J2ME手機遊戲開發教程

J2ME手機遊戲開發教程

《J2ME手機遊戲開發教程》是一本張鵬編寫,由京華出版社在2010年出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:J2ME手機遊戲開發教程
  • 頁數:167頁
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 京華出版社; 第1版 (2010年6月1日)
叢書名: “十二五”全國計算機專業高等教育精品課程教材
平裝: 167頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787807248354
條形碼: 9787807248354
尺寸: 25.6 x 18.2 x 0.8 cm
重量: 322 g

作者簡介

張鵬,畢業子廈門大學,高級工程師、大學講師、國家系統分析師、國家軟體設計師。2003~2004年,任教於遼寧工程技術大學。2004年末~2005年,參與北京目標軟體公司的《傲世三國Online》與《天驕00》兩款大型民族網路遊戲的研發,任核心編程員。2005年至今,遼寧阜新高等專科學校教師兼北斗動漫影視科技有限公司總經理。主持或參與多款遊戲軟體開發:2005年參與北京目標軟體公司的OverMax引擎研發。2006年參與北京百竹數碼軟體公司的網路遊戲《龍》項目引擎研發。2008年主持北斗動漫影視科技有限公司的“戰國時代”系列手機遊戲項目的研發。該項目獲得了遼寧省信息產業廳專項資金支持。2009年開始,研發大型手機遊戲引擎,目前已進入最後測試階段。

內容簡介

《J2ME手機遊戲開發教程》是專為想在較短時間內通過課堂教學或自學,快速掌握用J2ME開發當下最為流行的、在手機平台上運行的9類遊戲的理論知識、開發流程、開發方法和具體編寫代碼的優秀教科書。《J2ME手機遊戲開發教程》根據教學大綱,由多年在一線組織課堂教學和社會培訓的實踐經驗豐富的教師編寫,旨在幫助讀者提高和掌握J2ME開發手機遊戲的基礎知識、原理和實際編程能力及技能。
《J2ME手機遊戲開發教程》由10章組成。通過簡單項目、《猜數字》、《拼圖》、《動物賽跑》、《無故搶錢雞》、《黑白棋》、《刪歷險記》、《馬里奧》、《坦克大戰》)等完整實例,生動直觀地講解如何用J2ME開發文字、益智、體育、休閒、棋牌、角色扮演、冒險、射擊這9類手機遊戲的基本原理和和編程方法。
《J2ME手機遊戲開發教程》特色:基礎知識+難點與講解+範例開發流程圖+各流程程式編寫方法+全部源程式代碼的方式,直觀、生動、具體,授人以漁,大大降低學習難度,激發學生的學習興趣和動手編程的欲望;通俗易懂,圖文並茂,邊講解邊操作。書中提供的全部源程式代碼稍加改進即可為讀者“據為他用”,為畢業後進入遊戲一線領域就業打下基礎。
適用範圍:全國高等教育院校遊戲軟體專業、通信專業或計算機專業教材,廣大手機遊戲編程愛好者實用的自學用書。

目錄

第一章 概述
第一節 手機遊戲市場
一、市場狀況
二、運營方式
第二節 手機遊戲分類
第三節 手機遊戲的開發隊伍
一、策劃員
二、美工
三、技術員(程式設計師)
第四節 手機遊戲的開發流程
、產生初期方案
二、定奪詳細方案
三、制定工作進度計畫
四、開發遊戲的demo
五、測試並修改demo
第五節 手機遊戲的開發平台
一、Symbian平台
二、BREW平台
三、iPhone平台
四、J2ME平台
第六節 實例效果預覽
本章小結
思考與練習
第二章 開發簡單項目
第一節 開發環境的配置
一、JDK的安裝與配置
二、WTK的安裝與配置
第二節 面向對象的編程思想
一、類
二、類的派生與繼承
三、類的訪問機制
第三節 MIDlet應用程式框架
第四節 開發手機遊戲——“HelloWorld”
一、最終效果
二、開發流程(步驟)
三、具體操作
本章小結
思考與練習
第三章 開發文字遊戲
第一節 概述
一、文字遊戲的特點
二、文字遊戲的分類
三、文字遊戲的用戶群
四、文字遊戲的開發要求
五、文字遊戲的發展史
第二節 “猜數字”遊戲開發
一、操作規則
二、實例效果
三、開發流程(步驟)
四、具體操作
本章小結
思考與練習
第四章 開發益智遊戲
第一節 概述
一、益智遊戲的特點
二、益智遊戲的用戶群
三、益智遊戲的分類
四、益智遊戲的開發要求
五、益智遊戲的代表
第二節 益智遊戲《拼圖》開發
一、操作規則
二、實例效果
三、資源檔案的處理
四、開發流程(步驟)
五、具體操作
本章小結
思考與練習
第五章 開發體育遊戲
第一節 概述
一、體育遊戲的特點
二、體育遊戲的分類
三、體育遊戲的用戶群體
四、體育遊戲的開發要求
五、體育遊戲的發展史
第二節 《動物賽跑》體育遊戲開發
一、操作規則
二、實例效果
三、資源檔案的處理
四、開發流程(步驟)
五、具體操作
本章小結
思考與練習
第六章 開發休閒遊戲
第一節 概述
一、休閒遊戲的特點
二、休閒遊戲的分類
三、休閒遊戲的用戶群
四、休閒遊戲的開發要求
第二節 休閒遊戲《無敵搶錢雞》的開發
一、操作規則
二、實例效果
三、資源檔案的處理
四、開發流程(步驟)
五、具體操作
本章小結
思考與練習
第7章開發棋牌遊戲
第一節 概述
一、棋牌遊戲的特點
二、棋牌遊戲的用戶群
三、棋牌遊戲的分類
四、棋牌遊戲的開發要求
五、網路棋牌遊戲平台
六、手機網路棋牌遊戲的市場潛力
第二節 棋牌遊戲《黑白棋》開發
一、操作規則
二、本例效果
三、資源檔案的處理
四、開發流程(步驟)
五、具體操作
本章小結
思考與練習
第八章 開發角色扮演遊戲
第一節 概述
一、角色扮演遊戲的特點
二、角色扮演遊戲的分類
三、角色扮演遊戲的用戶群
四、角色扮演遊戲的開發要求
五、角色扮演遊戲的發展史
第二節 《MM冒險記》角色扮演遊戲
開發
一、操作規則
二、本例效果圖
三、資源檔案的處理
四、開發流程(步驟)
五、具體操作
本章小結
思考與練習
第九章 開發冒險遊戲
第一節 概述
一、冒險遊戲的特點
二、冒險遊戲的分類
三、冒險遊戲的用戶群
四、冒險遊戲的開發要求
五、冒險遊戲的發展史
第二節 冒險遊戲.《馬里奧》開發
一、操作規則
二、本例效果
三、資源檔案的處理
四、開發流程(步驟)
五、具體操作
本章小結
思考與練習
第十章 開發射擊遊戲
第一節 概述
一、射擊遊戲的特點
二、射擊遊戲的用戶群體
三、射擊遊戲的分類
四、射擊遊戲的開發要求
五、射擊遊戲的發展史
第二節 《坦克大戰》射擊遊戲開發
一、操作規則
二、本例效果
三、資源檔案的處理
四、開發流程(步驟)
五、具體操作
本章小結
思考與練習

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們