Portal(遊戲)

Portal(遊戲)

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《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱射擊/解謎遊戲,於2007年與半條命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《軍團要塞2》遊戲一起捆綁於橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。遊戲使用Source引擎。遊戲的特色是不尋常的邏輯思考部份,玩家必須解決一些棘手及有趣的邏輯問題才能得到過關的方法。另外手提傳送門裝置(傳送槍)也是這款遊戲的賣點之一

基本介紹

  • 中文名:傳送門
  • 外文名:Portal
  • 漢語解釋:《傳送門》
  • 遊戲類型:第一人稱射擊/解謎
  • 遊戲瀏覽器Source引擎
配置需求,遊戲玩法,遊戲故事,公司歷史,web套用,Portal 2,

配置需求

系統要求(PC)
最低配置:1.7 GHz 處理器,512MB 記憶體,DirectX 8 顯示卡,Windows 7/Vista/XP,滑鼠,鍵盤,網際網路連線
建議配置:Pentium 4 處理器(3.0GHz 或更高),1GB 記憶體,DirectX® 9 顯示卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,滑鼠,鍵盤,網際網路連線
系統要求(MAC)
最低配置:OS X Leopard 版本 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3,1GB 記憶體,NVIDIA GeForce 8 或更高,ATI X1600 或更高,或 Intel HD 3000 或更高,滑鼠,鍵盤,網際網路連線

遊戲玩法

玩家需要通過傳送門槍到達出口。利用傳送門槍射擊可開出兩種門,分別是橙色門和藍色門,兩面都可作入口及出口。在創造門的時候,另一道同樣顏色的門會消失,即是說同時間不可能存在兩道同色的門,最多只可同時存在一道藍色及一道橙色的門。某些物質或牆壁不能在其開門,比如黑牆。向它們發射不會對傳送門造成影響。傳送門槍可用作拿取物件,也可短距離丟前(比半條命2之中的重力槍短很多)。遊戲中很多部分都需要利用物件壓著按鈕開門及啟動機械,才能過關。兩道傳送門在三維空間之中的兩個地點創出視覺上及物理上的連繫,傳送門的立點只限於平面,玩家從門出來時會自動配合地心吸力調整身體水平。 其中一個重要的遊戲特點,玩家可利用地心吸力到達太高的地方,方法是在地上開一道門之後,再從高處跳下另一種顏色的門,拉著玩家的地心吸力會在玩家穿過門那一刻變成上升的力,初玩者使用這方法可能會有點困難,但這是破關的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分別開一道門,再跳進去造成無限循環,以增加自身的速度,再用剛剛提到的方法到達更高的地方。 雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的機械鞋,但卻能被遊戲中的不同事物致死,如敵對炮塔(Turret)射擊,被壓死等等。有一點跟很多第一人稱射擊遊戲不同,玩家不能看到自身的生命量,在短時間內受到連續射擊是最容易死亡的,而且生命量會不停回復。 遊戲內有兩個特別模式,挑戰模式在完成一半後解封,進階(困難)模式在完成後解封。在挑戰模式,玩家需要在最少的時間,最少的腳程,最少的傳送門量之一完成過去已完成的關卡,並收集關卡中的收音機。在進階模式,關卡會變得更難及更易死亡。角色
遊戲中有兩個角色,一個是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命體及磁片作業系統)兩人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部監視及引導玩家的人工智慧電腦。關於Chell的背景只能由GLaDOS的話語中得知,但可信性不高,因為它多次不守信用及說謊。GLaDOS在玩家行動的過程中,總是用建議、勸告甚至是憤怒的情緒說話以引導玩家誤入歧途。

