PHP&MySQL無需編程輕鬆創建資料庫網站:Dreamweaver的高級使用

PHP,一個嵌套的縮寫名稱,是英文超級文本預處理語言(PHP:Hypertext Preprocessor)的縮寫。PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言,PHP與微軟的ASP頗有幾分相似,都是一種在伺服器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似於C語言,現在被很多的網站編程人員廣泛的運用。PHP 獨特的語法混合了C、Java、Perl 以及 PHP 自創新的語法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的執行動態網頁

基本介紹

  • 中文名:PHP&MySQL無需編程輕鬆創建資料庫網站:Dreamweaver的高級使用
  • 性質:一個嵌套的縮寫名稱
  • 屬性:PHP
  • 語言動態頁面
  • 語言的風格:類似於C語言
  • PHP超級文本預處理語言
語言介紹,語言特性,比較,版本4,資料庫,分析,高級技術,版本發展,PHP6,PHP桌面,

語言介紹

用PHP做出的動態頁面與其他的程式語言相比,PHP是將程式嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;與同樣是嵌入HTML文檔的腳本語言JavaScript相比,PHP在伺服器端執行,成分利用了伺服器的性能;PHP執行引擎還會將用戶經常訪問的PHP程式駐留在記憶體中,其他用戶在一次訪問這個程式時就不需要誠信編譯程式了,只要直接執行記憶體中的代碼就可以了,這也是PHP高效率的體現之一。PHP具有非常強大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能實現,而且支持幾乎所有流行的資料庫以及作業系統。PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf創建的,剛剛開始只是一個簡單的用Perl語言編寫的程式,用來統計他自己網站的訪問者。後來又用C語言重新編寫,包括可以訪問資料庫。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 開始對外發表第一個版本,Lerdorf寫了一些介紹此程式的文檔,並且發布了PHP1.0。在這早期的版本中,提供了訪客留言本、訪客計數器等簡單的功能。以後越來越多的網站使用了PHP,並且強烈要且增加一些特性,比如循環語句數組變數等等,在新的成員加入開發行列之後,在1995年中,PHP2.0發布了。第二版定名為PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了對mSQL的支持,從此建立了PHP在動態網頁開發上的地位。到了1996年底,有15000個網站使用 PHP/FI;時間到了1997年中,使用PHP/FI的網站數字超過五萬個。而在1997年中,開始了第三版的開發計畫,開發小組加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名為PHP3。2000年,PHP4.0又問世了,其中增加了許多新的特性。
PHPPHP

語言特性

開放的原始碼:所有的PHP原始碼事實上都可以得到。
PHP是免費的。
基於伺服器端:由於PHP是運行在伺服器端的腳本,可以運行在UNIXLINUXWINDOWS下。
嵌入HTML:因為PHP可以嵌入HTML語言,所以學習起來並不困難。
簡單的語言:PHP堅持腳本語言為主,與Java以C++不同。
效率高:PHP消耗相當少的系統資源。
圖像處理:用PHP動態創建圖像

比較

PHP3跟Apache伺服器緊密結合的特性;加上它不斷的更新及加入新的功能;而且幾乎支持所有主流與非主流資料庫;再以它能高速的執行效率,使得PHP在1999年中的使用站點已經超過
了150000萬。加上它的原始碼完全公開,在 Open Source意識抬頭的今天,它更是這方面的中流砥柱。不斷地有新的函式館加入,以及不停地更新的活力,使得PHP無論在UNIXLINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供豐富的函式,使得在程式設計方面有著更好的支持。 PHP4.0整個腳本程式的核心大幅更動,讓程式的執行速度,滿足更快的要求。在最佳化之後的效率,已較傳統CGI或者ASP等程式有更好的表現。而且還有更強的新功能、更豐富的函式館。無論您接不接受,PHP 都將在 Web CGI 的領域上,掀起巔覆性的革命。對於一位專業的Web Master 而言,它將也是必修課程之一。
PHPPHP
PHP 4.0是更有效的,更可靠的動態Web頁開發工具,在大多數情況運行比 PHP 3.0要快,其腳本描述更強大並且更複雜, 最顯著的特徵是速率比的增加。PHP4.0這些優異的性能是PHP 腳本引擎重新設計產生的結果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski從底層全面重寫。PHP4.0 腳本引擎 ——Zend 引擎,使用了一種更有效的編譯——執行方式, 而不是PHP 3.0 採用的執行 ——當解析時模型。

