸消面
8.5三邊面處理
8.6本章小結
第9章T—Splines格線建模外掛程式
9.1T—Splines簡介
9.2T—Splines安裝
9.3T—Splines操作界面
9.3.1T—Splines工具列和選項
9.3.2選擇(Selection)
9.3.3編輯模式(Editmode)
9.3.4認識T—Spline曲面
9.4從基本實體創建T—Splines曲面
9.4.1基本實體通用屬性
9.4.2立方體(tsBox)
9.4.3平面(tsPlane)
9.4.4球(tsSphere)
9.4.5圓柱(tsCylinder)
9.4.6圓錐(tsCone)
9.4.7圓環(tsTorus)
9.4.8方球(tsQuadball)
9.5從線創建T—Splines曲面
9.5.1擠出曲線(Extrudecurve)
9.5.2圓管(Piping)
9.5.3從基本線創建曲面(TsFromLines)
9.5.4放樣曲線(tsLoft)
9.5.5皮膚(Fitt—spinlestocurves)
9.6從輸入曲面創建T—Splines曲面
9.6.1NURBS曲面轉換為T—Splines面
9.6.2NURBS曲面轉換為T—Spline面的建議
9.7增加曲面
9.7.1擠出曲面(Extrudeface)
9.7.2擠出邊(Extrudeedge)
9.7.3添加面(Append)
9.7.4填充孔(Fillhole)
9.7.5複製曲面(Duplicatefaces)
9.8增加細節
9.8.1曲面細分(Subdivideface)
9.8.2插入控制點(Insertcontrolpoint)
9.8.3插入邊(Insertedge)
9.8.4銳邊(Crease)
9.8.5刪除銳邊(Removecreases)右鍵
9.8.6邊倒角(Bevel)
9.9刪除(Delete)
9.10合併曲面(Combiningsurfaces)
9.10.1焊接點(Weldpoints)
9.10.2合併邊(Mergeedges)
9.10.3分離邊(Unweldedges)右擊
9.10.4銜接(Match)
9.10.5橋接(Bridge)
9.10.6邊滑動(Slide)
9.11點的其他操作
9.11.1點拉回(Pull)
9.11.2點平面化(Flattenpoints)
9.11.3權重(Weight)
9.12T—Spline物體的其他操作
9.12.1曲面加厚(Thicken)
9.12.2使對稱(Modelingwithsymmetry)
9.12.3刪除對稱(Removesymmetry)右擊
9.12.4修剪T—Splines面(TrimmingT—Splines)
9.13T—Splines曲面修復
9.13.1使均勻(MakeUniform)
9.13.2布局(TsLayout)
9.13.3反轉面(Flipsurfacenormal)
9.13.4標準化(Standardization)
9.14T—Splines曲面導出
9.14.1將T—Splines曲面轉換為NURBS曲面
9.14.2將T—Splines曲面導入到Solidworks中
9.15本章小結
第10章KeyShot渲染
10.1KeyShot界面
10.2KeyShot工作流程
10.3導入模型
10.3.1支持檔案類型
10.3.2導入單個和多個模型
10.3.3模型操作
10.4材質
10.5環境
10.6實時設定
10.7相機
10.8渲染輸出
10.9材質類型及設定
10.10紋理及標籤
10.11本章小結
第11章小家電產品造型實例
11.1電吹風造型
11.1.1造型思路分析
11.1.2主體曲面
11.1.3主體裝飾條
11.1.4出風口
11.1.5主體曲面分割
11.1.6進風口
11.1.7開關
11.1.8標籤
11.1.9掛線環
11.1.10掛線保護套
11.2電水壺造型
11.2.1造型思路分析
11.2.2導入參考圖片
11.2.3壺身造型
11.2.4把手造型
11.2.5上蓋造型
11.2.6壺嘴造型
11.2.7開關按鈕造型
11.2.8開蓋按鈕造型
11.2.9電源底座造型
11.2.10電源指示燈
11.2.11壺身下部分曲面切口
11.3本章小結
第12章卡通產品造型實例
12.1卡通檯燈造型
12.1.1造型思路分析
12.1.2導入參考圖片
12.1.3燈罩
12.1.4底座
12.1.5旋轉軸
12.1.6底座開關
12.1.7燈罩開關
12.1.8眼睛
12.2小鴨玩具造型
12.2.1造型思路分析
12.2.2導入參考圖片
12.2.3創建基本形
12.2.4頭部細節造型
12.2.5鴨身細節造型
12.3本章小結
第13章家具造型實例
13.1沙發椅造型
13.1.1造型思路分析
13.1.2導入參考圖片
13.1.3椅身造型
13.1.4椅墊造型
13.1.5頭枕及連線桿造型
13.1.6椅墊支架及底座造型
13.1.7細節處理
13.2沙發椅渲染
13.2.1渲染前的準備工作
13.2.2導入沙發椅模型
13.2.3沙發椅材質
13.2.4環境設定
13.2.5渲染輸出
13.3本章小結
  

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