Max Payne 3

Max Payne 3

《Max Payne 3》是由Rockstar溫哥華開發的一款第三人稱射擊遊戲,Rockstar Games於2012年6月1日發行,支持PC、PS3、XBOX360以及MAC平台。

遊戲的背景設定中,主角馬克思·佩恩(Max Payne)在經歷了一場奪走他摯愛的悲劇後,丟掉了警察的工作,並對止痛藥成癮。為了擺脫不堪的過去,他在巴西聖保羅接下了一份保護富有地產大亨羅德里格·布蘭科(Rodrigo Branco)一家人的工作。然而,隨著事態的全面失控,馬克思·佩恩只能獨自一人在異鄉城市中漂泊,尋找真相併設法逃出困境。遊戲的玩法包括第三人稱射擊和經典的“子彈時間”機制,玩家需要在戰鬥中利用掩體、精準射擊和戰術策略來完成任務。

基本介紹

  • 中文名:馬克思佩恩3 
  • 原版名稱:Max Payne 3
  • 遊戲類型:第三人稱射擊遊戲
  • 遊戲平台:PC
    PS3
    XBOX360
    MAC
  • 所屬系列:Max Payne
  • 開發商:Rockstar溫哥華
  • 發行公司:Rockstar Games
  • 發行日期:2012年6月1日
背景設定,發售版本,遊戲評測,

背景設定

對馬克思(Max)來說,數年前那場奪走他摯愛的悲劇就像是無法癒合的傷口。丟掉警察的飯碗,走上窮途末路,對止痛藥成癮的他,在巴西聖保羅接下了一份工作,負責保護富有的地產大亨羅德里格·布蘭科(Rodrigo Branco)一家人,試圖藉此擺脫自己不堪的過去。但隨著事態全面失控,馬克思·佩恩(Max Payne)只能獨自一人漂泊在異鄉城市,絕望地找尋真相併設法逃出困境。
Max Payne 3
Max Payne 3

發售版本

發售延期
《Max Payne 3》原定於2009年冬季發行,後推遲到2010年10月。
但是Take-Two Interactive最新的財政報告中暗藏了一個訊息——那就是《Max Payne 3》再度延期。 《Max Payne 3》是由Rockstar溫哥華開發的,後來以“希望獲得更多的開發時間”為由延期。
《Max Payne 3》的最新DLC“人質談判(Hostage Negotiation)”在2010年10月30日放出。持有Rockstar Pass的用戶可以免費下載這款DLC。
“人質談判”DLC新增四張多人遊戲地圖並且提供了全新的武器和物品等,這款DLC的三張截圖已經放出,遊戲會登入PC、PS3、Xbox360三大平台。
再度延期
為了避免和《心靈殺手》的DLC撞車,《Max Payne 3》毅然決定將發售日期推遲到2011年發售,但是具體的時間還沒有公布。
發售確定
2011年9月9日,Rockstar Games宣布Max Payne 3將於2012年3月發售,並隨即公布本作遊戲封面及兩張新遊戲截圖.
《Max Payne 3》是Rockstar Games花費最多於市場推廣的一款遊戲,遊戲除了電視廣告及戶外廣告外,亦會在歐洲聯賽冠軍杯上播出廣告片段。
Rockstar Games在Twitter上舉行了一場比賽,用家於2012年1月13日在他們的tweet中加入MaxPayne3的hashtag就有機會被抽中在多人遊戲中加入他們的肖像。Rockstar同時和多個零售商合作,預訂了遊戲的玩家將可優先獲得Cemetery Multiplayer Map地圖包、The Silent Killer Multiplayer Loadout Pack多人遊戲擴充包(包括輕型反坦克武器、可快速逃離戰火的Slippery Character Burst和放大敵人聲音的Listening Device Item)以及可以免費得到會在未來推出的付費多人遊戲DLC擴充包。Rockstar同時推出了《Max Payne 3》的特別版(Special Edition),玩家可在2012年4月2日前預訂特別版。而在特別版中包括了一個10吋高的Max Payne收藏像、Original Still Life遊戲系列版畫藝術本、一個子彈形的鑰匙扣、《英雄本色3》官方原聲碟和額外的多人遊戲擴充內容(包含系列前作的角色和武器)。
Xbox 360 和 PlayStation 3版本分別會送出Xbox Live Avatar或PlayStation Home的獎勵。而Rockstar Games亦開設了Rockstar Games Social Club以讓玩家查看已登記玩家的遊戲統計數據及一系列的比賽和獎勵。
截至2013年3月,該遊戲銷量達400萬份。

