Render Back-Ends,是一款光柵操作處理器。
基本介紹
- 中文名:後期渲染
- 外文名:Render Back-Ends
- 用途:像素輸出
Render Back-Ends,是一款光柵操作處理器。
ATI的Render Back-Ends相當於ROP單元,負責畫面輸出的後處理。在HD5700的Render Back-Ends當中,增加了新的回讀路徑,能夠讓紋理單元讀取到壓縮AA Color Buffers,進而改進CFAA抗鋸齒性能。在Render Back-Ends當中,還提供了超級採樣抗鋸齒,並且大幅提升採樣率速度,從而加快抗鋸齒的性能表現。在視頻接口方面HD5570將HDMI...
R520可以處理16個紋理,因為它有16個紋理單元。在1個時鐘周期內,可以渲染16個Render Back ends。R520可以比較16個Z比較單元,在最佳化Z信息方面非常有用處。R520是1個非常有可程式性的晶片,你可以在這個GPU上處理多達512個執行緒,這意味著,2個R520協同可以同時處理1024執行緒。Intel和ATi相信,這樣的執行緒編程性將給雙...
此外RV670核心還包含了四組相互獨立的Texture Unite,它們可以並行運作,共享L2 Cache中的幾何頂點數據。位於整個渲染流程尾部的是傳統的Render Back-Ends部分,RV670在此處相比R600加入了全新的特性,使得全螢幕抗鋸齒的性能得到了不小的提升。顯存位寬 旗艦級產品都是不惜成本、片面追求性能的產物,NVIDIA的G80核心擁有384...
2400級別),為用戶帶來出色的Windows Vista 體驗,而且運行最新的3D遊戲也可以呈現前所未有的集成顯示卡性能。HD 3200是AMD顯示卡產品低端入門級的產品,在規格上,流處理單元的數 量是40個,在材質帖圖單元方面有一組共4個,另外HD 3200在數據的Render Back-Ends處理器部分,也就是平時我們所說的ROP部分為4個。
4、重新最佳化過架構的Render Back Ends:在架構上做了相關的最佳化,最佳化了RV770在AA特效下的性能表現。第二代UVD 發展到今天,GPU在電腦中占有的位置無疑越來越重要,主要表示在2D/3D視頻顯示處理上。在GPU能夠實現硬體解碼之前,所有高清片源都要通過CPU來進行解碼,這樣其實大大占用了CPU的使用率,而視頻部分本來就...