版本4

PHP4在3.0版的基礎上增加或增強了許多有用的特徵,主要如下:
(1)別名:在PHP4中,可以利用引用為變數賦值,這給編程帶來了很大的靈活性。
(2)擴充了API 模組:PHP 4.0 為擴展的 API 模組的提供了擴展PHP接口模組, 它比舊的 API 版本顯著地快。 PHP 模組已有的及最常用的接口多數被轉換到使用這個擴展的接口。
(3)自動資源釋放:PHP4增加了引用計數功能,這種新技術的引入使PHP4具有了自動記憶體管理功能,減輕了開發人員的負擔。
(4)布爾類型:PHP 4.0 支持布爾類型。
(5)進程生成:在 UNIX 環境下的 PHP 4.0 提供了一個很智慧型和通用的生成進程, 使用了
一種名為基於automake/libtool的系統生成技術。 (6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 僅用於Windows 環境 ) 可以無縫地存取和訪問 COM 對象。
PHPPHP
(7)與PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是與 PHP 3.0 代碼向後兼容性接近100% 。由於 PHP 4 的改進的體系結構,兩者有一些細微的差別,但是大多數人將可能永遠不可能遇上這種情況。
(8)配置:PHP4重新設計和增強了PHP。ini檔案,這使得用PH
PHP
P。ini來配置PHP顯得極為容易,這個檔案可以在運行時被Apache(unix系統)或由Windows 註冊(Windows 環境)。
(9)加密支持:PHP4實現了完整的加密, 這些加密功能是一個完整的mycrypt庫,並且 PHP 4.0 支持哈希函式Blowfish,TripleDES,MD5,並且SHA1 也是可使用的一些加密算法
(10)類型檢查:PHP 4.0 支持同一操作符用於評類型檢查:===( 3 等號運算符 ), 為在兩個值和其類型之間作檢查。例如, 3 ===3 將視為假 ( 類型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判斷 ) 將視為真。
(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你會為通過一個數據機連線下載一個大檔案提供一個接口。然而, 如果你確實有需要,可以使用PHP 。
(12)PHP4新增函式或功能增強函式:PHP 4.0 新增了許多函式,同時也將許多現有的函式功能進行了增強,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
(13)here列印:PHP 4.0 的Here列印是與Perl類似的, 儘管完全不相同。Here是列印大容量文章的一個有用的方法,例如在 HTML檔案中,不會漏掉任何一個字元,例如目錄標記。
(14)HTTP Session fallback 系統:為 HTTP Session管理的一個 fallback 系統在
PHP 4.0被實現 。預設情況下,Session標識符cookies存儲。如果沒有cookies支持或一項cookies任務失敗,Session標識符自動被創建並在 URL 的查詢字元串中被攜帶。 (15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作為一個個性化的 ISAPI 模組作為 IIS外掛程式 。這比 PHP 3.0 更有效, 它作為一個外部的程式來運行。
PHPPHP
(16)記憶體:PHP 4.0 能更有效的使用記憶體, 導致較少的記憶體占用消耗,這主要歸功於引用計數技術的實現。
(17)其他類成員函式:在 PHP 4.0 你能在成員函式本身的作用域或全局範圍內調用其他類的成員函式。例如,你能用一個子函式覆蓋父函式,並在子函式中調用父函式。
