NVIDIA(nVIDIA公司)

NVIDIA

nVIDIA公司一般指本詞條

NVIDIA(納斯達克股票代碼:NVDA)是一家人工智慧計算公司。公司創立於1993年,總部位於美國加利福尼亞州聖克拉拉市。Jensen Huang(黃仁勛)是創始人兼執行長。

1999年,NVIDIA發明了GPU,這極大地推動了PC遊戲市場的發展,重新定義了現代計算機圖形技術,並徹底改變了並行計算。

2017年6月,入選《麻省理工科技評論》“2017 年度全球50大最聰明公司”榜單。

2018年2月8日,英偉達公布第四季度以及全年財報。財報顯示英偉達2017年全年收入創下歷史新高,達到97.1億美元,同比增長41%,利潤增長83%。英偉達全年GAAP每股盈利高達4.82美元,同比增長88%。在2017年的第四季度,英偉達收入達到29.1億美元,同比增長34%。GPU收入同比增長33%至24.6億美元。

2018年11月20日至22日,NVIDIA將在蘇州召開GTC China 2018大會。NVIDIA GPU 技術大會 (GTC) 是AI和深度學習領域的大會,也是全球範圍的GPU開發者行業聚會。GTC CHINA歷時三日,共將舉辦70餘場專業的技術講座,與會人數預計將超過8000人。NVIDIA創始人兼執行長黃仁勛帶來主題演講。2018年12月,世界品牌實驗室發布《2018世界品牌500強》榜單,英偉達排名第479。 2019年3月,英偉達擬出價70億美元收購Mellanox。

基本介紹

  • 公司名稱:英偉達
  • 外文名稱:NVIDIA Corporation
  • 總部地點美國加利福尼亞州聖克拉拉市
  • 成立時間:1993年
  • 經營範圍:顯示晶片和主機板晶片組製造
  • 創始人黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基、卡蒂斯·普里姆
  • 年營業額:97.1億美元(2017年) 
  • 員工數:約11,000名員工 
  • CEO黃仁勛
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經營內容

NVIDIA公司(納斯達克代碼:NVDA)是全球可程式圖形處理技術領袖。與ATI(後被AMD收購)齊名,專注於打造能夠增強個人和專業計算平台的人機互動體驗的產品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場,已被多種多樣的計算平台採用,包括個人數字媒體PC、商用PC、專業工作站、數字內容創建系統、筆記本電腦、軍用導航系統和視頻遊戲控制台等。NVIDIA全球雇員數量超過4000人。全球各地眾多OEM廠商、顯示卡製造商、系統製造商、消費類電子產品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂和商用解決方案的核心組件。在PC套用領域(例如製造、科研、電子商務、娛樂和教育等),NVIDIA公司獲獎不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。其媒體和通信處理器能夠執行寬頻連線和通信套用中要求十分苛刻的多媒體處理任務,並在音頻套用能力方面取得突破。NVIDIA產品和技術的基礎是NVIDIA ForceWare,這是一種綜合性軟體套件,能夠實現業內領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高採用NVIDIA GeForce圖形晶片和NVIDIA nForce平台解決方案的各類台式和移動PC的工作效率、穩定性和功能。
NVIDIA公司專門打造面向計算機、消費電子和移動終端,能夠改變整個行業的創新產品。這些產品家族正在改變視覺豐富和運算密集型套用例如視頻遊戲、電影產業、廣播、工業設計、財政模型、空間探索以及醫療成像。
此外,NVIDIA致力於研發和提供引領行業潮流的先進技術,包括NVIDIA SLI技術——能夠靈活地大幅提升系統性能的革命性技術和NVIDIA PureVideo高清視頻技術。
NVIDIA已經開發出了五大產品系列,以滿足特定細分市場需求,包括:GeForceTegraIONQuadro、Tesla。公司不斷為視覺計算樹立全新標準,其令人嘆為觀止的互動式圖形產品可廣泛用於從平板電腦和攜帶型媒體播放器到筆記本與工作站等各種設備之上。

產品品牌

品牌

開創NVIDIA時代的產品
NVIDIA收購著名圖形晶片廠商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2時代,128位核心、支持AGP4X、支持32M顯存,這些特性都為GeForce系列的成功奠定了基礎
為圖形和視頻所設計的GPU
配有NVIDIA GeForce系列GPU的桌上型電腦和筆記本電腦帶給用戶無法比擬的性能,明快的照片,高清晰的視頻回放,和超真實效果的遊戲。GeForce系列的筆記本GPU還包括先進的耗電管理技術,這種技術可以在不過分耗費電池的前提下保證高性能。
NVIDIA GeForce
為行動電話所設計的超低能耗手持GPU
真實的流動數位電視、控制台類的3D遊戲、高保真環繞聲效、流暢的DVD質量視頻回放、和明快生動的照片。所有這些都有更長的電池壽命作保證。
完整的專業解決方案帶來性能突破和高質量
所有領先的專業圖形套用均通過鑑定。專業顯示部件領域的王者。NVIDIA Quadro Plex是業內第一個專屬視覺運算系統(VCS)。
NVIDIA Nforce
世界上最先進的核心邏輯解決方案
nForce媒體通信處理器(MCP)帶來高頻寬系統性能、先進的網路、存儲和數字媒體連線。可以在桌上型電腦、筆記本電腦、工作站和伺服器上使用。
NVIDIA解決方案的套用正在改變很多行業和很多組織,比如麻州總醫院、美國航空航天管理局、美國橡樹嶺國家實驗室、Sportvision公司和皇家歌劇院。
世界首款移動超級晶片,所搭載的首個移動雙核CPU可實現極高的多任務處理性能,可將瀏覽速度提升兩倍,從而實現絕佳Web體驗,而所搭載的英偉達精視(NVIDIA GeForce)GPU可實現Flash硬體加速以及遊戲機品質的遊戲體驗。