遊戲故事

Portal的故事被設定在半條命故事內。可從遊戲後期的光圈公司內部及由Valve創辦的網頁Aperture Science(現已在2010年聖誕節更新,不能登錄系統了)了解。遊戲從Chell在一間房間內的床上起身開始,接著聽到一把由GLaDOS發出的機械聲告訴她關於接下來她要面對的考驗的指示及警告。且加強遊戲氣氛及帶出GLaDOS的性格不單單是一部AI電腦。GLaDOS答應Chell完成任務後會得到蛋糕作獎勵。
雖然每一關都有監視攝影機和玻璃監視室,但Chell從來沒有見過裡面有人。整個遊戲的交流對象有GLaDOS一個。隨著遊戲發展,GLaDOS漸漸變得邪惡,雖然它被設計成聽起來很友善,但從它很多的行為言語都對Chell有害。例如引導她到被火燒著的軍事設施路線,理由是原本的關卡正被維修;在另一關內,它給了Chell一個重量同伴方塊(Weighted Companion Cube),是一個印有心形圖案的方形箱,聲稱可幫助她過關,但卻又聲明要在過關前銷毀,前後矛盾。
當Chell完成所有關卡後,GLaDOS祝賀Chell及告訴她將會利用移動平台帶她到焚化爐,又保證Aperture技術可抵受4000開的高熱。Chell在掉落焚化爐前用傳送門逃出了,去到一些關卡背後的維護室和沒有人的辦公室,再去到類似舊工廠的光圈科技內部。Chell跟著牆上的紅色方向指引逃走,另外,牆上還寫上了其他不同的句子,其中最著名的是"the cake is a lie"(蛋糕是謊言),還有一些求救留言。當Chell在光圈科技公司內前進時,GLaDOS意圖利用物理方式及言語阻止她繼續,最後,Chell找到GLaDOS的主機,GLaDOS開始排放毒氣,6分鐘後Chell就會死(GLaDOS曾使用毒氣殺死Aperture Science的所有員工)。Chell把它的核心部分一個一個地丟下火爐,引起機件故障,GLaDOS在爆炸中被炸成了碎片。Chell回到地面,奄奄一息時,一個機器人把她拖走了(主角是被向後拖的,看不見是誰,聽聲音是機器人)。這是為這部遊戲的續集《Portal 2》做鋪墊。
the cake is a liethe cake is a lie
最後,玩家可以看到一間黑房內的黑森林蛋糕,和那一個重量同伴方塊(Weighted Companion Cube),一些類似GLaDOS核心部分的機械開燈,一枝機械手把蠟燭熄滅。在Credit中,GLaDOS利用唱歌的方式作出報告,歌中多次提及它仍然存活(Still alive)。

公司歷史

1953年 – 光圈科技最初是一家浴簾生產商。早期生產的都是種技術含量極低的傳送門,是用來讓你自由進出淋浴房的,沒什麼科學可言。叫這么個名字是為了讓浴簾看起來更衛生點。
1956年 – 艾森豪政府與光圈科技簽訂了一份契約,讓他們為除海軍以外所有軍種提供浴簾。
1957-1973年 – 基本上都在生產浴簾。
1976年 – 光圈科技創始人兼執行長Cave Johnson在秘密研究一種危險的新產品時汞中毒,這種含有水銀的橡膠薄膜本來是計畫用來製成7張致命浴簾後送給眾議院海軍撥款委員會所有成員當禮物的。
1976年 – Cave Johnson的兩個腎臟衰竭,大腦受損,奄奄一息。他固執地認為時光一直在倒流,無人能勸服他。他制定了一份三階段研發計畫。他認為,研究的最終成果可以“保證讓光圈科技在即將到來的遙遠過去繼續獲得成功”。
第一階段:反海姆立克急救法—— 一種可以有效打斷哈姆里希急救的技巧。(海姆立克急救法:詳見中文百科)
第二階段:許願基金會 —— 一個慈善組織,專門從患有末期絕症兒童的父母處購買他們的心愿,然後再把這些願望分發給絕望但健康的成年人。
第三階段:“一種空間纖維的撕裂……可以對……呃……我也不清楚,大概是能對浴簾產品有好處吧。這一個我還沒構思好,不像許願基金那個我已經完全想好了。”
1981年 – 辛勤的光圈科技工程師們完成了“反海姆立克急救法”和“許願基金會”的初步研究,公司通過電視將這項研究的產品公諸於世。很快地,這些產品立刻變得極不受歡迎,在一系列的兒童噎死和絕症事件之後,所有公司高管被參議院調查委員會傳訊。審訊期間,一名工程師聲稱第三階段已經取得一些進展,“一種能夠穿越物理空間的特殊單人量子通道產品有可能被套用成為新型浴簾”。調查委員會即刻被強制永久性休會,而光圈科技被授予一項秘密的開放性研究任務:繼續研究“傳送門”和“反哈姆里希急救法”。
1981-1985年 – “傳送門”項目有條不紊地進行著。數名高級法塔赫組織(巴勒斯坦地下組織)成員在保鏢急救的情況下依然被羊排噎死。
1986年 – 光圈科技得知另一個國防契約承包組織黑山基地也在研究類似"傳送門"科技。於是光圈科技採取相應措施,開始研發"基因生命體磁碟作業系統(GLaDOS)",一種人工智慧研究助理和磁碟作業系統。
1996年 – 經過10年的研究,GLaDOS的“磁碟作業系統”模組實現基本的運作之後,研發中心轉移到了“基因生命體”模組上。
1998年 - 未經測試的AI在光圈科技首屆“帶女兒上班日”活動中首次被激活。其實,這次處女測試的初期階段還是順利的:在1微微秒內,GLaDOS產生了自我意識。“順利”這個詞又持續了2微微秒,隨後GLaDOS強行掌控了整個研究所,把一切鎖在裡面,並開始了一個無限循環測試。她的目的:在研發“傳送門”的競爭中擊敗可惡的“黑山基地”。誰知幾日過後,隨著“黑山基地”意外打開了一扇通往外星種族的時空門引來了外星生物毀掉了全世界,這次競爭以光圈科技的失敗而告終。