(18)多維數組:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的進行的數據傳輸支持多維數組。
(19)個性化的 HTTP Session支持:HTTP Session處理, 包括 fallback 系統管理,在 PHP 4.0被它的新庫函式實現 。在版本 3.0 中處理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的庫函式, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了許多。
(20)個性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的互動。這種個性化的Java 支持為PHP 在 Java 對象上創建和使用方法提供一個簡單並且有效的工具。
(21)對象和數嵌套組:PHP 4.0 實現了功能更加強大的對象, 移去了 PHP 3.0存在的種種句法限制。對象能在數組以內被嵌套並且反過來也如此, 可以根據你的需要實現嵌套。
(22)面向對象的編程:PHP 4.0 為面向對象的編程和構造類及對象提供擴展的功能和新特徵。PHP4實現了對象重載,引用技術等新技術。
(23)對象重載支持:對象重載語法允許第三方的基於面向對象的類庫使用 PHP4 的面向對象的特徵存取他們自身的功能。使用這個特徵的一個 COM 模組已經被實現了。
(24)輸出緩衝支持:PHP 提供了一個輸出緩衝函式集合。輸出緩衝支持允許你寫包裹函式功能壓縮緩衝區。在 PHP4 的輸出緩衝支持允許 HTML 頭信息存放, 無論 HTML的正文是否輸出。頭信息
( (header(), content type, and cookies ) 不採用緩衝 。 (25)增加了PCRE 庫:PHP 4.0 包括一個 Perl 兼容的正則表達式 (PCRE ) 庫, 和正常regex庫一起與 PHP 綁定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正規表達式之間有一些細微差別。
PHPPHP
(26)PHP.ini 檔案:PHP.ini檔案在 PHP4.0 被重新設計, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易並且更有效的。全部檔案能被Apache 在運行時間操作 ( 在 Apache環境 下 ) 或由 Windows 註冊表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini檔案的配置指令自動地在所有相關的模組中被支持。
(27)引用計數:PHP 4.0 為系統中的每個數值提供了引用計數, 包括資源。一旦一個資源不再被任何變數引用,它自動地被釋放以節省記憶體資源。利用這個特徵的最明顯的例子一個內置SQL查詢的循環語句。在PHP 3.0中 ,每次遞歸另外的 SQL 結果集合重複申請記憶體,直到腳本執行完畢,這些結果集合占用的記憶體才被釋放。
(28)支持引用:通過引用可以改變一個變數的值。
(29)函式的運行時綁定:PHP 4.0 的運行時間綁定功能允許你在他們被聲明以前調用, 無論聲明是否在代碼以後或是在運行時間。
(30)類的運行時信息:PHP 4.0 支持在運行時刻存取下列類信息:一個對象的類名,一個對象的父類的類名字,以及對象函式所在的名字。
(31)伺服器抽象層:為支持Web伺服器提供了增強型 SAPI ( 伺服器 API ) 接口,是 PHP 4
。0 不可分的一部分。這個伺服器抽象層,提供了通用的WEB伺服器接口支持,支持多執行緒WEB伺服器,為大多數的WEB伺服器提供透明的支持, 這些伺服器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 伺服器。
PHPPHP