遊戲評測

●G4TV: 10/10
在這樣技術革新的偉業面前,你應該會一個晚上高潮迭起連呼神作吧。遊戲表現卓越,動作絲感順滑流暢,多人在線上模式也極具深度。遊戲採用了將高端的方向性和David Fincher的電影結合一般的表現設計,或許有些愚蠢,但卻足以讓動作愛好者夢遺。鎖定、上膛、子彈時間。
●Game Informer: 9.3/10
無論選擇什麼遊戲模式,我都能和馬克思佩恩3共度美妙的時光。遊戲性方面並沒有將探索伸向新的領域,但能夠讓系列玩家滿足的親切感和魅力完全得以展現。本作對馬克思佩恩來說是嶄新的一天,也是向偉大過去的歸宿。
●IGN: 9/10
遊戲性被高度評價,但故事和角色總是有所欠缺的遊戲有很多,但馬克思佩恩3沒有這樣的問題。遊戲性方面簡單滿足,和出色有力的故事相得益彰。
玩家並沒有隨意閒庭信步探索或者把什麼毀之一炬的自由,也許會感覺自己被支配。但這種失去的自由所換來的是細膩的角色內在刻畫並感覺到了這種類型成熟的體驗。動作遊戲有時不得不犧牲故事的誠實性,但馬克思佩恩3駕臨於這些動作遊戲之上,不僅僅有華麗的外表,也表現了內涵的重要性。
●Destrucotid: 9/10
馬克思佩恩3具有一流的表現力和能夠讓忙碌的玩家感受到幸福的大量要素,可謂是最高的遊戲體驗。遊戲讓人等待了很長時間,不過在登場後所表現的東西確實讓人無話可說。馬克思自身也是這樣的男人。
●Official Xbox Magazine: 8/10
就像本作的英雄那樣,馬克思佩恩3也有所缺陷。反覆的動作雖然是一招一式都是原創,但看得多了可能就會成為無聊的原因。幸運的是就像對馬克思對自己那樣,想討厭本作也相當困難。遊戲的進程中有很多能夠引起興趣的內容,子彈時間仍然有著讓人興奮的的魅力,多人在線上的內容也很豐富應該可以玩上很長一段時間。
●Game Trailers: 7.6/10
馬克思佩恩系列新作里對於遊戲骨架基幹的調整似乎難度不小。對於有著缺陷的動作英雄另一面進行深度刻畫的嘗試以失敗告終,在單人遊戲體驗中融入角色個性的技巧讓遊戲陷入苦戰。本作是存在問題的。雖然如此說,讓人有著驚異愉快體驗的多人在線上模式和極限的暴力美學是可以獲得正面評價的。結果就是,本作是好是壞取決於你是否能忍耐一些缺點。
●Edge Magazine: 7/10
馬克思佩恩3似乎解決了雙槍如何進行上膛的問題。雖然遊戲的細節被刻畫的很到位,但僅僅憑這點依然無法改變Rockstar帶來了一款保守的遊戲的事實。吸附式的掩體讓人很容易感覺到佩恩系列的親切感,但這個標誌性動作已經是10年以上的古董了。發什麼但本作豪華絢爛的演出還是能夠有效的將一些缺陷抵消。

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