LEVEL-5

LEVEL-5

日本公司,株式會社レベルファイブ(英文名:LEVEL-5 Inc.)

Level-5社長日野晃博接受了日經時尚(Nikkei Trendy)採訪,採訪中日野晃博談論到公司未來的發展計畫,表示以後旗下的所有遊戲都會登入Switch。

基本介紹

  • 公司名稱:LEVEL-5
  • 外文名稱:レベルファイブ
  • 總部地點:日本
  • 成立時間:1998年10月
  • 經營範圍:動漫
  • 公司社長:日野晃博
會社概要,發展歷史,發售遊戲,

會社概要

公司地址:
福岡本社:福岡県福岡市中央區薬院1-1-1 薬院ビジネスガーデン
東京辦事處:東京都港區港南2-12-33 品川キャナルビル6F
海外法人(LEVEL-5 International America Inc.):美國加州聖莫尼卡科羅拉多大道2041
成立時間:1998年10月(本社)2010年1月(東京辦事處)2010年9月(海外法人)

發展歷史

一提起LEVEL-5,相信廣大玩家一定不會陌生;近來在數款大紅大紫的熱門級遊戲軟體里,都少不了有LEVEL-5的身影。從《勇者斗惡龍IX》到《雷頓教授不思議小鎮》,再從NDS上發售的《閃電十一人》到PS3的《白騎士物語》;該社正在用自身獨有的魅力在這個日顯僵化的產業里愈發顯出蓬勃的朝氣。
LEVEL-5成立於1998年9月,年輕的社長日野晃博曾經在許多知名遊戲公司擔任過程式設計師。
“V”代表“Vision”,象徵遠見“V”代表“Vision”,象徵遠見
憑藉良好的人脈關係與曾在各大公司任職的經歷,日野晃博身邊迅速聚集到許許多多志同道合的人士,這為公司的進一步發展提供了許多的便利。在整個PS時代,LEVEL-5的主要工作是為一些大型的遊戲公司代工編寫程式,而其自身由於條件限制無力開發自主軟體。創立之初的LEVEL-5僅僅只有12名員工,而且多數還是沒有什麼遊戲製作經驗的畢業生,甚至連開會都要租用臨時的會議室;所以當時這個“小組”級別的公司的名聲只是在一些業內高層的人士中才有所耳聞。然而在進入PS2時代之後,一個不算偶然的機會使他們成為真正意義上的“遊戲製作公司”。
由於先前業內良好,以及負責嚴謹的代工態度,LEVEL-5也受到了越越多遊戲公司的注意,SCE察覺到了LEVEL-5的潛在實力,於是便主動洽談合作。SCE要求其為之開發一款RPG遊戲,並願意提供資金上的支持。
2000年12月14日,由SCE代理的《黑雲》(darkcloud)正式發售,這是LEVEL-5第一款完全由自己開發研製的動作遊戲。SCE能夠把這個遊戲企化交給一家只有十幾個人的小公司製作,一方面是由於各界對LEVEL-5工作的肯定;另一方面是因為當時正值日本PS2發售初期,該主機所對應的軟體極度匱乏,尤其是缺少RPG之類日本玩家嗜好的遊戲類型。SCE希望能夠培養出一部類似於該社《荒野兵器》之類的二線RPG得以補充,以便在聖誕商戰來臨時彌補PS2自身的軟體類型不足,並促進主機的出貨量。
當時的LEVEL-5由於資金不足,連動作捕捉技術都用不起。遊戲角色的動作都是經過精密的計算後人工製作出來的,當時平均每個人物的動作計算和製作需要60個小時左右,而且由於公司里人比較少,所以只好分工製作。這搞得公司每一個人都身心疲憊。不過這些努力都沒有白費,在日本國內取得一定成績後,LEVEL-5又將遊戲系統從新修改,之後推出了追加大量新要素的海外版。分別於2001年5月29日和2001年9月19日在北美和歐洲發售。遊戲中豐富的動作要素也得到了海外玩家的一致認同和高度評價。最後全球的銷量竟達到了100多萬套(最初日版《黑雲》的銷量為7萬多份)。LEVEL-5也因此名聲大噪。一夜間成為在電子遊戲界崛起的RPG製作新秀。