資料庫

PHP在資料庫方面的豐富支持,也是它迅速走紅的原因之一,它支持下列的資料庫或是數據檔案:
·AdabasD
·DBA
·dBase
·dbm
·filePro
·Informix
·InterBase
·mSQL
·MicrosoftSQLServer
·Solid
·Sybase
·Oracle8
·PostgreSQL
而在Internet上它也支持了相當多的通訊協定(protocol),包括了與電子郵件相關的IMAP,POP3;網管系統SNMP;網路新聞NNTP;帳號共用NIS;全球信息網HTTP及Apache伺服器;目錄協定LDAP以及其它網路的相關函式。
除此之外,用PHP寫出來的Web後端CGI程式,可以很輕易的移植到不同的作業系統上。例如,先以Linux架的網站,在系統負荷過高時,可以快速地將整個系統移到SUN工作站上,不用重新編譯CGI程式。面對快速發展的Internet,這是長期規劃的最好選擇。
變數類型:
PHP有好多種變數;主要有這些:
-數字(integer-例:32)
-布林值(boolean-例:TRUE)
-字串(string-例:'astringoftext')
-NULL
-資源(resource)
-陣列(array-例:arrayname[2])
語法:
語法有三種:
//comment
/*comment*/
#comment
基本的"ControlStructures":
*if...else
if(condition==true);
*if...elsethen
if(condition==true)
elseif(condition2==true);
請看:
php對面向對象的支持
面向對象編程的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
抽象數據類型和信息封裝
繼承
在PHP中是通過類來完成封裝的:
x=$v;
}
functiongetX(){
return$this->x;
}
}
當然你可以按自己的喜好進行定義,但最好保持一種標準,這樣會更有效。數據成員在類中使用"var"聲明來定義,在給數據成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個數據成員可以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associativearray)或者是一個對象。方法在類中被定義成函式形式,在方法中訪問類成員變數時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變數
使用new操作符來創建一個對象:
$obj=newSomething;
然後你可以使用成員函式通過:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在這個例子中,setX成員函式將5賦值給對象的成員變數x(不是類的),然後getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取數據成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變數。如果你把成員變數看成是不可處理的,並且只通過對象句柄來使用方法,你將是一個好的OOP程式設計師。不幸的是,PHP不支持聲明私有成員變數,所以不良代碼在PHP中也是允許的。繼承在PHP中很容易實現,只要使用extend關鍵字
y=$v;
}
functiongetY(){
return$this->y;
}
}
"Another"類的對象現在擁有了父類(Something)的全部的數據成員及方法,而且還加上了自己的數據成員和方法。
你可以使用
$obj2=newSomething;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP還不支持多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。你可以在派生類中重定義一個方法,如果我們在"Another"類中重定義了getX方法,
PHP
我們就不能使用"Something"中的getX方法了。如果你在派生類中聲明了一個與基派同名的數據成員,那么當你處理它時,它將“隱藏”基類的數據成員。
你可以在你的類中定義構造函式。構造函式是一個與類名同名的方法,當你創建一個類的對象時會被調用,例如:
x=$y;
}
functionsetX($v){
$this->x=$v;
}
functiongetX(){
return$this->x;
}
}
所以你可以創建一個對象,通過:
$obj=newSomething(6);
構造函式會自動地把6賦值給數據變數x。構造函式和方法都是普通的PHP函式,所以你可以使用預設參數。
functionSomething($x="3",$y="5")
接著:
$obj=newSomething();//x=3andy=5
$obj=newSomething(8);//x=8andy=5
$obj=newSomething(8,9);//x=8andy=9
預設參數使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個預設參數,參數是從左到右賦值的,如果傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用預設參數。
當一個派生類的對象被創建時,只有它的構造函式被調用,父類的構造函式沒被調用,如果你想調用基類的構造函式,你必須要在派生類的構造函式中顯示調用。可以這樣做是因為在派生類中所有父類的方法都是可用的。
y=5;
$this->Something();
//顯示調用基類構造函式
}
OOP的一個很好的機制是使用抽象類抽象類是不能實例化,只能提供給派生類一個接口。設計者通常使用抽象類來強迫程式設計師從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:如果你需要這個特性,可以通過定義基類,並在它的構造函式後加上"die"的調用,這樣就可以保證基類是不可實例化的,現在在每一個方法(接口)後面加上"die"語句,所以,如果一個程式設計師在派生類中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因為PHP是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自於你的基類的派生類,那么在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個對象參數時校驗這個值。當然,如果一個邪惡不好的程式設計師在派生類中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多發懶惰的程式設計師身上,而不是邪惡的程式設計師。
當然,能夠讓基類對程式設計師無法看到是很好的,只要將接口列印出來做他們的工作就可以了。在PHP中沒有析構函式
重載(與覆蓋不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。PHP是一種鬆散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,然而通過參數的個數不同來重載也不起作用。
有時在OOP中重載構造函式非常好,這樣你可以通過不同的方法創建對象(傳遞不同數量的參數)。在PHP中實現它的技巧是:
$name();
//注意$this->name()一般是錯誤的,但是在這裡$name是一個將被調用方法的名字
}
functionMyclass1($x){
code;
}
functionMyclass2($x,$y){
code;
}
}
通過在類中的額外的處理,使用這個類對用戶是透明的:
$obj1=newMyclass('1');//將調用Myclass1
$obj2=newMyclass('1','2');//將調用Myclass2
有時這個非常好用。

分析

多態是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據傳遞的對象參數,決定調用哪一個對象的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且派生了circle和rectangle類,在派生類中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函式,它希望使用一個參數x,並且可以調用$x->draw()。如果你有多態性,調用哪個draw方法就依賴於你傳遞給這個函式的對象類型。
多態性在象PHP這樣的解釋語言(想像一下一個C++編譯器生成這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你也不知道你擁有的對象是什麼類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支持多態性。
draw();
}
$obj=newCircle(3,187);
$obj2=newRectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//將調用Circle的draw方法
$board->niceDrawing($obj2);
//將調用Rectangle的draw方法
用PHP進行面向對象編程
一些"純化論者(purists)"可能會說PHP不是一個
PHP
真正的面向對象的語言,這是事實。PHP是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對於大型項目,你可能想/需要在PHP中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。
隨著項目越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟體工程的基礎。在基於web的項目中套用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。

