Java程式設計教程與上機實驗

Java程式設計教程與上機實驗

《Java程式設計教程與上機實驗》本書共11章,第1章主要講解Java的基礎知識;第2章主要介紹Java語言的程式基礎,包括Java中的常量和變數、運算符、語句、數組和方法。第3~4章主要介紹面向對象的程式設計,包括繼承、封裝和多態。第5~11章主要介紹Java語言中的一些高級套用,包括異常處理機制、執行緒、常用API、IO輸入輸出、圖形用戶界面、網路編程、Java資料庫操作等。

基本介紹

  • 書名:Java程式設計教程與上機實驗
  • ISBN:978-7-115-38222-1
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015-05
圖書信息,圖書簡介,圖書目錄,

圖書信息

【作者】邊金良 孫紅雲
【ISBN】978-7-115-38222-1
【日期】2015-05

圖書簡介

《Java程式設計教程與上機實驗》共11章,第1章主要講解Java的基礎知識;第2章主要介紹Java語言的程式基礎,包括Java中的常量和變數、運算符、語句、數組和方法。第3~4章主要介紹面向對象的程式設計,包括繼承、封裝和多態。第5~11章主要介紹Java語言中的一些高級套用,包括異常處理機制、執行緒、常用API、IO輸入輸出、圖形用戶界面、網路編程、Java資料庫操作等。