在《黑雲》取得成功以後,SCE有意想把它做成一個系列遊戲。《黑雲2》的開發也被提到了日程上來,LEVEL-5也由此得到了新的發展機遇。就這樣,dark系列的新作《黑暗編年史》(darkchronicles)在2002年11月28日發售了(美版的名字沿用《黑雲2》)。該作運用了當時頗為流行的卡通渲染技術,把一個擁有流暢,精美畫面的遊戲展在各位玩家面前。遊戲無論在手感,劇情,遊戲流程方面較之前作有了質的飛躍。雖然較同一時期任天堂NGC主機上同樣採用卡通渲染技術的《塞爾達傳說-風之杖》要遜色不少,但這不能否定《黑暗編年史》的優秀。實際上,LEVEL-5早在開發《黑雲》時就已經有製作續篇的構思了。由於前作在日本國內以及海外的熱銷,其獲得的利潤使續作的開發成為可能。雖然故事和前部作品一樣仍舊以中世紀風格的世界觀為主,但是穿梭時空的未來劇情使玩家感受到一絲別樣的新鮮樂趣。武器改造,卡片收集和迷你遊戲的加入也為該作增添了不少的亮點,相信不少玩家也已經感受過其中的樂趣吧!
《黑暗編年史》在日本的銷量為27萬,幾乎達到了前作的4倍,這使LEVEL-5確立了自己作為優秀RPG廠商的地位,雖然《黑暗編年史》在海外的銷量不及前作,但dark系列仍然當之無愧成為PS2主機上經典的角色扮演類遊戲的代表作之一。經過將4年多的發展,LEVEL-5已經從只能為別人打下手的小組成長為獨立開發製作遊戲並擁有自己品牌的正規公司。其員工總數也從原先的12人增加到近百人。
從《黑暗編年史》發售以後,LEVEL-5被更多的廠商看中了,首先微軟委託LEVEL-5開發一款XBOX上的網路遊戲------《真幻想線上》,LEVEL-5本來已經接手開發這款遊戲了,然而沒過多久,SquareEnix找到了LEVEL-5,委託其開發全新一款日本國民級RPG-----《勇者斗惡龍8》,相信大家也可以猜到了,面對國民級RPG的誘惑,LEVEL-5不得不放棄了《真幻想線上》的開發。不過最後也證明了LEVEL-5的選擇是正確的。
《勇者斗惡龍VIII》是Enix和Square合併之後開發的第一部DQ系列正統續作,考慮到前作DQ7的開發會社BEAT的技術水平底下,已無法跟上時代的節拍(耗時4年之久的DQ7發售後仍充斥許多驚人的BUG)。ENIX急需尋找新的合作夥伴。
當時的ENIX認為DQ系列應該3D化,但是遊戲的面貌並不應該一直固守過去的老樣子。在和Square合併後,ENIX將原Square RPG的一些要素吸收到自己的遊戲中,並且有了製作DQ8的初步構想.
這時候的LEVEL-5在卡通渲染方面已經能夠做到駕輕就熟了。鳥山明筆下富有特色的人物形象與這種仿2D的渲染方式可以說是珠聯璧合。這在之前雅達利所推出的“七龍珠”系列遊戲裡面得到了很好的運用,並取得很很好的效果。而以前《DQ》系列的傳統要素也沒有被丟棄,這種秉承傳統,勇於開拓創新的精神,注定讓DQ8成為一部優秀的遊戲。
ENIX是信任LEVEL-5的,以日野晃博豐富的工作經驗和LEVEL-5之前所取得的成績,把DQ交給這個公司製作,並不是一時衝動的結果。隨後的專題訪談稱,當LEVEL-5把初作型的DQ8的試玩版交給ENIX社長福田君的時候,福田社長臉上露出了滿意的笑容;實際上該作高素質的卡通渲染的畫面表讓全社的人都讚不絕口。社長隨口即說:“這就是我們想要的DQ!”而日野等人對自己能夠製作DQ這部國民RPG亦感到十分的榮幸,所以遊戲的開發絕對需要100%的努力.在經歷過《真幻想線上》開發事件的衝擊後,日野等人把所有的員工都集結起來,告訴大家必須全力投入到DQ8的製作上來;原先意志消沉的同事們也振奮起精神,把自己的精力全部奉獻出來。