高級技術

序列化(Serializing)
PHP不支持永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個套用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象保存到一個檔案或資料庫中的能力,而且可以在以後裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP擁有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字元串表示。然而,序列化只保存了對象的成員數據而不包話方法。
在PHP4中,如果你將對象序列化到字元串$s中,然後釋放對象,接著反序列化對象到$obj,你可以繼續使用對象的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文檔中沒有保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。(b)這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化後的版本保存到磁碟並退出腳本時。當以後運行這個腳本時,你不能期待著在反序列化一個對象時,對象的方法也會在那裡,因為字元串表示根本就不包括方法。
總而言之,PHP進行序列化對於保存對象的成員變數非常有用。(你也可以將相關數組和數組序列化到一個檔案中)。
x來存取成員變數(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡試它。
有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。我會很高興地歡迎在PHP的後續版本中有全序列化的特性。
使用類進行數據存儲PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,用戶可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在資料庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,並且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在資料庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高質量:
定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。
根據資料庫中每一種產品的類型(type)欄位給類命名,一個典型的產品表可能有(id,type,price,description,等等欄位)...然後在處理腳本中,你可以從資料庫中取出type值,然後實例化一個名為type的對象:
action();
這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,
PHP
你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。
這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現它們,然後在主腳本中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程式設計師,只有高興。
你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?如果你管理一組程式設計師,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。
可以通過這個技術實現國際化,根據用戶所選的語言欄位套用相應的類就可以了,等等。
拷貝克隆
當你創建一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想生成一個象obj類一樣的一個新的對象,可以通過使用new語句來調用類的構造函式。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。 當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字元串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字元串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象:
clone();
你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用構造函式創建出的對象一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道派生類的名字是一個好的經驗。想像是唯一的限制。
這個語句就是寫入當前的時間。

版本發展

儘管PHP4的發展是如此迅猛,但較之於其他流行的開發語言還是缺乏一些關鍵的功能特性,比如,PHP4中的面向對象功能並不完善,也無法實現異常(Exception)的捕捉與處理。因此在一些特殊問題的處理上還是捉襟見肘的。
2004年7月,PHP5正式版本的發布,標誌著一個全新的PHP時代的到來。它的核心是第二代Zend引擎,並引入了對全新的PECL模組的支持。PHP5的最大特點是引入了面向對象的全部機制,並且保留了向下的兼容性。程式設計師不必再編寫缺乏功能性的類,並且能夠以多種方法實現類的保護。另外,在對象的集成等方面也不再存在問題。使用PHP5引進了類型提示和異常處理機制,能更有效的處理和避免錯誤的發生。
在不斷更新的同時,PHP5依然保留對舊有的PHP4程式可以運行於PHP5的平台上而不會出現較大問題。隨著MySQL資料庫的發展,PHP5還綁定了新的MySQLi擴展模組,它提供了一些更加有效的方法和實用工具用於處理資料庫操作。PHP5添加了面向對象的PDO模組,提供了另外一種資料庫操作的方案,統一資料庫操作的API。PHP5提供了資料庫引擎SQLite擴展,直接用這個擴展就可以創建和使用SQLite資料庫。這些方法大都以面向對象的方式實現,同時也極大地提高了基於資料庫的Web項目的執行速度。
另外,PHP5中還改進了創建動態圖片的功能,能夠支持多種圖片格式(如PNGGIF、TTIF、JPEG等)。PHP5以及內置了對GD2庫的支持,因此安裝GD2庫(主要指UNIX系統中)也不再是件難事,這使得處理圖像十分簡單和高效。
大多數Web程式開發者依然將XML作為一個徹底的簡單資料庫使用。PHP5中也採用了一系列簡單易用、功能強大的方法處理XML文檔。
PHP5.2.0增加了JSON函式,更好的支持ajax。
今天,眾多的開發人員和編程愛好者正在使用PHP。從最初的PHP/FI到PHP5,PHP的發展是及其迅猛的,其未來的發展前景也必定令人矚目。