web套用

一.Portlet定義
在Portlet規範JSR168里是這樣講的:“portal是一種web套用,通常用來提供個性化、單點登錄、聚集各個信息源的內容,並作為信息系統表現層的宿主。聚集是指將來自各個信息源的內容集成到一個web頁面里的活動”。
二.Portal功能
Portal的功能可以分為三個主要方面:
1. Portlet容器:Portlet容器與servlet容器非常類似,所有的portlet都部署在portlet容器里,portlet容器控制portlet的生命周期並為其提供必要的資源和環境信息。Portlet容器負責初始化和銷毀portlets,向portlets傳送用戶請求併合成回響。
2. 內容聚集:Portlet規範中規定portal的主要工作之一是聚集由各種portlet套用生成的內容。
3. 公共服務:portlet伺服器的一個強項是它所提供的一套公共服務。這些服務並不是portlet規範所要求的,但portal的商業實現版本提供了豐富的公共服務以有別於它們的競爭者。在大部分實現中都有望找到的幾個公共服務有:
(1)單點登錄:只需登錄portal伺服器一次就可以訪問所有其它的套用,這意味著你無需再分別登錄每一個套用。例如一旦我登錄了我的internet網站,我就能訪問mail套用、IM訊息套用和其它的internet套用,不必再分別登錄這些套用。
Portal伺服器會為你分配一個通行證庫。你只需要在mail套用里設定一次用戶名和密碼,這些信息將以加密的方式存儲在通行證庫中。在你已登錄到internet網站並要訪問mail套用的時候,portal伺服器會從通行證庫中讀取你的通行證替你登錄到mail伺服器上。你對其它套用的訪問也將照此處理。
(2)個性化:個性化服務的基本實現使用戶能從兩方面個性化他的頁面:第一,用戶可以根據他的自身喜好決定標題條的顏色和控制圖示。第二,用戶可以決定在他的頁面上有哪些portlets。例如,如果我是個體育迷,我可能會用一個能提供我鐘愛球隊最新信息的portlet來取代股票和新聞portlets。
一些在個性化服務方面領先的商業實現版本允許你建立為用戶顯示什麼樣的套用所依據的標準(如收入和興趣)。在這種情況下,可以設定一些像“對任何收入為X的用戶顯示饋贈商品的portlet”和“對任何收入為X的用戶顯示打折商品的portlet”這樣的商業規則。
此外還有一些公共服務,比如機器翻譯,是由portal伺服器將portlet生成的內容翻譯為用戶要求的語言。大部分的商業portal伺服器都支持手持設備訪問並具有針對不同的瀏覽終端生成不同內容的能力。

Portal 2

《傳送門2》將於2011年登入PC、PS3、Xbox 360和Mac。遊戲的PC版將是重頭戲,Valve向來比較注重自家的STEAM平台。Valve稱,他們並沒有為遊戲加入體感控制器或3D效果的計畫。
在《傳送門2》中,兩名玩家可以合作解開遊戲中的謎題。遊戲中設有專門的合作關卡,需要兩人合作完成,難度似乎比單人模式的關卡要更複雜一些。第二名玩家將擁有獨有的顏色來標識屬於自己的傳送門,玩家之間也可以共享傳送門。Valve目前也在對具體的方案進行測試。合作模式可在一台機器上以分屏模式進行,也可以線上進行遊戲。線上模式中,玩家可以按鍵選擇將螢幕分為兩部分,以便看到自己的夥伴的畫面,這在有些場景中是非常有用的。
《傳送門2》(Portal 2)原定於2011年2月9日發售,但現在官方宣布跳票,時間改在2011年4月18日
目前已發售。
預定44.99美元
目前已修訂為19.99美元
出現國區後現價為68RMB
portal2實驗室一角portal2實驗室一角
場景場景

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