作為系列全新的進化之作,DQ8首次採用了新的視角模式,一改系列傳統作品不見已方角色的慣列。在劇情,系統方面也較前幾作有了大幅度的充實,使得遊戲本身也達到了一個前所未有的高度。配合鳥山明神韻的畫工,以及LEVEL-5自身出色的表,DQ8的推出獲得了玩家們的級高評價。
度過了半年的困難時期的LEVEL-5的員工們永遠不會忘記2004年11月27日這一天。《勇者斗惡龍VIII—天空,海洋,大地和被詛咒的公主》經過2年多的艱苦開發,終於和所有愛好DQ系列的玩家們見面了。“不愧是DQ啊!”DQ系列的老玩家們的感嘆成了對LEVEL-5的最好評價。日本本土367萬份的銷量使得這部作品當之無愧地步入了白金殿堂。相信日野和所有LEVEL-5的員工當時的心情一定是十分的激動,也相信他們一定也因此激動的流下了眼淚吧。
DQ8的成功使得LEVEL-5徹底擺脫了《真幻想線上》停止開發所帶來的陰影。也使得LEVEL-5的名字被更多的玩家所熟知。LEVEL-5也因此走向新的歷程,借DQ8餘溫未消之際,也就是在DQ8發售一周年的2005年11月27日,LEVEL-5聯合SCE共同推出了PS2不朽名作《銀河遊俠》,這款遊戲寄託了LEVEL-5又一個巨大的雄心。
和以前中世紀風格的dark系列不同,《銀河遊俠》是一部充滿未來科幻色彩的作品。在構思的時候,日野等人試圖讓玩家們感受到大友克洋和木城雪戶的烏托邦式的風格,代高科技裝備與荒涼神秘的自然形成的巨大衝擊,給看過預告片的玩家們留下了及其深刻的印象。
《銀河遊俠》和LEVEL-5以前開發的《黑雲》和《暗黑編年史》一樣,戰鬥過程中包含了大量動作要素。另外在戰鬥時,玩家一次只能操作一名角色,不受操作的隊友在冒險時有時會問你“是否需要回復體力”,這時如果回答“GO”,那么他們就會按你的意思行動。如果你選擇拒絕,則他們不會行動。這樣的助言方式可以有效的避免在雜兵戰時道具和AP的浪費,也能讓玩家們在戰鬥中體會到夥伴之間的 感情。從這一點來說,《銀河遊俠》是很有獨到之處的。
LEVEL-5在為本作做宣傳的時候,也打出了"NEXT RPG"的旗號,這個NEXT可以理解為" NEXTGeneration"也就是業界人士平時常說的"次世代"遊戲.由於本作採用了"無縫隙讀盤"技術,玩家在遊戲時基本感覺不到強制的讀取時間,戰鬥時候也不用切換,所以整個遊戲過程的連貫性比之從前的光碟遊戲有了質的飛躍.這對於經歷於PS,PS2時代漫長的讀盤時間的玩家來講,這不能不說是一種意外,然而事實上這種設計也確實另當時的玩家頗感滿意.
2005年11月27日,也就是在DQ8發售的一周年之際,《銀河遊俠》正式開始在日本地區發售,雖然之前LEVEL-5也作了充分的市場宣傳準備,但最終《銀河遊俠》的累計銷量僅為35萬套有餘,還不及DQ8的一個零頭。事實上LEVEL-5對該作也付出了相當大的投入;玩家反映該作素質固然可圈可點,然而遊戲中後盤開始出過分變態的關卡設計以及較高難度雜兵設定另玩家叫苦不堪,這也就直接影響到了該作的銷量。
LEVEL-5在遊戲發售後也意識到了問題的嚴重性,在細心聽取了玩家們的意見以及反饋之後,在次年又發售了本作的修正版,在修正版中不僅大幅修改了之前遊戲當中的諸多不平衡地方,也對遊戲難度做了不少的調整,此外還增添了許多新的要素。推出後也受到了不少玩家的好評。
雖然《銀河遊俠》有著這樣那樣的一些地方不盡人意,但其勇於創新的風格仍然值得我們敬佩。其“無縫隙讀取”的設計模式即使是在如今的次世代遊戲當中也少有做到,總得來說《銀河遊俠》仍然是一款十分優秀的作品,LEVEL-5在該作中各種熟練的劇情切換也讓我們感受到了《銀河遊俠》具備了一些“一流大作”所應該具備的潛力,但或許是由於製作時間上的緊迫,使得該作距離大作的身份還有一定距離的。