產品

台式機產品
NVIDIA是全球第一家能夠提供適用於工作和娛樂套用並且同時支持眾多作業系統的全套影院級著色三維圖形解決方案的半導體公司。其GeForce系列圖形晶片(GPU)能夠為娛樂和遊戲套用提供最出色的三維、二維和高清晰度電視性能,並可滿足企業用戶所要求的高速性能、鮮銳視覺效果以及水晶般清晰度。GeForce已成為全球領先PC廠商及顯示卡生產商的首選品牌。
數字媒體革命已經到來。當今的用戶希望獲得能夠處理、存儲和分配大量數位化內容的PC解決方案。NVIDIA公司的nForce媒體和通信處理器(MCP)可以實現無以倫比的系統性能、高速聯網、擴充數字媒體連線和高保真音效。基於NVIDIA nForce MCP的主機板和PC解決方案能夠滿足32位和64位計算環境對可擴充性、功能和性能的需要,是專業和家庭用戶以及遊戲發燒友的理想之選。
NVIDIA公司的Quadro®產品線面向專業三維和二維圖形市場。NVIDIA憑藉領先的技術將基於Quadro的工作站解決方案與NⅥDIA統一驅動架構(UDA)和NViewTM軟體完美集成在一起,為設計、創意和科研專業人員提供了穩定的開發和套用環境。NVIDIA還將系列移動工作站圖形晶片——NVIDIA Quadro Go納入其工作站解決方案中,從而在移動工作站上實現了專業工作站級的特性和性能,並為移動專業人員帶來了實實在在的利益。
移動產品
NVIDIA可提供一整套移動解決方案,滿足最終用戶的多種要求,包括在保持系統性能的前提下運行工程設計套用,為多功能娛樂設備提供圖形處理能力等等。伴隨GeForce Go移動圖形處理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成為業界首家提供適用於移動市場的高性能三維圖形處理器的企業。對工程師和動畫師而言,全球第一款移動工作站圖形晶片 Quadro Go GL能夠讓他們在移動平台上實現實時互動。立足於大獲成功的媒體和通信處理技術,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能夠擴充筆記本功能和實現極致數字媒體PC體驗的軟硬體技術。
NVIDIA GoForce媒體處理器產品線能夠讓手持終端OEM打造極富誘惑力的產品。NVIDIA GoForce節能型圖形晶片能夠在極低的功耗下高效處理圖形和視頻內容,為手持終端設計者提供了一種激動人心的產品,能夠讓他們為配裝數位相機的手機和其他手持終端開發高解析度圖片採集、視頻採集、視頻播放、遊戲和彩信套用。NVIDIA的GoForce產品家族能夠在軟體上兼容MediaQ公司早期推出的媒體處理器,因此,擁有基於MediaQ的產品設計的OEM能夠快速升級產品,支持新的套用。藉助基於硬體的多媒體處理技術,NVIDIA GoForce能夠實現業內領先的性能和超炫視覺效果。
消費類電子產品
微軟XboxTM視頻遊戲控制台藉助NVIDIA Xbox圖形處理器(XGPU)以及Xbox媒體和通信處理器(MCPX)實現出色的圖形效果和令人難以置信的音頻效果,以及最富動感的遊戲體驗。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX還能實現超凡脫俗的三維圖形、DVD和高清晰度電視、三維環境音效以及寬頻連線功能。
GeForce GTX 1080GeForce GTX 1080

品牌排名

2018年12月,世界品牌實驗室發布《2018世界品牌500強》榜單,英偉達排名第479。

發展歷史

黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆於1993年1月美國加州創辦了NVIDIA(隨後成為德拉瓦州企業)。NVIDIA保持低調直到1997-1998年,當時它發布了RIVA個人電腦繪圖處理器產品線。它於1999年1月在Nasdaq掛牌上市;同年5月,售出第一千萬個繪圖處理器。於2000年它收購了一代王者3dfx的智慧財產權。3dfx是九十年代中期其中一間最大的圖形處理器廠商。NVIDIA與很多OEM廠商,和一些組織創建起密切關係。2002年2月,NVIDIA售出第一億個繪圖處理器。
NVIDIA和 AMD供應了市場上大部分獨立顯示卡。NVIDIA最著名的GeForce繪圖處理器產品線於1999年首次亮相。GeForce產品線已擴充至覆蓋桌面型和流動型電腦。手持式設備方面,NVIDIA擁有Tegra產品線。它能提供高效能同時,亦能保持低電源消耗。此類產品通常用於無線通信設備。