圖書目錄

第1章 Java基礎概述 1
1.1 Java語言簡介 2
1.1.1 了解Java語言平台及其套用編程接口 2
1.1.2 Java語言的特點 2
1.2 Java開發環境的搭建 3
1.2.1 JDK的安裝 3
1.2.2 環境變數的設定 4
1.3 Java中的常用術語 5
1.4 了解Java程式的開發方式 6
1.4.1 使用記事本開發第一個 Java程式 6
1.4.2 使用集成開發環境開發Java程式 8
1.5 Java中的標識符和關鍵字 11
1.5.1 標識符 11
1.5.2 關鍵字 11
1.6 了解Java的組成結構 12
1.6.1 Java程式的一般結構 12
1.6.2 Java中的注釋 13
1.7 Java源程式的結構與分析 13
1.7.1 功能需求與分析 13
1.7.2 程式結構分析 14
1.8 上機實訓 15
1.8.1 【實訓一】使用記事本開發Java程式 15
1.8.2 【實訓二】使用Eclipse開發程式 15
1.8.3 實訓中的技術要點 16
1.9 編寫程式過程中常見的問題 16
1.10 練習與上機 17
第2章 Java程式基礎 19
2.1 Java中的常量和變數 20
2.1.1 常量 20
2.1.2 變數 20
2.1.3 數據類型的轉換 22
2.1.4 變數的作用域 24
2.2 Java中的運算符 25
2.2.1 賦值運算符 25
2.2.2 算術運算符 25
2.2.3 關係運算符 26
2.2.4 邏輯運算符 27
2.2.5 複合賦值運算符 28
2.2.6 運算符的優先權 28
2.3 Java的結構化程式設計 29
2.3.1 順序結構語句 29
2.3.2 選擇結構語句 29
2.3.3 循環結構語句 33
2.4 數組 39
2.4.1 數組的基本概念 39
2.4.2 二維數組 41
2.4.3 與數組有關的操作 42
2.5 Java中的方法 43
2.5.1 方法的概念和作用 43
2.5.2 詳解方法的定義 45
2.5.3 方法的調用 46
2.5.4 方法參數的傳遞過程 46
2.5.5 方法的重載 47
2.6 上機實訓 48
2.7 練習與上機 50
第3章 面向對象程式設計 53
3.1 面向對象的概念 54
3.2 類和對象 54
3.2.1 對象 54
3.2.2 類 55
3.2.3 創建和使用對象 57
3.2.4 類的封裝 66
3.2.5 訪問控制 70
3.3 構造方法 71
3.3.1 構造方法的用途 71
3.3.2 構造方法的注意事項 75
3.4 this引用句柄 77
3.5 方法的參數傳遞 78
3.5.1 基本數據類型的參數傳遞 78
3.5.2 引用數據類型的參數傳遞 78
3.6 static關鍵字 81
3.6.1 靜態變數 81
3.6.2 靜態方法 82
3.6.3 靜態代碼塊 83
3.6.4 main方法詳解 84
3.7 上機實訓 84
3.8 練習與上機 86
第4章 面向對象的高級屬性 89
4.1 類的繼承 90
4.1.1 繼承的概念 90
4.1.2 Java中的繼承 90
4.1.3 使用繼承注意的問題 99
4.2 對象的多態性 99
4.2.1 對象的類型轉換 99
4.2.2 instanceof操作符 101
4.2.3 Object類 101
4.2.4 面向對象的多態編程 101
4.2.5 面向對象的思想總結 105
4.3 抽象類和接口 105
4.3.1 抽象類 105
4.3.2 接口 106
4.3.3 面向接口編程 109
4.4 內部類 112
4.4.1 類中定義內部類 112
4.4.2 內部類被外部引用 114
4.4.3 在方法中定義內部類 114
4.4.4 匿名內部類 114
4.5 包 115
4.5.1 package語句及套用 115
4.5.2 import語句及套用 116
4.5.3 常用的JDK包 117
4.5.4 Java的命名規則 117
4.6 jar檔案 117
4.6.1 jar檔案包 117
4.6.2 打包jar檔案 118
4.6.3 使用jar檔案 119
4.7 上機實訓 119
4.7.1 實訓一—面向對象的多態 119
4.7.2 實訓二—面向接口的程式設計 121
4.8 練習與上機 122
第5章 Java的異常處理機制 125
5.1 了解異常 126
5.1.1 生活中的異常 126
5.1.2 程式中的異常 126
5.1.3 異常和異常處理 126
5.1.4 異常體系結構 127
5.2 異常的捕獲和處理 128
5.2.1 異常處理的基本語法 128
5.2.2 使用try/catch語句塊捕獲異常 128
5.2.3 使用try/catch/finally語句塊捕獲異常 133
5.2.4 使用try/catch/finally語句塊應注意的問題 133
5.3 throws關鍵字、自定義異常和throw
關鍵字 134
5.3.1 自定義異常 134
5.3.2 自定義異常 135
5.3.3 throw關鍵字 135
5.4 上機實訓 136
5.4.1 實訓一—處理程式可能出現的所有異常 136
5.4.2 實訓二—自定義異常 138
5.5 練習與上機 140
第6章 執行緒 143
6.1 執行緒簡介 144
6.1.1 執行緒概述 144
6.1.2 創建多執行緒 145
6.2 與執行緒有關的操作 149
6.2.1 後台執行緒 149
6.2.2 聯合執行緒 149
6.2.3 向執行緒傳遞數據 151
6.2.4 從執行緒返回數據 152
6.3 執行緒同步 153
6.3.1 執行緒的不安全問題 153
6.3.2 實現執行緒安全性 154
6.3.3 執行緒的死鎖 157
6.4 執行緒間的通信 158
6.4.1 問題的引出 158
6.4.2 解決思路 158
6.4.3 執行緒通信—生產者消費者問題 159
6.5 執行緒的生命周期和狀態控制 160
6.5.1 執行緒的生命周期 160
6.5.2 執行緒的狀態控制 161
6.6 上機實訓 162
6.7 練習與上機 164
第7章 Java常用API 165
7.1 理解API 166
7.1.1 Java API簡介 166
7.1.2 使用Java API文檔 166
7.2 字元串操作類 167
7.2.1 String類 167
7.2.2 StringBuffer類 170
7.3 基本數據類型的包裝類 170
7.4 常用的集合類 172
7.4.1 集合的分類 172
7.4.2 Collection接口 173
7.4.3 List接口 175
7.4.4 Map接口 178
7.5 HashTable類和Properties類 179
7.5.1 HashTable類 179
7.5.2 Properties類 180
7.6 System類和Runtime類 182
7.6.1 System類 182
7.6.2 Runtime類 183
7.7 上機實訓 183
7.8 練習與上機 185
第8章 IO輸入輸出 187
8.1 File類 188
8.2 RandomAccess File類 189
8.3 Java IO流 191
8.3.1 流的概念 191
8.3.2 流的分類 192
8.3.3 位元組流 193
8.3.4 字元流 195
8.3.5 過濾流與包裝類 196
8.3.6 位元組流與字元流的轉換 202
8.3.7 IO包中的類層次關係圖 203
8.4 上機實訓 204
8.4.1 實訓一—使用Random AccessFile類讀取檔案的內容 204
8.4.2 實訓二—使用FileWriter將內容追加到檔案末尾 205
8.5 練習與上機 205
第9章 圖形用戶界面 207
9.1 Swing概述 208
9.1.1 AWT包和Swing包 208
9.1.2 一個GUI實例 208
9.1.3 與GUI有關的術語 209
9.2 常用組件 209
9.2.1 容器組件 209
9.2.2 標籤 211
9.2.3 文本輸入類組件 213
9.2.4 選擇類組件 217
9.2.5 選單 220
9.2.6 對話框 222
9.2.7 表格 224
9.2.8 組件表面重繪 228
9.2.9 改變應用程式的觀感 229
9.3 AWT事件 229
9.3.1 事件處理機制 229
9.3.2 用事件監聽器處理事件 231
9.3.3 事件 234
9.3.4 使用匿名內置類實現事件監聽 235
9.4 布局管理器 235
9.4.1 FlowLayout 236
9.4.2 BorderLayout 236
9.4.3 GridLayout 237
9.4.4 自定義布局管理器 237
9.5 可視化界面設計 237
9.6 上機實訓

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們