進入2006年,由於NDS和PSP兩台主機市場競爭的白熱化,以及PS2遊戲市場的崩盤,此舉進一步激發了掌機遊戲軟體的銷售比,掌上遊戲的市場也隨之占據了越來越大的份額;使得越來越多的中小型軟體開發商先後湧入到這裡來,LEVEL-5也先後公布了PSP版本的《聖女貞德》以及NDS版的《雷頓教授和不思議小鎮》兩款作品,其中《雷頓教授和不思議小鎮》是LEVEL-5首款以自社商標進行發售的遊戲。
2006年11月22日,由SCE代理LEVEL-5傾力打造的PSP原創S.RPG大作《聖女貞德》正式發售。遊戲以英法百年戰爭中的女英雄貞德為主角,在史實的基礎上,加入了很多原創的劇情以及原創的人物,使遊戲具有了很多戲說的成分。作為LEVEL-5出手的第一款掌機遊戲仍然保持了及高的素質,本作在重要交代劇情時都用精美的2D動畫來顯示,配合知名聲優的傾力演出,帶給了玩家至高無上的視聽享受。該作也是絕對是目前PSP主機上面不可多得的精品軟體之一。國內一些愛好者還特意將此作做了精心的漢化;使得更多的PSP玩家也能感受到該作劇本的魅力。
次年的2月15日,NDS版《雷頓教授和不思議小鎮》發售,該遊戲自打公布以來,就受到了玩家們廣泛的關注。故事講述了雷頓教授接受了富翁妻子的委託,前往一個奇怪的小鎮。玩家需要扮演萊頓教授在小鎮上解開各種希奇古怪的迷題並最終調查出大富翁的死因。該作畫面保持了LEVEL-5‘較高’的水準,而迷題的設定也經過仔細的研究。鑒於先前任天堂的《川島腦力鍛鍊》的風行,以及為了增加該作的權威性,LEVEL-5還特意請來了著名的益智問答學者多湖輝但任遊戲的監督,對該作的促銷起到了比較好的效果。
值得注意的是,該作是LEVEL-5第一款自主代理銷量突破一百萬份的軟體,具有十分重大的意義。《雷頓教授》系列計畫採用三部曲的形式進行演繹,其續作《雷頓教授與惡魔之箱》也於同年年底發售,上市後也是好評不斷,市場接連斷貨;足見LEVEL-5的金字招牌,也證明了LEVEL-5出手即精品的理念。而雷頓系列的第三作也預定在今年秋季同玩家見面。相信在有許多玩家已經開始翹首以盼了吧!
2006年12月12日,也就是在PSP上市的兩周年的日子裡,在SQUARE.ENIX召開的發布會上,突然宣布在NDS上推出《勇者斗惡龍IX》,LEVEL-5也宣布加盟任天堂陣營,整個日本遊戲界為之一片譁然,LEVEL-5仍舊是DQ9的開發商,《勇者斗惡龍IX》首次採用了即時動作RPG的遊戲方式,並且通過WI-FI可進行4人網路在線上,畫面仍舊採用LEVEL-5熟練的卡通渲染技術。不過遺憾的是,具調查顯示多數日本玩家對該系統並不歡迎。
出於消費者的排斥心態,以及對DQ系列負責的態度,LEVEL-5不得不向S.E妥協,在隨後公布的宣傳畫面里,我們看到DQ9又回歸到傳統的回合制式模式上來,S.E出於對DQ9品質的考慮,原定與2007年年末推出的DQ9被迫延期,取而代之的是眾所周知的“DQ天空計畫三部曲”,不過在隨後的採訪中我們可以看到日野希望即時模式能夠在網路對戰中得以適當的保留。這也許也是遊戲製作人不願意向自己的遊戲理念屈服吧!
之後的LEVEL-5開始了遊戲-動畫-漫畫 跨媒體製作的方式,動畫遊戲雙方面發展的LEVEL-5第二款自主品牌作品《閃電十一人》獲得巨大成功,成為LEVEL-5第二款破百萬份的遊戲軟體,與吉卜力合作的LEVEL-5十周年紀念作品《雙重國度》運用魔法書進行遊戲的設定雖然褒貶不一,但是其五十餘萬套的銷量在原創RPG里也是非常不錯了,隨後的《紙箱戰機》也在模型方面表現不俗,最新作品《妖怪手錶》也在緊密製作中。
在採訪中被問及Level-5未來計畫如何支持Switch時,日野社長回應說:“基本上公司未來的所有遊戲都將會在Switch上發售,並且我們的想法是將為3DS開發的遊戲也全部移植上Switch。”