CEO簡介

黃仁勛(Jen-Hsun Huang,1963年2月17日—),美籍,中國台灣人,繪圖晶片公司NVIDIA的創立人之一,現為公司主席兼行政總裁。
黃仁勛在台北出生,1972年與家人遷往美國,及後被送往美國肯塔基州一間基督教學校就讀,完成課程後遷往俄勒岡州,15歲時參加美國桌球公開賽,在青年組雙打賽事中奪得季軍。1984年在俄勒岡州大學取得電機工程學位,其後在史丹福大學取得碩士學位。黃仁勛曾在AMD(1983年-1985年)及LSI Logic(1985年-1993年)工作,並於1993年創立NVIDIA。
在2001年入選全美40歲以下最富有的人,排行第12名。

發展軌跡

1993年1月
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同創辦;
1994年4月
NVIDIA三位創辦人制定了令電腦革命化的計畫;
1994年6月
NVIDIA 和全球著名半導體廠商 SGS- Thompson 建立策略夥伴關係;
1995年5月
NVIDIA 發布 NV1,第一個主流多功能晶片:操縱桿, 遊戲連線埠,聲效,顯示,2D,3D;
1995年7月
NVIDIA 與SEGA 建立夥伴關係;
1996年3月
NVIDIA 和遊戲開發者聯盟制訂Direct 3D的主要規則;
1996年6月
NVIDIA 將主要力量投入開發桌上型電腦專用的領先顯示晶片;
1997年4月
NVIDIA 發布第一個高性能, 128-bit,Direct3D的顯示晶片:RⅣA 128晶片;
1997年8月
NVIDIA 與全球電腦領先OEM廠商建立合作, 包括:Dell,Gateway,Micron 和其它;
1997年11月
NVIDIA的 RIVA 128 獲得<Macworld 雜誌>的編輯選擇獎;
1997年12月
NVIDIA 被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司;
1998年1月
NVIDIA 的RIVA 128出貨量達到一百萬片;
1998年2月
NVIDIA 發布 RIVA 128ZX晶片;
1998年3月
NVIDIA 和台積電(TSMC)建立策略聯盟夥伴關係;
1998年3月
NVIDIA 發布行業第一個多紋理3D顯示晶片:RⅣA TNT;
1998年5月
NVIDIA 和 Microsoft 聯手在電腦遊戲開發者會議推廣他們共同開發的DirectX 6.0;
1998年9月
NVIDIA 被PC Magazine評為最有影響力的 3D 顯示晶片公司;
1998年9月
NVIDIA 被選進 OpenGL 結構審核委員會;
1998年11月
NVIDIA''s 的RIVA TNT 獲得PC Magazine的編輯選擇獎;
1998年12月
NVIDIA 再次被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司;
1999年2月
NVIDIA贏取主要電腦OEM廠商所有Intel Pentium Ⅲ 的春季訂單;
1999年2月
NVIDIA獲得電腦遊戲者第五屆年度遊戲者大獎特別成就獎;
1998年11月
NVIDIA 發布 NVIDIA Vanta 顯示晶片, 藉此進入商用桌上型電腦市場;
1999年5月
NVIDIA 發布擁有行業第一個 32-bit 的畫面結構的: RIVA TNT2;
1999年5月
NVIDIA 的顯示晶片出貨量達到一千萬個;
1999年6月
NVIDIA''s 的執行長 Jen-Hsun Huang被安永會計事物所評為年度高科技企業家;
1999年7月
NVIDIA 和 SGI 建立策略聯盟;
1999年8月
NVIDIA 發布 GeForce 256,這是行業第一個顯示圖形處理單元 (GPU);
1999年8月
NVIDIA 和 ALI 推出整合圖形晶片技術;
1999年11月
NVIDIA 發布全球最快的工作站GPU: Quadro;
2000年1月
NVIDIA 獲得Microprocessor Report 分析家選擇獎:最好的3D加速器;
2000年2月
NVIDIA 和 S3 簽署協定, 同意廣泛的共享專利;
2000年3月
NVIDIA 被Microsoft 選為Xbox遊戲機的指定圖形處理單元;
2000年4月
NVIDIA 發布全球第一個可每一條渲染線著色的圖形處理單元:GeForce2 GTS;
June,2000
NVIDIA 發布主流圖形處理單元 GeForce2 MX;
2000年6月
NVIDIA 獲得<<商業周刊>>評為全球第一半導體公司;
2000年7月
NVIDIA 發布全球最快的工作站圖形處理單元:Quadro2 Pro;
2000年7月
NVIDIA 發布高端專業工作站圖形處理單元: Quadro2 MXR;
2000年8月
NVIDIA 發布第一個十億像素的圖形處理單元(GPU): GeForce2 Ultra;
2000年8月
NVIDIA 發布 Detonator 3,改良了統一軟體結構;
2000年9月
NVIDIA 被公認為矽谷發展最快的技術公司之一;
2000年9月
NVIDIA 為微軟的 Xbox 供應第二個主要處理器:媒體傳送處理器(MCP);
2000年11月
NVIDIA 發布行業中第一個移動圖形處理單元 GeForce2 Go;
2000年11月
NVIDIA 將突破性的 3D 技術特許給微軟
2000年11月
NVIDIA 獲得Comdex “最有聲望的產品”的獎項.
2000年11月
NVIDIA 獲得CADENCE Magazine的編輯選擇獎..
2000年11月
NVIDIA被 PC Magazine公認為行業的技術領頭羊.
2000年11月
NVIDIA 收購 3dfx 的核心圖形資產.
2001年1月
NVIDIA 和 Apple Computers 建立聯盟夥伴關係.
2001年1月
NVIDIA 發布 DirectX 8 技術, 從而促進了微軟的 Xbox 和電腦的發展.