PHP6

在巴黎舉行的PHP開發者大會中,PHP6開發的訊息開始流傳開來, 於PHP大會討論的PHP6,將有很大幅度的變化,但這只是草案階段, 並不代表所有會議的機率都會隨著PHP6的發布而包含記錄中所有的變更 也就是說,在發布PHP6之前,還是會有異動的情形,但是可以確定的是下面所列的數項變化,將會隨著PHP6一同面世(當然不是百分百樂,) 趕快來看看這些新特性吧
1.支持Unicode
支持Unicode是有其必然,雖然Unicode占用較多的空間,但Unicode帶來的便利性,遠超過占用空間的缺點,尤其在國際化的今天,硬體設備越來越強大,網速也大幅度的提升,這么一點小小的缺點是可以忽略的。另外一點,PHP也可以在.ini檔案中設定是否開啟支持Unicode,決定權在你自己,
這是一個不錯的點子,關掉Unicode的支持,PHP的性能並不會有大幅度的提升,主要的影響在於需要引用字元串的函式。
2.Register Globals 將被移除
這是一個重要的決定,說多新進的PHP開發者會覺得Register Globals滿方便的,但是卻忽略了Register Globals會帶來程式上安全性的隱患,大
多數的主機上此項功能是關閉的,印象中從PHP4.3.x版開始時,此項默認設定值即是關閉狀態,PHP6正式移除Register Globals也代表著如果程式 是由PHP3時代的產物,將完全無法使用,除了改寫一途外,別無他法。相 信PHP世界裡,仍使用PHP3時代所產生的程式應該是少之又少。
3.Magic Quotes 將消失
Magic Quotes主要是自動轉義需要轉義的字元,此項功能移除葉符合大多數PHP開發者的心聲。
4.Safe Mode 取消
老實說,這個模式不知道哪裡不好,取消就取消吧,反正也用不到
5.'var' 別名為 'public'
在類中的var聲明變成public的別名,相信是為了兼容PHP5而作的決定, PHP6也可以稱作為OO語言了。
6.通過引用返回將出錯
透過引用返回編譯器將會報錯 例如$a =& new b()、function &c(), OO語言默認就是引用,所以不需要再使用&了。
7.zend.ze1 compatbility mode 將被移去
Zend.ze1相容模式將被移去,PHP5是為兼容舊有PHP4,所以在.ini中可選擇是否 開啟相容模式,原因在於PHP5使用的是第二代解析引擎,但是相容模式並不是百 分之百能解析PHP4語法,所以舊時代的產物,移除。
8.Freetype 1 and GD 1 support 將不見
這兩個是很久的Libs,所以不再支持,GD1早已被GD2取代了。
9.dl() 被移到 SAPI 中
dl()主要是讓設計師載入extension Libs,被移到 SAPI 中
10.Register Long Array 去除
從PHP5起默認是關閉,再PHP6中正式移除。
11.一些Extension的變更
例如 XMLReader 和 XMLWriter 將不再是以Extension的方式出現,他們將被移入 到PHP的核心之中,並且默認是開啟,ereg extension將被放入PECL,代表著它將 被移出PHP核心,這也是為了讓路給新的正則表達式extension, 此外,Fileinfo extension 也將被導入PHP的核心之中。
12.APC將被導入核心
這是一個提高PHP性能的功能,它將被放入PHP核心中,並且可以選擇是否啟用APC
13.告別ASP風格的起始標籤
原來是為了取悅ASP開發者轉向使用PHP,現今已經不再需要這種做法了,
最後,別期望PHP6的性能可以全面超過PHP5,有可能的是PHP6的執行效率會比 PHP5還要來的慢的,但是可以預期的是,PHP開發小組將會努力的完善PHP5,超 越PHP5。
那么,對PHP6有興趣的朋友可以到PHP官方網站上下載,試試這些功能是否真的已經 在PHP6中體現出來了

PHP桌面

PHP是當今最流行的WEB程式語言,通常都是在伺服器上運行。但別忘了,PHP是跨平台的,從Linux移植到了Windows。還有GTK圖形庫,已經移植到WIndows平台。PHP-GTK是一個PHP模組,可以讓PHP程式穿上GTK的“外衣”,因此,一個用PHP編寫的,具有GTK圖形界面的桌面軟體誕生了。這就是傳說中的PHP桌面技術吧。
JeCat-Jabber PHP開源即時通訊軟體便是一個例子。JeCat-Jabber簡稱JJ,開源的Jabber協定即時通訊軟體。國人開發。
JJ 的特點
> 跨平台。JJ 在Linxu 環境下 開發,在 Windows 平台上也一樣可以正常使用。
> 實用 標準的 XMPP協定,能夠與其它的 Jabber 軟體互相通訊,例如 Google GTalk、Pidgin、PSI、Spark、Pandion,以及其它的 Jabber網頁聊天視窗
> 可更換界麵皮膚,皮膚樣式檔案 採用 類似 CSS 的語法,便於美工獨立工作。
> 純 PHP 實現,從 通訊協定 到 圖形界面,全部都由 PHP 開發,如果你正好是一名 PHP 程式設計師,你可以駕輕就熟地在 JJ 之上進行二次開發。
> 可整合到你的網站中。JJ 完善 會使 JJ 更容易地 為你的網站所有,讓你的網站 也可以有像 淘寶旺旺 那樣的 專用聊天工具

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們