發售遊戲

PlayStation 3
白騎士物語-古之鼓動-White Knight Chronicles (2008)
● 白騎士物語-光與暗的覺醒-White Knight Chronicles (2010)
雙重國度-白色聖灰的女王-Ninokuni: Shiroki Seihai no Joou(2011)
PlayStation 2
暗雲-Dark Cloud (2000)
暗黑編年史(暗雲2)-Dark Chronicle (Dark Cloud 2) (2002)
勇者斗惡龍8-Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (2004)
銀河遊俠-Rogue Galaxy (2005)
● 銀河遊俠導演剪輯版-Rogue Galaxy: Director's Cut (2007)
XBOX
真夢生活線上-True Fantasy Live Online-(開發終止)
PlayStation Portable
聖女貞德-Jeanne d'Arc (2006)
紙箱戰機-Danball Senki(2011)
● 紙箱戰機BOOST-Danball Senki Boost (2011)
時間旅行者-Time Travelers(2012)
● 死神在背後-Ushiro(取消開發)
機動戰士高達AGEUniverseAccel&Cosmic Drive-GUNDAM AGE (2012)
紙箱戰機W-Danball Senki W (2012)
PlayStation Vita
● 時間旅行者-Time Travelers(2012)
● 紙箱戰機W-Danball Senki W (2012)
Nintendo DS
● 雷頓教授與不可思議小鎮-Professor Layton and the Curious Village (2007)
雷頓教授與惡魔之箱-Professor Layton and Pandora's Box (2007)
閃電十一人-Inazuma Eleven (2008)
● 閃電十一人2 威脅的侵略者 烈焰/暴雪-Inazuma Eleven 2 (2009)
● 閃電十一人3 面向世界的挑戰!!-Inazuma Eleven3 (2010)
● 閃電十一人3 面向世界的挑戰!!王牙Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! The Ogre(2010)
勇者斗惡龍9 星空守護者-Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito (2009)
●雷頓教授與與最後的時間旅行-Professor Layton and the Last Time Travel (2008)
雷頓教授與魔神之笛Professor Layton and the Specter's Flute(2009)
斯隆與馬克貝爾的謎之物語Sloane to MacHale no Nazo no Monogatari(2009)
●斯隆與馬克貝爾的謎之物語2 Sloane to MacHale no Nazo no Monogatari 2(2009)
雙重國度-漆黑的魔導士-Ninokuni: Shikkoku no Madoushi (2010)
Nintendo 3DS
雷頓教授與奇蹟的假面-Professor Layton and the Mask of Miracle (2011)
●女孩RPG灰姑娘生活-Girls RPG: Cinderellife(2011)
閃電十一人GO-Inazuma Eleven GO (2011)
●第一行會-Guild01 (2012)
● 時間旅行者-Time Travelers(2012)
●閃電十一人GO2 -Inazuma Eleven GO 2(2012)
●幻想生活-Fantasy Life (2012)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們