2001年2月
NVIDIA 發布行業中有史以來第一個可程式的圖形處理單元(GPU): GeForce3.
2001年2月
NVIDIA 為 XBox大量供應圖形處理單元(GPU)媒體傳送處理器MCP.
2001年2月
NVIDIA GeForce3 獲得全球領先電腦和板卡OEM廠商的選用.
2001年3月
NVIDIA 擴充 GeForce2 MX 家族圖形處理單元, 發布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
2001年4月
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000機型.
2001年5月
NVIDIA 宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應商.
2001年5月
NVIDIA 發布Quadro DCC,這是全球領先的專業圖形方案,被遊戲開發商制定為開發新遊戲的必選方案.
2001年5月
NVIDIA的 Quadro2 EX 被IntelCompaq選用在專業高端工作站.
2001年5月
NVIDIA 入選 Nasdaq-100 指數股.
2001年6月
NVIDIA 全球第一個在桌上型電腦推出杜比數碼實時解碼器.
2001年6月
NVIDIA 在台灣COMPUTEX 交易會發布nForce平台, 進軍晶片組市場.
2001年6月
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
2001年6月
NVIDIA 被<時代周刊>;評為全球半導體行業的第一名.
2001年7月
NVIDIA的 GeForce3顯示卡被E3 Game Critics評為最好的電腦硬體.
2001年8月
NVIDIA 推出全球第一移動工作站圖形處理單元:Quadro2 Go.
2001年8月
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
2001年8月
NVIDIA 公布惠普的專業工作站將採用 Quadro2 Pro 圖形方案.
2001年8月
NVIDIA 發布新的能延長電池壽命的移動技術 PowerMizer.
2001年9月
NVIDIA 發布3D圖形處理單元的Detonator XP 統一軟體.
2001年9月
NVIDIA 發布GeForce Titanium 系列產品, 再次擴大圖形處理單元的領先地位.
2001年10月
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定為固定架構.
2001年10月
NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP認證.
2001年10月
NVIDIA 的圖形處理器(GPU)入選 前十名名單.
2001年11月
NVIDIA nForce 平台價構被 MicronPC使用.
2001年11月
NVIDIA的 GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜誌>;評為2001年最創新的產品.
2001年11月
NVIDIA的 Quadro2 Go 被評為最好的硬體.
2001年11月
NVIDIA 入選 S&P 500指數.
2001年12月
NVIDIA GeForce3 的3D圖形技術獲得<;遊戲開發雜誌>;的最創新獎.
2001年12月
NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司.
2001年12月
NVIDIA 成為全球最快達到10億美元營業額的半導體公司.
2001年12月
NVIDIA 的GeForce3 獲得<Macworld 雜誌>;的編輯選擇獎.
2002年2月
NVIDIA 推出行業中速度最快、功能最強、產品線最豐富的圖形處理單元(GPU): GeForce4.
2002年2月
NVIDIA圖形處理單元(GPU)出貨量達到 1億顆.
2002年2月
NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站產品.
2002年2月
NVIDIA 為XBOX設計的遊戲晶片被 評為 “2001年年度最好的遊戲晶片”
2002年2月
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解碼軟體.
2002年3月
GeForce 4被聯想公司採納為 “家庭數碼港” 產品的標準配置.
2002年3月
GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<;電腦遊戲雜誌>;評為 “2001年年度最好的硬體”
2002年3月
NVIDIA與索尼線上娛樂公司攜手推動線上遊戲市場
2002年4月
GeForce4 420 Go 移動型圖形處理器(GPU)被聯想公司昭陽V80筆記本電腦用作標準配置.
2002年5月14日
NVIDIA GeForce4 系列圖形處理單元(GPU)被評為業界最好的產品.
2002年6月
NVIDIA 推出 CG: C for Graphics.
2002年7月
NVIDIA 發布數字媒體平台 : nForce2.
2002年9月
NVIDIA 發布業界第一個支持AGP8X規格的GPU: NV18,NV28
2002年10月
NVIDIA 發布速度最快、功能最強的移動圖形處理單元(GPU): GeForce4 460 Go
2002年11月
NVIDIA 發布業界有史以來速度最快、功能最強的圖形處理單元(GPU) GeForce FX. 同時,它擁有多項業界第一的領先技術,包括:第一個使用0.13微米製造工藝, 擁有1GHz速度DDRⅡ顯存,完美支持Direct X9 等等.
2003年2月
GeForce FX被評為2002年最好的圖形處理單元.
2003年3月
NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的圖形處理單元:NV31和NV34.
2003年3月
GeForce FX被全球著名電腦廠商和裝機商評為2002年最好的硬體.
2003年3月
NVIDIA和IBM建立策略聯盟夥伴關係.
2003年3月
NVIDIA nForce2晶片被全球著名IT網站tomshardware評為最好的AMD平台晶片.
2003年4月
NVIDIA和著名遊戲開發商EA建立策略聯盟夥伴關係.
2004年1月
NVIDIA被《財富》雜誌評為“ 最適合工作的100家公司”之一.
2004年4月
NVIDIA推出面向手機的新款超低功耗媒體處理器.
2004年4月
NVIDIA發布GeForce 6系列產品——公司歷史上最大幅度的性能飛躍.
2004年4月
NVIDIA發布Gelato——業界首款硬體加速的電影渲染器.
2004年5月
NVIDIA與領先筆記本電腦製造商聯合發布MXM.
2004年6月
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》雜誌評選為美國最快成長科技公司之一.
2004年6月
NVIDIA發布SLI——基於PCI Express匯流排技術的革命性圖形處理解決方案.
2004年7月
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被譽為驅動《毀滅戰士三》的最佳晶片.
2004年9月
NVIDIA發布全球首款3D無線媒體處理器——GoForce 3D 4500.
2004年11月
無生產線半導體協會(Fabless Semiconductor Association)向黃仁勛授予2004年度“張忠謀模範領袖獎”.
2006年11月
NVIDIA發布頂級DX10遊戲顯示卡8800GTX.
2007年11月
NVIDIA發布最具性價比顯示卡8800GT,其採用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落後2%的性能.
2007年12月
被商業周刊評為2007年美國高增長IT企業10強(第6名).
年銷售額增長:30%
年利潤增長:84%
股票回報:28.4%
December 26th,2007
啟用官方中文名“英偉達”。
2008年2月24日
NVIDIA 基於65納米的9系列顯示卡將來正式發布。
2008年6月18日
NVIDIA的新一代使用GT200的顯示卡GTX260/GTX280發布。
2010年3月27日
NVIDIA新一代使用GF100的顯示卡GTX480/GTX470發布。
2010年7月12日
NVIDIA新一代使用GF104的顯示卡GTX460發布
2011年1月4日
寶馬以及Tesla的車內信息系統採用英偉達 圖睿(NVIDIA Tegra)2晶片
2011年1月6日
英偉達公布“丹佛”計畫,首次為PC開發CPU
2011年1月14日
英偉達精視(NVIDIA GeForce)圖形處理器(GPU)銷量達到10億
2011年2月28日
英偉達發布CUDA 4.0
2011年5月6日
GPU在超級計算與高性能計算領域實現增長
2011年5月9日
英偉達 (NVIDIA) 收購手機晶片廠商Lcera
2011年6月24日
Zinio 發布專為英偉達 圖睿(NVIDIA Tegra) 2 而最佳化的 Honeycomb eZine 閱讀器版本
2011年6月28日
英偉達推出號稱史上最快的移動圖形晶片 —— 英偉達精視 (NVIDIAGeForce)GTX 580M
2011年11月
NVIDIA發布首款四核移動晶片Tegra 3,標誌手機晶片進入四核時代,在2012年CES大會上,搭載該CPU的LG Optimus 4X HD成為首款四核手機,而HTC One X則成為首款正式上市的四核手機。
2012年3月22日
NVIDIA正式發布了第二代DirectX 11圖形構架產品——代號Kepler的GTX680,將NVIDIA顯示卡正式帶入高性能低功耗時代。
2014年1月6日,英偉達(NVIDIA)發布了旗下新一代的移動處理器——Tegra K1,內置192個Kepler圖形處理核心(GPU),有32位四核A15架構和64位雙核兩種CPU版本。
2016年4月5日,NVIDIA英偉達宣布推出新的GPU晶片TeslaP100,據英偉達CEO黃仁勛(Jen-HsunHuang)透露,晶片內置了150億個電晶體,它可以用於深度學習,黃仁勛宣稱TeslaP100是目前為止最大的處理器。
2016年5月7日,NVIDIA 正式發布了新一代旗艦顯示卡 Geforce GTX 1080,在發布會上官方表示採用帕斯卡架構的 GTX 1080 要比 GTX 980Sli 甚至是 Titan X 還要快。GTX 1080 建議零售價 599 美元,5月27日 上市。一同發布的還有減配版的 GTX 1070,349 美元,7月10日上市。
2017年5月11日,在GTC 2017大會上,NVIDIA發布了Tesla V100。Tesla V100採用台積電12nm工藝製程,增加了與深度學習高度相關的Tensor單元,在815平方毫米麵積的矽片上集成了210億個電晶體,5210個CUDA核心,其單精度浮點運算性能達到15 TFLOP/s,雙精度浮點運算性能達到7.5 TFLOP/s。
2017年7月5日召開的百度AI開發者大會上,百度總裁兼COO陸奇宣布,百度將與英偉達建立“全面深度的合作關係”。
命名規則
NVIDIA各代顯示卡都遵循了由高至低命名規則
RTX >GTX > GTS > GT > GS
從GTX500系開始,為避免命名複雜帶來的產品線識別困擾,NVIDIA顯示卡將取消GTS級別的顯示卡,中高端全部使用GTX命名,而低端使用GT命名,同時在甜品級顯示卡市場增設產品細分,帶Ti後綴為更高一級顯示卡,如GTX560Ti>GTX560.

產品製造

作為一家無晶片IC半導體設計公司,NVIDIA有自己的實驗室研發晶片,但將晶片製造工序分包給其他廠商。以往,NVIDIA從其他廠商,例如 IBM,意法半導體,台積電(NVIDIA目前最重要的代工合作夥伴)和聯華電子獲得矽晶片生產能力。晶片的供應鏈需涉及數間第三廠:薄片製造廠,test-house測試核心並根據效能將之分類,和將晶片封裝的廠商。依據存貨清單,NVIDIA必須提早數月訂購晶片,並將之存儲起來等待使用。這偶爾會引起供應補給的不穩定。
在最終產品上(指顯示卡、主機板等),NVIDIA會推出所謂原廠“公版”(Reference)產品(稱為參考樣卡或參考樣板)供展示及測試之用,早期產品是由台灣微星,美國威竣(VisionTek)及德國艾爾莎代工,由新加坡偉創力與台灣鴻海(富士康)、捷波代工生產。在零售市場上,NVIDIA會把頂級型號的“原廠”公版產品給各個第三方廠商貼牌,如GeForce 7950 GX2、Quadro FX 5600、nForce 680i SLI等等,這些廠商的產品設計用料完全相同,均由一家廠商代工。在OEM市場上,亦有部分“原廠”公版產品存在。2008年後NVIDIA允許了旗艦級產品的“非公版”(Non-Reference)設計,但只有極少數有實力的廠商(如華碩、影馳等)會推出自己設計的產品。2010年10月初,NVIDIA曾通過BestBuy少量銷售由富士康廠商代工的NVIDIA品牌“原廠”產品。

存在問題

退出晶片組市場的玄機
NVIDIA終於承認他們未來將放棄為Intel平台高端產品(如Nehalem架構的Core i5/i7等)製作晶片組的計畫,不過他們狡辯說放棄的原因是因為與Intel公司之間的官司糾葛,以及Intel不願意將新的匯流排接口DMI授權給NVIDIA等等,不過,在我們看來,這些狡辯其實只是一種巧妙轉移觀眾視線的託辭而已。
儘管Nvidia曾經一度在基於AMD平台的晶片組市場上呼風喚雨,但是AMD巨資收購ATI後,其晶片組產品和業務迅速崛起,特別是在推出牢牢控制在AMD自己手中的交火技術CrossFire之後,NVIDIA的晶片組產品在AMD平台上便日漸式微。
而自從NVIDIA推出nForce4之後,其後的晶片組產品表現幾乎可以用一塌糊塗來形容。當時NVIDIA曾經推出過一款配合其晶片組使用的網路管理軟體NAM(NVIDIA Access Manager),這款軟體本來的目的是保護系統的網路安全,不過在實際使用中卻經常導致系統網路功能的不正常,而且晶片組中的網路功能部分性能也很差。
到680i時代,這款晶片組則由於記憶體控制器性能低下則飽受批評。在後來推出的7XX系列晶片組中,他們雖然解決了這個問題,但是在RAID控制器部分又出現了性能低下的問題。
另外,據OEM廠商提供的訊息稱,基於NVIDIA 6xx/7xx系列晶片組的主機板退貨率非常之高,根本不值得購買。而且據說NVIDIA早在去年下半年便已有退出晶片組市場的想法,當時NVIDIA曾在一次會議上詢問到場的OEM廠商,自己還有沒有必要再繼續研發新的晶片組產品,據說提問過後會場鴉雀無聲...
NVIDIA已經把業務重心轉向SOC晶片以及GPGPU技術的研發,開發這些產品自然需要大量的資金支持,因此他們自然會放棄那些自認沒有競爭力,商業價值小的花錢項目。不過,為了掩蓋事實的真相,令自己更體面地放棄大部分晶片組業務,他們把與Intel之間的紛爭拉來作掩護,把過錯全部推到Intel的所謂“獨斷專行”身上。
當然,NVIDIA確實有表示還會繼續生產基於Intel FSB接口的晶片組平台,不過我們估計這種情況不會持續太久,當NVIDIA清空這類產品的庫存之後,恐怕他們一樣也會停止這種晶片組的生產和研發。最後,他們甚至還有可能將晶片組部門整個賣給蘋果,以換取現金。
不再造晶片組
NVIDIA退出晶片組領域早已經是不可避免的,晶片組和SoC開發團隊也已於早些時候合併,以增強Tegra產品線的開發力量。
NVIDIA終於官方承認已經徹底跟晶片組說拜拜了。黃仁勛在昨日的財務會議上說:“我們再也不製造任何晶片了。我們造的是SoC我們正在生產Tegra SoC,所以將把(晶片)集成提高到一個新層次……晶片組業務今年已經基本陷入停滯,因為我們並沒有真正拓寬它的銷售。”
傳統上,晶片組業務貢獻著NVIDIA公司總收入的30%,而2011財年第三季度據稱已經降至15%.
2018年01月,NVIDIA在官方網站上發布安全公告確認,NVIDIA產品不會受到Meltdown漏洞影響(因為它是Intel架構專屬的),NVIDIA正在為旗下產品推送新的驅動程式,其中就包含漏洞修復補丁,其中GeForce、Quadro、NVS系列的Windows新驅動版本號為390.65/386.07,Linux新驅動版本為390.12/384.111,均已經提供下載,強烈建議立即更新。

未來展望

NVIDIA定於2008年2月14日發布新一代中端顯示卡產品,核心代號D9P或G94的GeForce 9600系列顯示卡,取代原有的 GeForce 8600系列。GeForce 9600將會是NVIDIA首款支持256Bit顯存接口的中端顯示卡產品,預估效能將比對手Radeon HD 3850高出20%-40%。採用65納米製程由TSM代工,核心架構基本上是G92的一半,擁有64個Stream Processor,支持Pure Video Gen 2影像處理引擎,但顯存接口將會保持256Bit,標準顯存容量為512MB,這是NVIDIA首款中端產品支持256Bit接口,首款型號為GeForce 9600GT。
NVIDIA推出GeForce 9600GT其中一個賣點,是要營救SLI技術需求過份低迷,令SLI技術帶動SLI晶片組的銷情,預期GeForce 9600GT SLI技術將會比現有GeForce 8800GTS 512要強上30-40%。
2011年初,NVIDIA一改之前對CPU研發的否認,公布了自己正在研發的Project Denver(丹佛計畫)項目——即高性能桌面級64位ARM處理器的研發項目。
而NVIDIA藉助ARM構架的處理器超高的性耗比、ARM的快速崛起以及自身在GPU方面的強大優勢(CUDA通用運算);在這個融合以及雲端的時代,未來可謂是一片光明。
《財富》2008年度高盈利科技企業排行榜(NVIDIA位於第17位)
排名公司財富500強排名2007年淨利潤增幅
1.
44
141億美元
12%
2.
15
104億美元
10%
3.
71
73億美元
31%
4.
14
73億美元
17%
5.
60
70億美元
38%
6.
137
43億美元
26%
7.
150
42億美元
37%
8.
103
35億美元
76%
9.
297
33億美元
34%
10.
34
29億美元
14%
11.
185
27億美元
39%
12.
417
22億美元
90%
13.
套用材料
270
17億美元
13%
14.
201
17億美元
36%
15.
144
17億美元
8%
16.
MEMC電子材料
913
8.26億美元
124%
17.
NVIDIA
543
7.98億美元
78%
18.
651
7.24億美元
43%
19.
115
7.16億美元
52%
20.
759
6.86億美元
104%

新產品

簡述

NVIDIA Geforce GTX650Ti矛頭指向的是AMD Radeon HD7770,他們擁有相同的市場定位,在性能對比測試之前我們先簡單的了解一下這款克卜勒新品的具體規格。通過這張NVIDIA官方GTX650Ti規格列表我們可以看出,這款代號GK-106的核彈擁有768個CUDA,核心頻率達到925MHz。顯存方面,搭載了容量為1GB,規格為GDDR5的顯存顆粒。供電方面配備有單6PIN輔助供電接口,可以看成雖然全新GTX600大部分核彈顛覆了傳統長PCB多項供電的設計理念,但是對在對核心供電這一塊還是非常慎重的。再看官方給出的TDP為110W,接口方面則配備了2個DVI接口以及一個HDMI接口,並且支持PCI-E 3.0接口格式。
NVIDIA GeForce GTX650Ti這顆代號GK-106的核彈是由GTX660精簡而來,核心內5組SMX精簡到了4組,原有的960個CUDA也隨之精簡到了768個,同時原有的80個紋理單元在精簡掉一組SMX後也變成了64個,而光柵ROP單元縮減到16個。顯存控制器也被精簡掉一組由GTX660的192bit變成了GTX650Ti的128bit。

架構

與GTX400向GTX500過度相比,此次採用全新工藝、全新構架的GTX600顯得更具有意義,不僅在性能方面得到了倍數的提升,功耗、發熱量方面也都得到了很好的控制。
我們先從克卜勒構架中的SMX單元說起,與費米構架中SM單元不同,SMX單元當中包含了巨大數量的CUDA Core核心,達到了誇張的192個,是原有費米的SM單元CUDA Core數量的6倍!完整的GK104核心共擁有1536個CUDA Core,是GF110的3倍!而這之前,NVIDIA對於SM當中的CUDA Core數量提升只能用保守來形容了,在G80時代為16個,GT200之後增加到了24個,到了GF100時代才增加到32個,即便是算上中端產品GF114的SM單元架構,也最多不過達到了48個而已。NVIDIA的此次舉動絕對是非常大膽的一個突破。
除了CUDA Core數量的激增外,對於SMX內部結構NVIDIA必然也要進行適當的調整,否則以原有的執行緒調度機制必然無法滿足如此多CUDA Core的調度需求。因此,NVIDIA為每個SMX當中配備了四組Warp Scheduler(Warp調度器)以及八個Dispatch Unit(分派單元),大大加強了CUDA Core的任務派發能力。
除此以外,Instrucition Cache(指令高速快取)、Register File(暫存器檔案)、64KB Shared Memory/L1 Cache(64KB高速快取)、Uniform Cache(統一高速快取)等並沒有太大變化。

自適應垂直同步

為了解決畫面流暢度問題,NVIDIA推出全新Adaptive Vsync(自適應垂直同步)技術,我們在一些大型3D動作遊戲中經常會看到Vsync(垂直同步)這個選項,它會起到什麼作用呢?
V-sync(垂直同步)其作用主要是讓顯示卡的運算和顯示器刷新率一致以穩定輸出的畫面質量。但啟用V-Sync會大幅影響顯示卡性能(顯示器刷新頻率是多少顯示卡最多也只能有同等的幀數輸出,而即使是Quad SLI顯示卡啟用V-Sync後,如其顯示器刷新頻率只有65Hz,那么它在任何遊戲中的速度最多也只有65 FPS),所以啟用V-Sync由於很難體現出不同顯示卡的性能差異所以已基本沒有多少顯示卡測試會開啟這個功能。但在實際遊戲中開啟V-Sync實際也有助提升遊戲運行的穩定性。
而我們實際看到的畫面並不可能與顯示卡渲染的遊戲幀速率相同,而是僅能夠達到顯示器的刷新速率。但是顯示卡多渲染的那些遊戲幀畫面就有可能會出現撕裂、跳幀等問題。而垂直同步則正是為了解決這一問題而出現。Adaptive Vsync(自適應垂直同步)技術能夠讓顯示卡自動根據遊戲的幀速率來啟用或禁用垂直同步功能。當遊戲幀速率達到60FPS以上時,顯示卡將會自動開啟垂直同步,保證遊戲畫面不會出現撕裂等問題,而當遊戲幀數低於60FPS後,垂直同步功能自動關閉,讓遊戲避免出現切換垂直同步速度時的卡頓問題。

抗鋸齒技術

NVIDIA為了更好的抵制“狗牙”,又推出了全新的抗鋸齒技術即TXAA,TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個級別。全新的TXAA抗鋸齒技術是通過硬體來實現的,在NVIDIA全新的304.79驅動中首次得到真正套用,當然由於這項抗鋸齒技術還未度過嬰兒期,所以支持TXAA的遊戲只有《The Secret World》。NVIDIA 全新的TXAA抗鋸齒技是一款類等同於在動畫、電影、遊戲CG中所採用複雜的高畫質過濾器,從而減少因為鋸齒導致畫面出現的撕裂和閃動等非常態顯示。 通過對比完美的詮釋了全新TXAA的強悍,相比8XMSAA其展現了更為圓滑、飽滿的畫質體驗,TXAA1級別畫質效果等同與MS8XAA抗鋸齒效果,而TXAA2級別可帶來桌面級娛樂顯示卡頂級的畫質效果,圖上第三張展示的就是TXAA2級別。

晶片新動向

NVIDIA(英偉達)計畫授權智慧型手機和平板電腦開發廠商使用自己的圖形晶片技術。高通在手機晶片領域占據著絕對的優勢,英偉達這樣做的目的就在於想占領更大的市場份額,並能開啟與三星、蘋果之間的合作。
英偉達的首席執政官黃仁勛在路透社的採訪中提到,英偉達會授權製造商使用自己的圖形核心和圖像專利,充分滿足市場上的智慧型手機和平板電腦的需求。如果只把自己的晶片技術用在自產自銷的Shield掌機上,無疑是一種浪費。黃仁勛說道:“世界在改變,我們必須擴展我們的商務模式,像以前那樣僅僅靠賣晶片盈利是遠遠不夠的。我們想讓我們的客戶們(手機和平板製造商)用這些專利來開發自己的套用核心(APU)。很多客戶都不想直接純粹的‘拿來’我們做好的晶片,而是想自己用我們的技術來開發出自己的晶片,他們完全有這樣的能力、創新力,現在我們給予他們這樣的權利。”
移動晶片局勢是這樣的,高通占據絕對領導地位,蘋果和三星絕大部分晶片自給自足。而老牌的晶片廠商如英特爾、英偉達和AMD,還是主打桌面和伺服器平台,在移動平台上下手太晚,失去了先機。
英偉達的移動處理器Tegra性能非常強勁,據說能達到A6的數倍,但是現在只有極少數的設備採用了英偉達的核心,如Ouya、Shield。所以說,英偉達的技術的廣泛套用,會給移動遊戲產業帶來不小的正面影響。

侵權事件

2014年11月21日,三星電子在美國國際貿易委員會(ITC)向英偉達發起投訴,尋求在美國市場禁售英偉達的電腦圖形晶片。在授權談判破裂後,雙方的訴訟戰開始升級。
雙方的訴訟戰始於2014年9月。英偉達當時向ITC投訴三星、高通侵犯其用於改善圖形晶片性能的專利,要求ITC禁止進口最新Galaxy手機以及使用高通驍龍GPU或三星Exynos處理器的平板電腦。
三星於2014年11月4日在維吉尼亞州首府里奇蒙聯邦法院反訴英偉達。三星稱,英偉達及其一家客戶侵犯其8項專利。該訴訟針對的是英偉達Shield平板電腦。各方都否認使用了對方的技術。英偉達在2014年11月11日的聲明中稱,三星的訴訟“是一項能夠預測到的策略”。

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